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バーチャファイター5 REVO · v1.10

El Blaze

skywalkeR78081

  • Eileen
  • Vanessa
通算試合数4,618
通算勝率44.0%
ラウンド勝率43.0%
最高段位28
対戦相手数131
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1251 イロ一覧で3,686人中3,293位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

El Blaze284,5912,0292,56244.2%
Eileen212632311.5%
Vanessa211010.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,909ラウンド中3,910ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.0回(毎分360回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、19%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ6.03593,825
アイリーン7.041878
ヴァネッサ6.63947

相手キャラ別

パイ6.1367540
アキラ5.9353408
葵6.7402341
ジェフリー5.9352313
サラ5.9356289
ジャン5.8347237
リオン6.1368256
ブラッド5.8350214
ラウ6.2370174
デュラル6.0360177
剛6.5387171
ヴァネッサ5.8348159
ジャッキー5.8347113
舜帝5.4323111
ウルフ5.8350110
影丸5.5332107
レイフェイ5.734063
鷹嵐6.338164
アイリーン5.935535
エル・ブレイズ6.539328

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Pai136498736.0%-3.0
Akira105485745.7%+11.1
Aoi83374644.6%+0.1
Jeffry82156718.3%-10.9
Sarah75373849.3%+11.3
Jean63184528.6%-5.3
Lion62313150.0%+8.5
Brad53242945.3%+2.8
Lau46133328.3%-7.1
Dural45123326.7%-7.8
Goh42172540.5%-0.2
Vanessa42162638.1%-7.8
Jacky29111837.9%+2.2
Shun29141548.3%+0.0
Wolf29151451.7%-5.8
Kage28141450.0%-0.7
Lei Fei1641225.0%+2.4
Taka167943.8%+11.6
Eileen83537.5%-13.8
El Blaze73442.9%+0.1

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence124418333.1%-5.2
Full Fence112496343.8%+8.5
Low Fence107485944.9%+3.9
Rectangle103416239.8%+0.5
Breakable Full Fence98336533.7%-1.5
Single Wall93336035.5%-4.6
Half Fence92355738.0%-0.8
Octagon90355538.9%-1.8
Open78354344.9%+4.9
Full Fence and Open48173135.4%-7.4

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり61937.8%37.8%-0.0
壁なし27841.7%40.5%+1.2

壁あり対壁なし:-1.2ポイント(95%区間 -7.7〜+5.3)、p 0.716 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

brogasaurusrex (段位 29)2026/10/122962320.7%
Ame33 (段位 26)2026/10/1223101343.5%
TommyVF (段位 24)2026/10/12124833.3%
Lorcan (段位 34)2026/10/112151623.8%
Apselon (段位 25)2026/10/041810855.6%
WeirdGoose (段位 25)2026/09/301612475.0%
SDrakeo (段位 30)2026/09/303162519.4%
speedymat (段位 29)2026/09/2849133626.5%
Smashquatch (段位 31)2026/09/241631318.8%
Dogfingers (段位 24)2026/09/1456272948.2%
MunchingToenails (段位 26)2026/09/132141719.1%
joyKiller (段位 30)2026/09/131421214.3%
PsiLo (段位 21)2026/09/1031131841.9%
Kamille★修正パンチ (段位 45)2026/09/07130130.0%
Lasdow (段位 27)2026/09/071881044.4%
Momomia (段位 27)2026/09/021221016.7%
juersh (段位 16)2026/08/313022873.3%
Cooljerk (段位 21)2026/08/301812666.7%
DoctorKarver™ (段位 27)2026/08/19125741.7%
StarGuitar (段位 29)2026/07/27124833.3%
KingofBamboo (段位 24)2026/07/20127558.3%
vyacheslavooo (段位 16)2026/07/14158753.3%
Drawn_ (段位 26)2026/07/1441122929.3%
Charizawa (段位 21)2026/07/03126650.0%
TokioMorishima (段位 24)2026/06/291831516.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG47412.7%
evade down2145.7%
punchP1844.9%
Shadow Strike6P into Shadow Fang6PK1754.7%
evade up1744.7%
Low Drop Kick1K+G1524.1%
Fade Roll Kick7K1223.3%
ElbowP+K1062.8%
punchP into Quick HookPP1052.8%
backdash into backward movement1032.8%
Volcano Upper4P+K942.5%
High Spin KickK+G872.3%
backdash832.2%
evade up into Fade Roll Kick7K541.4%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK511.4%

