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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

Cap2007

  • Goh
  • Brad
  • Wolf
  • Lion
  • Lau
  • Jean
  • Jacky
  • El Blaze
  • Kage
通算試合数2,565
通算勝率50.4%
ラウンド勝率49.1%
最高段位28
対戦相手数130
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1452 イロ一覧で3,686人中2,323位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira281,29565564050.6%
Lion2757429627851.6%
Jacky2628314413950.9%
Goh23167808747.9%
Wolf2371333846.5%
Brad2364313348.4%
Jean2256272948.2%
El Blaze232315865.2%
Lau211951426.3%
Kage17137653.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,270ラウンド中1,010ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.8回(毎分465回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、66%より速い。

使用キャラ別

アキラ8.0482700
剛7.544843
ブラッド6.941679
ウルフ7.142870
リオン7.243447
ジャン7.344138
ジャッキー6.941715
エル・ブレイズ6.941618

相手キャラ別

アキラ7.7464174
葵7.7463100
ジャッキー7.9473115
ジェフリー7.444573
ウルフ8.148873
サラ8.048171
剛8.048256
ラウ7.544872
リオン7.846743
ジャン7.847044
エル・ブレイズ7.645834
ブラッド8.048038
影丸7.846517
パイ7.544824
デュラル7.645420
アイリーン7.042016
レイフェイ7.847014
舜帝7.746016
鷹嵐7.64573
ヴァネッサ7.04187

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira63323150.8%-0.7
Aoi34181652.9%+9.5
Jacky32161650.0%+5.6
Jeffry24111345.8%-4.9
Wolf23101343.5%-10.3
Sarah1981142.1%-8.6
Goh1712570.6%+23.9
Lau1771041.2%-8.8
Lion169756.2%+11.7
Jean135838.5%-5.7
El Blaze112918.2%-41.5
Brad106460.0%+16.5
Kage64266.7%+30.1
Pai660100.0%+46.0
Dural51420.0%-33.2
Eileen52340.0%-12.6
Lei Fei42250.0%+6.8
Shun42250.0%+1.5
Taka41325.0%-14.8
Vanessa4040.0%-50.0

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle59293049.1%+1.4
Breakable Full Fence38172144.7%-3.5
Single Wall34181652.9%-2.2
Breakable Half Fence32112134.4%-5.8
Octagon3022873.3%+25.8
Full Fence29141548.3%-0.3
Half Fence27121544.4%-9.9
Open2281436.4%-13.5
Low Fence2012860.0%+11.0
Full Fence and Open146842.9%-8.2

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中1行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり21548.8%47.8%+1.1
壁なし7650.0%51.8%-1.8

壁あり対壁なし:+2.9ポイント(95%区間 -10.7〜+16.4)、p 0.678 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

6132da (段位 23)2026/06/1542250.0%
osAnKIRA (段位 22)2026/06/1494544.4%
Vrollan (段位 23)2026/06/1354180.0%
SouzaTheo (段位 24)2026/06/0774357.1%
nekota (段位 25)2026/06/0453260.0%
MTAR_GARU (段位 24)2026/06/0343175.0%
BANANA (段位 29)2026/06/0342250.0%
タイヨウ (段位 29)2026/06/034040.0%
drnneb75 (段位 27)2026/06/0341325.0%
ウタコ (段位 27)2026/05/3073442.9%
xXsoul-childXx (段位 26)2026/05/3083537.5%
yasai (段位 24)2026/05/3086275.0%
脆弱性な子 (段位 22)2026/05/3082625.0%
nasumiso (段位 28)2026/05/2952340.0%
dalmax72 (段位 21)2026/05/2875271.4%
kaiji256 (段位 24)2026/05/2842250.0%
ねこ吉 (段位 17)2026/05/2741325.0%
ガンジャッキー (段位 24)2026/05/2753260.0%
potimaru1059 (段位 21)2026/05/27105550.0%
委員ちょ (段位 21)2026/05/2343175.0%
だんごの輪島 (段位 21)2026/05/2353260.0%
ガルポ大統領vtuber (段位 24)2026/05/2031233.3%
こう (段位 24)2026/05/1942250.0%
eastrun (段位 29)2026/05/194040.0%
弱者 (段位 28)2026/05/1941325.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Rimon Chouchu66P886.9%
backdash into evade down635.0%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P554.3%
Koboku214P393.1%
evade down322.5%
guardG into evade down322.5%
evade up302.4%
evade up into backdash231.8%
evade up into crouch dash forward231.8%
punchP into forward dash231.8%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP171.3%
evade down into Koboku214P161.3%
evade down into Jouho Senshou46P151.2%
evade down into guardG151.2%
Jouho Touken6P141.1%

