バーチャファイター5 REVO · v1.10
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1724 イロ一覧で3,686人中683位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Akira | 37 | 497 | 311 | 186 | 62.6% |
|---|---|---|---|---|---|
| Sarah | 33 | 234 | 164 | 70 | 70.1% |
| Lau | 32 | 125 | 90 | 35 | 72.0% |
| Kage | 29 | 82 | 67 | 15 | 81.7% |
| Jeffry | 30 | 62 | 47 | 15 | 75.8% |
| Jean | 30 | 49 | 41 | 8 | 83.7% |
| Jacky | 28 | 47 | 36 | 11 | 76.6% |
| Goh | 28 | 26 | 23 | 3 | 88.5% |
| Shun | 27 | 16 | 13 | 3 | 81.2% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
2,140ラウンド中2,140ラウンドを集計今シーズンは毎秒8.4回(毎分503回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、78%より速い。
使用キャラ別
| アキラ | 9.1 | 545 | 789 |
|---|---|---|---|
| サラ | 8.0 | 481 | 463 |
| ラウ | 7.9 | 472 | 365 |
| ジャッキー | 8.1 | 485 | 161 |
| 影丸 | 8.1 | 488 | 140 |
| ジャン | 7.9 | 473 | 91 |
| 剛 | 7.9 | 475 | 84 |
| 舜帝 | 8.0 | 481 | 42 |
| ジェフリー | 8.6 | 516 | 5 |
相手キャラ別
| アキラ | 8.4 | 505 | 307 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 8.7 | 520 | 230 |
| ウルフ | 8.3 | 500 | 168 |
| 舜帝 | 8.4 | 503 | 155 |
| パイ | 8.7 | 522 | 144 |
| ラウ | 8.7 | 522 | 135 |
| 剛 | 8.5 | 509 | 137 |
| ジェフリー | 8.3 | 496 | 111 |
| エル・ブレイズ | 8.4 | 504 | 111 |
| 葵 | 7.7 | 463 | 108 |
| サラ | 8.0 | 480 | 104 |
| ブラッド | 8.6 | 513 | 82 |
| ジャン | 8.2 | 492 | 87 |
| レイフェイ | 8.1 | 484 | 71 |
| 影丸 | 9.2 | 549 | 56 |
| アイリーン | 8.0 | 482 | 47 |
| 鷹嵐 | 8.2 | 492 | 31 |
| ヴァネッサ | 7.7 | 463 | 29 |
| デュラル | 8.1 | 485 | 12 |
| リオン | 7.3 | 440 | 15 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 83 | 65 | 18 | 78.3% | +5.8 |
|---|---|---|---|---|---|
| Jacky | 59 | 38 | 21 | 64.4% | -7.4 |
| Wolf | 43 | 33 | 10 | 76.7% | +5.5 |
| Shun | 41 | 29 | 12 | 70.7% | +3.1 |
| Pai | 37 | 28 | 9 | 75.7% | +9.3 |
| Lau | 36 | 28 | 8 | 77.8% | +9.6 |
| Goh | 33 | 24 | 9 | 72.7% | +3.0 |
| Jeffry | 29 | 22 | 7 | 75.9% | +5.3 |
| El Blaze | 28 | 16 | 12 | 57.1% | -14.1 |
| Aoi | 27 | 12 | 15 | 44.4% | -29.0 |
| Sarah | 27 | 18 | 9 | 66.7% | -4.7 |
| Brad | 22 | 19 | 3 | 86.4% | +8.9 |
| Jean | 22 | 14 | 8 | 63.6% | +0.1 |
| Lei Fei | 20 | 14 | 6 | 70.0% | -1.2 |
| Kage | 14 | 9 | 5 | 64.3% | -7.6 |
| Eileen | 12 | 8 | 4 | 66.7% | +7.7 |
| Taka | 8 | 7 | 1 | 87.5% | +9.7 |
| Vanessa | 8 | 5 | 3 | 62.5% | -5.9 |
| Dural | 4 | 4 | 0 | 100.0% | +25.3 |
| Lion | 4 | 0 | 4 | 0.0% | -71.8 |
7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Octagon | 62 | 46 | 16 | 74.2% | +2.3 |
|---|---|---|---|---|---|
| Single Wall | 61 | 40 | 21 | 65.6% | -3.1 |
| Low Fence | 58 | 42 | 16 | 72.4% | +0.2 |
| Open | 57 | 39 | 18 | 68.4% | -3.3 |
| Full Fence | 55 | 42 | 13 | 76.4% | +5.9 |
| Rectangle | 55 | 41 | 14 | 74.5% | +5.0 |
| Breakable Half Fence | 54 | 33 | 21 | 61.1% | -10.5 |
| Half Fence | 53 | 34 | 19 | 64.2% | -7.9 |
| Breakable Full Fence | 48 | 34 | 14 | 70.8% | +3.8 |
| Full Fence and Open | 28 | 22 | 6 | 78.6% | +9.5 |
9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 327 | 70.3% | 70.5% | -0.2 |
| 壁なし | 176 | 68.8% | 70.6% | -1.9 |
壁あり対壁なし:+1.7ポイント(95%区間 -7.4〜+10.8)、p 0.718 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| gin-chaman (段位 27) | 16 | 12 | 4 | 75.0% |
