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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Taka

XTN

  • Jean
  • Jeffry
  • Lau
  • Jacky
  • Dural
通算試合数2,730
通算勝率57.2%
ラウンド勝率58.6%
最高段位39
対戦相手数40
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1834 イロ一覧で3,686人中280位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Taka392,2501,2331,01754.8%
Lau321851226366.0%
Jeffry301471034470.1%
Jean3092731979.3%
Jacky2754292553.7%
Dural26110100.0%
Wolf—1010.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

693ラウンド中485ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.3回(毎分377回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、25%より速い。

使用キャラ別

鷹嵐6.5392249
ジャン6.0360211
ジャッキー6.438418
デュラル5.93537

相手キャラ別

パイ6.7402118
ウルフ6.136521
アキラ5.633720
ブラッド6.13689
リオン6.337827
サラ5.935348
ジャン6.338051
ジャッキー6.237324
ジェフリー5.935636
レイフェイ6.337938
葵6.538825
鷹嵐6.237225
ラウ5.834621
ヴァネッサ6.538713
影丸6.94159

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Pai29171258.6%+1.7
Wolf1910952.6%-13.1
Akira1714382.3%+16.8
Brad149564.3%+6.8
Lion147750.0%-12.9
Sarah149564.3%+4.9
Jean138561.5%-4.0
Jacky11110100.0%+16.6
Jeffry97277.8%+1.6
Lei Fei94544.4%-33.4
Aoi64266.7%-18.3
Taka63350.0%-4.7
Lau54180.0%+17.9
Goh32166.7%+15.9
Vanessa32166.7%+18.5
Kage220100.0%+15.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence2416866.7%+0.9
Single Wall2315865.2%+4.0
Full Fence and Open2215768.2%+9.5
Low Fence1815383.3%+7.2
Breakable Full Fence1410471.4%+16.7
Full Fence148657.1%+1.7
Octagon1410471.4%-7.9
Open134930.8%-32.0
Breakable Half Fence129375.0%+6.2
Rectangle93633.3%-27.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり8764.4%64.5%-0.1
壁なし5463.0%66.5%-3.5

壁あり対壁なし:+3.4ポイント(95%区間 -13.9〜+20.8)、p 0.698 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

BLACKALERT!!! (段位 42)2026/07/3032166.7%
tenpai (段位 30)2026/07/3032166.7%
JinNC (段位 29)2026/07/1842250.0%
Akai (段位 40)2026/07/1823131056.5%
teh-sneek (段位 23)2026/07/07440100.0%
RentalAnimator (段位 42)2026/07/03103730.0%
Dadshido (段位 40)2026/06/2163350.0%
SDVF|JINXHAND (段位 30)2026/06/2054180.0%
Jiikae (段位 29)2026/06/2076185.7%
Crashing_Blow2003 (段位 33)2026/06/1932166.7%
xChimerax (段位 27)2026/06/1832166.7%
PunkDriftR (段位 30)2026/06/18440100.0%
BrodiMAN (段位 41)2026/06/1831233.3%
Twice-A-Day (段位 34)2026/06/1862433.3%
own1jef123 (段位 38)2026/06/1332166.7%
SFPunker (段位 36)2026/06/1331233.3%
ttacoguyy (段位 31)2026/06/10440100.0%
Sankofa (段位 23)2026/06/05660100.0%
MidnightSci-Fi (段位 21)2026/06/0443175.0%
Kitetsu (段位 27)2026/06/0231233.3%
UltraSeBassツ (段位 34)2026/05/12117463.6%
johncha (段位 21)2026/05/12440100.0%
KNR (段位 42)2026/05/0452340.0%
n.fangy (段位 39)2026/05/041910952.6%
VFhayato (段位 35)2026/04/0432166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP8812.6%
kickK385.5%
Gyaku Seikenzuki66P334.7%
evade down223.2%
no input223.2%
guardG192.7%
Morotezuki66P152.1%
punchP into kickK121.7%
evade up111.6%
backdash into evade up101.4%
guardG into throw escape91.3%
evade down into guardG81.1%
evade up into guardG81.1%
Shitanagi Shutou1P71.0%
backdash into kickK71.0%

