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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Lau

たか

  • Vanessa
通算試合数12,254
通算勝率50.7%
ラウンド勝率49.6%
最高段位35
対戦相手数499
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1552 イロ一覧で3,686人中1,666位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau336,7083,3823,32650.4%
Vanessa355,5462,8332,71351.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

10,021ラウンド中6,755ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.8回(毎分408回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、40%より速い。

使用キャラ別

ラウ6.94135,309
ヴァネッサ6.53891,446

相手キャラ別

アキラ6.9412763
サラ6.6398610
ジャッキー6.9413624
ウルフ7.0422612
剛7.1426482
舜帝6.5391423
ジェフリー7.0419348
パイ6.7404334
影丸6.5392348
ヴァネッサ7.0417450
エル・ブレイズ6.5388282
葵6.8408270
ジャン6.9414210
リオン6.5389242
ラウ6.7400227
ブラッド7.0422207
レイフェイ6.7400191
アイリーン6.639470
鷹嵐6.538736
デュラル6.740026

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira30616514153.9%+4.2
Sarah22110611548.0%-3.9
Jacky21210111147.6%-0.5
Wolf2041119354.4%+3.6
Goh1781037557.9%+7.9
Shun1646210237.8%-7.5
Jeffry141558639.0%-8.7
Pai133656848.9%-2.5
Kage128567243.8%-4.9
Vanessa127765159.8%+8.4
El Blaze100534753.0%+2.2
Aoi98564257.1%+9.9
Jean93405343.0%-4.5
Lion89365340.5%-7.8
Lau82394347.6%+1.1
Brad67333449.2%+4.4
Lei Fei67373055.2%-0.3
Eileen35211460.0%+4.3
Taka1841422.2%-26.5
Dural178947.1%-5.8

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open28214413851.1%+2.7
Rectangle27413613849.6%-0.8
Full Fence27314412952.8%+2.1
Octagon26412713748.1%-0.7
Breakable Half Fence24612212449.6%-0.2
Low Fence24010913145.4%-3.4
Breakable Full Fence23511112447.2%-3.2
Single Wall23110912247.2%-2.1
Half Fence21710311447.5%-1.2
Full Fence and Open110585252.7%+3.4

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,50949.2%49.8%-0.5
壁なし75348.1%48.8%-0.7

壁あり対壁なし:+0.2ポイント(95%区間 -4.8〜+5.2)、p 0.948 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

jiwoonpk (段位 32)2026/10/1833122136.4%
@nanbuno_fishing (段位 32)2026/10/1641113026.8%
∈挙動不審∋ (段位 34)2026/10/1538142436.8%
Momomia (段位 29)2026/10/1537211656.8%
タイヨウ (段位 30)2026/10/152371630.4%
Phrazes_For_The_Young (段位 35)2026/10/091881044.4%
SpaceKnight (段位 26)2026/10/072013765.0%
rocketopunch (段位 30)2026/10/062719870.4%
Koromo (段位 32)2026/10/031651131.2%
ルビーロマン葵 (段位 33)2026/09/2841113026.8%
kazu (段位 31)2026/09/2734201458.8%
獣王キリン (段位 24)2026/09/1554332161.1%
KillBill (段位 32)2026/09/1469412859.4%
candygaly11 (段位 33)2026/09/1324101441.7%
jinjin (段位 33)2026/09/0527151255.6%
けいすけ新宿 (段位 33)2026/08/2225151060.0%
BANANA (段位 28)2026/07/3138251365.8%
てーらい (段位 31)2026/07/3121101147.6%
LEO (段位 30)2026/07/122115671.4%
MikuMartineau (段位 31)2026/06/2944251956.8%
しゅが~nsr (段位 26)2026/06/242013765.0%
ヘニオ (段位 32)2026/05/2942291369.0%
PuzzG/ぱず爺 (段位 36)2026/05/271761135.3%
§Ryu~k§ (段位 32)2026/05/191910952.6%
AVCDMAN (段位 36)2026/05/112591636.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Souchuken2P6106.3%
Defensive Style: Sit Jab3283.4%
Defensive Style: Sit Jab into Back Knuckle6P2702.8%
RenshouPP into Renkanshou3PPP2372.4%
Offensive Style: Back Charge Kick2082.1%
Defensive Style: punch into Jab High KickPK2062.1%
punchP1721.8%
Defensive Style: Stinger Low Blow into crouch1541.6%
Chugeki6P1521.6%
Defensive Style: punch into kickK1491.5%
guardG1461.5%
Souchuken2P into Chugeki6P1441.5%
backdash into evade up1401.4%
punchP into throwP+G1401.4%
down-back kick1K into kickK1331.4%

他793種類の開幕行動が残り6,556ラウンドを占めます。

2,480試合中2,410試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
3,382勝3,326敗・勝率50.4%
今シーズン
1,317試合・勝率48.6%
最高段位
33

4,994ラウンド中47.0%で先制。先制したラウンドの勝率51.6%、先制されたラウンドの勝率46.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは69.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは63.0%)。
  • Akira戦では17.1%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では9.3%)。
  • Octagonステージでは14.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは8.7%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は22.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では7.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は21.1%のラウンドでまず後退(落とした後は12.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは19.8%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは14.1%)。
  • 第3ラウンドでは14.6%のラウンドで「2P Souchuken」で開幕(他のラウンドでは11.4%)。
  • Lion戦では10.5%のラウンドで「6P Chugeki」で開幕(他のキャラクター戦では2.7%)。
  • 前のラウンドを「6P Chugeki」で始めた後は9.8%のラウンドで「6P Chugeki」で開幕(それ以外の後では2.7%)。