|---|---|---|---|---|
| けいすけ新宿 (段位 24) | 13 | 9 | 4 | 69.2% |
| 獣王(設定2) (段位 31) | 11 | 5 | 6 | 45.5% |
| shuri_nero (段位 34) | 10 | 9 | 1 | 90.0% |
| うをん (段位 33) | 10 | 7 | 3 | 70.0% |
| Holmes-sensei (段位 30) | 8 | 4 | 4 | 50.0% |
| LEO (段位 35) | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| ターム (段位 19) | 8 | 8 | 0 | 100.0% |
| 你知道我為什麼叫雷飛嗎? (段位 23) | 8 | 8 | 0 | 100.0% |
| AlicerLandeel (段位 32) | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
| Grimaster (段位 29) | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
| 肉彦さん☆彡 (段位 32) | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| dalmax72 (段位 22) | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| smogh (段位 21) | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| しゅが~nsr (段位 26) | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| Hi:D (段位 27) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| Jet_Akira (段位 29) | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| Zenpro-052 (段位 36) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| aona (段位 36) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| nidone_55 (段位 27) | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| あばぎ (段位 30) | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| ぽん (段位 24) | 5 | 5 | 0 | 100.0% |
| ゅろぽ (段位 24) | 5 | 5 | 0 | 100.0% |
| ケツバッターA (段位 32) | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| 失礼!スマッシュ☆彡 (段位 26) | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| AlicerLandeel (段位 32) | 2026/10/10 | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
|---|---|---|---|---|---|
| うをん (段位 33) | 2026/09/30 | 10 | 7 | 3 | 70.0% |
| aona (段位 36) | 2026/09/24 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| 肉彦さん☆彡 (段位 32) | 2026/09/24 | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| LEO (段位 35) | 2026/09/24 | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| Holmes-sensei (段位 30) | 2026/09/24 | 8 | 4 | 4 | 50.0% |
| 獣王(設定2) (段位 31) | 2026/09/24 | 11 | 5 | 6 | 45.5% |
| Grimaster (段位 29) | 2026/09/24 | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
| Jet_Akira (段位 29) | 2026/09/24 | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| shuri_nero (段位 34) | 2026/09/18 | 10 | 9 | 1 | 90.0% |
| Zenpro-052 (段位 36) | 2026/09/17 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| しゅが~nsr (段位 26) | 2026/09/16 | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| Hi:D (段位 27) | 2026/09/14 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| あばぎ (段位 30) | 2026/09/14 | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| ケツバッターA (段位 32) | 2026/09/14 | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| gin-chaman (段位 27) | 2026/09/12 | 16 | 12 | 4 | 75.0% |
| nidone_55 (段位 27) | 2026/07/20 | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| けいすけ新宿 (段位 24) | 2026/07/17 | 13 | 9 | 4 | 69.2% |
| smogh (段位 21) | 2026/07/04 | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| ゅろぽ (段位 24) | 2026/07/04 | 5 | 5 | 0 | 100.0% |
| dalmax72 (段位 22) | 2026/06/30 | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| ぽん (段位 24) | 2026/06/30 | 5 | 5 | 0 | 100.0% |
