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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Brad

オロチ

  • Goh
  • Vanessa
  • Jacky
通算試合数2,107
通算勝率57.8%
ラウンド勝率53.0%
最高段位36
対戦相手数300
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1695 イロ一覧で3,686人中826位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad3676946330660.2%
Goh3470137133052.9%
Vanessa3433020512562.1%
Jacky3330717812958.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,869ラウンド中2,762ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.9回(毎分356回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、16%より速い。

使用キャラ別

剛6.03601,166
ブラッド5.8347932
ヴァネッサ5.9354486
ジャッキー6.3381178

相手キャラ別

ジャッキー6.0362401
アキラ6.1364216
サラ5.9353232
ウルフ6.3376182
剛6.1366169
リオン5.8351163
パイ6.0357169
ジェフリー6.0359143
ジャン5.7344145
ラウ5.9352128
舜帝5.9355127
レイフェイ5.9352132
影丸5.5329108
葵5.9352111
ブラッド5.734093
エル・ブレイズ5.935570
ヴァネッサ6.035757
鷹嵐5.733950
アイリーン5.533044
デュラル6.036322

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky99603960.6%+2.8
Akira60392165.0%+8.3
Sarah57362163.2%+9.6
Wolf49331667.3%+13.2
Goh44222250.0%-6.7
Lion42231954.8%+1.8
Pai40261465.0%+12.3
Jeffry36181850.0%-7.0
Jean35181751.4%+0.5
Lau34161847.1%-10.5
Shun34211361.8%+6.8
Lei Fei32122037.5%-18.1
Kage30161453.3%+3.9
Aoi28141450.0%-7.7
Brad23121152.2%+0.4
El Blaze2061430.0%-23.8
Vanessa135838.5%-15.2
Taka127558.3%+3.8
Eileen102820.0%-37.3
Dural52340.0%-19.3

13行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は13行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence85424349.4%-4.4
Open84424250.0%-5.4
Full Fence80483260.0%+4.3
Half Fence80443655.0%+1.2
Rectangle77423554.5%-3.7
Low Fence63303347.6%-9.5
Octagon63362757.1%+4.5
Single Wall60312951.7%-2.3
Breakable Full Fence56401671.4%+14.9
Full Fence and Open3021970.0%+14.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり44157.1%55.2%+1.9
壁なし20749.8%55.0%-5.2

壁あり対壁なし:+7.1ポイント(95%区間 -1.0〜+15.2)、p 0.084 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

都筑まもる君 (段位 31)2026/10/1564266.7%
Laphroaig10 (段位 38)2026/10/1451420.0%
ぷこ (段位 33)2026/10/1353260.0%
ねこむーと (段位 38)2026/10/13116554.5%
ごちももも (段位 34)2026/10/13107370.0%
zephyr_dural (段位 32)2026/10/1253260.0%
anzenpai (段位 35)2026/10/1274357.1%
大谷 小平 (段位 37)2026/10/0973442.9%
xu.simon29 (段位 36)2026/10/0952340.0%
akira__9633 (段位 35)2026/10/0954180.0%
BigBoin (段位 35)2026/09/2762433.3%
openpen (段位 31)2026/09/1885362.5%
∈挙動不審∋ (段位 35)2026/09/18107370.0%
ルビーロマン葵 (段位 32)2026/09/1263350.0%
marchan-87 (段位 35)2026/08/3063350.0%
Teruo_1114 (段位 32)2026/08/3054180.0%
雷電 (段位 31)2026/08/2453260.0%
ヤーマン (段位 32)2026/08/2452340.0%
kagemaru1 (段位 32)2026/08/0386275.0%
躑躅 (段位 35)2026/08/0352340.0%
ばねばば (段位 31)2026/07/2553260.0%
みっくん (段位 30)2026/07/1382625.0%
いちまる1972 (段位 30)2026/07/0854180.0%
テクノモデル (段位 34)2026/07/0651420.0%
ER_higante (段位 30)2026/07/0585362.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP2309.5%
backdash into evade up2108.7%
evade down into guardG933.8%
backdash into punchP773.2%
guardG672.8%
backdash into guardG662.7%
forward movement into Shouda~KasumigoroshiPK652.7%
Sune'uchi2P592.4%
Karura4P+K512.1%
backdash into Stop Kick4K502.1%
backdash into Karura4P+K461.9%
forward dash into Hiji'ate6P441.8%
evade down into forward dash411.7%
Defensive Style: Shadow Slicer371.5%
Defensive Style: backdash into evade up371.5%

他298種類の開幕行動が残り1,254ラウンドを占めます。

703試合中593試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
371勝330敗・勝率52.9%
今シーズン
285試合・勝率49.8%
最高段位
34

