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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

kagesada

  • Jean
  • Kage
  • Brad
  • Lau
  • Jeffry
  • Jacky
  • Lion
  • Wolf
  • Lei Fei
通算試合数7,412
通算勝率58.7%
ラウンド勝率52.6%
最高段位42
対戦相手数351
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1858 イロ一覧で3,686人中217位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira412,6201,3711,24952.3%
Jean422,0231,19982459.3%
Kage401,00358441958.2%
Jacky3652631920760.6%
Brad4243530413169.9%
Lau393352389771.0%
Lion371921484477.1%
Jeffry36162986460.5%
Lei Fei3364471773.4%
Wolf333124777.4%
El Blaze—2119290.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,472ラウンド中4,042ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.5回(毎分393回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、32%より速い。

使用キャラ別

アキラ7.24321,943
ジャン5.8351892
影丸5.7344358
ブラッド5.9355314
ラウ6.4386250
ジェフリー5.633475
ジャッキー5.734393
リオン6.539281
レイフェイ6.036136

相手キャラ別

アキラ7.3436421
ジャッキー6.8407376
ヴァネッサ6.5391339
リオン6.5393314
影丸6.2375343
舜帝6.1364288
ラウ6.8408271
ブラッド6.3377219
剛5.7345193
エル・ブレイズ6.7403139
ジェフリー6.6394163
ウルフ6.3381202
レイフェイ6.6397183
葵6.639695
パイ7.0418133
サラ6.2372101
鷹嵐6.337875
アイリーン6.539288
ジャン6.538981
デュラル6.941518

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira138726652.2%+0.4
Jacky115754065.2%+10.8
Vanessa103515249.5%-2.0
Lion102594357.8%+5.2
Kage91523957.1%+2.8
Shun89503956.2%-3.6
Lau85424349.4%-5.7
Brad75413454.7%-0.4
Goh66382857.6%+1.4
El Blaze65353053.9%-0.5
Jeffry64372757.8%+0.2
Wolf62283445.2%-11.3
Lei Fei61303149.2%+0.7
Aoi50272354.0%-3.3
Pai45281762.2%+8.0
Sarah45222348.9%-9.8
Taka43212248.8%-1.5
Eileen30151550.0%-0.0
Jean26131350.0%-5.5
Dural75271.4%+7.7

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence156837353.2%-1.9
Single Wall151777451.0%-2.5
Breakable Half Fence149797053.0%-2.4
Rectangle141796256.0%-1.6
Breakable Full Fence132726054.5%-1.8
Full Fence130775359.2%+7.2
Low Fence130725855.4%+1.9
Open129696053.5%+0.5
Octagon121645752.9%+0.7
Full Fence and Open71403156.3%-0.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり82954.8%54.8%-0.1
壁なし41053.2%53.3%-0.1

壁あり対壁なし:+0.1ポイント(95%区間 -5.8〜+6.0)、p 0.984 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

堂島様 (段位 42)2026/10/171651131.2%
たまつばき (段位 41)2026/10/16113827.3%
藪からBOY (段位 43)2026/10/16127558.3%
tonchan145656 (段位 42)2026/10/14114736.4%
めっちゃセコいラウ (段位 40)2026/10/141813572.2%
Tokkovanessa_VF (段位 42)2026/10/101951426.3%
陰キャチー牛くそ眼鏡 (段位 41)2026/10/09169756.2%
pazwolf (段位 38)2026/10/09135838.5%
ゲッパー (段位 39)2026/10/08168850.0%
めがじぇね (段位 43)2026/10/06135838.5%
ミスターDOPPO 山田勝巳 (段位 42)2026/09/27135838.5%
rikubon-ps (段位 37)2026/09/231610662.5%
nidaimebannai (段位 37)2026/09/062719870.4%
こんにちわアキラ (段位 42)2026/09/05125741.7%
班 長 (段位 40)2026/08/04148657.1%
デネ (段位 40)2026/08/03158753.3%
CLEARCARE (段位 41)2026/08/03159660.0%
ビルちゃん (段位 40)2026/07/271610662.5%
使われジュニア。 (段位 42)2026/07/26147750.0%
shenron0321 (段位 42)2026/07/26125741.7%
gucchi_1222 (段位 41)2026/07/05129375.0%
MIGHT (段位 40)2026/07/05138561.5%
マルコメX (段位 43)2026/06/12135838.5%
konta808 (段位 41)2026/06/06128466.7%
かえる (段位 36)2026/05/12136746.1%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG into evade down1863.6%
evade down into crouch dash forward1803.5%
forward dash into Jouho Touken6P1733.3%
guardG1633.1%
guardG into throwP+G1522.9%
evade up into crouch dash forward1392.7%
crouch dash forward into Jouho Touken6P1352.6%
backdash into Kake'uchi46P1312.5%
Gyaku Seikenzuki66P1302.5%
Rimon Chouchu66P1282.5%
guardG into evade up1172.3%
evade up into punchP1102.1%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK1092.1%
forward movement into punchP1022.0%
evade down into Jouho Touken6P1001.9%

