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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Akira

old_wheelwind_barbarian

  • Jeffry
  • Lau
  • Goh
  • Lion
  • Jacky
  • Wolf
  • Kage
通算試合数680
通算勝率76.5%
ラウンド勝率65.0%
最高段位30
対戦相手数150
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1616 イロ一覧で3,686人中1,243位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira301611263578.3%
Lau271261062084.1%
Goh25101614060.4%
Jeffry2889662374.2%
Lion2769541578.3%
Wolf2763501379.4%
Jacky2659471279.7%
Kage221210283.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,643ラウンド中1,643ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.9回(毎分412回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、42%より速い。

使用キャラ別

アキラ7.7460323
ジェフリー6.0362338
ラウ7.1427245
剛6.7403223
リオン7.2433220
ジャッキー7.1426128
ウルフ6.0360126
影丸6.639740

相手キャラ別

アキラ7.0422241
ウルフ6.8410208
ジャッキー6.9412143
舜帝6.8408114
影丸6.7404103
サラ6.4386104
リオン6.740189
パイ7.243088
葵6.740284
ヴァネッサ7.042270
剛6.941667
ジェフリー7.343660
ラウ7.042057
ジャン6.539048
エル・ブレイズ6.941241
ブラッド7.042036
アイリーン6.539035
レイフェイ6.941727
鷹嵐6.840828

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira63451871.4%-0.1
Wolf51312060.8%-11.8
Jacky3530585.7%+12.7
Shun30201066.7%-15.2
Kage2924582.8%+9.1
Sarah2617965.4%-2.2
Lion2522388.0%+6.3
Pai2217577.3%+5.8
Aoi2116576.2%+7.4
Vanessa1914573.7%-0.3
Goh1711664.7%-18.7
Jeffry1714382.3%+12.2
Lau1510566.7%-9.2
Jean128466.7%-5.3
El Blaze116554.5%-26.9
Brad10100100.0%+23.6
Eileen97277.8%+15.3
Lei Fei880100.0%+16.9
Taka64266.7%+6.4

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle5648885.7%+10.8
Breakable Full Fence4940981.6%+5.1
Open48331568.8%-3.7
Single Wall48311764.6%-6.4
Low Fence45331273.3%+0.9
Half Fence38281073.7%-7.2
Octagon3831781.6%+12.2
Full Fence36211558.3%-10.5
Breakable Half Fence34231167.7%-7.8
Full Fence and Open2013765.0%-15.3

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり25176.1%74.8%+1.3
壁なし14168.8%71.6%-2.8

壁あり対壁なし:+4.1ポイント(95%区間 -6.1〜+14.3)、p 0.427 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

omuretukun (段位 24)2026/09/2985362.5%
Sinabro (段位 29)2026/09/27105550.0%
BANANA (段位 30)2026/09/18105550.0%
HIGE (段位 30)2026/09/1853260.0%
lapislazuli (段位 26)2026/09/182091145.0%
※ZERO※ (段位 23)2026/09/18660100.0%
かっつん! (段位 21)2026/09/1876185.7%
GWO (段位 24)2026/09/1885362.5%
HayanieMozu (段位 22)2026/09/14770100.0%
ts10072 (段位 24)2026/09/14550100.0%
パパ (段位 25)2026/09/05660100.0%
j-kubo55 (段位 21)2026/09/05880100.0%
zxyzguy (段位 25)2026/09/0576185.7%
ER_higante (段位 29)2026/09/0587187.5%
NORESPECT (段位 30)2026/09/0253260.0%
堕天使ヨハネ (段位 25)2026/08/28660100.0%
インドラー (段位 26)2026/08/2851420.0%
ぽの (段位 27)2026/08/2853260.0%
가즈아!!! (段位 26)2026/08/27550100.0%
Y-F8 (段位 25)2026/08/2763350.0%
Someonetrytowin (段位 27)2026/08/2774357.1%
Shurkn-_-pap03 (段位 26)2026/08/2654180.0%
mitorakujo (段位 26)2026/08/2554180.0%
ありがとナス (段位 27)2026/08/2243175.0%
くろさき (段位 21)2026/08/181110190.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG into throw escape674.1%
backdash into evade up613.7%
guardG into evade down593.6%
crouch dash forward into throw escape493.0%
throw escape493.0%
guardG into evade up472.9%
crouch dash forward into evade down382.3%
backdash into Kosoushou46P251.5%
backdash into back kick+guard4K+G251.5%
crouch into guardG231.4%
backdash into Karura4P+K221.3%
crouch into throw escape211.3%
evade down into guardG211.3%
backdash into Sentai4K201.2%
Chouyoushu1P into guardG191.2%

他419種類の開幕行動が残り1,097ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
66勝23敗・勝率74.2%
今シーズン
84試合・勝率71.4%
最高段位
28

338ラウンド中49.4%で先制。先制したラウンドの勝率67.7%、先制されたラウンドの勝率54.4%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

guardG into evade down195.6%
guardG into evade up195.6%
guardG into throw escape195.6%
throw escape175.0%
Hammer Slide1P164.7%
Middle Hell Stab6P+K123.5%
crouch dash back into kickK123.5%
crouch into Low Knuckle2P113.2%
Hammer Slide1P into punchP103.0%
backdash into Rising Hammer43PP103.0%
backdash into Double Hammer Down43P92.7%
backdash into Kenka Hook46P92.7%
Double KnucklePP into Double Knuckle~UpperPPP72.1%
punchP into throwP+G72.1%
backdash into evade up61.8%

