VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Taka

ThebigThonk

  • Wolf
  • Goh
  • Jeffry
通算試合数5,823
通算勝率54.2%
ラウンド勝率52.0%
最高段位37
対戦相手数56
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1706 イロ一覧で3,686人中782位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Taka374,5142,4442,07054.1%
Jeffry3066834832052.1%
Wolf3352330322057.9%
Goh27118605850.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

825ラウンド中530ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.5回(毎分329回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、8%より速い。

使用キャラ別

ウルフ5.4325321
鷹嵐5.6338189
ジェフリー5.030320

相手キャラ別

アキラ5.130644
ジャッキー5.432477
レイフェイ5.432652
ラウ5.834639
パイ5.834932
ウルフ5.432456
サラ5.633515
ジャン5.432640
ジェフリー5.432334
影丸5.834519
アイリーン4.929420
ブラッド5.834623
エル・ブレイズ5.231417
剛5.733918
リオン6.136815
ヴァネッサ5.533117
舜帝5.935212

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira2271531.8%-14.0
Jacky2114766.7%+11.6
Lei Fei1991047.4%-1.4
Lau1771041.2%-12.8
Pai1711664.7%+12.8
Wolf179852.9%-7.7
Sarah157846.7%-4.0
Jean128466.7%+8.9
Jeffry95455.6%+1.8
Kage81712.5%-25.0
Aoi74357.1%+10.9
Eileen76185.7%-3.1
Brad62433.3%-9.2
Taka65183.3%+3.6
El Blaze54180.0%+23.3
Goh550100.0%+39.6
Lion53260.0%+13.1
Vanessa41325.0%-12.5
Shun31233.3%-4.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence36171947.2%-4.2
Octagon28171160.7%+4.8
Low Fence24111345.8%-8.1
Breakable Half Fence1881044.4%-1.6
Rectangle1811761.1%+4.0
Breakable Full Fence1771041.2%-16.4
Open1712570.6%+5.4
Full Fence and Open137653.9%+2.0
Single Wall138561.5%+15.9
Full Fence129375.0%+27.6

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり12953.5%52.8%+0.7
壁なし5457.4%55.4%+2.0

壁あり対壁なし:-1.3ポイント(95%区間 -17.7〜+15.0)、p 0.872 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Akai (段位 41)2026/08/3152340.0%
無謀 (段位 32)2026/08/3131233.3%
SugarBear (段位 35)2026/07/1695455.6%
JAWattack (段位 28)2026/06/1385362.5%
n.fangy (段位 36)2026/06/13102820.0%
ItsameBS (段位 32)2026/06/1385362.5%
samtheseed (段位 36)2026/06/1331233.3%
Goat_intheshell/ttv (段位 33)2026/06/0731233.3%
hgamery (段位 31)2026/06/0794544.4%
francischarb (段位 3)2026/06/0754180.0%
MadameSassú (段位 29)2026/06/0753260.0%
HappyFriendLau (段位 33)2026/06/06129375.0%
Crashing_Blow2003 (段位 31)2026/06/0543175.0%
ChilePiquín (段位 32)2026/06/0453260.0%
UltraSeBassツ (段位 34)2026/05/3173442.9%
DUCKSEASON (段位 35)2026/05/304040.0%
BLACKALERT!!! (段位 42)2026/05/2931233.3%
onuelito (段位 37)2026/05/19105550.0%
CannabisBreaker (段位 35)2026/05/1931233.3%
Firebird710 (段位 29)2026/05/1752340.0%
Prinny (段位 27)2026/05/1673442.9%
TTVmf_dva (段位 31)2026/05/124040.0%
fivey70 (段位 24)2026/05/1076185.7%
Frankster35 (段位 26)2026/05/0682625.0%
Sjcodan (段位 31)2026/03/2843175.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP into kickK749.0%
evade down into Elbow Butt4P283.4%
punchP into Hammer KickPK273.3%
backdash into Karura4P+K212.5%
punchP into Tsuppari 2PP202.4%
Low Drop Kick62K172.1%
kickK161.9%
punchP161.9%
Low Hammer2P into forward dash151.8%
Shita Harite2P151.8%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP141.7%
backdash into Elbow Butt4P141.7%
evade up141.7%
punchP into forward dash141.7%
Low Hammer2P131.6%

