バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1424 イロ一覧で3,686人中2,504位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Brad | 27 | 471 | 262 | 209 | 55.6% |
|---|---|---|---|---|---|
| Jacky | 27 | 360 | 203 | 157 | 56.4% |
| Aoi | 32 | 246 | 138 | 108 | 56.1% |
| Akira | 26 | 169 | 87 | 82 | 51.5% |
| Pai | 26 | 104 | 58 | 46 | 55.8% |
| Taka | 27 | 101 | 67 | 34 | 66.3% |
| Lion | 26 | 78 | 52 | 26 | 66.7% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
416ラウンド中317ラウンドを集計今シーズンは毎秒8.2回(毎分491回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、75%より速い。
使用キャラ別
| パイ | 8.1 | 486 | 83 |
|---|---|---|---|
| アキラ | 8.8 | 526 | 85 |
| ブラッド | 7.5 | 448 | 56 |
| ジャッキー | 8.1 | 484 | 22 |
| 葵 | 8.0 | 480 | 25 |
| リオン | 8.2 | 490 | 36 |
| 鷹嵐 | 8.8 | 531 | 10 |
相手キャラ別
| アキラ | 8.8 | 527 | 33 |
|---|---|---|---|
| ウルフ | 8.0 | 482 | 42 |
| パイ | 8.1 | 485 | 26 |
| ジェフリー | 8.3 | 498 | 23 |
| ジャン | 7.4 | 445 | 27 |
| 葵 | 9.0 | 540 | 21 |
| 舜帝 | 8.5 | 510 | 26 |
| ジャッキー | 8.1 | 485 | 22 |
| ラウ | 8.0 | 480 | 7 |
| サラ | 7.2 | 434 | 10 |
| ブラッド | 8.5 | 508 | 16 |
| 剛 | 7.9 | 476 | 14 |
| リオン | 7.7 | 463 | 9 |
| 鷹嵐 | 8.6 | 514 | 17 |
| アイリーン | 7.4 | 444 | 6 |
| エル・ブレイズ | 6.5 | 392 | 4 |
| ヴァネッサ | 8.0 | 480 | 9 |
| 影丸 | 10.3 | 616 | 5 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 15 | 7 | 8 | 46.7% | +0.2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Wolf | 10 | 4 | 6 | 40.0% | -8.8 |
| Pai | 9 | 3 | 6 | 33.3% | -17.3 |
| Jeffry | 8 | 6 | 2 | 75.0% | +20.9 |
| Jean | 7 | 2 | 5 | 28.6% | -18.0 |
| Aoi | 6 | 5 | 1 | 83.3% | +30.4 |
| Shun | 6 | 1 | 5 | 16.7% | -30.0 |
| Jacky | 5 | 1 | 4 | 20.0% | -24.3 |
| Lau | 5 | 1 | 4 | 20.0% | -24.9 |
| Sarah | 5 | 5 | 0 | 100.0% | +39.1 |
| Brad | 4 | 2 | 2 | 50.0% | +5.1 |
| Goh | 4 | 1 | 3 | 25.0% | -24.0 |
| Lion | 4 | 4 | 0 | 100.0% | +59.3 |
| Taka | 4 | 1 | 3 | 25.0% | -24.2 |
| Eileen | 3 | 2 | 1 | 66.7% | +13.7 |
| El Blaze | 3 | 2 | 1 | 66.7% | +21.0 |
| Vanessa | 2 | 1 | 1 | 50.0% | +11.2 |
| Kage | 1 | 1 | 0 | 100.0% | +43.4 |
検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Breakable Full Fence | 15 | 9 | 6 | 60.0% | +12.9 |
|---|---|---|---|---|---|
| Full Fence | 10 | 5 | 5 | 50.0% | +1.9 |
| Low Fence | 10 | 3 | 7 | 30.0% | -21.0 |
| Breakable Half Fence | 9 | 3 | 6 | 33.3% | -11.0 |
| Open | 9 | 5 | 4 | 55.6% | +8.5 |
| Rectangle | 9 | 4 | 5 | 44.4% | +3.1 |
| Single Wall | 9 | 3 | 6 | 33.3% | -15.8 |
| Full Fence and Open | 8 | 5 | 3 | 62.5% | +5.4 |
| Half Fence | 8 | 3 | 5 | 37.5% | -8.2 |
| Octagon | 7 | 5 | 2 | 71.4% | +18.8 |
検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 58 | 50.0% | 46.9% | +3.1 |
| 壁なし | 28 | 39.3% | 48.2% | -8.9 |
壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| Shurkn-_-pap03 (段位 26) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
|---|---|---|---|---|