他605種類の開幕行動が残り3,128ラウンドを占めます。

1,362試合中1,283試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
1,371勝1,249敗・勝率52.3%
今シーズン
617試合・勝率50.1%
最高段位
41

2,207ラウンド中49.3%で先制。先制したラウンドの勝率52.8%、先制されたラウンドの勝率47.8%。

有意なクセ

  • Lion戦では32.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では10.1%)。
  • Breakable Full Fenceステージでは26.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは16.5%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は48.2%のラウンドでまず避け(それ以外の後では31.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は33.5%のラウンドでまず前進(落とした後は23.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは35.0%のラウンドでまず前進(同点かリードされているときは25.0%)。
  • Lion戦では27.0%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(他のキャラクター戦では4.1%)。
  • 前のラウンドを「66P Rimon Chouchu」で始めた後は15.1%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(それ以外の後では4.9%)。

検定方法について

forward dash into Jouho Touken6P1737.7%
crouch dash forward into Jouho Touken6P1356.0%
Rimon Chouchu66P1285.7%
evade down into crouch dash forward1115.0%
evade down into Jouho Touken6P1004.5%
evade up into punchP883.9%
guardG into Jouho Touken6P803.6%
evade up into crouch dash forward773.4%
evade down into Rimon Chouchu66P753.4%
evade up into Rimon Chouchu66P612.7%
guardG542.4%
crouch dash forward into forward dash532.4%
guardG into evade down532.4%
evade down into punchP482.1%
evade up into Jouho Touken6P482.1%

他151種類の開幕行動が残り952ラウンドを占めます。

617試合中557試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira19–23・45%10–16・38%検定には試合数不足
Vanessa15–17・47%6–11・35%検定には試合数不足
Lei Fei12–14・46%2–9・18%検定には試合数不足
Lion12–10・55%7–11・39%検定には試合数不足
Shun16–14・53%5–0・100%検定には試合数不足
Jacky13–8・62%7–5・58%検定には試合数不足
Kage10–16・38%4–2・67%検定には試合数不足
Lau6–9・40%3–3・50%検定には試合数不足
Sarah6–6・50%8–6・57%検定には試合数不足
Jeffry9–3・75%9–1・90%検定には試合数不足
Brad6–5・55%3–4・43%検定には試合数不足
El Blaze9–5・64%6–4・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち60試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
1,199勝824敗・勝率59.3%
今シーズン
394試合・勝率52.8%
最高段位
42

1,528ラウンド中45.2%で先制。先制したラウンドの勝率56.0%、先制されたラウンドの勝率49.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは30.9%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは22.9%)。
  • Lion戦では47.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では10.5%)。
  • Rectangleステージでは38.0%のラウンドでまず前進(他のステージでは7.9%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は46.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では22.1%)。
  • 第1ラウンドでは13.1%のラウンドで「backdash into 46PK Kake'uchi~Maekeri'age」で開幕(他のラウンドでは5.2%)。
  • Lion戦では27.6%のラウンドで「66P Gyaku Seikenzuki」で開幕(他のキャラクター戦では6.8%)。
  • Rectangleステージでは27.0%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のステージでは0.9%)。
  • 前のラウンドを「forward movement into P punch」で始めた後は11.4%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(それ以外の後では2.2%)。

