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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Shun

MIRA-METAL

  • Pai
  • Jeffry
  • Brad
  • Lion
  • Goh
  • Aoi
  • Jacky
  • Jean
  • Lei Fei
通算試合数3,825
通算勝率35.8%
ラウンド勝率39.8%
最高段位24
対戦相手数484
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1106 イロ一覧で3,686人中3,583位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun243,7721,3522,42035.8%
Pai1628101835.7%
Jeffry161751229.4%
Brad1631233.3%
Goh1631233.3%
Lion162020.0%
Aoi16000—
Jacky16000—
Jean16000—
Lei Fei16000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

7,128ラウンド中7,127ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.3回(毎分440回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、55%より速い。

使用キャラ別

舜帝7.34397,026
パイ7.746437
ジェフリー7.947419
ブラッド9.255210
リオン9.355811
剛7.44438
葵9.65744
ジャッキー8.04824
ジャン9.55724
レイフェイ9.45634

相手キャラ別

サラ6.9414765
アキラ7.3437694
ジャッキー7.4446685
パイ7.1426562
葵7.5449535
リオン7.2431472
剛7.9475443
舜帝6.8406420
ウルフ7.9472369
影丸7.1425288
ジェフリー7.5453247
レイフェイ7.4446263
ラウ7.3441270
ブラッド7.0420255
ジャン7.7464236
エル・ブレイズ7.5450198
ヴァネッサ7.9475150
鷹嵐7.8465132
アイリーン7.3438107
デュラル7.444436

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Sarah1918011141.9%+8.1
Akira1776511236.7%+4.3
Jacky1765312330.1%-1.4
Pai142558738.7%+5.8
Aoi134518338.1%+5.7
Lion120556545.8%+11.2
Goh113268723.0%-9.5
Shun108396936.1%-1.1
Wolf95257026.3%-6.9
Kage74245032.4%-3.7
Jeffry70155521.4%-12.3
Lei Fei70224831.4%-3.2
Lau67204729.9%-8.8
Brad64273742.2%+1.1
Jean60144623.3%-10.7
El Blaze52183434.6%-4.2
Vanessa38142436.8%+2.8
Taka3562917.1%-14.0
Eileen27141351.9%+10.0
Dural92722.2%-9.3

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle2148413039.2%+5.2
Single Wall2097813137.3%+1.6
Octagon1926013231.2%-3.2
Open1816311834.8%+0.9
Low Fence1806511536.1%+2.0
Half Fence1775911833.3%-1.4
Full Fence1735212130.1%-3.7
Breakable Half Fence1644611828.1%-5.0
Breakable Full Fence162659740.1%+4.8
Full Fence and Open91256627.5%-6.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,08233.8%34.2%-0.4
壁なし57036.1%34.8%+1.3

壁あり対壁なし:-1.7ポイント(95%区間 -7.1〜+3.7)、p 0.532 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

dark-baron (段位 21)2026/10/181641225.0%
TK (段位 21)2026/10/18127558.3%
neco (段位 22)2026/10/1836132336.1%
kanreki-jijii (段位 21)2026/10/18156940.0%
桃之助 (段位 23)2026/10/17135838.5%
smogh (段位 21)2026/10/161971236.8%
clear-success03 (段位 21)2026/10/152561924.0%
ANO-RAY (段位 21)2026/10/15118372.7%
maple_carla (段位 21)2026/10/14136746.1%
HanshinHyouronka (段位 24)2026/10/141531220.0%
affnis1485 (段位 21)2026/10/13116554.5%
AiokometeZ (段位 24)2026/10/132361726.1%
dochi-cochi (段位 22)2026/10/121221016.7%
O.J.A (段位 21)2026/10/122016480.0%
上海雑技団 (段位 21)2026/10/101771041.2%
j-kubo55 (段位 21)2026/10/091211191.7%
たかティン (段位 23)2026/10/07169756.2%
G.S (段位 21)2026/10/052151623.8%
makoto.qo.op (段位 22)2026/10/05148657.1%
zxyzguy (段位 25)2026/10/041541126.7%
jg30665 (段位 21)2026/10/04179852.9%
moomoolien (段位 21)2026/09/29131127.7%
maximum_miruchi (段位 21)2026/09/24114736.4%
milkboy2021 (段位 19)2026/09/24120120.0%
委員ちょ (段位 21)2026/09/22127558.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG71314.8%
crouch into Gyou'in Haishu3P51110.6%
crouch into Haisenchu1P2835.9%
Fukuchougeki2P1463.0%
backdash into guardG1392.9%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP1352.8%
punchP1202.5%
crouch into Fukuchougeki2P1002.1%
backdash941.9%
guardG into Fukuchougeki2P881.8%
Haisenchu1P811.7%
Gyou'in Haishu3P781.6%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP761.6%
backdash into Haisenchu1P581.2%
backdash into Rengeki Gakushu46PPP491.0%

他463種類の開幕行動が残り2,161ラウンドを占めます。

1,822試合中1,252試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
1,352勝2,420敗・勝率35.8%
今シーズン
1,795試合・勝率34.4%
最高段位
24