| 失礼!スマッシュ☆彡 (段位 26) | 2026/06/30 | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| 你知道我為什麼叫雷飛嗎? (段位 23) | 2026/06/30 | 8 | 8 | 0 | 100.0% |
| ターム (段位 19) | 2026/06/29 | 8 | 8 | 0 | 100.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| forward movement into punchP | 143 | 7.0% |
|---|---|---|
| punchP | 109 | 5.3% |
| evade down into crouch dash forward | 79 | 3.9% |
| crouch dash back into forward dash | 68 | 3.3% |
| crouch dash back into evade down | 66 | 3.2% |
| crouch dash back into forward movement | 66 | 3.2% |
| crouch dash back into guardG | 66 | 3.2% |
| Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P | 64 | 3.1% |
| punchP into crouch dash forward | 62 | 3.0% |
| punchP into forward dash | 46 | 2.2% |
| punchP into throwP+G | 36 | 1.8% |
| crouch dash back into Jouho Touken6P | 35 | 1.7% |
| crouch dash back into throw escape | 33 | 1.6% |
| evade up into crouch dash forward | 33 | 1.6% |
| Housui2P into throwP+G | 32 | 1.6% |
他361種類の開幕行動が残り1,107ラウンドを占めます。
556試合中533試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Akira
- 通算
- 311勝186敗・勝率62.6%
- 今シーズン
- 212試合・勝率67.9%
- 最高段位
- 37
735ラウンド中57.1%で先制。先制したラウンドの勝率63.1%、先制されたラウンドの勝率59.4%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは56.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは39.3%)。
- Akira戦では28.8%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では5.8%)。
- 前のラウンドを後退で始めた後は49.7%のラウンドでまず後退(それ以外の後では31.0%)。
- 前のラウンドを落とした後は44.5%のラウンドでまず後退(取った後は29.5%)。
- ラウンド数でリードしているときは15.1%のラウンドでまず避け(同点かリードされているときは2.5%)。
- 第1ラウンドでは14.5%のラウンドで「66P Rimon Chouchu into 6P Jouho Touken」で開幕(他のラウンドでは6.5%)。
- Lau戦では28.6%のラウンドで「66P Rimon Chouchu into 6P Jouho Touken」で開幕(他のキャラクター戦では7.0%)。
| Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P | 64 | 8.7% |
|---|---|---|
| crouch dash back into forward dash | 54 | 7.3% |
| crouch dash back into Jouho Touken6P | 35 | 4.7% |
| Housui2P into throwP+G | 32 | 4.3% |
| punchP into crouch dash forward | 32 | 4.3% |
| evade down into crouch dash forward | 29 | 3.9% |
| punchP into forward dash | 28 | 3.8% |
| crouch dash back into evade down | 24 | 3.2% |
| punchP | 22 | 3.0% |
| crouch into Housui2P | 20 | 2.7% |
| Jouho Touken6P | 18 | 2.4% |
| Rimon Chouchu66P | 17 | 2.3% |
| crouch into Sokutai3K | 17 | 2.3% |
| forward dash into Jouho Touken6P | 16 | 2.2% |
| crouch dash back into guardG | 15 | 2.0% |
他126種類の開幕行動が残り316ラウンドを占めます。
212試合中200試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Sarah
- 通算
- 164勝70敗・勝率70.1%
- 今シーズン
- 117試合・勝率69.2%
- 最高段位
- 33
462ラウンド中56.5%で先制。先制したラウンドの勝率62.5%、先制されたラウンドの勝率61.7%。
有意なクセ
- Akira戦では46.5%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では11.9%)。
- 前のラウンドを避けで始めた後は39.1%のラウンドでまず避け(それ以外の後では15.8%)。
- 前のラウンドを取った後は36.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は15.1%)。
- ラウンド数でリードしているときは34.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは18.3%)。
- Akira戦では24.8%のラウンドで「evade down into crouch dash forward」で開幕(他のキャラクター戦では3.3%)。
- ラウンド数でリードしているときは18.3%のラウンドで「P punch」で開幕(同点かリードされているときは3.8%)。
| punchP | 55 | 11.9% |
|---|---|---|
| forward movement into punchP | 47 | 10.2% |
| evade down into crouch dash forward | 37 | 8.0% |
