バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1751 イロ一覧で3,686人中566位 →
剛17891,281試合
ジャン1748260試合
鷹嵐1742212試合
ジェフリー1750177試合
ジャッキー1751160試合
ブラッド1747148試合
リオン1726130試合
舜帝176581試合
サラ175868試合
エル・ブレイズ175558試合
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Goh | 36 | 8,924 | 4,441 | 4,483 | 49.8% |
|---|---|---|---|---|---|
| Jean | 33 | 1,199 | 618 | 581 | 51.5% |
| Jacky | 32 | 950 | 490 | 460 | 51.6% |
| Jeffry | 33 | 714 | 402 | 312 | 56.3% |
| Sarah | 34 | 514 | 293 | 221 | 57.0% |
| Brad | 33 | 511 | 305 | 206 | 59.7% |
| El Blaze | 32 | 447 | 260 | 187 | 58.2% |
| Taka | 34 | 420 | 242 | 178 | 57.6% |
| Lion | 33 | 403 | 234 | 169 | 58.1% |
| Shun | 33 | 285 | 169 | 116 | 59.3% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
10,372ラウンド中8,893ラウンドを集計今シーズンは毎秒6.1回(毎分369回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、22%より速い。
使用キャラ別
| 剛 | 6.2 | 372 | 4,126 |
|---|---|---|---|
| ジャン | 5.8 | 351 | 1,039 |
| 鷹嵐 | 6.5 | 391 | 841 |
| ジェフリー | 6.1 | 366 | 289 |
| ジャッキー | 6.0 | 361 | 655 |
| ブラッド | 5.8 | 346 | 598 |
| リオン | 6.3 | 379 | 529 |
| 舜帝 | 6.7 | 400 | 312 |
| サラ | 5.8 | 348 | 274 |
| エル・ブレイズ | 5.9 | 356 | 230 |
相手キャラ別
| ジャッキー | 6.2 | 370 | 1,175 |
|---|---|---|---|
| アキラ | 6.2 | 371 | 743 |
| ウルフ | 6.2 | 372 | 703 |
| ラウ | 6.1 | 367 | 556 |
| パイ | 6.2 | 371 | 624 |
| ジェフリー | 6.0 | 359 | 510 |
| 葵 | 6.4 | 384 | 507 |
| ブラッド | 6.2 | 373 | 440 |
| ジャン | 6.1 | 368 | 397 |
| サラ | 6.1 | 367 | 433 |
| 剛 | 6.2 | 369 | 435 |
| 舜帝 | 6.3 | 376 | 384 |
| レイフェイ | 5.9 | 356 | 405 |
| リオン | 6.3 | 377 | 363 |
| 影丸 | 6.0 | 357 | 293 |
| ヴァネッサ | 6.1 | 367 | 324 |
| エル・ブレイズ | 5.9 | 356 | 268 |
| 鷹嵐 | 6.0 | 358 | 149 |
| デュラル | 6.4 | 382 | 95 |
| アイリーン | 5.8 | 348 | 89 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Jacky | 339 | 189 | 150 | 55.8% | +3.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Akira | 221 | 114 | 107 | 51.6% | -4.2 |
| Wolf | 203 | 112 | 91 | 55.2% | -0.1 |
| Lau | 169 | 68 | 101 | 40.2% | -10.2 |
| Pai | 164 | 91 | 73 | 55.5% | +3.1 |
| Jeffry | 162 | 77 | 85 | 47.5% | -6.4 |
| Aoi | 147 | 84 | 63 | 57.1% | +5.4 |
| Brad | 124 | 72 | 52 | 58.1% | +5.6 |
| Jean | 121 | 55 | 66 | 45.5% | -6.9 |
| Sarah | 121 | 62 | 59 | 51.2% | +2.2 |
| Goh | 120 | 66 | 54 | 55.0% | +2.5 |
| Shun | 113 | 62 | 51 | 54.9% | +1.5 |
| Lei Fei | 106 | 52 | 54 | 49.1% | +0.3 |
| Lion | 104 | 46 | 58 | 44.2% | -4.4 |
| Kage | 98 | 63 | 35 | 64.3% | +12.9 |
| Vanessa | 86 | 49 | 37 | 57.0% | +9.2 |
| El Blaze | 81 | 45 | 36 | 55.6% | +3.0 |
| Taka | 43 | 20 | 23 | 46.5% | -7.2 |
| Dural | 29 | 12 | 17 | 41.4% | -16.6 |
