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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Goh

会長さん

  • Jean
  • Taka
  • Jeffry
  • Jacky
  • Brad
  • Lion
  • Shun
  • Sarah
  • El Blaze
通算試合数14,367
通算勝率51.9%
ラウンド勝率51.6%
最高段位36
対戦相手数518
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1751 イロ一覧で3,686人中566位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh368,9244,4414,48349.8%
Jean331,19961858151.5%
Jacky3295049046051.6%
Jeffry3371440231256.3%
Sarah3451429322157.0%
Brad3351130520659.7%
El Blaze3244726018758.2%
Taka3442024217857.6%
Lion3340323416958.1%
Shun3328516911659.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

10,372ラウンド中8,893ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.1回(毎分369回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、22%より速い。

使用キャラ別

剛6.23724,126
ジャン5.83511,039
鷹嵐6.5391841
ジェフリー6.1366289
ジャッキー6.0361655
ブラッド5.8346598
リオン6.3379529
舜帝6.7400312
サラ5.8348274
エル・ブレイズ5.9356230

相手キャラ別

ジャッキー6.23701,175
アキラ6.2371743
ウルフ6.2372703
ラウ6.1367556
パイ6.2371624
ジェフリー6.0359510
葵6.4384507
ブラッド6.2373440
ジャン6.1368397
サラ6.1367433
剛6.2369435
舜帝6.3376384
レイフェイ5.9356405
リオン6.3377363
影丸6.0357293
ヴァネッサ6.1367324
エル・ブレイズ5.9356268
鷹嵐6.0358149
デュラル6.438295
アイリーン5.834889

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky33918915055.8%+3.5
Akira22111410751.6%-4.2
Wolf2031129155.2%-0.1
Lau1696810140.2%-10.2
Pai164917355.5%+3.1
Jeffry162778547.5%-6.4
Aoi147846357.1%+5.4
Brad124725258.1%+5.6
Jean121556645.5%-6.9
Sarah121625951.2%+2.2
Goh120665455.0%+2.5
Shun113625154.9%+1.5
Lei Fei106525449.1%+0.3
Lion104465844.2%-4.4
Kage98633564.3%+12.9
Vanessa86493757.0%+9.2
El Blaze81453655.6%+3.0
Taka43202346.5%-7.2
Dural29121741.4%-16.6
Eileen2491537.5%-15.6

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open31516215351.4%+1.2
Half Fence27915412555.2%+2.6
Full Fence26713812951.7%-1.1
Low Fence25112113048.2%-4.5
Rectangle24312212150.2%-2.5
Octagon23712511252.7%+0.9
Breakable Full Fence23511611949.4%-3.0
Single Wall2231249955.6%+3.1
Breakable Half Fence2101238758.6%+5.3
Full Fence and Open185939250.3%-2.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,47152.9%52.6%+0.3
壁なし78951.6%51.6%-0.0

壁あり対壁なし:+0.3ポイント(95%区間 -4.3〜+4.9)、p 0.894 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

あをゐ (段位 33)2026/10/122620676.9%
DJG10159 (段位 36)2026/10/11179852.9%
Koutei (段位 32)2026/10/111651131.2%
ふぇに (段位 35)2026/10/1047252253.2%
★闘将拉麵男★ (段位 38)2026/10/092532212.0%
bh_iflg (段位 33)2026/10/0932141843.8%
rikubon-ps (段位 35)2026/10/07189950.0%
BigBoin (段位 33)2026/10/062013765.0%
Grimaster (段位 30)2026/09/293021970.0%
よーこー (段位 35)2026/09/2932171553.1%
nanami.madogiwa (段位 35)2026/09/2925111444.0%
striker0123 (段位 30)2026/09/271913668.4%
yamaneko (段位 32)2026/09/2624121250.0%
aona (段位 35)2026/09/2528121642.9%
クロサギ@はなちゃん (段位 30)2026/09/22168850.0%
鳩男 (段位 32)2026/09/0321111052.4%
mahiro_725 (段位 36)2026/09/0228131546.4%
けいすけ新宿 (段位 33)2026/08/221813572.2%
takamo_white (段位 35)2026/08/22168850.0%
ヘニオ (段位 34)2026/08/211612475.0%
HB (段位 30)2026/08/2025151060.0%
mossan_opa2 (段位 34)2026/07/312471729.2%
Sore (段位 35)2026/07/301611568.8%
asari0727 (段位 29)2026/06/192011955.0%
MikuMartineau (段位 32)2026/06/0922111150.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Karura4P+K9309.9%
throwP+G8459.0%
Soukyu46P6567.0%
Kirin33P5856.2%
Kirin33P into forward dash3944.2%
backward movement into Hiji'ate6P3043.2%
kickK2833.0%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G2462.6%
backdash into Dohyouwari43P2182.3%
forward dash into throwP+G2082.2%
crouch into Nozuchi1P+K1932.1%
Ao'oni Midaremage214P+K1581.7%
crouch into Squat Straight1461.6%
Middle Spin Kick66K1401.5%
Juchou Senshou8P+K1241.3%

