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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Sarah

oooomatsu

  • Eileen
  • Kage
  • Shun
  • Lion
  • Pai
通算試合数3,549
通算勝率53.0%
ラウンド勝率50.6%
最高段位39
対戦相手数127
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1639 イロ一覧で3,686人中1,103位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah393,2491,7051,54452.5%
Eileen29133765757.1%
Shun29117754264.1%
Lion2642212150.0%
Kage2684450.0%
Pai26000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,074ラウンド中1,859ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.7回(毎分402回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、37%より速い。

使用キャラ別

サラ6.74031,641
アイリーン6.5393176
影丸7.24348
舜帝6.639822
リオン7.14258
パイ8.14834

相手キャラ別

ジャッキー6.8411291
影丸6.6397157
アキラ6.9412166
ラウ6.7404161
葵6.6397110
エル・ブレイズ6.8405115
パイ6.739997
ウルフ6.639485
サラ6.739965
舜帝6.840775
ジャン6.841072
鷹嵐6.639477
ジェフリー6.539363
アイリーン6.539366
リオン6.337755
ブラッド6.739961
ヴァネッサ6.639846
剛7.343935
レイフェイ6.237549
デュラル6.941213

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky74383651.4%-1.6
Kage54243044.4%+0.7
Akira42251759.5%+7.9
Lau42182442.9%-3.3
Aoi32112134.4%-16.1
El Blaze30191163.3%+2.5
Pai27111640.7%-9.3
Wolf23121152.2%-3.9
Sarah21111052.4%-4.4
Shun2061430.0%-16.6
Jean1914573.7%+22.8
Taka1971236.8%-6.5
Jeffry1711664.7%+11.2
Eileen1651131.2%-10.1
Lion167943.8%+4.8
Brad1511473.3%+12.0
Vanessa138561.5%+11.4
Goh1210283.3%+29.4
Lei Fei116554.5%+2.7
Dural52340.0%-12.2

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence82404248.8%-2.5
Breakable Full Fence54282651.9%+1.7
Full Fence50321864.0%+13.0
Open49202940.8%-13.4
Octagon48282058.3%+10.6
Rectangle48192939.6%-9.0
Breakable Half Fence44182640.9%-8.6
Low Fence43212248.8%+2.1
Single Wall42251759.5%+6.0
Full Fence and Open158753.3%+1.0

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり32650.6%50.0%+0.7
壁なし13449.3%51.3%-2.1

壁あり対壁なし:+2.7ポイント(95%区間 -7.5〜+13.0)、p 0.602 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

orz (段位 29)2026/10/16128466.7%
siroiro_16bit (段位 39)2026/10/16106460.0%
Laphroaig10 (段位 37)2026/10/1573442.9%
きみのれんれん (段位 38)2026/10/1563350.0%
ぱりぱり (段位 40)2026/10/141831516.7%
★闘将拉麵男★ (段位 39)2026/10/1431171454.8%
らうらう (段位 37)2026/10/07128466.7%
kzkm92678 (段位 36)2026/10/07660100.0%
ヘニオ (段位 34)2026/10/0265183.3%
マクシミリアン15世 (段位 30)2026/09/3096366.7%
ケツバッターA (段位 35)2026/09/2976185.7%
無槪念野獸/무개념야수 (段位 26)2026/09/2485362.5%
マハリータまるこ (段位 42)2026/09/18167943.8%
かえる (段位 38)2026/09/06146842.9%
ふぇに (段位 34)2026/09/05116554.5%
ぶーん (段位 33)2026/08/3086275.0%
interceptor (段位 40)2026/08/06124833.3%
uomofastidioso (段位 39)2026/08/0551420.0%
ふかふか (段位 37)2026/07/302314960.9%
テンジン☆ (段位 36)2026/07/2162433.3%
躑躅 (段位 34)2026/07/2183537.5%
D A I (段位 35)2026/07/1674357.1%
CLEARCARE (段位 41)2026/07/0774357.1%
アナパイ1973 (段位 37)2026/06/0463350.0%
icepiccck (段位 32)2026/05/2773442.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Full Spin Heel Kick9K19411.1%
Hide Side Kick (Deflect)P+K1096.2%
Valkyrie Jab9K+GP into Valkyrie Straight9K+GPP1046.0%
Back Knuckle Turn44P into Switch Kick4K945.4%
backdash into Switch Kick4K844.8%
Wind Knuckle6P+KP into Storm Combination6P+KPK774.4%
Back Knuckle Turn44P into Hide Side Kick (Deflect)P+K643.7%
Back Knuckle Turn44P into crouch633.6%
backdash into Serpent Toe Kick2P+K553.1%
backdash into Sharpsword Combo44KK523.0%
guardG into throw escape321.8%
forward dash into Serpent Toe Kick2P+K311.8%
Feather Scarecrow8K291.7%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G281.6%
backdash into Sharpsword44K281.6%

他204種類の開幕行動が残り702ラウンドを占めます。

508試合中428試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
1,705勝1,544敗・勝率52.5%
今シーズン
450試合・勝率50.4%
最高段位
39