| maniaki (段位 26) | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| サーちゃん (段位 21) | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| 豆次郎 (段位 22) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| JAGAMARU-MIKE (段位 28) | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| frog-23jd (段位 23) | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| hunny_honey (段位 28) | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| midori6127 (段位 28) | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| moga_moga24 (段位 25) | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| moto1982 (段位 21) | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| rr_swag01 (段位 25) | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| shironeko-hi (段位 26) | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| syounai (段位 27) | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| ttmnkns (段位 29) | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| w-Purple-sheep-w (段位 27) | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| yagio130r (段位 24) | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| ☆瞳氷☆ (段位 24) | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| (´・ω・`) (段位 23) | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| HongSam1 (段位 24) | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| Lucifer-1971 (段位 25) | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| Nox (段位 23) | 1 | 0 | 1 | 0.0% |
| pi-chan_lion (段位 28) | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| siesuu (段位 27) | 1 | 0 | 1 | 0.0% |
| taj_god333 (段位 26) | 1 | 0 | 1 | 0.0% |
| 失礼!スマッシュ☆彡 (段位 27) | 1 | 0 | 1 | 0.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| Lucifer-1971 (段位 25) | 2026/10/14 | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| ttmnkns (段位 29) | 2026/10/12 | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| maniaki (段位 26) | 2026/10/12 | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| rr_swag01 (段位 25) | 2026/10/03 | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| taj_god333 (段位 26) | 2026/10/02 | 1 | 0 | 1 | 0.0% |
| 失礼!スマッシュ☆彡 (段位 27) | 2026/09/06 | 1 | 0 | 1 | 0.0% |
| w-Purple-sheep-w (段位 27) | 2026/09/03 | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| ☆瞳氷☆ (段位 24) | 2026/09/02 | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| yagio130r (段位 24) | 2026/09/02 | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| moga_moga24 (段位 25) | 2026/09/02 | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| HongSam1 (段位 24) | 2026/09/02 | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| midori6127 (段位 28) | 2026/08/30 | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| frog-23jd (段位 23) | 2026/08/30 | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| Shurkn-_-pap03 (段位 26) | 2026/08/30 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| JAGAMARU-MIKE (段位 28) | 2026/08/18 | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| siesuu (段位 27) | 2026/08/03 | 1 | 0 | 1 | 0.0% |
| shironeko-hi (段位 26) | 2026/07/27 | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| hunny_honey (段位 28) | 2026/07/27 | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| (´・ω・`) (段位 23) | 2026/05/18 | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| moto1982 (段位 21) | 2026/05/17 | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| サーちゃん (段位 21) | 2026/05/11 | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| Nox (段位 23) | 2026/05/06 | 1 | 0 | 1 | 0.0% |
| syounai (段位 27) | 2026/04/19 | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| pi-chan_lion (段位 28) | 2026/04/02 | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| 豆次郎 (段位 22) | 2026/03/28 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| crouch dash back into Koboku214P | 18 | 4.7% |