検定方法について

backdash into Kake'uchi46P1318.5%
Gyaku Seikenzuki66P1308.4%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK1097.1%
guardG into evade down583.8%
forward movement into punchP563.6%
evade down into crouch dash forward533.4%
guardG513.3%
guardG into Oihiji4P+K422.7%
evade down into Gyaku Seikenzuki66P392.5%
guardG into Gyaku Seikenzuki66P332.1%
evade down into throwP+G322.1%
guardG into Yamakuzushi6K301.9%
guardG into evade up291.9%
evade up into crouch dash forward281.8%
evade up into throwP+G261.7%

他151種類の開幕行動が残り692ラウンドを占めます。

394試合中375試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky29–10・74%4–0・100%検定には試合数不足
Akira12–5・71%5–7・42%検定には試合数不足
Goh9–12・43%3–2・60%検定には試合数不足
Lion11–10・52%5–2・71%検定には試合数不足
Wolf9–10・47%4–5・44%検定には試合数不足
El Blaze9–7・56%3–2・60%検定には試合数不足
Jeffry4–7・36%5–5・50%検定には試合数不足
Kage4–6・40%4–3・57%検定には試合数不足
Aoi7–3・70%2–7・22%検定には試合数不足
Lau1–10・9%5–4・56%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち19試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
584勝419敗・勝率58.2%
今シーズン
92試合・勝率57.6%
最高段位
40

364ラウンド中45.6%で先制。先制したラウンドの勝率56.6%、先制されたラウンドの勝率54.5%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では13.2%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは5.8%)。
  • Jacky戦では25.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では5.3%)。
  • 前のラウンドを「G guard into P+G throw」で始めた後は46.2%のラウンドで「G guard into P+G throw」で開幕(それ以外の後では14.4%)。

検定方法について

guardG into throwP+G7319.9%
guardG into throw escape236.3%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K215.7%
guardG174.6%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K133.5%
guardG into evade down113.0%
guardG into Fusenjin3P92.5%
Fusenjin3P82.2%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP82.2%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP82.2%
evade up into crouch dash forward82.2%
evade up into punchP82.2%
guardG into evade up82.2%
guardG into Doukudaki46K71.9%
guardG into punchP71.9%

他78種類の開幕行動が残り137ラウンドを占めます。

Brad

通算
304勝131敗・勝率69.9%
今シーズン
78試合・勝率69.2%
最高段位
42

314ラウンド中39.5%で先制。先制したラウンドの勝率65.3%、先制されたラウンドの勝率56.8%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

guardG into evade down3511.2%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK237.3%
Middle Spin Kick66K227.0%
Jackal Straight46P+K175.4%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G165.1%
evade up into crouch dash forward123.8%
guardG into evade up113.5%
evade up into Rapid Double JabP+K92.9%
forward movement into punchP82.5%
guardG into Shovel Hook Double2P+KP82.5%
guardG into Sit Jab2P82.5%
guardG72.2%
guardG into throwP+G72.2%
guardG into Sharp Shoot1P61.9%
offensive move61.9%

他75種類の開幕行動が残り119ラウンドを占めます。

Lau

通算
238勝97敗・勝率71.0%
今シーズン
63試合・勝率69.8%
最高段位
39

253ラウンド中34.8%で先制。先制したラウンドの勝率67.0%、先制されたラウンドの勝率56.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into Sako Soushou4P+K4919.1%
backdash into Sako Soushou4P+K187.0%
guardG into Honshin Hekiken1P+K187.0%
guardG into throwP+G166.2%
guardG114.3%
Senchutai3K103.9%
backdash into Kosoushou46P72.7%
crouch dash back into Sako Soushou4P+K72.7%
Honshin Hekiken1P+K62.3%
evade down into guardG62.3%
Sako Soushou4P+K into Tenshin EngekishouP+K51.9%
guardG into Senchutai3K51.9%
guardG into Kosoushou46P41.6%
evade up into Junho Chushou33P31.2%
evade up into crouch dash forward31.2%