他87種類の開幕行動が残り155ラウンドを占めます。

Akira

通算
126勝35敗・勝率78.3%
今シーズン
86試合・勝率79.1%
最高段位
30

322ラウンド中54.4%で先制。先制したラウンドの勝率76.0%、先制されたラウンドの勝率65.3%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Chouyoushu1P into guardG195.9%
crouch dash forward into evade down175.3%
guardG into throw escape175.3%
crouch dash forward into throw escape154.6%
backdash into Jouho Senshou46P144.3%
backdash into evade up144.3%
crouch dash forward into Youhou33P134.0%
forward dash into Jouho Touken6P113.4%
guardG into evade down103.1%
guardG into Souka Housui3P+K82.5%
Chouyoushu1P72.2%
Chouyoushu1P into evade down72.2%
crouch dash forward into forward dash72.2%
crouch dash forward into guardG72.2%
crouch dash back into Koboku214P61.9%

他78種類の開幕行動が残り151ラウンドを占めます。

Lau

通算
106勝20敗・勝率84.1%
今シーズン
64試合・勝率81.2%
最高段位
27

245ラウンド中46.5%で先制。先制したラウンドの勝率76.3%、先制されたラウンドの勝率63.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kosoushou46P2510.2%
crouch dash back into Kosoushou46P145.7%
backdash into evade up135.3%
crouch dash forward into throw escape135.3%
throw escape124.9%
backdash into Kensou4P114.5%
guardG into evade down114.5%
guardG into evade up93.7%
Fukko Kensou1P into evade down72.9%
evade down into crouch dash forward72.9%
guardG into throw escape72.9%
crouch into throw escape62.5%
punchP into RenshouPP62.5%
crouch into Souchuken2P52.0%
Fukko Kensou1P41.6%

他60種類の開幕行動が残り95ラウンドを占めます。

Goh

通算
61勝40敗・勝率60.4%
今シーズン
59試合・勝率50.9%
最高段位
25

223ラウンド中44.8%で先制。先制したラウンドの勝率56.0%、先制されたラウンドの勝率51.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K229.9%
backdash into Soukyu46P167.2%
crouch into Sune'uchi2P156.7%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G125.4%
backdash into Sune Kudaki43P114.9%
guardG into throw escape94.0%
backdash into evade up83.6%
crouch into guardG83.6%
crouch dash forward into evade down62.7%
guardG into evade up62.7%
guardG into evade down52.2%
backdash into Shouzuka Okuri1P+K41.8%
crouch dash forward into throw escape41.8%
crouch into Sune Kudaki43P41.8%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G31.4%

他71種類の開幕行動が残り90ラウンドを占めます。

Lion

通算
54勝15敗・勝率78.3%
今シーズン
58試合・勝率74.1%
最高段位
27

219ラウンド中49.3%で先制。先制したラウンドの勝率69.4%、先制されたラウンドの勝率63.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into back kick+guard4K+G2511.4%
backdash into Sentai4K209.1%
Juchou Senshou8P+K156.8%
crouch dash forward into throw escape83.6%
punchP into Koushu RensuiPP83.6%
Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP62.7%
backdash into evade up62.7%
crouch into guardG62.7%
guardG into evade down62.7%
backdash into Taizan Soukoushu4P+K52.3%
crouch into Katousui2P41.8%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP31.4%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K31.4%
Ukoushin46P+K into Ryusei Renkoushu46P+KP31.4%
backdash into backward movement31.4%

他75種類の開幕行動が残り99ラウンドを占めます。

Jacky

通算
47勝12敗・勝率79.7%
今シーズン
33試合・勝率81.8%
最高段位
26

128ラウンド中49.2%で先制。先制したラウンドの勝率65.1%、先制されたラウンドの勝率69.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP1814.1%
backdash into evade up75.5%
throw escape75.5%
guardG into throw escape53.9%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K43.1%
crouch dash forward into throw escape43.1%
crouch dash forward into evade down32.3%
crouch dash forward into guardG32.3%
crouch into Squat Straight2P32.3%
evade down into crouch dash forward32.3%
evade down into guardG32.3%
guardG into evade up32.3%
punchP into Jab StraightPP32.3%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Smash Low Kick2K21.6%
backdash into Bil Jee6P+K21.6%

他53種類の開幕行動が残り58ラウンドを占めます。

Wolf

通算
50勝13敗・勝率79.4%
今シーズン
32試合・勝率81.2%
最高段位
27

126ラウンド中47.6%で先制。先制したラウンドの勝率66.7%、先制されたラウンドの勝率68.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Drop Kick62K1915.1%
backdash into Short Shoulder46P+K86.3%
guardG into throw escape75.6%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP64.8%
crouch into Low Hammer2P64.8%
guardG into evade down54.0%
throw escape54.0%
backdash into evade up43.2%
crouch dash forward into throw escape32.4%
Quick Shoulder66P+K21.6%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP21.6%
backdash into Elbow Butt4P21.6%
backdash into Low Drop Kick62K21.6%
backdash into forward dash21.6%
backdash into guardG21.6%

他45種類の開幕行動が残り51ラウンドを占めます。

Kage

通算
10勝2敗・勝率83.3%
今シーズン
10試合・勝率80.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into ResshouPP512.5%
backdash into evade up37.5%
guardG into evade up37.5%
backdash into Gen'you4K+G25.0%
punchP25.0%
punchP into SandangekiPPP25.0%
Rasen4P12.5%
backdash into Fujinkyaku46K+G12.5%
backdash into Furikakato OtoshiK+G12.5%
backdash into Ryubisen44K+G12.5%
backdash into crouch dash forward12.5%
backward movement into evade up12.5%
crouch dash back into Furikakato OtoshiK+G12.5%
crouch dash back into Fusen Renkyaku6K+G12.5%
crouch dash forward into evade down12.5%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定7件中0件で傾向あり
  • アキラ:検定7件中0件で傾向あり
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定