他412種類の開幕行動が残り3,945ラウンドを占めます。

2,575試合中2,324試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
4,441勝4,483敗・勝率49.8%
今シーズン
1,281試合・勝率47.3%
最高段位
36

4,183ラウンド中44.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.4%、先制されたラウンドの勝率45.4%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では36.6%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは29.3%)。
  • Akira戦では28.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では1.2%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は78.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では52.5%)。
  • 前のラウンドで先制された後は34.8%のラウンドでまず後退(先制した後は26.4%)。
  • 第4ラウンド以降では29.2%のラウンドで「backdash into 4P+K Karura」で開幕(他のラウンドでは19.5%)。
  • Lei Fei戦では19.9%のラウンドで「33P Kirin」で開幕(他のキャラクター戦では13.5%)。
  • 前のラウンドを「P+G throw」で始めた後は67.1%のラウンドで「backdash into 4P+K Karura」で開幕(それ以外の後では9.9%)。
  • 前のラウンドで先制された後は24.7%のラウンドで「backdash into 4P+K Karura」で開幕(先制した後は17.4%)。

検定方法について

backdash into Karura4P+K93022.1%
throwP+G84520.1%
Soukyu46P65615.6%
Kirin33P58513.9%
Kirin33P into forward dash3949.3%
backward movement into Hiji'ate6P3047.2%
forward dash into throwP+G2074.9%
crouch into Sune'uchi2P1142.7%
backdash into Shouzuka Okuri1P+K731.7%
Kirin33P into forward movement110.3%
Sune Kudaki43P90.2%
crouch into Batousatsu3KP90.2%
evade down into Raikou3P90.2%
Hiji'ate6P50.1%
crouch into Denkou3PP40.1%

他39種類の開幕行動が残り59ラウンドを占めます。

1,281試合中1,041試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky37–42・47%25–18・58%-10.3
Lau18–17・51%10–19・34%検定には試合数不足
Akira14–27・34%7–16・30%検定には試合数不足
Jeffry18–31・37%5–10・33%検定には試合数不足
Wolf18–15・55%10–8・56%検定には試合数不足
Sarah15–23・39%14–11・56%検定には試合数不足
Jean16–20・44%5–9・36%検定には試合数不足
Lei Fei14–10・58%11–14・44%検定には試合数不足
Brad14–9・61%7–11・39%検定には試合数不足
Aoi13–15・46%5–8・38%検定には試合数不足
Goh10–11・48%8–13・38%検定には試合数不足
Pai15–11・58%7–10・41%検定には試合数不足
El Blaze19–12・61%8–3・73%検定には試合数不足
Kage18–8・69%8–5・62%検定には試合数不足
Vanessa17–8・68%4–6・40%検定には試合数不足
Shun14–15・48%3–7・30%検定には試合数不足
Taka5–6・45%2–6・25%検定には試合数不足
Lion7–9・44%3–1・75%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち240試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
618勝581敗・勝率51.5%
今シーズン
260試合・勝率55.0%
最高段位
33

1,033ラウンド中51.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.8%、先制されたラウンドの勝率50.5%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを待ちで始めた後は29.9%のラウンドでまず後退(それ以外の後では20.8%)。
  • Jeffry戦では22.2%のラウンドで「33P Tate'enpi into 33PK Tate'enpi~Tenkai Hizageri」で開幕(他のキャラクター戦では8.5%)。
  • 前のラウンドを「4P+K Oihiji」で始めた後は34.5%のラウンドで「crouch into 1P+K Nozuchi」で開幕(それ以外の後では18.2%)。

