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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Pai

しろ☆おびJB,ミッキー

  • Lion
  • Sarah
  • Aoi
  • Goh
  • Jacky
  • Kage
  • Eileen
  • Wolf
通算試合数13,828
通算勝率44.1%
ラウンド勝率47.7%
最高段位28
対戦相手数737
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1303 イロ一覧で3,686人中3,106位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai2812,6595,7086,95145.1%
Aoi2236611924732.5%
Lion24179839646.4%
Akira—1754113423.4%
Sarah221705511532.4%
Lau—147499833.3%
Jacky2273284538.4%
Wolf211621412.5%
Goh21156940.0%
Eileen21147750.0%
Shun—81712.5%
Kage2161516.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

9,953ラウンド中8,317ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.2回(毎分371回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、23%より速い。

使用キャラ別

パイ6.23747,395
リオン6.1368417
サラ5.5332249
葵5.6337213
剛5.633526
ジャッキー5.834713
ウルフ5.93524

相手キャラ別

アキラ6.43811,039
ジャッキー6.2373835
ウルフ6.4383740
葵6.1364611
サラ6.0363551
舜帝6.0363518
剛6.2372467
パイ6.3379443
ジェフリー6.1364475
リオン6.3378398
ジャン6.1365344
影丸6.1365316
ブラッド6.1368296
ラウ6.2372251
エル・ブレイズ6.0361237
アイリーン6.1366217
ヴァネッサ6.2372240
レイフェイ6.1368157
鷹嵐6.2372147
デュラル6.237335

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira31314816547.3%+0.4
Jacky26010215839.2%-5.9
Wolf2187314533.5%-7.3
Aoi1878710046.5%-2.6
Sarah166897753.6%+4.9
Shun148697946.6%+1.3
Goh139706950.4%+4.9
Pai139706950.4%+7.3
Jeffry135538239.3%-6.4
Lion122517141.8%-2.6
Jean100425842.0%-3.4
Kage84394546.4%+0.7
Brad83443953.0%+10.9
Lau77453258.4%+10.8
El Blaze72274537.5%-8.4
Eileen71393254.9%+11.2
Vanessa68303844.1%+2.5
Lei Fei46262056.5%+6.9
Taka45212446.7%-0.4
Dural101910.0%-34.2

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence29113215945.4%+0.1
Single Wall27112314845.4%+1.1
Octagon27011815243.7%-2.5
Breakable Full Fence26011214843.1%-3.7
Breakable Half Fence24210813444.6%+0.0
Low Fence23911112846.4%+1.7
Rectangle23012011052.2%+6.3
Open22510112444.9%-2.9
Half Fence2249912544.2%-1.2
Full Fence and Open111525946.9%+3.4

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,51745.4%45.7%-0.3
壁なし73545.6%45.6%+0.0

壁あり対壁なし:-0.3ポイント(95%区間 -4.8〜+4.2)、p 0.902 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

AiokometeZ (段位 25)2026/10/18126650.0%
48歳技覚えられないよ (段位 26)2026/10/18116554.5%
crazy7infinty (段位 28)2026/10/17145935.7%
豆次郎 (段位 23)2026/10/17159660.0%
kota_mofumofu (段位 23)2026/10/171410471.4%
koiketyan (段位 26)2026/10/1529111837.9%
nihikibito (段位 23)2026/10/13158753.3%
ちぇびーまるやま (段位 23)2026/10/13116554.5%
委員ちょ@肝臓レス練習 (段位 21)2026/10/131412285.7%
tsuna-sand274 (段位 27)2026/10/11126650.0%
入れ込むかもしれない (段位 30)2026/10/11112918.2%
zxyzguy (段位 25)2026/10/0529131644.8%
kupipi_ff11 (段位 26)2026/10/05149564.3%
nyu_necoginjo (段位 26)2026/09/3024101441.7%
ガンジャッキー(bunbun) (段位 25)2026/09/24113827.3%
neco (段位 21)2026/09/101211191.7%
Shurkn-_-pap03 (段位 26)2026/09/08135838.5%
こて (段位 27)2026/09/05114736.4%
Lucifer-1971 (段位 25)2026/09/02126650.0%
カプリッチョ (段位 24)2026/08/02121118.3%
hayasano1226 (段位 27)2026/07/291331023.1%
Hijima-J (段位 27)2026/07/13123925.0%
yonchi41 (段位 21)2026/06/29146842.9%
kobaman (段位 27)2026/06/23149564.3%
hide2480gt (段位 21)2026/06/21129375.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP1,12012.3%
Souka Rensui3PP into Souka Raigekishou3PPP1,10512.1%
Soukasui3P into Souka Rensui3PP1,06411.7%
crouch into down-back kick1K6186.8%
punchP into evade down4024.4%
punchP into RenshouPP3293.6%
evade up into Souanshou3P+K3133.4%
evade up into crouch dash forward3023.3%
evade up into Senkyaku Chushou3KP2833.1%
evade up into Enbikyaku3K+G2252.5%
Rikensui1P2142.4%
crouch into Ensei Haikyaku4K1842.0%
evade up into evade down1601.8%
evade up into punchP1591.8%
Ensei Haikyaku4K1421.6%