検定方法について

Souchuken2P61012.2%
RenshouPP into Renkanshou3PPP2374.7%
punchP1723.4%
Chugeki6P1523.0%
guardG1462.9%
Souchuken2P into Chugeki6P1442.9%
backdash into evade up1402.8%
punchP into throwP+G1402.8%
down-back kick1K into kickK1332.6%
Honshin Hekiken1P+K1292.6%
down-back kick1K into Saishikkyaku4K1172.3%
Souchuken2P into kickK951.9%
Fukko Kensou1P931.9%
backdash into Sako Soushou4P+K901.8%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP871.7%

他343種類の開幕行動が残り2,534ラウンドを占めます。

1,317試合中1,247試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira42–43・49%23–20・53%-3.1
Wolf47–35・57%15–20・43%+9.6
Jacky26–43・38%24–21・53%-14.8
Sarah43–37・54%13–13・50%検定には試合数不足
Vanessa35–23・60%23–15・61%検定には試合数不足
Goh26–21・55%13–16・45%検定には試合数不足
Shun16–22・42%7–26・21%+20.4
Jeffry16–28・36%4–8・33%検定には試合数不足
Kage16–22・42%3–11・21%検定には試合数不足
Pai17–19・47%11–8・58%検定には試合数不足
Lion14–20・41%5–5・50%検定には試合数不足
Lau13–10・57%6–12・33%検定には試合数不足
El Blaze12–19・39%8–3・73%検定には試合数不足
Aoi10–12・45%8–3・73%検定には試合数不足
Jean9–13・41%6–7・46%検定には試合数不足
Brad11–9・55%2–7・22%検定には試合数不足
Lei Fei12–5・71%8–7・53%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち70試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Vanessa

通算
2,833勝2,713敗・勝率51.1%
今シーズン
1,163試合・勝率50.5%
最高段位
35

4,688ラウンド中22.4%で先制。先制したラウンドの勝率55.9%、先制されたラウンドの勝率48.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは75.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは62.6%)。
  • Akira戦では22.3%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では11.9%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は23.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では11.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は17.0%のラウンドでまず避け(取った後は13.5%)。
  • 第1ラウンドでは5.1%のラウンドで「Defensive Style: Stinger Low Blow into crouch」で開幕(他のラウンドでは2.7%)。
  • Sarah戦では8.5%のラウンドで「Defensive Style: Stinger Low Blow into crouch」で開幕(他のキャラクター戦では2.7%)。
  • 前のラウンドを「Defensive Style: Sit Jab into 6P Back Knuckle」で始めた後は14.5%のラウンドで「Defensive Style: Sit Jab into 6P Back Knuckle」で開幕(それ以外の後では5.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は8.5%のラウンドで「Defensive Style: Sit Jab」で開幕(取った後は5.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは5.8%のラウンドで「Defensive Style: punch into PK Jab High Kick」で開幕(同点かリードされているときは3.3%)。

検定方法について

Defensive Style: Sit Jab3286.9%
Defensive Style: Sit Jab into Back Knuckle6P2705.7%
Offensive Style: Back Charge Kick2084.4%
Defensive Style: punch into Jab High KickPK2064.4%
Defensive Style: Stinger Low Blow into crouch1543.3%
Defensive Style: punch into kickK1493.1%
Defensive Style: Back Charge Kick1102.3%
Offensive Style: punch into One TwoPP1092.3%
Defensive Style: evade up1072.3%
Defensive Style: guard1062.2%
Offensive Style: Body Blow841.8%
Offensive Style: Leg Guard Crush into Body Blow6P831.8%
Offensive Style: Leg Guard Crush821.7%
Defensive Style: Stinger Low Blow691.5%
Defensive Style: punch into throwP+G681.4%

他435種類の開幕行動が残り2,593ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira54–46・54%28–23・55%+0.6
Sarah25–36・41%16–25・39%+0.5
Goh31–20・61%23–8・74%検定には試合数不足
Jacky22–32・41%8–5・62%検定には試合数不足
Shun19–35・35%12–7・63%検定には試合数不足
Wolf22–18・55%12–9・57%検定には試合数不足
Pai20–23・47%10–11・48%検定には試合数不足
Jeffry18–18・50%7–20・26%検定には試合数不足
Kage15–18・45%13–9・59%検定には試合数不足
Aoi28–13・68%4–10・29%検定には試合数不足
El Blaze20–17・54%6–4・60%検定には試合数不足
Jean14–19・42%7–8・47%検定には試合数不足
Lion10–14・42%3–10・23%検定には試合数不足
Lau6–11・35%10–4・71%検定には試合数不足
Vanessa9–6・60%3–6・33%検定には試合数不足
Lei Fei9–9・50%2–6・25%検定には試合数不足
Brad10–8・56%2–2・50%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは36件。補正前なら偶然だけで約1.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:検定18件中9件で傾向あり
  • ヴァネッサ:検定18件中9件で傾向あり