検定方法について

backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G24623.6%
crouch into Nozuchi1P+K19318.6%
Oihiji4P+K11811.3%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK989.4%
Tate'enpi33P979.3%
punchP636.1%
crouch into Shitamaeken2P605.8%
punchP into kickK313.0%
punchP into Hangetsu NirenzukiP+K302.9%
Nozuchi1P+K121.1%
Oihiji4P+K into Hangetsu NirenzukiP+K111.1%
punchP into KounirenPP101.0%
punchP into Maegeri~InabikariKP70.7%
Shitamaeken2P60.6%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G50.5%

他36種類の開幕行動が残り53ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Goh9–9・50%4–2・67%検定には試合数不足
Akira8–16・33%2–0・100%検定には試合数不足
Jacky8–6・57%10–1・91%検定には試合数不足
Wolf9–10・47%3–0・100%検定には試合数不足
Aoi11–4・73%3–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Taka

通算
242勝178敗・勝率57.6%
今シーズン
212試合・勝率58.5%
最高段位
34

798ラウンド中59.1%で先制。先制したラウンドの勝率55.3%、先制されたラウンドの勝率52.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは21.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは7.8%)。
  • Akira戦では27.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では9.3%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は39.6%のラウンドでまず後退(それ以外の後では17.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は8.6%のラウンドでまず避け(取った後は3.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは8.5%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは5.2%)。
  • 第1ラウンドでは21.4%のラウンドで「crouch into 2P Shita Harite」で開幕(他のラウンドでは6.9%)。
  • Akira戦では27.0%のラウンドで「crouch into 2P Shita Harite」で開幕(他のキャラクター戦では8.5%)。
  • 前のラウンドを「214P+K Ao'oni Midaremage」で始めた後は73.3%のラウンドで「K kick」で開幕(それ以外の後では23.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは37.1%のラウンドで「K kick」で開幕(同点かリードされているときは30.7%)。

検定方法について

kickK26132.4%
backdash into Dohyouwari43P21827.1%
Ao'oni Midaremage214P+K15819.6%
crouch into Shita Harite2P8510.6%
evade down into Ao'oni Midaremage214P+K172.1%
evade down into Morote Tsuppari66PP162.0%
Shita Harite2P into Hiji'ate6P50.6%
evade down into throwP+G40.5%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP30.4%
Shita Harite2P30.4%
crouch into Kachi'age33P+K30.4%
evade down into kickK30.4%
backdash into Morote Tsuppari66PP20.2%
backward movement into Onigoroshi3P20.2%
evade down into Kumoyaburi4P+K20.2%

他23種類の開幕行動が残り24ラウンドを占めます。

212試合中201試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Taka使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky13–9・59%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち11試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
402勝312敗・勝率56.3%
今シーズン
177試合・勝率56.5%
最高段位
33

711ラウンド中48.4%で先制。先制したラウンドの勝率59.6%、先制されたラウンドの勝率46.6%。

有意なクセ

  • Jacky戦では45.8%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では35.2%)。
  • Low Fenceステージでは51.7%のラウンドでまず後退(他のステージでは36.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は38.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は22.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは30.5%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは17.0%)。
  • 第4ラウンド以降では18.9%のラウンドで「backdash into 43P Double Hammer Down」で開幕(他のラウンドでは11.8%)。

検定方法について

backdash into Double Hammer Down43P9713.6%
Middle Hell Stab6P+K9513.3%
backdash into Full Swing Double Hammer41236P+K7410.4%
evade down into Dash Elbow Upper66PP7310.2%
evade down into Dash Elbow66P669.3%
crouch into Low Knuckle2P649.0%
kickK into Threat StanceP+K+G395.5%
backdash into Dash Elbow66P243.4%
backdash into Elbow Butt6P142.0%
backdash into Dash Elbow Upper66PP101.4%
backdash into Megaton Knuckle43P+K101.4%
kickK into punchP101.4%
Middle Hell Stab6P+K into Body CrushP+K91.3%
Low Knuckle2P71.0%
evade down into Elbow Butt6P71.0%

他54種類の開幕行動が残り113ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky14–9・61%9–6・60%検定には試合数不足
Akira9–4・69%4–4・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
490勝460敗・勝率51.6%
今シーズン
160試合・勝率53.1%
最高段位
32