| Eileen | 24 | 9 | 15 | 37.5% | -15.6 |
18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Open | 315 | 162 | 153 | 51.4% | +1.2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Half Fence | 279 | 154 | 125 | 55.2% | +2.6 |
| Full Fence | 267 | 138 | 129 | 51.7% | -1.1 |
| Low Fence | 251 | 121 | 130 | 48.2% | -4.5 |
| Rectangle | 243 | 122 | 121 | 50.2% | -2.5 |
| Octagon | 237 | 125 | 112 | 52.7% | +0.9 |
| Breakable Full Fence | 235 | 116 | 119 | 49.4% | -3.0 |
| Single Wall | 223 | 124 | 99 | 55.6% | +3.1 |
| Breakable Half Fence | 210 | 123 | 87 | 58.6% | +5.3 |
| Full Fence and Open | 185 | 93 | 92 | 50.3% | -2.2 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 1,471 | 52.9% | 52.6% | +0.3 |
| 壁なし | 789 | 51.6% | 51.6% | -0.0 |
壁あり対壁なし:+0.3ポイント(95%区間 -4.3〜+4.9)、p 0.894 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| ふぇに (段位 35) | 47 | 25 | 22 | 53.2% |
|---|---|---|---|---|
| bh_iflg (段位 33) | 32 | 14 | 18 | 43.8% |
| よーこー (段位 35) | 32 | 17 | 15 | 53.1% |
| Grimaster (段位 30) | 30 | 21 | 9 | 70.0% |
| aona (段位 35) | 28 | 12 | 16 | 42.9% |
| mahiro_725 (段位 36) | 28 | 13 | 15 | 46.4% |
| あをゐ (段位 33) | 26 | 20 | 6 | 76.9% |
| HB (段位 30) | 25 | 15 | 10 | 60.0% |
| nanami.madogiwa (段位 35) | 25 | 11 | 14 | 44.0% |
| ★闘将拉麵男★ (段位 38) | 25 | 3 | 22 | 12.0% |
| mossan_opa2 (段位 34) | 24 | 7 | 17 | 29.2% |
| yamaneko (段位 32) | 24 | 12 | 12 | 50.0% |
| MikuMartineau (段位 32) | 22 | 11 | 11 | 50.0% |
| 鳩男 (段位 32) | 21 | 11 | 10 | 52.4% |
| BigBoin (段位 33) | 20 | 13 | 7 | 65.0% |
| asari0727 (段位 29) | 20 | 11 | 9 | 55.0% |
| striker0123 (段位 30) | 19 | 13 | 6 | 68.4% |
| rikubon-ps (段位 35) | 18 | 9 | 9 | 50.0% |
| けいすけ新宿 (段位 33) | 18 | 13 | 5 | 72.2% |
| DJG10159 (段位 36) | 17 | 9 | 8 | 52.9% |
| Koutei (段位 32) | 16 | 5 | 11 | 31.2% |
| Sore (段位 35) | 16 | 11 | 5 | 68.8% |
| takamo_white (段位 35) | 16 | 8 | 8 | 50.0% |
| クロサギ@はなちゃん (段位 30) | 16 | 8 | 8 | 50.0% |
| ヘニオ (段位 34) | 16 | 12 | 4 | 75.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| あをゐ (段位 33) | 2026/10/12 | 26 | 20 | 6 | 76.9% |
|---|---|---|---|---|---|
| DJG10159 (段位 36) | 2026/10/11 | 17 | 9 | 8 | 52.9% |
| Koutei (段位 32) | 2026/10/11 | 16 | 5 | 11 | 31.2% |
| ふぇに (段位 35) | 2026/10/10 | 47 | 25 | 22 | 53.2% |
| ★闘将拉麵男★ (段位 38) | 2026/10/09 | 25 | 3 | 22 | 12.0% |
| bh_iflg (段位 33) | 2026/10/09 | 32 | 14 | 18 | 43.8% |
| rikubon-ps (段位 35) | 2026/10/07 | 18 | 9 | 9 | 50.0% |
| BigBoin (段位 33) | 2026/10/06 | 20 | 13 | 7 | 65.0% |
| Grimaster (段位 30) | 2026/09/29 | 30 | 21 | 9 | 70.0% |
| よーこー (段位 35) | 2026/09/29 | 32 | 17 | 15 | 53.1% |
