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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Sarah

DJにんじん

  • Akira
  • Vanessa
  • Wolf
通算試合数3,522
通算勝率53.8%
ラウンド勝率52.8%
最高段位39
対戦相手数296
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1728 イロ一覧で3,686人中661位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah392,6791,3771,30251.4%
Vanessa3265239525760.6%
Akira301701076362.9%
Wolf272116576.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,639ラウンド中2,588ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.1回(毎分546回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、88%より速い。

使用キャラ別

サラ9.15432,093
アキラ9.5571337
ヴァネッサ8.9534111
ウルフ8.651347

相手キャラ別

ジャッキー9.2550350
アキラ9.3557265
葵9.2550182
影丸8.8528181
ウルフ9.4567160
ラウ9.2555155
リオン9.0541142
ブラッド9.0542132
サラ9.1543125
舜帝9.2550119
剛8.8527112
ジャン9.3558112
エル・ブレイズ9.1544112
ヴァネッサ8.852593
パイ9.154694
ジェフリー9.054169
レイフェイ9.053964
鷹嵐9.154650
アイリーン8.551154
デュラル9.255317

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky92553759.8%+3.4
Akira65372856.9%+4.0
Aoi45222348.9%-6.2
Kage45202544.4%-9.8
Wolf42251759.5%-0.2
Lau41212051.2%-1.8
Lion36201655.6%-0.1
Brad35211460.0%+10.3
Sarah32181456.2%+0.0
Shun31121938.7%-15.6
Goh29191065.5%+8.0
Jean28151353.6%-1.6
El Blaze26131350.0%-0.1
Vanessa25121348.0%-1.7
Pai2316769.6%+8.0
Jeffry1712570.6%+10.3
Lei Fei1611568.8%+11.1
Taka137653.9%+2.9
Eileen123925.0%-26.4
Dural42250.0%-3.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence75433257.3%+2.7
Breakable Half Fence75462961.3%+5.1
Open71403156.3%+0.7
Full Fence70313944.3%-10.6
Octagon69393056.5%+1.4
Half Fence63352855.6%+2.6
Single Wall59362361.0%+5.4
Rectangle58283048.3%-4.8
Low Fence56272948.2%-9.2
Full Fence and Open25111444.0%-8.8

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり41054.1%54.5%-0.4
壁なし18655.4%56.1%-0.8

壁あり対壁なし:+0.4ポイント(95%区間 -8.5〜+9.3)、p 0.934 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

PinMen (段位 32)2026/10/17550100.0%
∈挙動不審∋ (段位 33)2026/10/1752340.0%
hattori1357 (段位 36)2026/10/1653260.0%
ankocat2 (段位 38)2026/10/0274357.1%
五寸釘くん (段位 35)2026/10/0287187.5%
金平糖 (段位 39)2026/10/0262433.3%
banjar (段位 39)2026/09/2874357.1%
フルレバ (段位 36)2026/09/1664266.7%
マサオチョップの廻天 (段位 39)2026/09/16167943.8%
ぼっさん (段位 35)2026/09/1654180.0%
Wallaby360 (段位 37)2026/09/1653260.0%
nidaimebannai (段位 36)2026/09/10107370.0%
こまがわ (段位 39)2026/09/0474357.1%
天我 (段位 39)2026/09/0471614.3%
ふぇに (段位 35)2026/08/2774357.1%
再戦感謝です (段位 39)2026/08/2753260.0%
Estark0301 (段位 38)2026/08/2674357.1%
ぶーん (段位 34)2026/08/2676185.7%
hsat0310 (段位 35)2026/08/2551420.0%
ZRX-1100 (段位 38)2026/07/2771614.3%
pocky1971 (段位 33)2026/07/2654180.0%
しょべるん (段位 37)2026/07/2664266.7%
かえる (段位 37)2026/06/2953260.0%
a.k.aとりてん (段位 37)2026/06/2252340.0%
ken3000wo (段位 33)2026/06/0663350.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP40418.2%
backdash into Serpent Toe Kick2P+K26311.8%
backdash into evade up2129.6%
crouch into Long Snap Side Chop3P+K1858.3%
crouch into Squat Straight2P974.4%
crouch into Leg Slicer2K+G773.5%
Back Knuckle Turn44P552.5%
evade up into crouch dash forward492.2%
backdash into Leg Slicer2K+G442.0%
Long Snap Side Chop3P+K411.9%
backdash into throwP+G351.6%
Back Knuckle Turn44P into crouch311.4%
evade up into Leg Slicer2K+G281.3%
backdash into Queen Bee Needle66K+G251.1%
backdash into punchP231.0%

他186種類の開幕行動が残り650ラウンドを占めます。

657試合中548試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
1,377勝1,302敗・勝率51.4%
今シーズン
529試合・勝率51.6%
最高段位
39