650ラウンド中54.6%で先制。先制したラウンドの勝率54.4%、先制されたラウンドの勝率48.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは38.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは16.5%)。
  • Wolf戦では57.1%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では37.9%)。
  • Breakable Full Fenceステージでは60.3%のラウンドでまず避け(他のステージでは38.8%)。
  • 第1ラウンドでは33.8%のラウンドで「crouch into 2P Squat Straight」で開幕(他のラウンドでは13.7%)。
  • Jacky戦では30.8%のラウンドで「crouch into 2P Squat Straight」で開幕(他のキャラクター戦では15.9%)。
  • Low Fenceステージでは31.6%のラウンドで「crouch into 2P Squat Straight」で開幕(他のステージでは15.8%)。

検定方法について

crouch into Squat Straight2P12218.6%
evade down into Smash Straight3P11217.1%
backdash into Spin Heel Sword4K+G9113.9%
evade down into crouch dash forward477.2%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK406.1%
crouch dash forward into Smash Straight3P264.0%
evade down into Low Spin Kick1K+G233.5%
evade down into Dash Hammer Kick66K223.4%
Dash Hammer Kick66K213.2%
crouch into Low Spin Kick1K+G152.3%
evade down into forward dash101.5%
evade down into crouch91.4%
Squat Straight2P81.2%
evade down into Rage Kick1PK71.1%
evade down60.9%

他51種類の開幕行動が残り97ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky3–4・43%8–10・44%検定には試合数不足
Wolf10–6・62%3–1・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Brad

通算
305勝206敗・勝率59.7%
今シーズン
148試合・勝率60.1%
最高段位
33

597ラウンド中38.7%で先制。先制したラウンドの勝率64.9%、先制されたラウンドの勝率51.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは20.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは7.6%)。
  • Akira戦では12.8%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では2.9%)。
  • Rectangleステージでは23.1%のラウンドでまず後退(他のステージでは3.0%)。
  • 第1ラウンドでは20.3%のラウンドで「crouch into 2P Sit Jab」で開幕(他のラウンドでは7.1%)。
  • Rectangleステージでは23.1%のラウンドで「crouch into 2P Sit Jab」で開幕(他のステージでは9.1%)。
  • 前のラウンドを「4P+K+G Sway Back into K Mighty Knee Upper」で始めた後は34.0%のラウンドで「3P Jolt Upper into 3PK Jolt Upper~Spin Kick」で開幕(それ以外の後では17.0%)。

検定方法について

Middle Spin Kick66K14023.4%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK11218.7%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK6611.0%
crouch into Sit Jab2P6210.4%
offensive move528.7%
Sway Back4P+K+G into BreakdownP+K183.0%
Jackal Straight46P+K132.2%
backdash into Stop Kick4K132.2%
punchP into forward movement111.8%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K101.7%
punchP into Jab StraightPP101.7%
punchP into forward dash91.5%
backdash into Turn Savate44K50.8%
evade down into Middle Spin Kick66K50.8%
backward movement into Sawk Klab6P+K40.7%

他40種類の開幕行動が残り68ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf13–9・59%6–1・86%検定には試合数不足
Akira18–5・78%2–4・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lion

通算
234勝169敗・勝率58.1%
今シーズン
130試合・勝率53.1%
最高段位
33

528ラウンド中55.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.9%、先制されたラウンドの勝率50.6%。

有意なクセ

  • Vanessa戦では14.6%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では3.3%)。
  • 第1ラウンドでは43.8%のラウンドで「8P+K Juchou Senshou」で開幕(他のラウンドでは16.8%)。
  • 前のラウンドを「8P+K Juchou Senshou」で始めた後は16.2%のラウンドで「44K Koushutai into P+K Souji Senpu」で開幕(それ以外の後では5.4%)。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K12423.4%
evade down into Sen'inshou3P7113.4%
crouch into Shicchi Soutai3K+G5911.2%
Koushutai44K into Souji SenpuP+K397.4%
crouch into Katousui2P275.1%
evade down into crouch dash forward275.1%
Tenshin Ryou'inkyaku6K+G224.2%
crouch dash forward into Sen'inshou3P183.4%
Kishitsu Kasensou43P152.8%
backdash into Kishitsu Kasensou43P142.6%
backdash into Heimonkyaku6K81.5%
Shicchi Soutai3K+G61.1%
evade down into Fujinkyaku66K61.1%
evade down into Senshippo66P61.1%
Tenshin Ryou'inkyaku6K+G into KouhaitaiK+G50.9%