| nanami.madogiwa (段位 35) | 2026/09/29 | 25 | 11 | 14 | 44.0% |
| striker0123 (段位 30) | 2026/09/27 | 19 | 13 | 6 | 68.4% |
| yamaneko (段位 32) | 2026/09/26 | 24 | 12 | 12 | 50.0% |
| aona (段位 35) | 2026/09/25 | 28 | 12 | 16 | 42.9% |
| クロサギ@はなちゃん (段位 30) | 2026/09/22 | 16 | 8 | 8 | 50.0% |
| 鳩男 (段位 32) | 2026/09/03 | 21 | 11 | 10 | 52.4% |
| mahiro_725 (段位 36) | 2026/09/02 | 28 | 13 | 15 | 46.4% |
| けいすけ新宿 (段位 33) | 2026/08/22 | 18 | 13 | 5 | 72.2% |
| takamo_white (段位 35) | 2026/08/22 | 16 | 8 | 8 | 50.0% |
| ヘニオ (段位 34) | 2026/08/21 | 16 | 12 | 4 | 75.0% |
| HB (段位 30) | 2026/08/20 | 25 | 15 | 10 | 60.0% |
| mossan_opa2 (段位 34) | 2026/07/31 | 24 | 7 | 17 | 29.2% |
| Sore (段位 35) | 2026/07/30 | 16 | 11 | 5 | 68.8% |
| asari0727 (段位 29) | 2026/06/19 | 20 | 11 | 9 | 55.0% |
| MikuMartineau (段位 32) | 2026/06/09 | 22 | 11 | 11 | 50.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| backdash into Karura4P+K | 930 | 9.9% |
|---|---|---|
| throwP+G | 845 | 9.0% |
| Soukyu46P | 656 | 7.0% |
| Kirin33P | 585 | 6.2% |
| Kirin33P into forward dash | 394 | 4.2% |
| backward movement into Hiji'ate6P | 304 | 3.2% |
| kickK | 283 | 3.0% |
| backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G | 246 | 2.6% |
| backdash into Dohyouwari43P | 218 | 2.3% |
| forward dash into throwP+G | 208 | 2.2% |
| crouch into Nozuchi1P+K | 193 | 2.1% |
| Ao'oni Midaremage214P+K | 158 | 1.7% |
| crouch into Squat Straight | 146 | 1.6% |
| Middle Spin Kick66K | 140 | 1.5% |
| Juchou Senshou8P+K | 124 | 1.3% |
他412種類の開幕行動が残り3,945ラウンドを占めます。
2,575試合中2,324試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Goh
- 通算
- 4,441勝4,483敗・勝率49.8%
- 今シーズン
- 1,281試合・勝率47.3%
- 最高段位
- 36
4,183ラウンド中44.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.4%、先制されたラウンドの勝率45.4%。
有意なクセ
- 第4ラウンド以降では36.6%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは29.3%)。
- Akira戦では28.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では1.2%)。
- 前のラウンドを後退で始めた後は78.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では52.5%)。
- 前のラウンドで先制された後は34.8%のラウンドでまず後退(先制した後は26.4%)。
- 第4ラウンド以降では29.2%のラウンドで「backdash into 4P+K Karura」で開幕(他のラウンドでは19.5%)。
- Lei Fei戦では19.9%のラウンドで「33P Kirin」で開幕(他のキャラクター戦では13.5%)。
- 前のラウンドを「P+G throw」で始めた後は67.1%のラウンドで「backdash into 4P+K Karura」で開幕(それ以外の後では9.9%)。
- 前のラウンドで先制された後は24.7%のラウンドで「backdash into 4P+K Karura」で開幕(先制した後は17.4%)。
| backdash into Karura4P+K | 930 | 22.1% |
|---|---|---|
| throwP+G | 845 | 20.1% |
| Soukyu46P | 656 | 15.6% |
| Kirin33P | 585 | 13.9% |
| Kirin33P into forward dash | 394 | 9.3% |
| backward movement into Hiji'ate6P | 304 | 7.2% |