995ラウンド中48.3%で先制。先制したラウンドの勝率53.0%、先制されたラウンドの勝率46.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは51.2%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは26.1%)。
  • Wolf戦では29.6%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では11.5%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は37.9%のラウンドでまず後退(それ以外の後では21.6%)。
  • 相手が前のラウンドを前進で始めた後は36.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では19.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は29.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は14.8%)。
  • ラウンド数でリードしているときは30.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは14.6%)。
  • 第1ラウンドでは25.4%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは8.8%)。

検定方法について

backdash into evade up12912.9%
forward movement into punchP11911.9%
forward movement into Shouda~KasumigoroshiPK656.5%
Sune'uchi2P595.9%
Karura4P+K515.1%
backdash into Karura4P+K464.6%
backdash into punchP454.5%
forward dash into Hiji'ate6P444.4%
guardG404.0%
evade down into guardG383.8%
backdash into guardG323.2%
evade up into Kurogane Kudaki66P282.8%
evade down into forward dash202.0%
forward dash into guardG191.9%
backdash into throwP+G151.5%

他82種類の開幕行動が残り253ラウンドを占めます。

285試合中244試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky9–10・47%3–6・33%検定には試合数不足
Jeffry8–8・50%3–4・43%検定には試合数不足
Sarah10–5・67%2–3・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち41試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Brad

通算
463勝306敗・勝率60.2%
今シーズン
254試合・勝率57.5%
最高段位
36

760ラウンド中53.2%で先制。先制したラウンドの勝率55.5%、先制されたラウンドの勝率52.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは51.4%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは25.4%)。
  • Kage戦では45.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では22.3%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は37.4%のラウンドでまず前進(それ以外の後では18.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は34.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は17.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは35.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは19.2%)。
  • 第1ラウンドでは16.2%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは4.2%)。
  • Jacky戦では13.0%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では3.2%)。

検定方法について

forward movement into punchP9612.6%
backdash into evade up547.1%
backdash into Stop Kick4K506.6%
evade down into guardG476.2%
backdash into guardG314.1%
backdash into Sway Back4P+K+G304.0%
backdash into punchP283.7%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K273.5%
Sharp Shoot1P253.3%
Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K233.0%
guardG233.0%
Middle Spin Kick66K212.8%
Sit Jab2P into forward movement212.8%
forward movement into Jab~High KickPK192.5%
Sit Jab2P182.4%

他90種類の開幕行動が残り247ラウンドを占めます。

254試合中185試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Goh6–8・43%5–3・62%検定には試合数不足
Akira6–6・50%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち69試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Vanessa

通算
205勝125敗・勝率62.1%
今シーズン
121試合・勝率63.6%
最高段位
34

486ラウンド中24.1%で先制。先制したラウンドの勝率62.4%、先制されたラウンドの勝率56.9%。

有意なクセ

  • Jacky戦では38.8%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では27.0%)。

検定方法について

Defensive Style: Shadow Slicer377.6%
Defensive Style: backdash into evade up377.6%
Defensive Style: Stinger Low Blow285.8%
Defensive Style: forward movement into punchP275.6%
Defensive Style: Back Charge Kick224.5%
Defensive Style: Sit Jab224.5%
Defensive Style: evade down into guardG183.7%
Offensive Style: Back Charge Kick183.7%
Defensive Style: backdash into punchP173.5%
Offensive Style: forward movement into punchP163.3%
Offensive Style: Leg Guard Crush into forward movement153.1%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K132.7%
Defensive Style: backdash into guardG102.1%
Offensive Style: guard91.9%
Offensive Style: backdash into evade up71.4%

他94種類の開幕行動が残り190ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky15–5・75%9–3・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
178勝129敗・勝率58.0%
今シーズン
43試合・勝率53.5%
最高段位
33

178ラウンド中37.6%で先制。先制したラウンドの勝率59.7%、先制されたラウンドの勝率46.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up2715.2%
forward movement into punchP158.4%
Squat Straight2P into forward movement126.7%
evade down into guardG84.5%
Low Spin Kick1K+G52.8%
Squat Straight2P52.8%
backdash into Middle Spin Kick46K+G52.8%
backdash into Slant Back Knuckle1P52.8%
evade down into forward dash52.8%
forward dash into guardG52.8%
Middle Smash6P42.2%
backdash into Dash Hammer Kick66K42.2%
backdash into punchP42.2%
backdash into throwP+G42.2%
forward dash into throwP+G42.2%

他42種類の開幕行動が残り66ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは44件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定15件中7件で傾向あり
  • ブラッド:検定15件中7件で傾向あり
  • ヴァネッサ:検定14件中1件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定