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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Wolf

Kusano

  • Pai
通算試合数228
通算勝率57.0%
ラウンド勝率58.7%
最高段位26
対戦相手数15
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1480 イロ一覧で3,686人中2,156位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf261941118357.2%
Pai2234191555.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

206ラウンド中206ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.5回(毎分391回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、32%より速い。

使用キャラ別

ウルフ6.3380128
パイ6.840878

相手キャラ別

サラ6.036149
デュラル6.438426
レイフェイ6.639436
パイ7.645420
剛6.337817
ジャン6.538713
鷹嵐7.041712
リオン6.538812
舜帝6.337712
アキラ7.04199

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Sarah148657.1%-17.7
Dural86275.0%-0.2
Lei Fei82625.0%-21.8
Pai51420.0%-25.5
Goh440100.0%+53.9
Jean440100.0%+8.8
Taka440100.0%+64.5
Lion31233.3%+18.7
Shun32166.7%+0.4
Akira2020.0%-39.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence146842.9%-3.7
Open105550.0%-19.1
Low Fence76185.7%+18.1
Half Fence63350.0%+0.6
Rectangle64266.7%-5.7
Single Wall64266.7%+14.3
Full Fence42250.0%-22.9
Breakable Full Fence220100.0%+62.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり3253.1%54.1%-1.0
壁なし2365.2%63.9%+1.3

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

LilLag808 (段位 28)2026/10/1351420.0%
TazzySaVant (段位 10)2026/10/13220100.0%
ConfidentMrSatan (段位 23)2026/10/0264266.7%
Kirch (段位 15)2026/10/02220100.0%
sideswipe75x (段位 25)2026/09/2832166.7%
Chao-One (段位 22)2026/09/18108280.0%
Sen_TheRuler__ (段位 20)2026/09/15220100.0%
arthurx13_us (段位 24)2026/09/15440100.0%
THEWEIAND (段位 24)2026/09/09440100.0%
AquariaVerse (段位 27)2026/09/092020.0%
legendaryhero (段位 31)2026/09/0931233.3%
CeMoi3333 (段位 26)2026/07/2631233.3%
DDRMONKEY (段位 26)2026/07/264040.0%
tenpai (段位 25)2026/05/252020.0%
LethalLegendK (段位 32)2026/05/2531233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP into Hammer KickPK84.5%
guardG73.9%
punchP into RenshouPP73.9%
punchP63.4%
evade down into Savate4K52.8%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP42.2%
crouch dash back into kickK42.2%
Low Hammer2P into Arrow Knuckle3P31.7%
Pounding Elbow9P+K31.7%
Renken ToukyakuPPK into Renken ToukikyakuPPKK31.7%
RenshouPP into RaigekishouPPP31.7%
RenshouPP into Renken ToukyakuPPK31.7%
Soukasui3P into backward movement31.7%
backdash31.7%
backdash into evade down31.7%

他86種類の開幕行動が残り113ラウンドを占めます。

55試合中48試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
111勝83敗・勝率57.2%
今シーズン
35試合・勝率57.1%
最高段位
26

100ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率60.0%、先制されたラウンドの勝率60.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Hammer KickPK88.0%
guardG66.0%
evade down into Savate4K55.0%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP44.0%
Low Hammer2P into Arrow Knuckle3P33.0%
Pounding Elbow9P+K33.0%
backdash into evade down33.0%
evade up into Savate4K33.0%
Gasp Kneel Palm Bomb6P+K22.0%
Low Hammer2P into backward movement22.0%
backdash22.0%
evade down into Elbow Butt4P22.0%
evade down into backdash22.0%
evade up22.0%
evade up into Elbow Butt4P22.0%

他45種類の開幕行動が残り51ラウンドを占めます。

35試合中28試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
19勝15敗・勝率55.9%
今シーズン
20試合・勝率60.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into RenshouPP79.0%
punchP56.4%
crouch dash back into kickK45.1%
Renken ToukyakuPPK into Renken ToukikyakuPPKK33.9%
RenshouPP into RaigekishouPPP33.9%
RenshouPP into Renken ToukyakuPPK33.9%
Soukasui3P into backward movement33.9%
RaigekishouPPP into Renkan TenshinkyakuPPPK22.6%
Soukasui3P into Souka Rensui3PP22.6%
evade down into crouch dash forward22.6%
forward dash into evade up22.6%
forward dash into guardG22.6%
guardG into evade down22.6%
guardG into throwP+G22.6%
Hi'en Tankyaku9K into crouch dash forward11.3%

他35種類の開幕行動が残り35ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定