| forward dash into throwP+G | 207 | 4.9% |
| crouch into Sune'uchi2P | 114 | 2.7% |
| backdash into Shouzuka Okuri1P+K | 73 | 1.7% |
| Kirin33P into forward movement | 11 | 0.3% |
| Sune Kudaki43P | 9 | 0.2% |
| crouch into Batousatsu3KP | 9 | 0.2% |
| evade down into Raikou3P | 9 | 0.2% |
| Hiji'ate6P | 5 | 0.1% |
| crouch into Denkou3PP | 4 | 0.1% |
他39種類の開幕行動が残り59ラウンドを占めます。
1,281試合中1,041試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Jacky | 37–42・47% | 25–18・58% | -10.3 |
| Lau | 18–17・51% | 10–19・34% | 検定には試合数不足 |
| Akira | 14–27・34% | 7–16・30% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 18–31・37% | 5–10・33% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 18–15・55% | 10–8・56% | 検定には試合数不足 |
| Sarah | 15–23・39% | 14–11・56% | 検定には試合数不足 |
| Jean | 16–20・44% | 5–9・36% | 検定には試合数不足 |
| Lei Fei | 14–10・58% | 11–14・44% | 検定には試合数不足 |
| Brad | 14–9・61% | 7–11・39% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 13–15・46% | 5–8・38% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 10–11・48% | 8–13・38% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 15–11・58% | 7–10・41% | 検定には試合数不足 |
| El Blaze | 19–12・61% | 8–3・73% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 18–8・69% | 8–5・62% | 検定には試合数不足 |
| Vanessa | 17–8・68% | 4–6・40% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 14–15・48% | 3–7・30% | 検定には試合数不足 |
| Taka | 5–6・45% | 2–6・25% | 検定には試合数不足 |
| Lion | 7–9・44% | 3–1・75% | 検定には試合数不足 |
信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち240試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Jean
- 通算
- 618勝581敗・勝率51.5%
- 今シーズン
- 260試合・勝率55.0%
- 最高段位
- 33
1,033ラウンド中51.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.8%、先制されたラウンドの勝率50.5%。
有意なクセ
- 前のラウンドを待ちで始めた後は29.9%のラウンドでまず後退(それ以外の後では20.8%)。
- Jeffry戦では22.2%のラウンドで「33P Tate'enpi into 33PK Tate'enpi~Tenkai Hizageri」で開幕(他のキャラクター戦では8.5%)。
- 前のラウンドを「4P+K Oihiji」で始めた後は34.5%のラウンドで「crouch into 1P+K Nozuchi」で開幕(それ以外の後では18.2%)。
| backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G | 246 | 23.6% |
|---|---|---|
| crouch into Nozuchi1P+K | 193 | 18.6% |
| Oihiji4P+K | 118 | 11.3% |
| Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK | 98 | 9.4% |
| Tate'enpi33P | 97 | 9.3% |
| punchP | 63 | 6.1% |
| crouch into Shitamaeken2P | 60 | 5.8% |
| punchP into kickK | 31 | 3.0% |
| punchP into Hangetsu NirenzukiP+K | 30 | 2.9% |
| Nozuchi1P+K | 12 | 1.1% |
| Oihiji4P+K into Hangetsu NirenzukiP+K | 11 | 1.1% |
| punchP into KounirenPP | 10 | 1.0% |
| punchP into Maegeri~InabikariKP | 7 | 0.7% |
| Shitamaeken2P | 6 | 0.6% |
| backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G | 5 | 0.5% |
他36種類の開幕行動が残り53ラウンドを占めます。
Taka
- 通算
- 242勝178敗・勝率57.6%
- 今シーズン
- 212試合・勝率58.5%
- 最高段位
- 34
798ラウンド中59.1%で先制。先制したラウンドの勝率55.3%、先制されたラウンドの勝率52.8%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは21.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは7.8%)。
- Akira戦では27.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では9.3%)。
- 前のラウンドを攻撃で始めた後は39.6%のラウンドでまず後退(それ以外の後では17.3%)。
- 前のラウンドを落とした後は8.6%のラウンドでまず避け(取った後は3.8%)。
- ラウンド数でリードされているときは8.5%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは5.2%)。
- 第1ラウンドでは21.4%のラウンドで「crouch into 2P Shita Harite」で開幕(他のラウンドでは6.9%)。
- Akira戦では27.0%のラウンドで「crouch into 2P Shita Harite」で開幕(他のキャラクター戦では8.5%)。
- 前のラウンドを「214P+K Ao'oni Midaremage」で始めた後は73.3%のラウンドで「K kick」で開幕(それ以外の後では23.7%)。
- ラウンド数でリードしているときは37.1%のラウンドで「K kick」で開幕(同点かリードされているときは30.7%)。
| kickK | 261 | 32.4% |
|---|---|---|
| backdash into Dohyouwari43P | 218 | 27.1% |
| Ao'oni Midaremage214P+K | 158 | 19.6% |
| crouch into Shita Harite2P | 85 | 10.6% |
| evade down into Ao'oni Midaremage214P+K | 17 | 2.1% |
| evade down into Morote Tsuppari66PP | 16 | 2.0% |
| Shita Harite2P into Hiji'ate6P | 5 | 0.6% |
| evade down into throwP+G | 4 | 0.5% |
| Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP | 3 | 0.4% |
| Shita Harite2P | 3 | 0.4% |
| crouch into Kachi'age33P+K | 3 | 0.4% |
| evade down into kickK | 3 | 0.4% |
| backdash into Morote Tsuppari66PP | 2 | 0.2% |
| backward movement into Onigoroshi3P | 2 | 0.2% |
| evade down into Kumoyaburi4P+K | 2 | 0.2% |
他23種類の開幕行動が残り24ラウンドを占めます。
212試合中201試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jeffry
- 通算
- 402勝312敗・勝率56.3%
- 今シーズン
- 177試合・勝率56.5%
- 最高段位
- 33
711ラウンド中48.4%で先制。先制したラウンドの勝率59.6%、先制されたラウンドの勝率46.6%。
有意なクセ
- Jacky戦では45.8%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では35.2%)。
- Low Fenceステージでは51.7%のラウンドでまず後退(他のステージでは36.7%)。
- 前のラウンドを取った後は38.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は22.4%)。
- ラウンド数でリードされているときは30.5%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは17.0%)。
- 第4ラウンド以降では18.9%のラウンドで「backdash into 43P Double Hammer Down」で開幕(他のラウンドでは11.8%)。
| backdash into Double Hammer Down43P | 97 | 13.6% |
|---|---|---|
| Middle Hell Stab6P+K | 95 | 13.3% |
| backdash into Full Swing Double Hammer41236P+K | 74 | 10.4% |
| evade down into Dash Elbow Upper66PP | 73 | 10.2% |
| evade down into Dash Elbow66P | 66 | 9.3% |
| crouch into Low Knuckle2P | 64 | 9.0% |
| kickK into Threat StanceP+K+G | 39 | 5.5% |
| backdash into Dash Elbow66P | 24 | 3.4% |
| backdash into Elbow Butt6P | 14 | 2.0% |
