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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Kage

Nekogundan

  • Jeffry
  • Lion
  • Goh
  • Taka
  • Jacky
  • Wolf
  • Akira
  • Lau
  • Aoi
通算試合数2,066
通算勝率58.7%
ラウンド勝率51.1%
最高段位30
対戦相手数126
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1499 イロ一覧で3,686人中2,023位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage2871939532454.9%
Jeffry2839422616857.4%
Lion3036021714360.3%
Taka272381568265.5%
Goh261941118357.2%
Jacky2574492566.2%
Wolf2454351964.8%
Akira221711664.7%
Aoi2287187.5%
Lau2186275.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

879ラウンド中843ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.8回(毎分408回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、40%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー6.5390335
影丸6.7404168
リオン7.8466134
剛6.538868
鷹嵐6.740251
ジャッキー7.142849
ウルフ6.639522
アキラ7.84666
ラウ6.84117
葵7.14243

相手キャラ別

ウルフ6.8408116
ジェフリー6.8406108
アキラ7.142893
ジャッキー6.841082
葵7.142763
エル・ブレイズ6.639549
影丸6.538745
舜帝6.941448
パイ6.539339
サラ6.136842
ジャン7.041928
レイフェイ7.243419
リオン7.343821
ヴァネッサ6.639520
ブラッド6.941318
剛7.142413
鷹嵐6.337614
デュラル7.041914
ラウ6.84068
アイリーン5.73393

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf34151944.1%-9.7
Jeffry33171651.5%+2.6
Akira2491537.5%-16.0
Jacky21111052.4%+0.7
Aoi1611568.8%+14.7
El Blaze125741.7%-1.8
Kage117463.6%+7.1
Shun119281.8%+34.6
Pai107370.0%+9.3
Sarah105550.0%-4.9
Jean74357.1%+5.2
Lei Fei52340.0%-7.3
Lion53260.0%+13.8
Vanessa53260.0%+11.6
Brad4040.0%-47.2
Goh41325.0%-33.6
Taka440100.0%+45.3
Dural3030.0%-48.3
Lau21150.0%-6.4
Eileen110100.0%+30.1

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open30171356.7%+6.5
Low Fence29171258.6%+5.1
Half Fence24111345.8%-3.9
Breakable Half Fence2391439.1%-10.9
Breakable Full Fence2091145.0%-6.2
Full Fence2091145.0%-8.5
Full Fence and Open2081240.0%-14.7
Octagon1610662.5%+14.8
Rectangle169756.2%+4.4
Single Wall1510566.7%+13.3

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり11947.9%50.3%-2.4
壁なし7459.5%52.9%+6.5

壁あり対壁なし:-9.0ポイント(95%区間 -23.2〜+5.2)、p 0.216 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Kuro---maru8 (段位 28)2026/10/04220100.0%
DENKI_HIGE (段位 26)2026/10/0432166.7%
ikenaisan (段位 27)2026/09/2732166.7%
三輪ですが@SRGM (段位 24)2026/08/3131233.3%
fwnd1396 (段位 29)2026/07/2031233.3%
BANANA (段位 29)2026/07/193030.0%
haira_76 (段位 29)2026/07/1332166.7%
striker0123 (段位 29)2026/07/13114736.4%
tst634tst (段位 25)2026/07/1231233.3%
ゆあいおお (段位 25)2026/07/0643175.0%
culis (段位 30)2026/07/0641325.0%
SICHIROUJI (段位 26)2026/07/0632166.7%
rily-you (段位 30)2026/06/293030.0%
LEO (段位 33)2026/06/2632166.7%
SHUSHUSHU (段位 28)2026/06/2531233.3%
tomiruri1120 (段位 24)2026/06/2231233.3%
haruto0211 (段位 27)2026/06/2131233.3%
tidy_stamp37 (段位 28)2026/06/2142250.0%
りてりん (段位 26)2026/06/2132166.7%
カプリッチョ (段位 27)2026/06/1442250.0%
misoazy (段位 29)2026/06/1231233.3%
じょーかー (段位 24)2026/06/0832166.7%
CELIS (段位 27)2026/05/1731233.3%
rocketopunch (段位 28)2026/05/1131233.3%
Player2501 (段位 30)2026/05/112020.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Tsunami Beat3K+G394.4%
guardG293.3%
Tsunami Beat3K+G252.8%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP242.7%
backward movement into forward punch+kick6P+K222.5%
backdash into Kenka Hook46P192.2%
punchP into throwP+G151.7%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP141.6%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP121.4%
Middle Hell Stab6P+K121.4%
Rasen4P121.4%
backdash into Head Attack46P+K121.4%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK111.2%
Taizan Soukoushu4P+K101.1%
backdash into Soukyu46P101.1%

他322種類の開幕行動が残り615ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
226勝168敗・勝率57.4%
今シーズン
90試合・勝率53.3%
最高段位
28