他324種類の開幕行動が残り786ラウンドを占めます。

Akira

通算
655勝640敗・勝率50.6%
今シーズン
205試合・勝率49.8%
最高段位
28

817ラウンド中53.4%で先制。先制したラウンドの勝率51.4%、先制されたラウンドの勝率47.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは9.3%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは3.4%)。
  • Aoi戦では52.5%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では30.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は44.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は29.4%)。
  • 第3ラウンドでは9.8%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは4.2%)。
  • Jean戦では15.9%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では5.0%)。
  • Full Fence and Openステージでは26.5%のラウンドで「66P Rimon Chouchu into 6P Jouho Touken」で開幕(他のステージでは5.4%)。
  • 前のラウンドを「66P Rimon Chouchu into 6P Jouho Touken」で始めた後は20.0%のラウンドで「66P Rimon Chouchu into 6P Jouho Touken」で開幕(それ以外の後では6.2%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P8810.7%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P556.7%
backdash into evade down465.6%
Koboku214P394.7%
punchP into forward dash232.8%
evade up into crouch dash forward212.5%
evade down182.2%
evade up into backdash182.2%
evade down into Koboku214P161.9%
evade down into Jouho Senshou46P151.8%
Jouho Touken6P141.7%
evade up into evade down141.7%
guardG into evade down141.7%
forward movement into punchP131.6%
evade down into crouch dash forward121.5%

他131種類の開幕行動が残り418ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira11–7・61%3–4・43%検定には試合数不足
Jacky9–12・43%1–0・100%検定には試合数不足
Wolf7–9・44%2–3・40%検定には試合数不足
Aoi7–3・70%2–7・22%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Goh

通算
80勝87敗・勝率47.9%
今シーズン
22試合・勝率45.5%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Soukyu46P1112.0%
backdash into evade down55.4%
crouch into Sune'uchi2P55.4%
backdash into Soukyu46P44.3%
evade up44.3%
evade up into Soukyu46P44.3%
evade up into backdash33.3%
guardG into evade down33.3%
Ni'oudaoshi3K+G22.2%
backdash into Batousatsu3KP22.2%
crouch dash forward into Jibishou3P+K22.2%
crouch into Batousatsu3KP22.2%
evade down22.2%
evade down into crouch22.2%
evade up into Kirin33P22.2%

他36種類の開幕行動が残り39ラウンドを占めます。

Brad

通算
31勝33敗・勝率48.4%
今シーズン
19試合・勝率52.6%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up911.4%
backdash into evade down78.9%
guardG into evade down56.3%
Sawk Klab6P+K into forward movement45.1%
Stop Kick4K45.1%
Jaguar Tail2K+G into crouch22.5%
crouch into Jaguar Tail2K+G22.5%
evade down22.5%
evade up into Dtee Sawk Combination3PP22.5%
evade up into crouch dash forward22.5%
evade up into guardG22.5%
evade up into throw escape22.5%
Elbow Hook6P11.3%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK11.3%
High Spin KickK+G11.3%