| backdash into Dash Elbow Upper66PP | 10 | 1.4% |
| backdash into Megaton Knuckle43P+K | 10 | 1.4% |
| kickK into punchP | 10 | 1.4% |
| Middle Hell Stab6P+K into Body CrushP+K | 9 | 1.3% |
| Low Knuckle2P | 7 | 1.0% |
| evade down into Elbow Butt6P | 7 | 1.0% |
他54種類の開幕行動が残り113ラウンドを占めます。
Jacky
- 通算
- 490勝460敗・勝率51.6%
- 今シーズン
- 160試合・勝率53.1%
- 最高段位
- 32
650ラウンド中54.6%で先制。先制したラウンドの勝率54.4%、先制されたラウンドの勝率48.8%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは38.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは16.5%)。
- Wolf戦では57.1%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では37.9%)。
- Breakable Full Fenceステージでは60.3%のラウンドでまず避け(他のステージでは38.8%)。
- 第1ラウンドでは33.8%のラウンドで「crouch into 2P Squat Straight」で開幕(他のラウンドでは13.7%)。
- Jacky戦では30.8%のラウンドで「crouch into 2P Squat Straight」で開幕(他のキャラクター戦では15.9%)。
- Low Fenceステージでは31.6%のラウンドで「crouch into 2P Squat Straight」で開幕(他のステージでは15.8%)。
| crouch into Squat Straight2P | 122 | 18.6% |
|---|---|---|
| evade down into Smash Straight3P | 112 | 17.1% |
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 91 | 13.9% |
| evade down into crouch dash forward | 47 | 7.2% |
| Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK | 40 | 6.1% |
| crouch dash forward into Smash Straight3P | 26 | 4.0% |
| evade down into Low Spin Kick1K+G | 23 | 3.5% |
| evade down into Dash Hammer Kick66K | 22 | 3.4% |
| Dash Hammer Kick66K | 21 | 3.2% |
| crouch into Low Spin Kick1K+G | 15 | 2.3% |
| evade down into forward dash | 10 | 1.5% |
| evade down into crouch | 9 | 1.4% |
| Squat Straight2P | 8 | 1.2% |
| evade down into Rage Kick1PK | 7 | 1.1% |
| evade down | 6 | 0.9% |
他51種類の開幕行動が残り97ラウンドを占めます。
Brad
- 通算
- 305勝206敗・勝率59.7%
- 今シーズン
- 148試合・勝率60.1%
- 最高段位
- 33
597ラウンド中38.7%で先制。先制したラウンドの勝率64.9%、先制されたラウンドの勝率51.1%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは20.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは7.6%)。
- Akira戦では12.8%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では2.9%)。
- Rectangleステージでは23.1%のラウンドでまず後退(他のステージでは3.0%)。
- 第1ラウンドでは20.3%のラウンドで「crouch into 2P Sit Jab」で開幕(他のラウンドでは7.1%)。
- Rectangleステージでは23.1%のラウンドで「crouch into 2P Sit Jab」で開幕(他のステージでは9.1%)。
- 前のラウンドを「4P+K+G Sway Back into K Mighty Knee Upper」で始めた後は34.0%のラウンドで「3P Jolt Upper into 3PK Jolt Upper~Spin Kick」で開幕(それ以外の後では17.0%)。
| Middle Spin Kick66K | 140 | 23.4% |
|---|---|---|
| Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK | 112 | 18.7% |
| Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK | 66 | 11.0% |
| crouch into Sit Jab2P | 62 | 10.4% |
| offensive move | 52 | 8.7% |
| Sway Back4P+K+G into BreakdownP+K | 18 | 3.0% |
