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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Aoi

moroQamazingdelicious

  • Goh
  • Lei Fei
通算試合数10,344
通算勝率46.2%
ラウンド勝率46.7%
最高段位27
対戦相手数504
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1439 イロ一覧で3,686人中2,416位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi275,4312,4472,98445.1%
Goh273,5131,6641,84947.4%
Lei Fei261,40066873247.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,352ラウンド中2,831ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.9回(毎分355回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、16%より速い。

使用キャラ別

葵5.93552,685
剛5.9352146

相手キャラ別

アキラ6.0359558
ジャッキー5.9356292
ウルフ6.2369190
葵6.0361173
パイ6.0360189
ジェフリー5.8346171
サラ5.7340109
舜帝6.0362161
影丸5.7339112
エル・ブレイズ5.9354148
剛6.0357104
ラウ6.1368132
ヴァネッサ5.6337100
リオン5.8348106
ジャン5.9352144
アイリーン5.734020
レイフェイ5.734467
ブラッド5.734336
鷹嵐5.130819

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira2289813043.0%-2.3
Jacky125557044.0%+2.4
Wolf114476741.2%-2.2
Aoi99465346.5%-2.4
Pai95534255.8%+12.1
Jeffry79295036.7%-9.5
Sarah64333151.6%+10.4
Shun61263542.6%-3.4
Kage58292950.0%+7.0
El Blaze57213636.8%-7.3
Goh55163929.1%-17.7
Lau54272750.0%+8.0
Vanessa52252748.1%+9.3
Lion51282354.9%+9.7
Jean45153033.3%-8.0
Eileen33151845.5%-1.7
Lei Fei27141351.9%+7.7
Brad1851327.8%-13.1
Taka72528.6%-18.9
Dural1010.0%-37.0

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall155807551.6%+8.8
Open146608641.1%-3.6
Octagon137597843.1%-1.0
Full Fence130488236.9%-8.0
Half Fence130626847.7%+2.5
Low Fence126557143.6%-2.2
Rectangle125527341.6%-2.5
Breakable Full Fence122527042.6%-0.2
Breakable Half Fence114526245.6%+0.9
Full Fence and Open79364345.6%+2.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり75842.9%44.2%-1.3
壁なし42745.7%44.5%+1.1

壁あり対壁なし:-2.4ポイント(95%区間 -8.5〜+3.6)、p 0.429 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

MaxMuncy (段位 26)2026/10/16102820.0%
MATSUNAGAAKIRA.REBOOT (段位 26)2026/10/1593633.3%
TAPIOKA (段位 25)2026/10/12115645.5%
zxyzguy (段位 27)2026/10/121511473.3%
maniaki (段位 24)2026/10/122051525.0%
Sinabro (段位 29)2026/10/12157846.7%
ER_higante (段位 29)2026/10/1291811.1%
BANANA (段位 30)2026/10/12149564.3%
はげまん (段位 29)2026/10/1296366.7%
orz (段位 29)2026/10/1293633.3%
manekinecogames (段位 25)2026/10/12108280.0%
え~る (段位 27)2026/09/27147750.0%
dalmax72 (段位 21)2026/09/27127558.3%
ありがとナス (段位 28)2026/09/161912763.2%
CELIS (段位 26)2026/09/142061430.0%
小学生っぽいしらき晶 (段位 28)2026/08/2495455.6%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 26)2026/07/2796366.7%
イチゲン (段位 29)2026/07/2186275.0%
がんぴーさん【S.R.G.M】 (段位 24)2026/06/2895455.6%
壱色淸淨 (段位 26)2026/06/0982625.0%
hayate (段位 29)2026/05/28157846.7%
Multipla (段位 25)2026/05/16128466.7%
TOMORV (段位 27)2026/05/161811761.1%
HavocWingPLZG (段位 25)2026/05/11101910.0%
紅ショウガ (段位 26)2026/04/2192722.2%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG into evade down3657.4%
back punch+kick+guard4P+K+G2114.3%
punchP into NirentotsuPP1863.8%
evade down into guardG1643.3%
guardG into Hou'oushu3P1633.3%
guardG1252.5%
guardG into punchP1202.4%
forward dash into guardG972.0%
punchP961.9%
Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP831.7%
crouch into Kusanagi2K+G791.6%
crouch dash forward into Hou'oushu3P751.5%
backdash into guardG631.3%
guardG into evade up621.3%
guardG into crouch591.2%

他530種類の開幕行動が残り2,969ラウンドを占めます。

1,323試合中1,212試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
2,447勝2,984敗・勝率45.1%
今シーズン
1,154試合・勝率43.9%
最高段位
27