| crouch dash back into Crescent Heel4K+G | 27 | 5.8% |
| crouch dash back into Rising Elbow6P | 17 | 3.7% |
| crouch dash back into forward movement | 17 | 3.7% |
| Squat Straight2P into throwP+G | 16 | 3.5% |
| crouch dash back into guardG | 16 | 3.5% |
| punchP into crouch dash forward | 13 | 2.8% |
| crouch dash back into evade down | 12 | 2.6% |
| crouch into Leg Slicer2K+G | 12 | 2.6% |
| evade up into crouch dash forward | 11 | 2.4% |
| crouch into Squat Straight2P | 10 | 2.2% |
| Squat Straight2P | 7 | 1.5% |
| crouch dash back into forward dash | 7 | 1.5% |
他88種類の開幕行動が残り159ラウンドを占めます。
Lau
- 通算
- 90勝35敗・勝率72.0%
- 今シーズン
- 93試合・勝率65.6%
- 最高段位
- 32
362ラウンド中59.1%で先制。先制したラウンドの勝率61.2%、先制されたラウンドの勝率56.8%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは19.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは8.1%)。
| forward movement into punchP | 38 | 10.4% |
|---|---|---|
| crouch dash back into guardG | 24 | 6.6% |
| backdash into Kensou4P | 20 | 5.5% |
| Fukko Kensou1P | 19 | 5.2% |
| punchP | 17 | 4.7% |
| crouch dash back into evade down | 16 | 4.4% |
| crouch into Chisoutai2K+G | 14 | 3.8% |
| crouch into down-back kick1K | 13 | 3.6% |
| punchP into crouch dash forward | 11 | 3.0% |
| punchP into Fukko Kensou1P | 10 | 2.7% |
| punchP into throwP+G | 10 | 2.7% |
| Fukko Kensou1P into guardG | 9 | 2.5% |
| crouch dash back into Sako Soushou4P+K | 9 | 2.5% |
| backdash into evade up | 8 | 2.2% |
| crouch dash back into Chugeki6P | 8 | 2.2% |
他67種類の開幕行動が残り139ラウンドを占めます。
Jacky
- 通算
- 36勝11敗・勝率76.6%
- 今シーズン
- 44試合・勝率77.3%
- 最高段位
- 28
161ラウンド中63.4%で先制。先制したラウンドの勝率69.6%、先制されたラウンドの勝率69.5%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward movement into punchP | 21 | 13.0% |
|---|---|---|
| crouch into Slant Back Knuckle1P | 20 | 12.4% |
| crouch dash back into forward movement | 18 | 11.2% |
| crouch dash back into Spin Heel Sword4K+G | 9 | 5.6% |
| crouch dash back into guardG | 7 | 4.3% |
| forward movement into Jab Double StraightPPP | 7 | 4.3% |
| crouch dash back into evade down | 6 | 3.7% |
| crouch dash back into backdash | 5 | 3.1% |
| Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K | 4 | 2.5% |
| crouch dash back | 4 | 2.5% |
| crouch dash back into Middle Smash6P | 3 | 1.9% |
| crouch dash back into Rib CrushPP6PPP | 3 | 1.9% |
| crouch dash back into forward dash | 3 | 1.9% |
| Squat Straight2P into throwP+G | 2 | 1.2% |
| crouch dash back into Middle Smash Sword6PK | 2 | 1.2% |
他42種類の開幕行動が残り47ラウンドを占めます。
Kage
- 通算
- 67勝15敗・勝率81.7%
- 今シーズン
- 35試合・勝率80.0%
- 最高段位
- 29
138ラウンド中59.4%で先制。先制したラウンドの勝率67.1%、先制されたラウンドの勝率66.1%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch dash back into forward movement | 10 | 7.0% |
|---|---|---|
| crouch into Nirenkyaku3KK | 9 | 6.3% |
| Jizuridan2P into throwP+G | 7 | 4.9% |
| crouch into Shippuzan3PP | 7 | 4.9% |
| ResshouPP into SandangekiPPP | 6 | 4.2% |
| crouch into Jizuridan2P | 6 | 4.2% |
| crouch into down-back kick+guard1K+G | 6 | 4.2% |
| crouch into Surigeri2K | 5 | 3.5% |
| forward movement into punchP | 5 | 3.5% |
| punchP into throwP+G | 5 | 3.5% |
| Nakageri3K into Nirenkyaku3KK | 4 | 2.8% |