| Jackal Straight46P+K | 13 | 2.2% |
| backdash into Stop Kick4K | 13 | 2.2% |
| punchP into forward movement | 11 | 1.8% |
| Dtee Sawk Dtrohng4P+K | 10 | 1.7% |
| punchP into Jab StraightPP | 10 | 1.7% |
| punchP into forward dash | 9 | 1.5% |
| backdash into Turn Savate44K | 5 | 0.8% |
| evade down into Middle Spin Kick66K | 5 | 0.8% |
| backward movement into Sawk Klab6P+K | 4 | 0.7% |
他40種類の開幕行動が残り68ラウンドを占めます。
Lion
- 通算
- 234勝169敗・勝率58.1%
- 今シーズン
- 130試合・勝率53.1%
- 最高段位
- 33
528ラウンド中55.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.9%、先制されたラウンドの勝率50.6%。
有意なクセ
- Vanessa戦では14.6%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では3.3%)。
- 第1ラウンドでは43.8%のラウンドで「8P+K Juchou Senshou」で開幕(他のラウンドでは16.8%)。
- 前のラウンドを「8P+K Juchou Senshou」で始めた後は16.2%のラウンドで「44K Koushutai into P+K Souji Senpu」で開幕(それ以外の後では5.4%)。
| Juchou Senshou8P+K | 124 | 23.4% |
|---|---|---|
| evade down into Sen'inshou3P | 71 | 13.4% |
| crouch into Shicchi Soutai3K+G | 59 | 11.2% |
| Koushutai44K into Souji SenpuP+K | 39 | 7.4% |
| crouch into Katousui2P | 27 | 5.1% |
| evade down into crouch dash forward | 27 | 5.1% |
| Tenshin Ryou'inkyaku6K+G | 22 | 4.2% |
| crouch dash forward into Sen'inshou3P | 18 | 3.4% |
| Kishitsu Kasensou43P | 15 | 2.8% |
| backdash into Kishitsu Kasensou43P | 14 | 2.6% |
| backdash into Heimonkyaku6K | 8 | 1.5% |
| Shicchi Soutai3K+G | 6 | 1.1% |
| evade down into Fujinkyaku66K | 6 | 1.1% |
| evade down into Senshippo66P | 6 | 1.1% |
| Tenshin Ryou'inkyaku6K+G into KouhaitaiK+G | 5 | 0.9% |
他46種類の開幕行動が残り82ラウンドを占めます。
Shun
- 通算
- 169勝116敗・勝率59.3%
- 今シーズン
- 81試合・勝率72.8%
- 最高段位
- 33
312ラウンド中57.4%で先制。先制したラウンドの勝率67.0%、先制されたラウンドの勝率57.9%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは45.7%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは20.3%)。
- 前のラウンドを落とした後は39.8%のラウンドでまず避け(取った後は7.2%)。
- ラウンド数でリードされているときは38.6%のラウンドでまず避け(リードしているときは5.8%)。
- 第2ラウンドでは25.9%のラウンドで「backdash into 4P+K Tenshin Benshu」で開幕(他のラウンドでは8.2%)。
- 前のラウンドを取った後は28.3%のラウンドで「crouch into 2K Gyousentai」で開幕(落とした後は2.2%)。
- ラウンド数でリードしているときは29.8%のラウンドで「crouch into 2K Gyousentai」で開幕(リードされているときは1.4%)。
- 飲酒ポイント10以上のときは41.2%のラウンドで「crouch into 2K Gyousentai」で開幕(それ以外の飲酒ポイントのときは11.1%)。
| crouch into Gyousentai2K | 41 | 13.1% |
|---|---|---|
| backdash into Tenshin Benshu4P+K | 40 | 12.8% |
| crouch into Fukuchougeki2P | 35 | 11.2% |
| evade down into Chubu Soutenkyaku66K | 29 | 9.3% |
| evade down into Gyou'in Haishu3P | 25 | 8.0% |
| Kasen Gyou'in6P+K+G into Kasen Gyou'in TeishitsugekiKGP | 19 | 6.1% |
| Gyousentai2K | 13 | 4.2% |
| evade down into crouch dash forward | 13 | 4.2% |
