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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Shun

@nanbuno_fishing

  • Jacky
通算試合数12,512
通算勝率50.2%
ラウンド勝率49.8%
最高段位34
対戦相手数606
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1593 イロ一覧で3,686人中1,396位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun3412,5106,2766,23450.2%
Eileen—21150.0%
Jacky26000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

9,638ラウンド中8,051ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.8回(毎分406回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、39%より速い。

使用キャラ別

舜帝6.84068,047
ジャッキー6.63994

相手キャラ別

アキラ6.94121,039
ウルフ6.6398796
ジャッキー6.9416698
ジェフリー6.6399578
ラウ7.1428522
パイ6.9415454
舜帝6.6397427
ブラッド6.7402467
影丸6.6395393
リオン6.7405328
剛6.7401324
葵6.8408310
エル・ブレイズ6.6397308
サラ6.7401279
デュラル7.0422285
ヴァネッサ6.8406159
ジャン6.9416279
レイフェイ6.7404207
鷹嵐6.3380112
アイリーン6.639786

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira29015014051.7%-0.1
Wolf24013410655.8%+2.7
Jacky21210211048.1%-1.6
Jeffry181889348.6%-2.5
Lau169917853.9%+2.9
Pai138706850.7%-2.7
Shun137706751.1%-1.8
Brad129676251.9%+0.4
Kage112526046.4%-3.6
Lion103436041.8%-8.2
Goh96465047.9%+0.1
Aoi93494452.7%+5.4
El Blaze88444450.0%-1.5
Sarah86434350.0%+0.2
Dural81562569.1%+17.9
Vanessa78423653.9%+2.1
Jean77374048.0%-3.5
Lei Fei66244236.4%-9.5
Taka3122971.0%+13.9
Eileen27141351.9%-2.4

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall27014212852.6%+1.6
Low Fence26513213349.8%-0.2
Full Fence25913912053.7%+3.0
Half Fence25312712650.2%-0.4
Breakable Full Fence24911913047.8%-4.9
Open23711811949.8%-0.8
Rectangle23711911850.2%-0.9
Octagon21210610650.0%-1.2
Breakable Half Fence20910710251.2%-0.4
Full Fence and Open114635155.3%+2.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,41950.5%51.2%-0.7
壁なし77250.8%50.6%+0.2

壁あり対壁なし:-0.9ポイント(95%区間 -5.8〜+3.9)、p 0.711 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Koutei (段位 33)2026/10/1765461970.8%
hirokiti0410 (段位 29)2026/10/162012860.0%
たか (段位 31)2026/10/1641301173.2%
Uecchi-Ver53 (段位 30)2026/10/1527151255.6%
ヘニオ (段位 35)2026/10/151813572.2%
44884 (段位 33)2026/10/122517868.0%
simusimu500 (段位 31)2026/10/122214863.6%
yamaneko (段位 33)2026/10/092314960.9%
striker0123 (段位 31)2026/10/092114766.7%
fwnd1396 (段位 34)2026/10/091761135.3%
nanami.madogiwa (段位 32)2026/09/291881044.4%
ぴょろすぽ (段位 32)2026/09/23146842.9%
skyward_wildcat4 (段位 33)2026/09/221551033.3%
ありがとナス (段位 29)2026/09/182217577.3%
satoru5110 (段位 33)2026/08/291441028.6%
猫鼻 (段位 31)2026/08/291871138.9%
土俵際 (段位 32)2026/08/28168850.0%
hsat0310 (段位 36)2026/08/27126650.0%
nidaimebannai (段位 30)2026/08/27171165.9%
タイヨウ (段位 33)2026/08/26128466.7%
SanCaharoko (段位 32)2026/08/20178947.1%
asari0727 (段位 29)2026/07/051710758.8%
akira__9633 (段位 30)2026/06/131651131.2%
MikuMartineau (段位 32)2026/06/10134930.8%
音の勢-リック (段位 33)2026/05/181641225.0%

ラウンド開幕行動

Shun

通算
6,276勝6,234敗・勝率50.2%
今シーズン
2,433試合・勝率51.1%
最高段位
34

8,486ラウンド中54.1%で先制。先制したラウンドの勝率52.6%、先制されたラウンドの勝率47.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは32.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは19.1%)。
  • Akira戦では42.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では30.8%)。
  • Rectangleステージでは27.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは22.1%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は7.0%のラウンドでまず避け(それ以外の後では2.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は23.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は14.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは21.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは17.5%)。
  • 飲酒ポイント0のときは22.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の飲酒ポイントのときは15.5%)。
  • 第1ラウンドでは22.7%のラウンドで「3P Gyou'in Haishu」で開幕(他のラウンドでは2.5%)。
  • Wolf戦では14.9%のラウンドで「backdash into 6P+K Tenshin Souchushou」で開幕(他のキャラクター戦では8.0%)。
  • 前のラウンドを「crouch into 3P Gyou'in Haishu」で始めた後は17.2%のラウンドで「backdash into 6P+K Tenshin Souchushou」で開幕(それ以外の後では9.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は10.3%のラウンドで「crouch into 1P Haisenchu」で開幕(取った後は3.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは13.3%のラウンドで「backdash into 6P+K Tenshin Souchushou」で開幕(リードしているか同点のときは7.9%)。
  • 飲酒ポイント0のときは10.1%のラウンドで「crouch into 1P Haisenchu」で開幕(それ以外の飲酒ポイントのときは3.7%)。

検定方法について

backdash into Tenshin Souchushou6P+K7368.6%
Gyou'in Haishu3P6487.6%
crouch into Gyou'in Haishu3P6197.3%
crouch into Haisenchu1P5726.7%
backdash into guardG4525.3%
backdash into evade up3644.3%
backdash into Kasen Zenbokushou6PP3113.6%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP2312.7%
Haisenchu1P2282.7%
backdash into Dokuritsu Kanpai46P+K2262.6%
Honshin Rensenkyaku4K+G2132.5%
crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK1672.0%
Gyou'in Haishu3P into forward dash1571.8%
backdash into Gyou'in Haishu3P1401.6%
backdash into Kasen Chugeki6P1391.6%

他335種類の開幕行動が残り3,316ラウンドを占めます。

2,433試合中2,148試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira79–75・51%36–37・49%-2.0
Wolf60–54・53%50–26・66%-15.2
Jacky58–56・51%21–35・38%+8.2
Jeffry45–46・49%25–30・45%+2.7
Lau44–43・51%25–16・61%-9.9
Pai43–30・59%15–25・38%+18.5
Shun41–35・54%19–16・54%-1.4
Brad36–38・49%15–19・44%+5.1
Lion19–29・40%17–26・40%+3.4
Goh18–17・51%17–21・45%+11.2
Aoi22–26・46%19–9・68%検定には試合数不足
Kage23–26・47%13–13・50%検定には試合数不足
Sarah29–27・52%9–5・64%検定には試合数不足
El Blaze23–26・47%13–11・54%検定には試合数不足
Vanessa25–18・58%14–16・47%+10.0
Dural27–10・73%14–8・64%検定には試合数不足
Jean15–21・42%14–7・67%検定には試合数不足
Lei Fei11–27・29%8–12・40%検定には試合数不足
Taka10–7・59%7–2・78%検定には試合数不足
Eileen8–10・44%0–2・0%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち285試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

集計対象外: Jacky。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは20件。補正前なら偶然だけで約1.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:検定20件中13件で傾向あり