VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Jeffry

Butcher_po75

  • Taka
  • Kage
  • Shun
通算試合数1,742
通算勝率59.5%
ラウンド勝率52.5%
最高段位32
対戦相手数134
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1581 イロ一覧で3,686人中1,479位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry3159934925058.3%
Kage3142826616262.1%
Taka3239123215959.3%
Shun3032419013458.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,273ラウンド中1,042ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.5回(毎分510回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、80%より速い。

使用キャラ別

鷹嵐8.8528430
影丸8.6514360
ジェフリー8.0479191
舜帝7.947261

相手キャラ別

ジャッキー8.6519153
アキラ8.6515124
ジェフリー8.2491108
ウルフ8.852788
パイ8.752257
ラウ8.953239
エル・ブレイズ8.148646
剛8.450776
葵8.550850
サラ8.551146
ジャン8.852940
リオン8.752440
影丸8.148626
舜帝8.349635
ブラッド9.255435
アイリーン7.544934
レイフェイ8.853122
ヴァネッサ7.846717
鷹嵐7.84676

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky43241955.8%+3.4
Akira35201557.1%+0.3
Jeffry34191555.9%-2.2
Wolf2213959.1%+6.1
Pai21101147.6%-4.6
Lau1911857.9%+4.1
El Blaze1810855.6%-8.7
Goh1811761.1%-0.2
Aoi139469.2%+11.7
Sarah136746.1%-4.7
Jean125741.7%-17.9
Lion127558.3%+12.1
Kage119281.8%+17.5
Shun116554.5%+2.2
Brad103730.0%-17.3
Eileen106460.0%-6.0
Lei Fei74357.1%+11.8
Vanessa43175.0%+7.3
Taka2020.0%-49.1
Dural1010.0%-44.1

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle41251661.0%+2.2
Half Fence39221756.4%+0.7
Single Wall39221756.4%+2.8
Full Fence34171750.0%-6.3
Octagon28181064.3%+11.6
Open27161159.3%+7.8
Breakable Full Fence26131350.0%-10.0
Breakable Half Fence26161061.5%+1.9
Low Fence2516964.0%+8.9
Full Fence and Open147750.0%-2.2

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり19457.2%57.1%+0.1
壁なし9159.3%53.9%+5.4

壁あり対壁なし:-5.3ポイント(95%区間 -17.4〜+6.7)、p 0.384 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

yuzu (段位 29)2026/10/0653260.0%
タイヨウ (段位 33)2026/10/0641325.0%
黒シャツ (段位 33)2026/09/2242250.0%
パイのぱいのぱい (段位 33)2026/08/245050.0%
全てにイラつく (段位 33)2026/08/0443175.0%
弱者 (段位 30)2026/08/0475271.4%
リーウ (段位 33)2026/08/044040.0%
TERA (段位 28)2026/08/0453260.0%
nikuzuki (段位 28)2026/07/2874357.1%
nourusu (段位 28)2026/07/2842250.0%
太鼓の別人@夏Bonus無し (段位 33)2026/07/2852340.0%
BANANA (段位 29)2026/07/0675271.4%
ガンオンやりたひ (段位 28)2026/06/3041325.0%
★★★★★ (段位 31)2026/06/3082625.0%
syounai (段位 28)2026/06/2365183.3%
さいたま梅澤/T.Umezawa (段位 28)2026/06/2364266.7%
CELIS (段位 28)2026/06/2332166.7%
yamaneko (段位 33)2026/06/1841325.0%
fwnd1396 (段位 33)2026/06/1831233.3%
NORESPECT (段位 33)2026/06/1852340.0%
あつあげ (段位 30)2026/06/1641325.0%
1FNOPLAYSORRY (段位 32)2026/06/0251420.0%
KAISER (段位 26)2026/05/1454180.0%
もっこり (段位 24)2026/05/1154180.0%
イイダ (段位 29)2026/04/0631233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down15312.8%
forward movement into punchP544.5%
backdash into Kachi'age33P+K393.2%
backdash into Gen'you4K+G342.8%
backdash into throwP+G231.9%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K221.8%
evade down into Kachi'age33P+K181.5%
forward movement into Double KnucklePP171.4%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Nagiharai6P+K161.3%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP161.3%
Rasen4P151.2%
evade down into crouch dash forward131.1%
guardG131.1%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K121.0%
crouch into Ducking Low2K+G121.0%