| backdash into evade down | 11 | 3.5% |
| backdash into Chubu Soutenkyaku66K | 8 | 2.6% |
| forward dash into Kasen Zenbokushou6PP | 8 | 2.6% |
| Chubu Soutenkyaku66K | 5 | 1.6% |
| Fukuchougeki2P | 5 | 1.6% |
| backdash into Sokutan Senshu6K | 5 | 1.6% |
| evade down into throwP+G | 5 | 1.6% |
他33種類の開幕行動が残り50ラウンドを占めます。
Sarah
- 通算
- 293勝221敗・勝率57.0%
- 今シーズン
- 68試合・勝率54.4%
- 最高段位
- 34
274ラウンド中58.4%で先制。先制したラウンドの勝率58.1%、先制されたラウンドの勝率44.7%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Crescent Heel4K+G | 60 | 21.9% |
|---|---|---|
| kickK into punchP | 56 | 20.4% |
| crouch dash back into Full Spin Heel Kick9K | 30 | 10.9% |
| backdash into Serpent Smash Cannon2P+KK | 28 | 10.2% |
| crouch into Squat Straight2P | 24 | 8.8% |
| backdash into Serpent Toe Kick2P+K | 21 | 7.7% |
| kickK | 17 | 6.2% |
| backdash into Quick Knee6K | 10 | 3.6% |
| backdash into Full Spin Heel Kick9K | 8 | 2.9% |
| Full Spin Heel Kick9K | 2 | 0.7% |
| crouch dash back into Serpent Smash Cannon2P+KK | 2 | 0.7% |
| crouch dash back into Sharpsword44K | 2 | 0.7% |
| evade down into Serpent Toe Kick2P+K | 2 | 0.7% |
| Squat Straight2P | 1 | 0.4% |
| backdash into Double Rise Kick4P+K | 1 | 0.4% |
他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。
El Blaze
- 通算
- 260勝187敗・勝率58.2%
- 今シーズン
- 58試合・勝率62.1%
- 最高段位
- 32
229ラウンド中40.6%で先制。先制したラウンドの勝率55.9%、先制されたラウンドの勝率55.1%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Darkness Sword43K+G | 50 | 21.4% |
|---|---|---|
| Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK | 37 | 15.8% |
| crouch into Sit Jab2P | 26 | 11.1% |
| crouch dash forward into Volcano Upper4P+K | 19 | 8.1% |
| back, up-back kick+guard47K+G | 14 | 6.0% |
| backdash into Volcano Upper4P+K | 13 | 5.6% |
| back, up-back kick+guard47K+G into forward movement | 7 | 3.0% |
| evade down into Volcano Upper4P+K | 7 | 3.0% |
| up, up-back kick+guard87K+G | 7 | 3.0% |
| up-back kick+guard7K+G | 7 | 3.0% |
| Demon Dance9P+K | 4 | 1.7% |
| up-back kick+guard7K+G into forward movement | 4 | 1.7% |
| backdash into evade down | 3 | 1.3% |
| forward dash into Volcano Upper4P+K | 3 | 1.3% |
| Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK | 2 | 0.8% |
他23種類の開幕行動が残り31ラウンドを占めます。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは122件。補正前なら偶然だけで約6.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- 剛:検定16件中8件で傾向あり
- ジャン:検定15件中3件で傾向あり
- 鷹嵐:検定15件中9件で傾向あり
- ジェフリー:検定15件中5件で傾向あり
- ジャッキー:検定15件中6件で傾向あり
- ブラッド:検定15件中6件で傾向あり
- リオン:検定15件中3件で傾向あり
- 舜帝:検定16件中7件で傾向あり
- サラ:ラウンド数が少ないため未検定
- エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
