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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jacky

TERA

  • Goh
  • Lion
  • Jean
  • Pai
  • Brad
  • Akira
  • Lei Fei
  • Sarah
通算試合数6,871
通算勝率49.1%
ラウンド勝率50.5%
最高段位29
対戦相手数606
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1445 イロ一覧で3,686人中2,384位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky293,1001,5051,59548.5%
Goh291,89591697948.3%
Pai271,27763464349.6%
Lion2836719717053.7%
Jean242121149853.8%
Akira21114736.4%
Brad22550100.0%
Lei Fei212020.0%
Sarah21220100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

7,176ラウンド中5,960ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.4回(毎分443回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、56%より速い。

使用キャラ別

剛7.24353,478
ジャッキー7.74591,291
リオン7.5452940
ジャン7.1426184
パイ7.243325
ブラッド7.142325
アキラ8.85255
レイフェイ7.64548
サラ7.24354

相手キャラ別

アキラ7.8465751
ウルフ7.3438691
ジャッキー7.3437658
ジェフリー7.2434466
舜帝7.4446392
パイ7.4441310
サラ7.3440312
葵7.3438221
ブラッド7.2435306
ラウ7.6459289
ジャン7.2432271
リオン7.2435281
剛7.3436230
影丸7.3438210
レイフェイ8.0482151
鷹嵐7.3439144
エル・ブレイズ7.1426107
ヴァネッサ7.2434121
アイリーン7.545145
デュラル7.24344

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira21111110052.6%-1.0
Wolf1981108855.6%+4.4
Jacky1931167760.1%+9.5
Jeffry143657845.5%-5.2
Shun108555350.9%-1.0
Pai95435245.3%-7.5
Sarah92533957.6%+6.9
Aoi91385341.8%-12.4
Brad85345140.0%-9.1
Lau82354742.7%-7.5
Jean80493161.2%+11.2
Lion80453556.2%+5.6
Goh68303844.1%-8.4
Kage68343450.0%+1.6
Lei Fei52252748.1%+1.5
Taka39231659.0%+7.1
El Blaze37211656.8%+2.2
Vanessa37181948.6%-3.5
Eileen147750.0%-7.1
Dural42250.0%-2.3

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle1949310147.9%-4.2
Open190989251.6%-1.4
Breakable Half Fence1841057957.1%+4.5
Full Fence184978752.7%+0.8
Octagon182839945.6%-5.7
Half Fence180889248.9%-2.2
Single Wall172987457.0%+7.5
Low Fence168927654.8%+1.3
Breakable Full Fence154728246.8%-2.4
Full Fence and Open66303645.5%-2.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,07849.9%51.3%-1.4
壁なし53054.3%52.2%+2.1

壁あり対壁なし:-3.5ポイント(95%区間 -8.5〜+1.6)、p 0.175 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

fazz00r (段位 29)2026/10/1893633.3%
koiketyan (段位 27)2026/10/142013765.0%
nyu_necoginjo (段位 26)2026/10/1496366.7%
masabon734 (段位 27)2026/10/11107370.0%
nihikibito (段位 24)2026/10/0835231265.7%
Hijima-J (段位 28)2026/10/07101910.0%
MNDZ (段位 30)2026/10/07115645.5%
jyariten-1968 (段位 27)2026/10/05105550.0%
midori6127 (段位 29)2026/10/04134930.8%
orz (段位 28)2026/10/0493633.3%
yuccin-Born_1973 (段位 27)2026/10/032071335.0%
toothy-limb74 (段位 22)2026/10/0296366.7%
Shurkn-_-pap03 (段位 21)2026/09/301714382.3%
CELIS (段位 29)2026/09/29179852.9%
pokkurl_7 (段位 27)2026/09/24105550.0%
dalmax72 (段位 24)2026/09/13107370.0%
2month (段位 26)2026/09/12127558.3%
ShieldHolder (段位 28)2026/09/12145935.7%
BANANA (段位 30)2026/09/10115645.5%
Zan0724 (段位 30)2026/08/26106460.0%
Varsity0326 (段位 28)2026/08/18127558.3%
haira_76 (段位 30)2026/07/24103730.0%
gamataka_7 (段位 25)2026/07/21106460.0%
inakastar (段位 30)2026/07/20123925.0%
WeeWeeW (段位 26)2026/07/1095455.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP1,50822.2%
backdash into evade up3985.8%
backdash into Shouzuka Okuri1P+K1832.7%
Tsukikage6K1612.4%
backdash into Soukyu46P1592.3%
backdash into Karura4P+K1472.2%
Ni'oudaoshi3K+G1121.6%
backdash into throwP+G1041.5%
kickK881.3%
guardG into crouch831.2%
guardG into throw escape821.2%
crouch dash back into Shouzuka Okuri1P+K751.1%
evade down into backdash741.1%
backdash into evade down681.0%
forward movement into Jab Double StraightPPP671.0%