他416種類の開幕行動が残り2,479ラウンドを占めます。

2,483試合中2,264試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
5,708勝6,951敗・勝率45.1%
今シーズン
2,234試合・勝率46.4%
最高段位
28

8,090ラウンド中48.8%で先制。先制したラウンドの勝率50.5%、先制されたラウンドの勝率46.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは15.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは11.0%)。
  • Aoi戦では2.9%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では0.6%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は14.3%のラウンドでまず前進(それ以外の後では0.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は12.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は9.7%)。
  • 第2ラウンドでは17.1%のラウンドで「3PP Souka Rensui into 3PPP Souka Raigekishou」で開幕(他のラウンドでは12.3%)。
  • Taka戦では22.4%のラウンドで「P punch」で開幕(他のキャラクター戦では8.9%)。
  • 前のラウンドを「P punch」で始めた後は19.3%のラウンドで「P punch」で開幕(それ以外の後では9.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は6.2%のラウンドで「P punch into evade down」で開幕(取った後は4.4%)。

検定方法について

Souka Rensui3PP into Souka Raigekishou3PPP1,10513.5%
Soukasui3P into Souka Rensui3PP1,06413.0%
punchP7479.1%
crouch into down-back kick1K6177.5%
punchP into evade down4004.9%
punchP into RenshouPP3294.0%
evade up into Souanshou3P+K3133.8%
evade up into crouch dash forward2883.5%
evade up into Senkyaku Chushou3KP2833.5%
evade up into Enbikyaku3K+G2252.8%
Rikensui1P2142.6%
crouch into Ensei Haikyaku4K1842.2%
evade up into evade down1511.9%
Ensei Haikyaku4K1421.7%
down-back kick1K1411.7%

他264種類の開幕行動が残り1,971ラウンドを占めます。

2,234試合中2,033試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira67–74・48%41–44・48%-2.2
Jacky47–87・35%27–34・44%-7.7
Wolf43–67・39%19–30・39%+2.4
Aoi32–48・40%26–24・52%-16.3
Sarah37–39・49%30–16・65%-11.6
Shun41–36・53%13–23・36%+14.3
Goh36–33・52%21–17・55%-2.0
Jeffry26–42・38%17–26・40%+1.1
Pai39–42・48%19–11・63%-12.6
Lion21–39・35%15–12・56%検定には試合数不足
Jean22–18・55%4–17・19%検定には試合数不足
Kage25–25・50%3–10・23%検定には試合数不足
Brad28–20・58%7–10・41%検定には試合数不足
El Blaze16–27・37%5–6・45%検定には試合数不足
Lau27–9・75%8–12・40%検定には試合数不足
Eileen20–13・61%11–6・65%検定には試合数不足
Vanessa17–18・49%1–5・17%検定には試合数不足
Taka13–16・45%5–3・62%検定には試合数不足
Lei Fei11–7・61%9–8・53%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち201試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lion

通算
83勝96敗・勝率46.4%
今シーズン
109試合・勝率46.8%
最高段位
24

438ラウンド中58.9%で先制。先制したラウンドの勝率48.5%、先制されたラウンドの勝率42.8%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

punchP17740.3%
punchP into Koushu RensuiPP5211.8%
Attai2K into Tousentai2KK+G204.6%
Kishitsu Kasensou43P204.6%
evade up into Sen'inshou3P184.1%
evade up into crouch dash forward112.5%
evade up into punchP112.5%
Juchou Senshou8P+K102.3%
punchP into Souji SenpuP+K102.3%
Attai2K into KouhaitaiK+G81.8%
Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP61.4%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K51.1%
crouch dash forward into Sen'inshou3P51.1%
Kishitsu Kasensou43P into evade down40.9%
crouch into Senkyutai1K40.9%