|---|---|---|
| forward movement into RenshouPP | 17 | 4.5% |
| guardG | 16 | 4.2% |
| forward movement into Jab Straight | 13 | 3.4% |
| backdash into Stop Kick4K | 11 | 2.9% |
| forward movement into punchP | 11 | 2.9% |
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 8 | 2.1% |
| forward movement into Koushu RensuiPP | 8 | 2.1% |
| evade up into crouch dash forward | 7 | 1.8% |
| forward movement into RaigekishouPPP | 7 | 1.8% |
| evade up into Jouho Touken6P | 6 | 1.6% |
| evade up into Souanshou3P+K | 6 | 1.6% |
| Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK | 5 | 1.3% |
| Juchou Senshou8P+K | 5 | 1.3% |
| Souka Rensui3PP into Souka Raigekishou3PPP | 5 | 1.3% |
他157種類の開幕行動が残り239ラウンドを占めます。
98試合中92試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Pai
- 通算
- 58勝46敗・勝率55.8%
- 今シーズン
- 31試合・勝率48.4%
- 最高段位
- 26
125ラウンド中48.0%で先制。先制したラウンドの勝率63.3%、先制されたラウンドの勝率40.0%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward movement into RenshouPP | 17 | 13.6% |
|---|---|---|
| forward movement into RaigekishouPPP | 7 | 5.6% |
| evade up into Souanshou3P+K | 6 | 4.8% |
| forward movement into punchP | 6 | 4.8% |
| Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK | 5 | 4.0% |
| Souka Rensui3PP into Souka Raigekishou3PPP | 5 | 4.0% |
| guardG | 5 | 4.0% |
| backdash into Ensei Soushouheki4P | 4 | 3.2% |
| crouch into guardG | 4 | 3.2% |
| crouch into Honshin Soukyaku1K+G | 3 | 2.4% |
| crouch into Rikensui1P | 3 | 2.4% |
| crouch into Souanshou3P+K | 3 | 2.4% |
| evade up into crouch dash forward | 3 | 2.4% |
| guardG into Ensei Haijinkyaku7K+G | 3 | 2.4% |
| Hi'en Tankyaku9K | 2 | 1.6% |
他41種類の開幕行動が残り49ラウンドを占めます。
Akira
- 通算
- 87勝82敗・勝率51.5%
- 今シーズン
- 21試合・勝率38.1%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch dash back into Koboku214P | 18 | 22.5% |
|---|---|---|
| evade up into Jouho Touken6P | 6 | 7.5% |
| backdash into Tetsuzankou466P+K | 4 | 5.0% |
| guardG | 4 | 5.0% |
| Chouzan Housui46P+K | 3 | 3.8% |
| evade up into crouch dash forward | 3 | 3.8% |
| forward dash into Jouho Touken6P | 3 | 3.8% |
| forward dash into Rimon Chouchu66P | 3 | 3.8% |
| forward dash into Youteitou6K | 3 | 3.8% |
| Senzankou66P+K | 2 | 2.5% |
| evade down into Jouho Touken6P | 2 | 2.5% |
| evade up into backdash | 2 | 2.5% |
| evade up into forward dash | 2 | 2.5% |
| guardG into Jouho Touken6P | 2 | 2.5% |
| up-forward kick9K into kickK | 2 | 2.5% |
他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。
21試合中19試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Brad
- 通算
- 262勝209敗・勝率55.6%
- 今シーズン
- 16試合・勝率56.2%
- 最高段位
- 27
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Stop Kick4K | 11 | 17.5% |
|---|---|---|
| forward dash into Sharp Shoot1P | 5 | 7.9% |
| forward movement into punchP | 4 | 6.3% |
| guardG | 4 | 6.3% |
| Dtee Sawk Dtrohng4P+K | 3 | 4.8% |
| Jumping Dtee Sawk Bon9P+K | 3 | 4.8% |
| Spine Whip4P into evade up | 3 | 4.8% |
| Sway Back4P+K+G into BreakdownP+K | 3 | 4.8% |
| backdash into Sway Back4P+K+G | 3 | 4.8% |
| forward movement into Jab StraightPP | 3 | 4.8% |
| Middle Spin Kick66K | 2 | 3.2% |
| backdash into Turn Savate44K | 2 | 3.2% |
| forward dash into Ten Kao6K | 2 | 3.2% |
