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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Jeffry

kuo9960

  • Kage
  • El Blaze
  • Goh
  • Jacky
  • Eileen
  • Taka
通算試合数449
通算勝率69.9%
ラウンド勝率57.6%
最高段位32
対戦相手数51
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1409 イロ一覧で3,686人中2,605位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry322181724678.9%
Kage2679512864.6%
Eileen2671343747.9%
El Blaze2739241561.5%
Jacky212722581.5%
Goh26139469.2%
Taka26220100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

439ラウンド中439ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.2回(毎分372回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、23%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー6.1364225
影丸6.035891
エル・ブレイズ6.538738
剛6.840835
ジャッキー6.639526
アイリーン6.740221
鷹嵐6.63943

相手キャラ別

葵6.337872
アキラ6.136665
パイ6.539359
ジャッキー5.734433
ジャン6.237427
舜帝6.237127
鷹嵐5.734026
ジェフリー6.538926
サラ6.438422
影丸6.338119
ラウ6.639419
ヴァネッサ6.035916
アイリーン5.030010
エル・ブレイズ6.63948
剛6.63955
リオン6.03605

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Aoi1812666.7%-7.9
Akira1512380.0%+14.1
Pai147750.0%-21.6
Jacky98188.9%+37.7
Jean83537.5%-26.5
Shun76185.7%+39.7
Taka76185.7%+31.2
Jeffry61516.7%-58.1
Sarah6060.0%-60.6
Kage54180.0%+17.6
Lau54180.0%+11.7
Vanessa440100.0%+34.0
Eileen2020.0%-73.3
El Blaze220100.0%+44.8
Goh110100.0%+48.1
Lion110100.0%+31.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon1712570.6%+16.0
Breakable Full Fence147750.0%-22.2
Open136746.1%-24.3
Half Fence117463.6%-1.8
Low Fence118372.7%+6.4
Full Fence108280.0%+13.7
Full Fence and Open96366.7%+1.1
Breakable Half Fence73442.9%-16.0
Rectangle74357.1%-7.6
Single Wall550100.0%+42.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり6662.1%63.5%-1.4
壁なし2965.5%66.0%-0.5

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

jackgnhang (段位 25)2026/10/182020.0%
gimoring (段位 27)2026/10/182020.0%
asteroid-belt777 (段位 23)2026/10/1832166.7%
*******ing (段位 24)2026/10/1832166.7%
머즐통통 (段位 26)2026/10/1852340.0%
滝太郎(Takitarou) (段位 30)2026/10/1854180.0%
nanami.madogiwa (段位 32)2026/10/14330100.0%
Bird-Tat (段位 32)2026/10/14220100.0%
(˘д˘)ʃStranger (段位 34)2026/10/142020.0%
moomoolien (段位 23)2026/10/1121150.0%
HavocWingPLZG (段位 24)2026/10/1141325.0%
r1s1d8 (段位 27)2026/10/112020.0%
Leejang (段位 25)2026/10/0975271.4%
要你命3000 (段位 25)2026/10/0953260.0%
anachan194@YouTube (段位 24)2026/10/08220100.0%
委員ちょ (段位 21)2026/10/08220100.0%
Martin1833 (段位 25)2026/09/3032166.7%
dalmax72 (段位 21)2026/09/2732166.7%
pallmtree (段位 29)2026/09/1821150.0%
yasai (段位 23)2026/09/15220100.0%
GiantKiller1192 (段位 18)2026/09/1453260.0%
你是来拉屎的吗 (段位 17)2026/09/14220100.0%
Momomia (段位 28)2026/09/14220100.0%
エリオ (段位 11)2026/09/1484450.0%
MonzMont (段位 11)2026/09/14220100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG2814.5%
backdash into evade up126.2%
crouch dash back into guardG115.7%
evade up into forward dash94.7%
punchP84.2%
crouch into Low Knuckle2P73.6%
guardG into throw escape73.6%
evade down into forward dash52.6%
backdash into Double KnucklePP31.6%
backdash into Side Kick3K31.6%
backdash into guardG31.6%
backward movement into evade up31.6%
evade up into Full Swing Upper33P31.6%
throw escape31.6%
Beat KnuckleP+K into Beat & Back KnuckleP+KP21.0%

他76種類の開幕行動が残り86ラウンドを占めます。

72試合中49試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
172勝46敗・勝率78.9%
今シーズン
57試合・勝率73.7%
最高段位
32

158ラウンド中52.5%で先制。先制したラウンドの勝率63.9%、先制されたラウンドの勝率64.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG2213.9%
backdash into evade up127.6%
crouch dash back into guardG95.7%
evade up into forward dash85.1%
crouch into Low Knuckle2P74.4%
guardG into throw escape74.4%
punchP63.8%
evade down into forward dash53.2%
backdash into Double KnucklePP31.9%
backdash into Side Kick3K31.9%
evade up into Full Swing Upper33P31.9%
throw escape31.9%
Hell Dunk Elbow2P+K21.3%
Low Knuckle2P into crouch21.3%
backdash into guardG21.3%

他58種類の開幕行動が残り64ラウンドを占めます。

57試合中40試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
22勝5敗・勝率81.5%
今シーズン
7試合・勝率71.4%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG519.2%
Beat KnuckleP+K into Beat & Back KnuckleP+KP27.7%
punchP27.7%
punchP into Jab StraightPP27.7%
High Angle Upper Kick6K13.9%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK13.9%
backdash into High Angle Upper Kick6K13.9%
backdash into Rage Kick1PK13.9%
backdash into Spin Kick Combination3KPK13.9%
backdash into guardG13.9%
backward movement into evade up13.9%
crouch dash back into guardG13.9%
crouch dash forward into guardG13.9%
crouch into Middle Kick3K13.9%
forward dash into Middle Kick3K13.9%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Goh

通算
9勝4敗・勝率69.2%
今シーズン
8試合・勝率75.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Soukyu46P222.2%
backward movement into Hiji'ate6P111.1%
backward movement into Tsukikage6K111.1%
crouch dash back into evade down111.1%
crouch dash back into guardG111.1%
evade down into guardG111.1%
evade up into forward dash111.1%
guardG111.1%

8試合中2試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

集計対象外: Eileen、El Blaze、Kage、Taka。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定