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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Taka

sho354898

  • Wolf
  • Sarah
通算試合数3,939
通算勝率52.4%
ラウンド勝率50.4%
最高段位33
対戦相手数196
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1570 イロ一覧で3,686人中1,542位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Taka331,49677672051.9%
Sarah291,30668761952.6%
Jeffry—85845540353.0%
Wolf2927914713252.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,293ラウンド中642ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.2回(毎分311回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、4%より速い。

使用キャラ別

ウルフ5.2312604
サラ5.130438

相手キャラ別

アキラ5.432276
ジェフリー5.130357
ウルフ4.929495
ジャッキー5.331655
パイ5.231143
剛5.332037
サラ5.130833
ヴァネッサ5.130545
舜帝5.532737
ジャン4.828724
レイフェイ5.130534
葵5.432626
影丸5.93567
リオン5.432722
アイリーン5.130420
エル・ブレイズ5.02993
ラウ5.532820
デュラル5.83458

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira36162044.4%-9.2
Jeffry31141745.2%-2.4
Wolf28111739.3%-9.4
Jacky26131350.0%+0.6
Pai2014670.0%+22.0
Goh1912763.2%+15.4
Sarah1981142.1%-8.2
Vanessa1911857.9%+13.7
Shun1751229.4%-20.4
Jean1641225.0%-23.3
Lei Fei168850.0%-4.5
Aoi147750.0%-4.5
Kage138561.5%+17.8
Lion118372.7%+22.0
Eileen85362.5%+8.2
El Blaze84450.0%-2.0
Lau84450.0%-2.9
Brad43175.0%+31.8
Dural31233.3%-14.7
Taka110100.0%+50.9

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon45252055.6%+3.2
Half Fence36122433.3%-18.1
Full Fence34142041.2%-8.3
Open31211067.7%+21.0
Rectangle31131841.9%-7.0
Low Fence30151550.0%+1.3
Single Wall30161453.3%+5.6
Breakable Half Fence24121250.0%+0.4
Breakable Full Fence22121054.5%+0.8
Full Fence and Open1410471.4%+27.7

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり19245.8%50.4%-4.6
壁なし9157.1%48.6%+8.5

壁あり対壁なし:-13.1ポイント(95%区間 -25.8〜-0.4)、p 0.043 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

K_DNK (段位 27)2026/08/0532166.7%
handesu519 (段位 29)2026/08/0551420.0%
E-BB1 (段位 26)2026/08/0541325.0%
midori6127 (段位 28)2026/08/054040.0%
土俵際 (段位 29)2026/08/0531233.3%
rily-you (段位 31)2026/08/0232166.7%
肉彦さん☆彡 (段位 30)2026/08/0232166.7%
sby (段位 30)2026/07/2941325.0%
warukumadorikuma (段位 29)2026/07/2963350.0%
しゅが~nsr (段位 26)2026/07/2831233.3%
striker0123 (段位 30)2026/07/2831233.3%
nyu_necoginjo (段位 25)2026/07/2832166.7%
ありがとナス (段位 24)2026/07/26440100.0%
ぶる~す・ぴぃ~ (段位 27)2026/05/1732166.7%
HIGE (段位 30)2026/05/1732166.7%
hami077 (段位 27)2026/05/1732166.7%
AS (段位 32)2026/05/1731233.3%
うぬ (段位 33)2026/04/22330100.0%
よーこー (段位 32)2026/04/2032166.7%
無想花心剣 (段位 34)2026/04/1341325.0%
gobigobipai221 (段位 36)2026/04/0932166.7%
papermoon_7 (段位 34)2026/04/024040.0%
MON-CHAN (段位 33)2026/04/0253260.0%
Vax-R (段位 34)2026/03/27330100.0%
炉識-KABOTV- (段位 32)2026/03/2731233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP30723.7%
backdash into evade up14611.3%
backdash into throw escape796.1%
Shita Harite2P614.7%
Low Hammer2P564.3%
Arrow Knuckle3P554.2%
backdash into kickK503.9%
kickK493.8%
backward movement into throw escape423.2%
backdash into throwP+G352.7%
backdash into evade down282.2%
Arrow Knuckle3P into guardG211.6%
Hiji'ate6P181.4%
Quick Shoulder66P+K181.4%
Shita Harite2P into Kumoyaburi4P+K131.0%

他129種類の開幕行動が残り317ラウンドを占めます。

Wolf

通算
147勝132敗・勝率52.7%
今シーズン
148試合・勝率48.0%
最高段位
29

604ラウンド中56.1%で先制。先制したラウンドの勝率55.5%、先制されたラウンドの勝率44.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは46.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは28.9%)。
  • 第3ラウンドでは17.6%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは10.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは21.3%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(同点かリードされているときは10.7%)。

検定方法について

forward movement into punchP12120.0%
backdash into evade up7512.4%
Low Hammer2P569.3%
Arrow Knuckle3P559.1%
backdash into throw escape366.0%
backward movement into throw escape294.8%
Arrow Knuckle3P into guardG213.5%
Quick Shoulder66P+K183.0%
backdash into evade down152.5%
backdash into throwP+G142.3%
backdash into Savate4K122.0%
crouch into Low Hammer2P81.3%
Arrow Knuckle3P into evade down71.2%
Low Hammer2P into Knee Lift6K61.0%
backdash into Arrow Knuckle3P61.0%

他64種類の開幕行動が残り125ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf5–9・36%2–7・22%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Taka

通算
776勝720敗・勝率51.9%
今シーズン
145試合・勝率48.3%
最高段位
33

585ラウンド中53.2%で先制。先制したラウンドの勝率55.3%、先制されたラウンドの勝率41.2%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは48.6%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは35.2%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は60.2%のラウンドでまず後退(それ以外の後では38.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は58.1%のラウンドでまず後退(落とした後は31.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは56.7%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは36.9%)。
  • 第2ラウンドでは15.3%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは8.1%)。
  • Kage戦では32.6%のラウンドで「2P Shita Harite」で開幕(他のキャラクター戦では8.6%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は42.6%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(それ以外の後では21.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は30.2%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(取った後は16.6%)。

検定方法について

forward movement into punchP15325.9%
Shita Harite2P6110.3%
backdash into evade up589.8%
kickK488.1%
backdash into kickK457.6%
backdash into throw escape294.9%
backdash into throwP+G193.2%
Hiji'ate6P183.0%
Shita Harite2P into Kumoyaburi4P+K132.2%
backward movement into throw escape111.9%
Kachi'age33P+K81.4%
backdash into Hiji'ate6P81.4%
backdash into Morotezuki66P71.2%
backdash into evade down71.2%
throw escape71.2%

他52種類の開幕行動が残り98ラウンドを占めます。

Sarah

通算
687勝619敗・勝率52.6%
今シーズン
24試合・勝率66.7%
最高段位
29

101ラウンド中67.3%で先制。先制したラウンドの勝率69.1%、先制されたラウンドの勝率36.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP3332.7%
backdash into throw escape1413.9%
backdash into evade up1312.9%
backdash into evade down65.9%
backdash into Jackknife Kick3K55.0%
backdash into Leg Slicer2K+G55.0%
backdash into Low Spin Kick3K+G33.0%
Jackknife Kick3K22.0%
backdash into Quick Knee6K22.0%
backdash into throwP+G22.0%
backward movement into throw escape22.0%
Hide Side Kick (Deflect)P+K11.0%
Leg Slicer2K+G11.0%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK11.0%
Squat Straight2P11.0%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定15件中3件で傾向あり
  • 鷹嵐:検定15件中8件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定