他796種類の開幕行動が残り3,491ラウンドを占めます。

1,777試合中1,678試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
916勝979敗・勝率48.3%
今シーズン
1,040試合・勝率50.1%
最高段位
29

4,157ラウンド中53.6%で先制。先制したラウンドの勝率52.6%、先制されたラウンドの勝率46.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは8.9%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは4.6%)。
  • Pai戦では33.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では5.3%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は18.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では5.0%)。
  • 第4ラウンド以降では25.5%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは19.5%)。
  • Akira戦では8.5%のラウンドで「backdash into 46P Soukyu」で開幕(他のキャラクター戦では3.1%)。
  • 前のラウンドを「backdash into 46P Soukyu」で始めた後は9.3%のラウンドで「backdash into 1P+K Shouzuka Okuri」で開幕(それ以外の後では4.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は6.5%のラウンドで「backdash into 1P+K Shouzuka Okuri」で開幕(落とした後は2.8%)。
  • ラウンド数でリードしているときは6.1%のラウンドで「backdash into 1P+K Shouzuka Okuri」で開幕(同点かリードされているときは3.7%)。

検定方法について

forward movement into punchP88821.1%
backdash into evade up2716.4%
backdash into Shouzuka Okuri1P+K1834.3%
Tsukikage6K1613.8%
backdash into Soukyu46P1593.8%
backdash into Karura4P+K1473.5%
Ni'oudaoshi3K+G1122.7%
kickK852.0%
backdash into throwP+G751.8%
crouch dash back into Shouzuka Okuri1P+K751.8%
Soukyu46P into forward movement641.5%
backdash into Gohou Yuriori (Deflect)236P+K611.4%
guardG into crouch601.4%
backdash into Zukotsuwari9P+K541.3%
backdash into evade down511.2%

他341種類の開幕行動が残り1,769ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky54–33・62%17–19・47%+11.5
Akira40–37・52%18–19・49%+2.6
Jeffry25–37・40%11–13・46%検定には試合数不足
Wolf42–31・58%13–10・57%検定には試合数不足
Shun14–16・47%13–9・59%検定には試合数不足
Sarah22–12・65%9–13・41%検定には試合数不足
Aoi17–22・44%9–9・50%検定には試合数不足
Lion21–21・50%7–5・58%検定には試合数不足
Pai15–15・50%9–11・45%検定には試合数不足
Brad12–26・32%2–9・18%検定には試合数不足
Jean21–8・72%3–6・33%検定には試合数不足
Kage10–7・59%6–8・43%検定には試合数不足
Goh9–8・53%6–7・46%検定には試合数不足
Lau7–8・47%6–5・55%検定には試合数不足
El Blaze7–12・37%4–0・100%検定には試合数不足
Lei Fei2–7・22%7–4・64%検定には試合数不足
Taka4–8・33%4–0・100%検定には試合数不足
Vanessa4–10・29%1–0・100%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
1,505勝1,595敗・勝率48.5%
今シーズン
422試合・勝率49.0%
最高段位
29

1,601ラウンド中43.0%で先制。先制したラウンドの勝率54.9%、先制されたラウンドの勝率45.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは13.7%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは6.6%)。
  • Pai戦では40.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では5.6%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は20.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では5.9%)。
  • 第3ラウンドでは24.1%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは16.4%)。
  • Aoi戦では15.7%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では5.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は6.3%のラウンドで「backdash into 46K+G Middle Spin Kick」で開幕(落とした後は2.5%)。

検定方法について

forward movement into punchP29418.3%
backdash into evade up885.5%
forward movement into Jab Double StraightPPP674.2%
backdash into Middle Spin Kick46K+G603.7%
crouch dash back into Long Stride Back Knuckle4P+K493.0%
backdash into Spin Heel Sword4K+G362.2%
backdash into High Angle Upper Kick6K342.1%
backdash into Dash Hammer Kick66K271.7%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK251.6%
guardG into throw escape231.4%
backdash into throwP+G221.4%
Groin Kick6K+G211.3%
evade down into Long Stride Back Knuckle4P+K211.3%
evade down into backdash201.2%
Low Spin Kick1K+G191.2%

他251種類の開幕行動が残り798ラウンドを占めます。

422試合中395試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf12–18・40%8–7・53%検定には試合数不足
Akira13–13・50%6–4・60%検定には試合数不足
Jacky11–11・50%9–2・82%検定には試合数不足
Goh10–7・59%1–9・10%検定には試合数不足
Shun7–9・44%5–5・50%検定には試合数不足
Jeffry6–9・40%8–1・89%検定には試合数不足
Pai7–8・47%1–3・25%検定には試合数不足
Lau1–8・11%2–6・25%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち27試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lion