他33種類の開幕行動が残り33ラウンドを占めます。

Wolf

通算
33勝38敗・勝率46.5%
今シーズン
19試合・勝率52.6%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP1724.3%
Low Drop Kick62K57.1%
evade down into guardG45.7%
evade down34.3%
evade down into Elbow Butt4P34.3%
backdash into evade down22.9%
crouch into Low Hammer2P22.9%
evade down into Screw Lariat63214PP22.9%
evade down into Short Shoulder46P+K22.9%
forward movement into Elbow Butt4P22.9%
guardG into evade down22.9%
Body Blow6P into crouch dash forward11.4%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP11.4%
Death ScytheK+G into evade down11.4%
Elbow Butt4P into forward movement11.4%

他22種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

Lion

通算
296勝278敗・勝率51.6%
今シーズン
15試合・勝率33.3%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Taizan Soukoushu4P+K46.1%
backdash into Sen'inshou3P34.5%
backdash into Sentai4K34.5%
crouch into Rakugekishou3PP34.5%
guardG into evade down34.5%
Attai2K into Tousentai2KK+G23.0%
Banchu6P23.0%
backdash into crouch dash forward23.0%
crouch into Katousui2P23.0%
crouch into Kousoutai2K+G23.0%
evade down into guardG23.0%
evade up23.0%
evade up into Senkyutai1K23.0%
guardG23.0%
punchP into Katousui2P23.0%

他29種類の開幕行動が残り30ラウンドを占めます。

Lau

通算
5勝14敗・勝率26.3%
今シーズン
13試合・勝率30.8%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into backward movement48.0%
Senpuga~KokeiK+G into forward movement36.0%
guardG into evade down36.0%
Souchuken2P24.0%
crouch into Chisoutai2K+G24.0%
crouch into Souchuken2P24.0%
evade down into Renkanshou3PPP24.0%
evade up into guardG24.0%
guardG into Chisoutai2K+G24.0%
guardG into Kosoushou46P24.0%
Kosoushou46P12.0%
Saishikkyaku4K into backward movement12.0%
Senpuga~KokeiK+G into evade down12.0%
backdash into Kosoushou46P12.0%
backdash into Renkanshou3PPP12.0%

他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

Jean

通算
27勝29敗・勝率48.2%
今シーズン
10試合・勝率50.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Shitamaeken2P410.5%
evade down37.9%
crouch into Oishitazuki3PP25.3%
evade down into guardG25.3%
evade down into throw escape25.3%
evade up25.3%
punchP25.3%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P12.6%
Hangetsu NirenzukiP+K12.6%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into Kake'uchi46P12.6%
Hizageri4K into Kousenshu4KP12.6%
Nozuchi1P+K12.6%
Shitamaeken2P12.6%
Yamakuzushi6K into forward movement12.6%
backdash into Kousenshu4KP12.6%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

Jacky

通算
144勝139敗・勝率50.9%
今シーズン
8試合・勝率62.5%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into throw escape39.7%
Middle Spin Kick46K+G26.5%
crouch into Low Spin Kick1K+G26.5%
evade down26.5%
punchP into up punch8P26.5%
Dash Hammer Kick66K13.2%
Low Spin Kick1K+G into crouch13.2%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK13.2%
backdash13.2%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP13.2%
backdash into Spin Heel Sword4K+G13.2%
backdash into evade down13.2%
backdash into forward dash13.2%
backward movement into Groin Kick6K+G13.2%
evade down into High Angle Upper Kick6K13.2%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
15勝8敗・勝率65.2%
今シーズン
5試合・勝率60.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Low Drop Kick1K+G422.2%
Backswing Rocket1P+K211.1%
Jumping Hammer Knuckle8P+K211.1%
evade up into Volcano Knee6K+G211.1%
Low Drop Kick1K+G15.6%
back kick+guard4K+G into backward movement15.6%
evade down into High Spin KickK+G15.6%
evade down into forward dash15.6%
evade up15.6%
evade up into Low Spin Kick2K+G15.6%
guardG into Low Spin Kick2K+G15.6%
guardG into evade down15.6%

Kage

通算
7勝6敗・勝率53.9%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
17

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Nakageri3K133.3%
evade up into Fusenjin3P133.3%
up kick+guard8K+G into guardG133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定15件中7件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定