1,565ラウンド中53.0%で先制。先制したラウンドの勝率52.5%、先制されたラウンドの勝率47.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは8.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは1.2%)。
  • Akira戦では47.4%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では35.6%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は11.8%のラウンドでまず前進(それ以外の後では6.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は43.8%のラウンドでまず後退(取った後は27.8%)。
  • ラウンド数でリードしているときは60.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは48.5%)。
  • 第1ラウンドでは10.1%のラウンドで「backdash into 4K Switch Kick」で開幕(他のラウンドでは3.8%)。
  • Kage戦では14.8%のラウンドで「P+K Hide Side Kick (Deflect)」で開幕(他のキャラクター戦では5.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は5.4%のラウンドで「backdash into 4K Switch Kick」で開幕(取った後は2.2%)。
  • 前のラウンドで先制した後は8.3%のラウンドで「9K+GP Valkyrie Jab into 9K+GPP Valkyrie Straight」で開幕(先制された後は6.1%)。

検定方法について

backdash into Full Spin Heel Kick9K19412.3%
Hide Side Kick (Deflect)P+K1096.9%
Valkyrie Jab9K+GP into Valkyrie Straight9K+GPP1046.6%
Back Knuckle Turn44P into Switch Kick4K946.0%
backdash into Switch Kick4K845.3%
Wind Knuckle6P+KP into Storm Combination6P+KPK774.9%
Back Knuckle Turn44P into Hide Side Kick (Deflect)P+K644.1%
Back Knuckle Turn44P into crouch634.0%
backdash into Serpent Toe Kick2P+K553.5%
backdash into Sharpsword Combo44KK523.3%
forward dash into Serpent Toe Kick2P+K312.0%
Feather Scarecrow8K291.8%
backdash into Sharpsword44K281.8%
guardG into throw escape261.6%
Back Knuckle Turn44P251.6%

他140種類の開幕行動が残り537ラウンドを占めます。

450試合中386試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky15–15・50%7–7・50%検定には試合数不足
Kage15–15・50%5–7・42%検定には試合数不足
Akira14–7・67%6–7・46%検定には試合数不足
Lau12–16・43%0–1・0%検定には試合数不足
Aoi6–10・38%4–4・50%検定には試合数不足
El Blaze7–5・58%8–5・62%検定には試合数不足
Pai6–11・35%3–1・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち64試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Eileen

通算
76勝57敗・勝率57.1%
今シーズン
42試合・勝率50.0%
最高段位
29

116ラウンド中47.4%で先制。先制したラウンドの勝率52.7%、先制されたラウンドの勝率52.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kesshi Hanbi46K+G2824.1%
backdash into evade up108.6%
backdash into Enkou Kenka46P65.2%
forward movement into Enkou RensouPP65.2%
Hikou Bokushoku9P54.3%
backdash into Honshin Senputai6K+G54.3%
forward movement into Rensou HekizanPPP43.5%
forward movement into punchP43.5%
guardG into throw escape43.5%
throw escape43.5%
backdash into Ribyou Hoso43P+K32.6%
crouch dash back into Zensoutai2K+G32.6%
punchP into Enkou RensouPP32.6%
Goku Senshin (Deflect)4P+K+G21.7%
crouch dash back into Juji Honsentai214K+G21.7%

他25種類の開幕行動が残り27ラウンドを占めます。

42試合中28試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
4勝4敗・勝率50.0%
今シーズン
6試合・勝率50.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Rasen4P416.7%
Rasen4P312.5%
Rasen4P into backdash28.3%
backdash into Fujinkyaku46K+G28.3%
backdash into Kodachinuki4K28.3%
Fusen Renkyaku6K+G into forward movement14.2%
SouhajinP+K14.2%
backdash into Ura Tsumujigeri44K14.2%
backdash into evade up14.2%
backdash into guardG14.2%
crouch dash forward into Fusenjin3P14.2%
crouch dash forward into throwP+G14.2%
evade down into Fusenjin3P14.2%
forward movement into ResshouPP14.2%
forward movement into SandangekiPPP14.2%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Shun

通算
75勝42敗・勝率64.1%
今シーズン
5試合・勝率80.0%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backward movement into Kasen Zenbokushou6PP29.1%
evade down into Tenshin Benshu4P+K29.1%
Fukuchougeki2P into Kasen Chugeki6P14.5%
Gyou'in Haishu3P into Fukuchougeki2P14.5%
Gyou'in Haishu3P into punchP14.5%
Honshin TankaP+K into punchP14.5%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP14.5%
RengekiPP into Saishu RenkangekiPPP14.5%
Tenshin Souchushou6P+K14.5%
backdash into Fukuchougeki2P14.5%
backdash into Kasen Gyou'in6P+K+G14.5%
backdash into Rengeki Gakushu46PPP14.5%
backdash into evade down14.5%
backdash into guardG14.5%
crouch dash back into Renhi ChougekiKK14.5%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

Lion

通算
21勝21敗・勝率50.0%
今シーズン
4試合・勝率25.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sentai4K337.5%
backdash into backward movement225.0%
Kouho Hachihonsui44P+K112.5%
backdash into throwP+G112.5%
forward movement into punchP112.5%

4試合中2試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

kickK into Ko'en SenkyakuKK250.0%
RenshouPP into RaigekishouPPP125.0%
forward movement into Ko'en SenkyakuKK125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:検定16件中9件で傾向あり
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定