4,708ラウンド中56.8%で先制。先制したラウンドの勝率40.8%、先制されたラウンドの勝率34.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは55.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは40.1%)。
  • Lion戦では63.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では42.7%)。
  • Rectangleステージでは35.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは26.9%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は36.9%のラウンドでまず後退(それ以外の後では16.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は46.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は30.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは46.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは32.7%)。
  • 第1ラウンドでは23.3%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは11.8%)。
  • Jacky戦では22.0%のラウンドで「G guard」で開幕(他のキャラクター戦では14.1%)。
  • 前のラウンドを「G guard」で始めた後は20.1%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では10.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は14.5%のラウンドで「crouch into 3P Gyou'in Haishu」で開幕(取った後は6.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは13.9%のラウンドで「crouch into 3P Gyou'in Haishu」で開幕(リードしているか同点のときは7.7%)。
  • 飲酒ポイント0のときは7.4%のラウンドで「crouch into 1P Haisenchu」で開幕(それ以外の飲酒ポイントのときは3.8%)。

検定方法について

guardG70014.8%
crouch into Gyou'in Haishu3P51110.8%
crouch into Haisenchu1P2836.0%
Fukuchougeki2P1463.1%
backdash into guardG1392.9%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP1352.9%
punchP1152.4%
crouch into Fukuchougeki2P1002.1%
backdash942.0%
guardG into Fukuchougeki2P881.9%
Haisenchu1P811.7%
Gyou'in Haishu3P781.6%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP761.6%
backdash into Haisenchu1P581.2%
backdash into Rengeki Gakushu46PPP491.0%

他403種類の開幕行動が残り2,078ラウンドを占めます。

1,795試合中1,225試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah31–46・40%17–25・40%+1.7
Akira27–33・45%13–24・35%+12.7
Jacky19–44・30%16–24・40%-9.9
Aoi25–29・46%5–27・16%+29.7
Shun19–38・33%6–16・27%検定には試合数不足
Goh7–37・16%7–21・25%検定には試合数不足
Pai13–38・25%5–11・31%検定には試合数不足
Lion14–24・37%10–19・34%検定には試合数不足
Wolf7–28・20%3–14・18%検定には試合数不足
Lei Fei10–23・30%9–9・50%検定には試合数不足
Jeffry5–21・19%5–16・24%検定には試合数不足
Lau9–27・25%6–10・38%検定には試合数不足
Kage10–22・31%4–9・31%検定には試合数不足
Brad9–16・36%9–7・56%検定には試合数不足
Jean3–23・12%3–8・27%検定には試合数不足
El Blaze7–15・32%2–4・33%検定には試合数不足
Taka2–15・12%2–6・25%検定には試合数不足
Vanessa6–13・32%2–3・40%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち570試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Pai

通算
10勝18敗・勝率35.7%
今シーズン
11試合・勝率36.4%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG616.2%
no input38.1%
punchP38.1%
crouch into Renka Sentai2KK25.4%
crouch into Souchuken2P25.4%
Ensei Haikyaku4K12.7%
Meishouho4P+K+G12.7%
Senchuken6P into Ensei KatanhekiP+K12.7%
Souchuken2P into Hi'en Tenshi2P+K12.7%
backdash into Enbikyaku3K+G12.7%
backdash into back punch+kick4P+K12.7%
crouch dash back12.7%
crouch dash back into Touku Kouhaikyaku44KK12.7%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G12.7%
crouch into Renkan Tenshin Jujishou2P+KKP12.7%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
5勝12敗・勝率29.4%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Grizzly Hammer1PP421.1%
guardG315.8%
crouch into Double Upper3PP210.5%
crouch into Low Knuckle2P210.5%
Full Swing Upper33P into Elbow Hammer6PP15.3%
Heavy Back Knuckle4P into Grizzly Hammer1PP15.3%
Tornado Punch44P into crouch15.3%
backdash into Grizzly Hammer1PP15.3%
backdash into Side Kick3K15.3%
evade up into throwP+G15.3%
no input15.3%
punchP15.3%

Lion

通算
0勝2敗・勝率0.0%
今シーズン
3試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Attai2K into Zensoutai2KK218.2%
crouch into Rakugekishou3PP218.2%
guardG218.2%
HakotsushuP+K+G19.1%
In'you4P into Ni In'you4PP19.1%
crouch into Katousui2P19.1%
crouch into Tougeki Rensui1PP19.1%
punchP into kickK19.1%

Brad

通算
1勝2敗・勝率33.3%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Sharp Shoot1P330.0%
Upper Elbow44P into Spine Whip4P110.0%
crouch into Sit Jab2P110.0%
guardG into Shovel Hook2P+K110.0%
kickK into Sharp Shoot1P110.0%
punchP into Jab~High KickPK110.0%
punchP into Sharp Shoot1P110.0%
punchP into Shovel Hook2P+K110.0%

Goh

通算
1勝2敗・勝率33.3%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hoderi4P into Hoderi~Shikigami4PP112.5%
Kirin33P into Kurogane Kudaki66P112.5%
Urahiji44P into Hoderi~Shikigami4PP112.5%
crouch into Denkou3PP112.5%
crouch into Sune'uchi2P112.5%
evade up into forward dash112.5%
guardG into Karura4P+K112.5%
guardG into up punch8P112.5%

Aoi

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into back, back punch+kick44P+K125.0%
crouch into down-back kick1K125.0%
guardG into Gedan Shouda2P125.0%
punchP into ShougerigasanePK125.0%

Jacky

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Squat Straight2P250.0%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP125.0%
crouch into Slant Back Knuckle1P125.0%

Jean

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG250.0%
crouch into Shitanagi Shutou1P125.0%
punchP125.0%

Lei Fei

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Renkan Geimenshou3PP250.0%
Chutenhou3P into Renkan Geimenshou3PP125.0%
evade down into Fukusoushou2P125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは20件。補正前なら偶然だけで約1.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:検定20件中12件で傾向あり
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定