他46種類の開幕行動が残り82ラウンドを占めます。

Shun

通算
169勝116敗・勝率59.3%
今シーズン
81試合・勝率72.8%
最高段位
33

312ラウンド中57.4%で先制。先制したラウンドの勝率67.0%、先制されたラウンドの勝率57.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは45.7%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは20.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は39.8%のラウンドでまず避け(取った後は7.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは38.6%のラウンドでまず避け(リードしているときは5.8%)。
  • 第2ラウンドでは25.9%のラウンドで「backdash into 4P+K Tenshin Benshu」で開幕(他のラウンドでは8.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は28.3%のラウンドで「crouch into 2K Gyousentai」で開幕(落とした後は2.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは29.8%のラウンドで「crouch into 2K Gyousentai」で開幕(リードされているときは1.4%)。
  • 飲酒ポイント10以上のときは41.2%のラウンドで「crouch into 2K Gyousentai」で開幕(それ以外の飲酒ポイントのときは11.1%)。

検定方法について

crouch into Gyousentai2K4113.1%
backdash into Tenshin Benshu4P+K4012.8%
crouch into Fukuchougeki2P3511.2%
evade down into Chubu Soutenkyaku66K299.3%
evade down into Gyou'in Haishu3P258.0%
Kasen Gyou'in6P+K+G into Kasen Gyou'in TeishitsugekiKGP196.1%
Gyousentai2K134.2%
evade down into crouch dash forward134.2%
backdash into evade down113.5%
backdash into Chubu Soutenkyaku66K82.6%
forward dash into Kasen Zenbokushou6PP82.6%
Chubu Soutenkyaku66K51.6%
Fukuchougeki2P51.6%
backdash into Sokutan Senshu6K51.6%
evade down into throwP+G51.6%

他33種類の開幕行動が残り50ラウンドを占めます。

Sarah

通算
293勝221敗・勝率57.0%
今シーズン
68試合・勝率54.4%
最高段位
34

274ラウンド中58.4%で先制。先制したラウンドの勝率58.1%、先制されたラウンドの勝率44.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Crescent Heel4K+G6021.9%
kickK into punchP5620.4%
crouch dash back into Full Spin Heel Kick9K3010.9%
backdash into Serpent Smash Cannon2P+KK2810.2%
crouch into Squat Straight2P248.8%
backdash into Serpent Toe Kick2P+K217.7%
kickK176.2%
backdash into Quick Knee6K103.6%
backdash into Full Spin Heel Kick9K82.9%
Full Spin Heel Kick9K20.7%
crouch dash back into Serpent Smash Cannon2P+KK20.7%
crouch dash back into Sharpsword44K20.7%
evade down into Serpent Toe Kick2P+K20.7%
Squat Straight2P10.4%
backdash into Double Rise Kick4P+K10.4%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
260勝187敗・勝率58.2%
今シーズン
58試合・勝率62.1%
最高段位
32

229ラウンド中40.6%で先制。先制したラウンドの勝率55.9%、先制されたラウンドの勝率55.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Darkness Sword43K+G5021.4%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK3715.8%
crouch into Sit Jab2P2611.1%
crouch dash forward into Volcano Upper4P+K198.1%
back, up-back kick+guard47K+G146.0%
backdash into Volcano Upper4P+K135.6%
back, up-back kick+guard47K+G into forward movement73.0%
evade down into Volcano Upper4P+K73.0%
up, up-back kick+guard87K+G73.0%
up-back kick+guard7K+G73.0%
Demon Dance9P+K41.7%
up-back kick+guard7K+G into forward movement41.7%
backdash into evade down31.3%
forward dash into Volcano Upper4P+K31.3%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK20.8%

他23種類の開幕行動が残り31ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは122件。補正前なら偶然だけで約6.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定16件中8件で傾向あり
  • ジャン:検定15件中3件で傾向あり
  • 鷹嵐:検定15件中9件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中5件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中6件で傾向あり
  • ブラッド:検定15件中6件で傾向あり
  • リオン:検定15件中3件で傾向あり
  • 舜帝:検定16件中7件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定