他65種類の開幕行動が残り89ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
98勝64敗・勝率60.5%
今シーズン
40試合・勝率62.5%
最高段位
36

150ラウンド中53.3%で先制。先制したラウンドの勝率56.2%、先制されたラウンドの勝率57.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade down159.8%
guardG106.5%
guardG into Middle Hell Stab6P+K106.5%
evade up into crouch dash forward74.6%
guardG into evade up74.6%
guardG into throwP+G63.9%
Tsunami Beat3K+G53.3%
backdash into Full Swing Double Hammer41236P+K53.3%
Side Kick3K42.6%
evade down into guardG42.6%
Full Swing Double Hammer41236P+K32.0%
backdash into Megaton Knuckle43P+K32.0%
evade down32.0%
evade up into Full Swing Upper33P32.0%
guardG into Hammer Slide1P32.0%

他51種類の開幕行動が残り65ラウンドを占めます。

Jacky

通算
319勝207敗・勝率60.6%
今シーズン
30試合・勝率53.3%
最高段位
36

113ラウンド中44.2%で先制。先制したラウンドの勝率54.0%、先制されたラウンドの勝率50.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade up119.6%
guardG into Long Stride Back Knuckle4P+K76.1%
guardG into throw escape65.2%
evade down into crouch dash forward54.3%
guardG54.3%
guardG into evade down54.3%
backdash into High Angle Upper Kick6K43.5%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K43.5%
guardG into Groin Kick6K+G43.5%
guardG into High Angle Upper Kick6K43.5%
guardG into Middle Smash Sword6PK43.5%
backdash into Spin Heel Sword4K+G32.6%
backdash into evade down32.6%
evade down into throw escape32.6%
guardG into punchP32.6%

他36種類の開幕行動が残り44ラウンドを占めます。

Lion

通算
148勝44敗・勝率77.1%
今シーズン
19試合・勝率68.4%
最高段位
37

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K67.4%
backdash into Sentai4K67.4%
guardG into throwP+G67.4%
evade down into punchP56.2%
evade down into crouch dash forward44.9%
In'you4P33.7%
guardG33.7%
guardG into In'you4P33.7%
guardG into Juchou Senshou8P+K33.7%
backdash into Tanhikyaku46K22.5%
crouch dash forward into Sen'inshou3P22.5%
evade down into Sen'inshou3P22.5%
evade down into Ukoushin46P+K22.5%
evade down into crouch dash back22.5%
evade up into punchP22.5%

他27種類の開幕行動が残り30ラウンドを占めます。

Wolf

通算
24勝7敗・勝率77.4%
今シーズン
16試合・勝率62.5%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Heavy Middle Kick3K+G69.2%
backdash into Elbow Butt4P46.2%
guardG46.2%
guardG into Elbow Butt4P46.2%
evade down34.6%
evade up into crouch dash forward34.6%
guardG into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K34.6%
guardG into Low Hammer2P34.6%
guardG into evade down34.6%
guardG into throwP+G34.6%
evade up into punchP23.1%
guardG into evade up23.1%
guardG into punchP23.1%
Heavy Middle Kick3K+G into Death ScytheK+G11.5%
Heavy Middle Kick3K+G into forward dash11.5%

他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
47勝17敗・勝率73.4%
今シーズン
13試合・勝率69.2%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into throwP+G610.5%
backdash into Kaisei Tento1P+K58.8%
offensive move58.8%
forward movement into Sayu ShoukenPP35.3%
evade down into Goka Zasan466P+K23.5%
evade down into Shatenshou33P23.5%
evade down into crouch dash forward23.5%
guardG into Sayu ShoukenPP23.5%
offensive move into kickK23.5%
Fukusoushou2P11.8%
Kakushu Suigeki6P into Gaiken6P+K11.8%
Shatenshou33P into Shaten Renshou33PP11.8%
backdash11.8%
crouch dash forward into Shatenshou33P11.8%
crouch dash forward into evade down11.8%

他22種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは59件。補正前なら偶然だけで約3.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定16件中7件で傾向あり
  • ジャン:検定16件中8件で傾向あり
  • 影丸:検定15件中3件で傾向あり
  • ブラッド:検定12件中0件で傾向あり
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定