他227種類の開幕行動が残り388ラウンドを占めます。

Taka

通算
1,233勝1,017敗・勝率54.8%
今シーズン
95試合・勝率51.6%
最高段位
39

376ラウンド中47.1%で先制。先制したラウンドの勝率53.1%、先制されたラウンドの勝率47.7%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

punchP5113.3%
kickK389.9%
Morotezuki66P153.9%
evade down143.7%
guardG123.1%
evade up82.1%
guardG into throw escape82.1%
no input82.1%
evade up into kickK71.8%
guardG into kickK71.8%
Kachi'age33P+K51.3%
Tsuppari 2PP into Tsuppari 3PPP51.3%
backdash into Gozou Kehataki4KP51.3%
backdash into Mageryu46P51.3%
backdash into kickK51.3%

他109種類の開幕行動が残り190ラウンドを占めます。

Jean

通算
73勝19敗・勝率79.3%
今シーズン
54試合・勝率85.2%
最高段位
30

205ラウンド中51.7%で先制。先制したラウンドの勝率76.4%、先制されたラウンドの勝率66.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P3315.6%
punchP2210.4%
no input104.7%
Shitanagi Shutou1P73.3%
backdash into evade up73.3%
evade down73.3%
punchP into kickK73.3%
backdash into Hizageri4K52.4%
guardG52.4%
Yamakuzushi6K41.9%
evade down into guardG41.9%
Yoko'enpi6P31.4%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P31.4%
backdash into Kake'uchi46P31.4%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK31.4%

他66種類の開幕行動が残り89ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
103勝44敗・勝率70.1%
今シーズン
11試合・勝率81.8%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP613.9%
punchP49.3%
no input37.0%
punchP into Double KnucklePP37.0%
Knee Attack6K24.7%
backdash into Double Hammer Down43P24.7%
backdash into Knee Attack6K24.7%
punchP into kickK24.7%
throw escape24.7%
Double KnucklePP into Double Knuckle~UpperPPP12.3%
Elbow Butt6P12.3%
Toe Kick2K12.3%
backdash into Head Attack46P+K12.3%
backdash into Rising Hammer43PP12.3%
backdash into Side Kick3K12.3%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

Lau

通算
122勝63敗・勝率66.0%
今シーズン
8試合・勝率62.5%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP617.6%
backdash into Sako Soushou4P+K514.7%
RenshouPP into RaigekishouPPP25.9%
Fukko Kensou1P12.9%
Koryu Tenshinkyaku6K+G12.9%
Sako Soushou4P+K into punchP12.9%
Senchutai3K12.9%
Shakashou3P into RenkentaiPK12.9%
Souko Sensou66P+K12.9%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G12.9%
backdash into Kensou4P12.9%
backdash into Kosoushou46P12.9%
backdash into Souko Sensou66P+K12.9%
backdash into Touku Kosenkyaku9K12.9%
backdash into kickK12.9%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

Jacky

通算
29勝25敗・勝率53.7%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP316.7%
punchP into kickK211.1%
Dragon Combination 11P+K into Dragon Combination: Another 11P+KK15.6%
High Angle Upper Kick6K15.6%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP15.6%
Low Spin Kick1K+G into backdash15.6%
backdash into Middle Smash6P15.6%
backdash into Spin Heel Sword4K+G15.6%
forward dash into punchP15.6%
guardG15.6%
guardG into Spinning Back Knuckle4P15.6%
guardG into throw escape15.6%
no input15.6%
punchP into Dragon Combination 11P+K15.6%
punchP into Jab StraightPP15.6%

Dural

通算
1勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP228.6%
Dragon Smash Cannon1K into evade down114.3%
Nakageri3K114.3%
One Two UpperPPP into Combo Somersault KickPPPK114.3%
One TwoPP into One Two UpperPPP114.3%
guardG into Nakageri~Rapid Kick3KK114.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは12件。補正前なら偶然だけで約0.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • 鷹嵐:検定12件中0件で傾向あり
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定