他200種類の開幕行動が残り507ラウンドを占めます。

Wolf

通算
303勝220敗・勝率57.9%
今シーズン
76試合・勝率60.5%
最高段位
33

319ラウンド中57.7%で先制。先制したラウンドの勝率56.5%、先制されたラウンドの勝率51.9%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

punchP into kickK6720.9%
evade down into Elbow Butt4P288.7%
punchP into Hammer KickPK278.4%
Low Drop Kick62K175.3%
Low Hammer2P into forward dash154.7%
backdash into Elbow Butt4P144.4%
Low Hammer2P134.0%
forward movement into Elbow Butt4P134.0%
forward movement into Low Smash2K113.4%
Elbow Butt4P into punchP103.1%
R.A.W. AvengerP+K+G51.6%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP51.6%
Low Hammer2P into Knee Lift6K41.2%
Quick Shoulder66P+K41.2%
forward movement into Face Lift Kick3K41.2%

他59種類の開幕行動が残り84ラウンドを占めます。

Taka

通算
2,444勝2,070敗・勝率54.1%
今シーズン
69試合・勝率52.2%
最高段位
37

269ラウンド中48.7%で先制。先制したラウンドの勝率65.7%、先制されたラウンドの勝率42.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Tsuppari 2PP207.4%
Shita Harite2P155.6%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP145.2%
kickK134.8%
Kirikabu Kudaki1P+K114.1%
Morotezuki66P103.7%
Morotezuki66P into punchP93.4%
Tsuppari 2PP into Tsuppari 3PPP83.0%
evade up into Kirikabu Kudaki1P+K83.0%
punchP83.0%
evade up72.6%
evade up into Takatsumehashi3P+K72.6%
punchP into forward dash72.6%
punchP into throwP+G72.6%
crouch dash back into Kachi'age33P+K62.2%

他66種類の開幕行動が残り119ラウンドを占めます。

Goh

通算
60勝58敗・勝率50.9%
今シーズン
53試合・勝率50.9%
最高段位
27

209ラウンド中41.6%で先制。先制したラウンドの勝率58.6%、先制されたラウンドの勝率43.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K219.9%
punchP into Tsurane ShoudaPP125.7%
punchP73.3%
punchP into forward dash73.3%
Hiji'ate6P62.8%
Sune'uchi2P62.8%
evade up into throw escape62.8%
Kyousengeri46K52.4%
backdash into Kokuryusatsu Ichi46P+K52.4%
backdash into Kyousengeri46K52.4%
punchP into kickK52.4%
Hiji'ate6P into forward movement41.9%
Maegeri3K into Batousatsu3KP41.9%
Sune Kudaki43P41.9%
backdash into Batousatsu3KP41.9%

他68種類の開幕行動が残り110ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
348勝320敗・勝率52.1%
今シーズン
7試合・勝率0.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ducking Low2K+G312.5%
punchP into Double KnucklePP312.5%
backdash into Torpedo Head Butt4P+K28.3%
crouch dash back into Toe Kick2K28.3%
evade up28.3%
punchP into Knuckle KickPK28.3%
punchP into kickK28.3%
Low Knuckle2P into backward movement14.2%
backdash into Drop Anchor1K+G14.2%
backdash into Knee Push Wild Hook4KP14.2%
backdash into throw escape14.2%
crouch dash back14.2%
crouch dash back into Stunner KnuckleKP14.2%
evade up into Elbow Butt6P14.2%
punchP into Body CrushP+K14.2%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定15件中0件で傾向あり
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定