1,993ラウンド中64.1%で先制。先制したラウンドの勝率54.5%、先制されたラウンドの勝率45.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは39.0%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは19.5%)。
  • Akira戦では17.9%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では7.1%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は23.6%のラウンドでまず避け(それ以外の後では7.6%)。
  • 相手が前のラウンドを前進で始めた後は14.1%のラウンドでまず避け(それ以外の後では7.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は34.0%のラウンドでまず前進(取った後は5.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは33.6%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは10.6%)。
  • 第1ラウンドでは32.3%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは15.9%)。
  • Akira戦では26.1%のラウンドで「backdash into 2P+K Serpent Toe Kick」で開幕(他のキャラクター戦では11.9%)。
  • 前のラウンドを「forward movement into P punch」で始めた後は23.2%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(それ以外の後では13.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は28.5%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(取った後は3.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは29.0%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(リードしているか同点のときは7.2%)。
  • 前のラウンドで先制された後は17.8%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(先制した後は14.9%)。

検定方法について

forward movement into punchP40219.9%
backdash into Serpent Toe Kick2P+K26313.1%
backdash into evade up20510.2%
crouch into Long Snap Side Chop3P+K1859.2%
crouch into Squat Straight2P974.8%
crouch into Leg Slicer2K+G773.8%
Back Knuckle Turn44P552.7%
evade up into crouch dash forward492.4%
backdash into Leg Slicer2K+G442.2%
Long Snap Side Chop3P+K412.0%
backdash into throwP+G351.7%
Back Knuckle Turn44P into crouch311.5%
evade up into Leg Slicer2K+G281.4%
backdash into Queen Bee Needle66K+G251.2%
backdash into punchP221.1%

他133種類の開幕行動が残り456ラウンドを占めます。

529試合中495試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky29–21・58%9–5・64%検定には試合数不足
Akira16–16・50%6–4・60%検定には試合数不足
Aoi10–16・38%5–3・62%検定には試合数不足
Wolf9–8・53%8–8・50%検定には試合数不足
Kage12–12・50%3–4・43%検定には試合数不足
Lion7–10・41%7–5・58%検定には試合数不足
Lau11–6・65%2–5・29%検定には試合数不足
Brad12–7・63%4–5・44%検定には試合数不足
Goh14–3・82%1–4・20%検定には試合数不足
Vanessa5–5・50%3–5・38%検定には試合数不足
Shun5–9・36%1–5・17%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち34試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Vanessa

通算
395勝257敗・勝率60.6%
今シーズン
29試合・勝率69.0%
最高段位
32

111ラウンド中17.1%で先制。先制したラウンドの勝率52.6%、先制されたラウンドの勝率64.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: Stinger Low Blow2219.8%
Defensive Style: forward movement into punchP1311.7%
Defensive Style: Back Charge Kick109.0%
Defensive Style: Shadow Slicer65.4%
Defensive Style: evade up into crouch dash forward65.4%
Defensive Style: backdash into Bone Crush Middle3K54.5%
Defensive Style: crouch into Stinger Low Blow1P+K54.5%
Defensive Style: backdash into Shadow Slicer66K43.6%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K43.6%
Offensive Style: Back Charge Kick43.6%
Offensive Style: Bunker Buster into evade up43.6%
Defensive Style: backdash into Ducking Body Blow66P32.7%
Defensive Style: backdash into evade up32.7%
Offensive Style: Bunker Buster32.7%
Defensive Style: crouch into Sit Jab2P21.8%

他14種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

Wolf

通算
16勝5敗・勝率76.2%
今シーズン
12試合・勝率66.7%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Drop Kick62K1429.8%
crouch into Low Hammer2P817.0%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G714.9%
backdash into evade up48.5%
backdash into Low Drop Kick62K36.4%
Quick Shoulder66P+K24.3%
forward movement into Low Smash2K24.3%
Knee Lift6K12.1%
Rolling Savate6K+G12.1%
backdash into Arrow Knuckle3P12.1%
backdash into Elbow Butt4P12.1%
backdash into Tomahawk Chop9P12.1%
backward movement into Face Lift Kick3K12.1%
backward movement into evade up12.1%

Akira

通算
107勝63敗・勝率62.9%
今シーズン
87試合・勝率69.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P1123.9%
Rimon Chouchu66P into forward dash715.2%
Souka Housui3P+K510.9%
Senzankou66P+K into throwP+G48.7%
evade down into Koboku214P48.7%
backdash into evade up36.5%
Senzankou66P+K24.3%
backdash into Jouho Touken6P24.3%
forward movement into punchP24.3%
Jouho Senshou46P into forward movement12.2%
backdash into Rimon Chouchu66P12.2%
backdash into punchP12.2%
crouch dash back into Jouho Senshou46P12.2%
crouch dash back into Jouho Touken6P12.2%
crouch dash back into Koboku214P12.2%

87試合中12試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:検定16件中12件で傾向あり
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定