| crouch dash back into backdash | 4 | 2.8% |
| crouch into Fusenjin3P | 4 | 2.8% |
| evade up into crouch dash forward | 4 | 2.8% |
| punchP into ResshouPP | 4 | 2.8% |
他38種類の開幕行動が残り56ラウンドを占めます。
Jean
- 通算
- 41勝8敗・勝率83.7%
- 今シーズン
- 23試合・勝率78.3%
- 最高段位
- 30
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P | 15 | 16.5% |
|---|---|---|
| forward movement into punchP | 12 | 13.2% |
| crouch dash back into throw escape | 6 | 6.6% |
| punchP | 5 | 5.5% |
| Shitamaeken2P into crouch | 4 | 4.4% |
| punchP into forward dash | 4 | 4.4% |
| Shitanagi Shutou1P | 3 | 3.3% |
| KounirenPP into Nishin KakegeriPPK | 2 | 2.2% |
| Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP | 2 | 2.2% |
| crouch dash back into Oishitazuki3PP | 2 | 2.2% |
| crouch dash back into Yoko'enpi~Uchishutou6PP | 2 | 2.2% |
| crouch dash back into backdash | 2 | 2.2% |
| crouch dash back into evade down | 2 | 2.2% |
| crouch dash back into forward dash | 2 | 2.2% |
| crouch into Chudan~Joudan Mawashigeri3KK | 2 | 2.2% |
他22種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。
Goh
- 通算
- 23勝3敗・勝率88.5%
- 今シーズン
- 22試合・勝率86.4%
- 最高段位
- 28
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch dash back into forward movement | 10 | 23.8% |
|---|---|---|
| crouch into Maegeri3K | 5 | 11.9% |
| crouch dash back into evade down | 4 | 9.5% |
| punchP | 4 | 9.5% |
| Sune'uchi2P into throwP+G | 3 | 7.1% |
| evade up into crouch dash forward | 2 | 4.8% |
| Maegeri3K into Batousatsu3KP | 1 | 2.4% |
| Sune'uchi2P into punchP | 1 | 2.4% |
| backdash into guardG | 1 | 2.4% |
| crouch dash back into Hiji'ate6P | 1 | 2.4% |
| crouch dash back into backdash | 1 | 2.4% |
| crouch dash back into throw escape | 1 | 2.4% |
| crouch dash forward into crouch | 1 | 2.4% |
| crouch into Sune'uchi2P | 1 | 2.4% |
| evade down into crouch dash back | 1 | 2.4% |
他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。
22試合中11試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Shun
- 通算
- 13勝3敗・勝率81.2%
- 今シーズン
- 10試合・勝率70.0%
- 最高段位
- 27
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward movement into punchP | 10 | 23.8% |
|---|---|---|
| punchP | 5 | 11.9% |
| crouch into Haisenchu1P | 3 | 7.1% |
| Fukuchougeki2P | 2 | 4.8% |
| crouch dash back into crouch | 2 | 4.8% |
| crouch dash back into forward movement | 2 | 4.8% |
| punchP into forward dash | 2 | 4.8% |
| punchP into throwP+G | 2 | 4.8% |
| backdash into Getsuga Gakushu46P | 1 | 2.4% |
| backdash into crouch | 1 | 2.4% |
| backdash into crouch dash back | 1 | 2.4% |
| crouch dash back into Kasen Chugeki6P | 1 | 2.4% |
| crouch dash back into backdash | 1 | 2.4% |
| crouch dash back into evade down | 1 | 2.4% |
| crouch dash back into guardG | 1 | 2.4% |
他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。
集計対象外: Jeffry。開幕行動のデータを取得していません。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは43件。補正前なら偶然だけで約2.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- アキラ:検定15件中7件で傾向あり
- サラ:検定14件中6件で傾向あり
- ラウ:検定14件中1件で傾向あり
- ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
- 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
- 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