通算
197勝170敗・勝率53.7%
今シーズン
231試合・勝率58.0%
最高段位
28

648ラウンド中53.7%で先制。先制したラウンドの勝率55.2%、先制されたラウンドの勝率55.0%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは56.6%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは41.3%)。
  • Breakable Full Fenceステージでは20.0%のラウンドでまず避け(他のステージでは6.2%)。
  • 第2ラウンドでは49.1%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは37.8%)。

検定方法について

forward movement into punchP26340.6%
backdash into evade up213.2%
Juchou Senshou8P+K192.9%
backdash into Sentai4K152.3%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP111.7%
Shicchi Soutai3K+G101.5%
crouch into Kousoutai2K+G91.4%
Senputai8K into forward movement71.1%
backdash into Tanhikyaku46K71.1%
evade down into backdash71.1%
guardG into crouch71.1%
guardG into throw escape71.1%
backdash into Koushutai44K60.9%
backdash into Senkyutai1K60.9%
evade down into crouch dash back60.9%

他151種類の開幕行動が残り247ラウンドを占めます。

231試合中159試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf9–5・64%5–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち72試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
114勝98敗・勝率53.8%
今シーズン
60試合・勝率65.0%
最高段位
24

235ラウンド中57.0%で先制。先制したラウンドの勝率58.2%、先制されたラウンドの勝率58.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP3615.0%
backdash into evade up187.5%
Nozuchi1P+K166.7%
Gyaku Seikenzuki66P into forward dash93.8%
Hizageri4K into Kousenshu4KP83.3%
backdash into Nozuchi1P+K62.5%
backdash into Yamakuzushi6K62.5%
Gyaku Seikenzuki66P52.1%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G52.1%
forward movement into KounirenPP52.1%
Renge Karitsumi2K+G41.7%
Yoko'enpi6P into forward dash41.7%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P41.7%
backdash into punchP41.7%
forward dash into Yoko'enpi6P41.7%

他72種類の開幕行動が残り106ラウンドを占めます。

Pai

通算
634勝643敗・勝率49.6%
今シーズン
13試合・勝率46.1%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP2243.1%
backdash into Enbikyaku3K+G23.9%
backdash into Honrakukyaku46K+G23.9%
backdash into throwP+G23.9%
Honshin Soukyaku1K+G12.0%
Honshin Soukyaku1K+G into forward dash12.0%
Meishouho4P+K+G12.0%
Rikensui1P12.0%
Senchuken6P12.0%
backdash into Bajou Kaikyuu236P12.0%
backdash into Shi'en Settai2K+G12.0%
backward movement into RaigekishouPPP12.0%
backward movement into Ryoushou6P+K12.0%
crouch dash back into Henshin Engeki44P12.0%
crouch dash back into Rikensui1P12.0%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

Brad

通算
5勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
6試合・勝率100.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP520.0%
backdash into Jaguar Tail2K+G28.0%
evade down into Sway Back4P+K+G28.0%
forward movement into Jab StraightPP28.0%
Jolt Upper3P14.0%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK14.0%
backdash into Combination LowPPK14.0%
backdash into Destruction Body3P+K14.0%
backdash into Dtee Sawk Dtrohng4P+K14.0%
backdash into Jolt Upper3P14.0%
backdash into Jumping Dtee Sawk Bon9P+K14.0%
crouch dash back into Dtee Sawk Dtrohng4P+K14.0%
crouch dash back into Middle Kick3K14.0%
crouch dash back into Sawk Klab6P+K14.0%
crouch dash back into backdash14.0%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
0勝2敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Bunkyaku3K into guardG112.5%
Gaida Santen6P+KP into Rakuchi Souyoku6P+KPP112.5%
Kakushu Suigeki6P112.5%
guardG into Yushin Kengeki4P112.5%
offensive move112.5%
offensive move into Fujinkyaku2K112.5%
offensive move into crouch112.5%
offensive move into evade down112.5%

Akira

通算
4勝7敗・勝率36.4%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P120.0%
backdash into Jouho Touken6P120.0%
backdash into Satei3K+G120.0%
evade down into backdash120.0%
forward dash into Youhou33P120.0%

Sarah

通算
2勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Queen Bee Needle66K+G125.0%
backdash into Setup Combination3PK125.0%
crouch dash back into Feather Scarecrow8K125.0%
evade down into Low Kick2K125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは48件。補正前なら偶然だけで約2.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定18件中8件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中6件で傾向あり
  • リオン:検定15件中3件で傾向あり
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定