他310種類の開幕行動が残り1,553ラウンドを占めます。

996試合中950試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
2,029勝2,562敗・勝率44.2%
今シーズン
973試合・勝率39.6%
最高段位
28

3,631ラウンド中45.9%で先制。先制したラウンドの勝率45.5%、先制されたラウンドの勝率42.2%。

有意なクセ

  • Jean戦では23.9%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では11.6%)。
  • Full Fence and Openステージでは3.1%のラウンドでまず前進(他のステージでは0.5%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は35.3%のラウンドでまず後退(それ以外の後では8.6%)。
  • 相手が前のラウンドを前進で始めた後は20.9%のラウンドでまず後退(それ以外の後では11.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は28.9%のラウンドでまず避け(落とした後は21.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは30.6%のラウンドでまず避け(同点かリードされているときは21.5%)。
  • 第1ラウンドでは8.6%のラウンドで「P punch」で開幕(他のラウンドでは3.7%)。
  • Sarah戦では11.7%のラウンドで「evade down」で開幕(他のキャラクター戦では5.2%)。
  • 前のラウンドを「G guard」で始めた後は24.8%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では11.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は6.0%のラウンドで「6P Shadow Strike into 6PK Shadow Fang」で開幕(取った後は3.2%)。

検定方法について

guardG46012.6%
evade down2065.7%
punchP1804.9%
Shadow Strike6P into Shadow Fang6PK1754.8%
evade up1734.7%
Low Drop Kick1K+G1524.2%
Fade Roll Kick7K1223.4%
ElbowP+K1062.9%
punchP into Quick HookPP1052.9%
backdash into backward movement1032.8%
Volcano Upper4P+K942.6%
High Spin KickK+G872.4%
backdash832.3%
evade up into Fade Roll Kick7K541.5%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK511.4%

他279種類の開幕行動が残り1,495ラウンドを占めます。

973試合中927試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Pai25–56・31%19–24・44%-7.3
Akira31–36・46%16–16・50%+4.7
Aoi19–20・49%10–15・40%検定には試合数不足
Sarah19–18・51%13–10・57%検定には試合数不足
Lion20–21・49%5–6・45%検定には試合数不足
Jean7–28・20%9–11・45%検定には試合数不足
Brad13–13・50%6–8・43%検定には試合数不足
Jeffry6–26・19%5–12・29%検定には試合数不足
Lau7–24・23%4–8・33%検定には試合数不足
Dural8–15・35%2–9・18%検定には試合数不足
Goh12–18・40%3–7・30%検定には試合数不足
Vanessa8–19・30%7–5・58%検定には試合数不足
Wolf13–10・57%1–2・33%検定には試合数不足
Shun7–8・47%5–3・62%検定には試合数不足
Jacky7–12・37%2–4・33%検定には試合数不足
Kage6–6・50%5–7・42%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち46試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Eileen

通算
3勝23敗・勝率11.5%
今シーズン
21試合・勝率14.3%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG1417.9%
evade down810.3%
punchP into Enkou RensouPP79.0%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP56.4%
Enkou RensouPP into Rensou HekizanPPP45.1%
punchP45.1%
Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G into Enkou RensouPP33.9%
Rigou TenshintaiK+G33.9%
evade down into Geimen Senpu6PPK33.9%
Jouho Chu'un6PP into Geimen Senpu6PPK22.6%
crouch into down-back kick+guard1K+G22.6%
offensive move22.6%
punchP into Rensou HekizanPPP22.6%
Douchu6P into kickK11.3%
Enkou Nyudou214P+K into Enkou ShutsudouP11.3%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: Set-up (Offensive Style)114.3%
Defensive Style: Wind Elbow into punchP114.3%
Defensive Style: guard into Heavy HookP+K114.3%
Defensive Style: guard into throw escape114.3%
Defensive Style: punch into Jab~BodyPP114.3%
Offensive Style: evade down114.3%
Offensive Style: guard114.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:検定16件中10件で傾向あり
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定