4,309ラウンド中48.0%で先制。先制したラウンドの勝率50.3%、先制されたラウンドの勝率42.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは13.2%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは5.2%)。
  • Akira戦では30.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では20.8%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は22.6%のラウンドでまず前進(それ以外の後では15.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は22.4%のラウンドでまず前進(取った後は10.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは22.2%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは12.7%)。
  • 第1ラウンドでは19.3%のラウンドで「G guard into evade down」で開幕(他のラウンドでは3.9%)。
  • Lion戦では10.8%のラウンドで「G guard into 3P Hou'oushu」で開幕(他のキャラクター戦では3.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は6.0%のラウンドで「P punch into PP Nirentotsu」で開幕(取った後は3.5%)。
  • ラウンド数が同点のときは6.7%のラウンドで「4P+K+G back punch+kick+guard」で開幕(同点以外のときは5.4%)。

検定方法について

guardG into evade down3367.7%
back punch+kick+guard4P+K+G2114.8%
punchP into NirentotsuPP1864.3%
guardG into Hou'oushu3P1633.7%
evade down into guardG1493.4%
guardG1032.4%
guardG into punchP1032.4%
Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP831.9%
punchP821.9%
crouch into Kusanagi2K+G791.8%
crouch dash forward into Hou'oushu3P751.7%
forward dash into guardG751.7%
guardG into evade up591.4%
guardG into crouch571.3%
backdash into guardG541.2%

他398種類の開幕行動が残り2,551ラウンドを占めます。

1,154試合中1,075試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira48–73・40%18–25・42%+1.8
Jacky20–32・38%14–19・42%-8.6
Wolf25–30・45%13–17・43%+3.2
Aoi15–25・38%14–13・52%検定には試合数不足
Pai23–16・59%15–15・50%+8.6
Jeffry11–25・31%6–14・30%検定には試合数不足
Shun13–21・38%4–8・33%検定には試合数不足
El Blaze9–18・33%8–9・47%検定には試合数不足
Lau11–15・42%10–5・67%検定には試合数不足
Sarah15–14・52%8–6・57%検定には試合数不足
Kage16–9・64%7–12・37%検定には試合数不足
Lion12–11・52%8–7・53%検定には試合数不足
Vanessa10–12・45%7–7・50%検定には試合数不足
Goh3–13・19%7–14・33%検定には試合数不足
Jean7–17・29%4–4・50%検定には試合数不足
Eileen8–10・44%6–5・55%検定には試合数不足
Lei Fei6–6・50%5–3・62%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち79試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Goh

通算
1,664勝1,849敗・勝率47.4%
今シーズン
152試合・勝率46.7%
最高段位
27

474ラウンド中48.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.9%、先制されたラウンドの勝率43.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは10.8%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは3.8%)。
  • 第1ラウンドでは16.7%のラウンドで「G guard into evade down」で開幕(他のラウンドでは2.5%)。
  • Akira戦では13.4%のラウンドで「G guard」で開幕(他のキャラクター戦では2.9%)。

検定方法について

Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G296.0%
guardG into evade down296.0%
Raikou3P into Denkou3PP234.7%
forward dash into guardG224.5%
guardG214.3%
guardG into punchP163.3%
evade down into guardG153.1%
punchP142.9%
backdash into Karura4P+K102.1%
forward dash into Tsukikage6K102.1%
backdash into Jibishou3P+K91.9%
backdash into guardG81.6%
backdash into Soukyu46P71.4%
backdash into Sune Kudaki43P71.4%
forward dash into forward movement71.4%

他135種類の開幕行動が残り258ラウンドを占めます。

152試合中120試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
668勝732敗・勝率47.7%
今シーズン
17試合・勝率41.2%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into offensive move46.1%
offensive move46.1%
backdash into Kaisei Tento1P+K34.5%
offensive move into SokutankyakuK+G34.5%
Chutenhou3P into Renkan Geimenshou3PP23.0%
Hai Shiki2P+K+G into SenshippoP+K23.0%
forward dash into Kaisei Tento1P+K23.0%
guardG into Renkan Geimenshou3PP23.0%
guardG into backdash23.0%
punchP into Sayu ShoukenPP23.0%
Chutenhou3P into punch+kick+guardP+K+G11.5%
Gaiken6P+K into forward punch+kick+guard6P+K+G11.5%
Gaiken6P+K into throwP+G11.5%
Kaisei Tento1P+K11.5%
Katoken3P+K into Haisetsukou39P+KP11.5%

他35種類の開幕行動が残り35ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは31件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:検定17件中9件で傾向あり
  • 剛:検定14件中3件で傾向あり
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定