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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Vanessa

Blurring

  • Wolf
通算試合数2,015
通算勝率55.4%
ラウンド勝率52.9%
最高段位36
対戦相手数49
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1582 イロ一覧で3,686人中1,471位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Vanessa361,44681962756.6%
Wolf2834417317150.3%
Jacky—22512410155.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

667ラウンド中667ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.2回(毎分372回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、23%より速い。

使用キャラ別

ウルフ6.3378379
ヴァネッサ6.0363288

相手キャラ別

葵6.1366116
リオン6.036177
アキラ6.639472
ジャン6.337671
サラ6.136749
影丸6.036032
アイリーン6.337826
レイフェイ5.633429
鷹嵐5.834625
剛6.237522
ジャッキー6.639722
ウルフ6.538819
エル・ブレイズ6.538821
ラウ6.841018
パイ6.438619
舜帝6.237023
ヴァネッサ6.035813
デュラル6.53897
ジェフリー6.43826

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Aoi28111739.3%-21.2
Lion2112957.1%+14.4
Akira1811761.1%+17.4
Jean1610662.5%+8.6
Sarah1410471.4%+8.6
Kage95455.6%+0.1
Eileen73442.9%-11.4
Lei Fei7070.0%-35.1
Taka72528.6%-15.9
Goh660100.0%+13.4
Jacky65183.3%+25.1
Wolf63350.0%+13.7
El Blaze51420.0%-18.8
Lau550100.0%+25.5
Pai51420.0%-33.9
Shun5050.0%-39.8
Vanessa32166.7%-8.3
Dural220100.0%+58.0
Jeffry220100.0%+34.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence23101343.5%-7.9
Full Fence2181338.1%-6.3
Half Fence2011955.0%-3.0
Low Fence2015575.0%+24.4
Full Fence and Open1913668.4%+15.8
Open189950.0%-0.8
Octagon1710758.8%-3.4
Rectangle1541126.7%-25.3
Breakable Full Fence96366.7%+7.7
Single Wall42250.0%-8.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり10546.7%53.0%-6.3
壁なし4261.9%52.7%+9.2

壁あり対壁なし:-15.4ポイント(95%区間 -33.6〜+2.7)、p 0.095 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

DAR7858AMU5 (段位 18)2026/10/06330100.0%
anela_kiai (段位 28)2026/10/06440100.0%
Kruza (段位 36)2026/10/061221016.7%
Jason_Elbow (段位 42)2026/10/0331233.3%
BLACKSTAR (段位 37)2026/10/0262433.3%
OpportunestTv_YT (段位 25)2026/09/1853260.0%
MashPotatoTower (段位 27)2026/09/18105550.0%
agprincess (段位 34)2026/09/1831233.3%
S_C_H_T_O_M_P (段位 24)2026/08/29138561.5%
Rthg (段位 24)2026/08/2564266.7%
grumace (段位 26)2026/08/2251420.0%
Dice (段位 26)2026/08/2275271.4%
Twonny (段位 24)2026/08/22440100.0%
u_madNES (段位 26)2026/08/2274357.1%
Daffy (段位 12)2026/07/09220100.0%
KDQIBushido (段位 37)2026/07/0451420.0%
lilpuncake123 (段位 26)2026/07/0442250.0%
TTVmf_dva (段位 33)2026/07/0232166.7%
llnylohkll (段位 22)2026/07/02330100.0%
UltraSeBassツ (段位 34)2026/07/0231233.3%
vf5sega (段位 39)2026/06/289090.0%
n.fangy (段位 37)2026/06/2852340.0%
VF31998 (段位 30)2026/06/1332166.7%
JAWattack (段位 28)2026/06/1332166.7%
ttacoguyy (段位 31)2026/06/1331233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Defensive Style: Back Charge Kick447.6%
forward movement into Elbow Butt4P366.2%
backdash into guardG223.8%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP213.6%
crouch into down-back kick1K213.6%
Knee Lift6K172.9%
Elbow Butt4P into punchP152.6%
crouch into Low Smash2K152.6%
Offensive Style: crouch dash back into Bunker Buster9P142.4%
backdash into backward movement122.1%
evade down into Elbow Butt4P122.1%
Defensive Style: Spinning Savate111.9%
Heavy Toe Kick4K+G into Toe Kick Side4K+GK101.7%
evade up101.7%
evade up into guardG101.7%

他162種類の開幕行動が残り308ラウンドを占めます。

172試合中150試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
173勝171敗・勝率50.3%
今シーズン
95試合・勝率54.7%
最高段位
28

373ラウンド中50.7%で先制。先制したラウンドの勝率55.0%、先制されたラウンドの勝率51.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは41.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは12.8%)。
  • 第1ラウンドでは18.1%のラウンドで「crouch into 1K down-back kick」で開幕(他のラウンドでは1.4%)。

検定方法について

forward movement into Elbow Butt4P369.6%
backdash into guardG225.9%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP215.6%
crouch into down-back kick1K215.6%
Knee Lift6K174.5%
Elbow Butt4P into punchP154.0%
crouch into Low Smash2K154.0%
backdash into backward movement123.2%
evade down into Elbow Butt4P123.2%
Heavy Toe Kick4K+G into Toe Kick Side4K+GK102.7%
evade up102.7%
evade up into guardG102.7%
guardG102.7%
crouch into Low Hammer2P82.1%
R.A.W. AvengerP+K+G71.9%

他91種類の開幕行動が残り149ラウンドを占めます。

95試合中94試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
819勝627敗・勝率56.6%
今シーズン
77試合・勝率50.6%
最高段位
36

200ラウンド中14.0%で先制。先制したラウンドの勝率53.6%、先制されたラウンドの勝率52.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: Back Charge Kick4421.7%
Offensive Style: crouch dash back into Bunker Buster9P146.9%
Defensive Style: Spinning Savate115.4%
Offensive Style: evade up into kickK63.0%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Heavy HookP+K52.5%
Defensive Style: backward movement into forward punch+kick6P+K52.5%
Defensive Style: crouch into Low Spin Slicer2K+G52.5%
Offensive Style: crouch dash back into evade down52.5%
Defensive Style: Bone Crush Middle42.0%
Defensive Style: Leopard Strike (Deflect) into Heavy HookP+K42.0%
Defensive Style: Switch Back Middle42.0%
Defensive Style: Wind Elbow42.0%
Defensive Style: crouch dash back42.0%
Defensive Style: crouch dash back into evade down42.0%
Offensive Style: Landing Knee Kick into Hunting Kick66KK42.0%

他56種類の開幕行動が残り80ラウンドを占めます。

77試合中56試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは12件。補正前なら偶然だけで約0.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定12件中2件で傾向あり
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定