他51種類の開幕行動が残り78ラウンドを占めます。

Sarah

通算
55勝115敗・勝率32.4%
今シーズン
66試合・勝率31.8%
最高段位
22

256ラウンド中53.9%で先制。先制したラウンドの勝率40.6%、先制されたラウンドの勝率39.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP11644.4%
Low Spin Kick3K+G259.6%
punchP into Jab StraightPP124.6%
evade up into Dragon Smash Cannon1K83.1%
evade up into punchP83.1%
Dragon Smash Cannon1K62.3%
evade up into evade down51.9%
Hide Side Kick (Deflect)P+K41.5%
evade up41.5%
guardG41.5%
Breeze Shot6P+K into Wind Knuckle6P+KP31.1%
Snap Side Chop3P into Snap Side Chop Double3PP31.1%
Valkyrie Low1K+G31.1%
punchP into kickK31.1%
Jackknife Kick3K20.8%

他47種類の開幕行動が残り55ラウンドを占めます。

Aoi

通算
119勝247敗・勝率32.5%
今シーズン
57試合・勝率22.8%
最高段位
22

155ラウンド中54.2%で先制。先制したラウンドの勝率38.1%、先制されたラウンドの勝率32.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP6139.1%
punchP into NirentotsuPP4629.5%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP53.2%
evade up into crouch31.9%
punchP into kickK31.9%
Kasuminagi2KP into Kasumi Renshou2KPP21.3%
evade up into Maegeri3K21.3%
evade up into kickK21.3%
kickK into punchP21.3%
punchP into crouch21.3%
punchP into evade down21.3%
Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP10.6%
Hou'oushu3P10.6%
Hou'oushu3P into Gedan Shouda2P10.6%
Kasumigeri2K into Kasuminagi2KP10.6%

他22種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

57試合中39試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
6勝9敗・勝率40.0%
今シーズン
7試合・勝率28.6%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP934.6%
Maegeri3K27.7%
Ni'oudaoshi3K+G27.7%
Ni'oudaoshi3K+G into forward dash27.7%
Soukyu46P27.7%
punchP into Tsurane ShoudaPP27.7%
Karigeri1K13.9%
Karura4P+K into punchP13.9%
Sune Kudaki43P13.9%
evade up into Jibishou3P+K13.9%
evade up into throwP+G13.9%
kickK into punchP13.9%
up-forward kick9K13.9%

Jacky

通算
28勝45敗・勝率38.4%
今シーズン
4試合・勝率25.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP527.8%
Beat KnuckleP+K into Beat & Back KnuckleP+KP316.7%
forward movement into punchP211.1%
Chopping Blow2P+K into Smash Low Kick2K15.6%
High Angle Upper Kick6K into forward movement15.6%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP15.6%
Middle Smash Back Knuckle6PP into Rib CrushPP6PPP15.6%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK15.6%
Slant Back Knuckle1P into forward movement15.6%
Spinning KickK+G into crouch15.6%
evade up into punchP15.6%

Kage

通算
1勝5敗・勝率16.7%
今シーズン
3試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into evade down216.7%
Engetsugeri9K+G18.3%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K18.3%
Rasen4P18.3%
ResshouPP into SandangekiPPP18.3%
Senpujin2P+K into ResshouPP18.3%
evade up into ResshouPP18.3%
evade up into guardG18.3%
punchP18.3%
punchP into ResshouPP18.3%
throwP+G into SandangekiPPP18.3%

Eileen

通算
7勝7敗・勝率50.0%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into throwP+G222.2%
punchP222.2%
Enkou Nyurin66P111.1%
down-back kick+guard1K+G111.1%
evade up into Rigou TenshintaiK+G111.1%
evade up into punchP111.1%
punchP into crouch111.1%

Wolf

通算
2勝14敗・勝率12.5%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP250.0%
Level Back CrushP+K125.0%
punchP into Jab StraightPP125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは33件。補正前なら偶然だけで約1.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:検定18件中8件で傾向あり
  • リオン:検定15件中0件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定