| Dtee Sawk Dtrohng4P+K into evade up | 1 | 1.6% |
| Rapid Double JabP+K | 1 | 1.6% |
他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。
16試合中15試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jacky
- 通算
- 203勝157敗・勝率56.4%
- 今シーズン
- 14試合・勝率57.1%
- 最高段位
- 27
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward movement into Jab StraightPP | 10 | 18.9% |
|---|---|---|
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 8 | 15.1% |
| forward dash into Low Spin Kick1K+G | 3 | 5.7% |
| Dash Hammer Kick66K | 2 | 3.8% |
| Jumping Savate8K+G into kickK | 2 | 3.8% |
| backdash into Spinning Back Knuckle4P | 2 | 3.8% |
| backdash into forward movement | 2 | 3.8% |
| evade up into forward dash | 2 | 3.8% |
| forward movement into Jab Double StraightPPP | 2 | 3.8% |
| Low Spin Kick1K+G into Lightning Kick 12K+G | 1 | 1.9% |
| Middle Smash Back Knuckle6PP into Rib CrushPP6PPP | 1 | 1.9% |
| Switch StepP+K+G | 1 | 1.9% |
| Switch StepP+K+G into throwP+G | 1 | 1.9% |
| backdash | 1 | 1.9% |
| backdash into Dragon Combination 11P+K | 1 | 1.9% |
他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。
14試合中13試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Lion
- 通算
- 52勝26敗・勝率66.7%
- 今シーズン
- 8試合・勝率50.0%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward movement into Koushu RensuiPP | 8 | 25.8% |
|---|---|---|
| Juchou Senshou8P+K | 5 | 16.1% |
| crouch dash forward into Sen'inshou3P | 3 | 9.7% |
| evade up into Shicchi Soutai3K+G | 2 | 6.5% |
| Sentai4K into Senkyutai1K | 1 | 3.2% |
| backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G | 1 | 3.2% |
| backward movement into Senkyutai1K | 1 | 3.2% |
| crouch dash back into Fujintai1K+G | 1 | 3.2% |
| crouch into Kishitsu Kasensou43P | 1 | 3.2% |
| crouch into Senkyutai1K | 1 | 3.2% |
| crouch into Shicchi Soutai3K+G | 1 | 3.2% |
| evade down into backward movement | 1 | 3.2% |
| evade up into crouch dash forward | 1 | 3.2% |
| forward dash into Fujintai1K+G | 1 | 3.2% |
| forward movement into Renkan SenshouPPP | 1 | 3.2% |
他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。
8試合中7試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Aoi
- 通算
- 138勝108敗・勝率56.1%
- 今シーズン
- 8試合・勝率37.5%
- 最高段位
- 32
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Tenchi In'youP+K+G | 3 | 10.0% |
|---|---|---|
| backdash into Ougimai4P | 3 | 10.0% |
| forward movement into Nirentotsu OuchuPPP | 3 | 10.0% |
| Sou'unha66K | 2 | 6.7% |
| crouch dash forward into Sodeshinken33P+K | 2 | 6.7% |
| forward movement into NirentotsuPP | 2 | 6.7% |
| guardG | 2 | 6.7% |
| Kusanagi2K+G into crouch | 1 | 3.3% |
| Uzumaki Shutou44P | 1 | 3.3% |
| backdash into Uzumaki Shutou44P | 1 | 3.3% |
| crouch dash back | 1 | 3.3% |
| crouch dash back into crouch | 1 | 3.3% |
| crouch dash forward into Gedan Shouda2P | 1 | 3.3% |
| crouch into Kusanagi2K+G | 1 | 3.3% |
| crouch into guardG | 1 | 3.3% |
他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。
8試合中7試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
集計対象外: Taka。開幕行動のデータを取得していません。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
キャラクターごとの検定数
- パイ:ラウンド数が少ないため未検定
- アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
- ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
- リオン:ラウンド数が少ないため未検定
- 葵:ラウンド数が少ないため未検定