他349種類の開幕行動が残り742ラウンドを占めます。

316試合中297試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
232勝159敗・勝率59.3%
今シーズン
109試合・勝率56.0%
最高段位
32

430ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率56.7%、先制されたラウンドの勝率46.0%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では17.5%のラウンドで「backdash into 33P+K Kachi'age」で開幕(他のラウンドでは5.9%)。

検定方法について

backdash into evade down5913.5%
backdash into Kachi'age33P+K398.9%
forward movement into punchP276.2%
evade down into Kachi'age33P+K184.1%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP163.6%
backdash into throwP+G112.5%
crouch dash forward into Kachi'age33P+K112.5%
forward dash into Hiji'ate6P112.5%
Ao'oni Midaremage214P+K into Aka'oni MidaremageP+K102.3%
Sokubi Otoshi41236P into kickK102.3%
Sokubi Otoshi41236P into punchP81.8%
Hiji'ate6P61.4%
evade down into crouch dash forward61.4%
Agyou4P+K+G51.1%
Ao'oni Midaremage214P+K51.1%

他125種類の開幕行動が残り196ラウンドを占めます。

Kage

通算
266勝162敗・勝率62.1%
今シーズン
100試合・勝率55.0%
最高段位
31

407ラウンド中55.8%で先制。先制したラウンドの勝率54.2%、先制されたラウンドの勝率51.7%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade down5313.0%
backdash into Gen'you4K+G348.3%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K225.4%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Nagiharai6P+K163.9%
Rasen4P153.7%
forward movement into punchP153.7%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K122.9%
Ryubisen44K+G92.2%
guardG into Rasen4P82.0%
backdash into Ryubigeri4KK71.7%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G61.5%
backdash into Kage Yaiba623P+K61.5%
backdash into crouch dash forward61.5%
Doukudaki46K51.2%
Ura Tsumujigeri44K into kickK51.2%

他120種類の開幕行動が残り190ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky11–9・55%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
349勝250敗・勝率58.3%
今シーズン
77試合・勝率53.2%
最高段位
31

229ラウンド中52.8%で先制。先制したラウンドの勝率62.0%、先制されたラウンドの勝率46.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down2711.6%
forward movement into Double KnucklePP177.3%
crouch into Ducking Low2K+G125.2%
forward movement into punchP104.3%
backdash into Tsunami Beat3K+G93.9%
backdash into Megaton Knuckle43P+K73.0%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP52.1%
Overblow Shoulder66P+K52.1%
Toe Kick2K52.1%
backdash into Scoop Kick4K+G52.1%
crouch dash back into Tsunami Beat3K+G52.1%
crouch dash forward into Toe Kick2K52.1%
forward dash into evade down52.1%
guardG52.1%
backdash into Toe Kick2K41.7%

他77種類の開幕行動が残り107ラウンドを占めます。

77試合中58試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
190勝134敗・勝率58.6%
今シーズン
30試合・勝率63.3%
最高段位
30

119ラウンド中55.5%で先制。先制したラウンドの勝率54.5%、先制されたラウンドの勝率56.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1411.8%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP86.7%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK65.0%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP54.2%
offensive move into guardG54.2%
Haisenchu1P43.4%
backdash into throwP+G32.5%
crouch dash back into Gyou'in Haishu3P32.5%
Haisenchu1P into guardG21.7%
backdash into Gyou'in Haishu3P21.7%
backdash into Haisenchu1P21.7%
backdash into crouch dash forward21.7%
evade down into backdash21.7%
forward movement into punchP21.7%
guardG21.7%

他53種類の開幕行動が残り57ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 鷹嵐:検定15件中1件で傾向あり
  • 影丸:検定15件中0件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定