348ラウンド中51.7%で先制。先制したラウンドの勝率57.2%、先制されたラウンドの勝率48.2%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into Tsunami Beat3K+G3911.0%
Tsunami Beat3K+G257.0%
backdash into Kenka Hook46P195.3%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP143.9%
guardG133.6%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP123.4%
Middle Hell Stab6P+K123.4%
backdash into Head Attack46P+K123.4%
evade down into Knee Attack6K82.2%
Knee Attack6K72.0%
Elbow Butt6P61.7%
evade up into Knee Attack6K61.7%
punchP into throwP+G61.7%
Smash Upper3P into Double Upper3PP51.4%
backdash into Double Hammer Down43P51.4%

他99種類の開幕行動が残り167ラウンドを占めます。

Kage

通算
395勝324敗・勝率54.9%
今シーズン
44試合・勝率43.2%
最高段位
28

172ラウンド中44.8%で先制。先制したラウンドの勝率42.9%、先制されたラウンドの勝率51.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Fusenjin3P into Shippuzan3PP2413.6%
Rasen4P126.8%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK116.2%
backdash into Fujinkyaku46K+G95.1%
backdash into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G63.4%
evade down into Rasen Urageri4PK52.8%
Engetsugeri9K+G42.3%
Soumenwari1P+K42.3%
backdash into Furikakato OtoshiK+G42.3%
backdash into Soumenwari1P+K42.3%
evade down into Rasen4P42.3%
Hiji'uchi6P31.7%
Rasen4P into backdash31.7%
Rasen4P into backward movement31.7%
Rasen4P into throwP+G31.7%

他56種類の開幕行動が残り77ラウンドを占めます。

Lion

通算
217勝143敗・勝率60.3%
今シーズン
34試合・勝率41.2%
最高段位
30

142ラウンド中41.5%で先制。先制したラウンドの勝率50.9%、先制されたラウンドの勝率39.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backward movement into forward punch+kick6P+K2215.5%
Taizan Soukoushu4P+K107.0%
backdash into Souji SenpuP+K64.2%
Senputai8K into Katoutai8KK42.8%
Sentai4K into Sentai Shumen4KP42.8%
Ukoushin46P+K42.8%
forward movement into Touho Soushu2P+K42.8%
Koushutai44K32.1%
Ryusei Koushugeki (Deflect)214P32.1%
Touku Gekishou9P32.1%
Ukoushin46P+K into crouch32.1%
backdash into Sentai4K32.1%
forward movement into Ukoushin46P+K32.1%
guardG into throw escape32.1%
Senshippo66P21.4%

他55種類の開幕行動が残り65ラウンドを占めます。

Goh

通算
111勝83敗・勝率57.2%
今シーズン
17試合・勝率64.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Soukyu46P1014.7%
Tsukikage6K811.8%
backward movement into Hiji'ate6P57.3%
backdash into evade up34.4%
guardG34.4%
guardG into crouch34.4%
punchP into throwP+G34.4%
Soukyu46P22.9%
Zukotsuwari9P+K22.9%
evade down into Soukyu46P22.9%
evade up22.9%
evade up into backward movement22.9%
Aragami4K11.5%
Garyu66K11.5%
Karura4P+K11.5%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

Taka

通算
156勝82敗・勝率65.5%
今シーズン
15試合・勝率46.7%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into Hiji'ate6P611.8%
Hiji'ate6P47.8%
backward movement into Hiji'ate6P47.8%
backdash into Ten'yaburi4P+KP35.9%
backward movement into evade down35.9%
Hiji'ate6P into punchP23.9%
backdash into Dohyouwari43P23.9%
backdash into Kachi'age33P+K23.9%
evade up into Kachi'age33P+K23.9%
Ao'oni Midaremage214P+K12.0%
Kumoyaburi4P+K into punchP12.0%
Marutahiza6K12.0%
Onigoroshi3P into throwP+G12.0%
Yoko Harite4P12.0%
backdash into Aka'oni MidaremageP+K12.0%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

Jacky

通算
49勝25敗・勝率66.2%
今シーズン
12試合・勝率58.3%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K816.0%
backdash into Spin Heel Sword4K+G510.0%
guardG510.0%
Groin Kick6K+G24.0%
backdash into Beat KnuckleP+K24.0%
crouch24.0%
guardG into punchP24.0%
Beat KnuckleP+K into Beat & Back KnuckleP+KP12.0%
Bil Jee6P+K12.0%
Body Blow3P+K into throwP+G12.0%
Dash Hammer Kick66K12.0%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK12.0%
Switch StepP+K+G into Switch Chopping BlowP+K+GP12.0%
backdash into High Angle Upper Kick6K12.0%
backdash into Spin Kick Combination3KPK12.0%

他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

Wolf

通算
35勝19敗・勝率64.8%
今シーズン
5試合・勝率100.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Drop Kick62K522.7%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G313.6%
backdash into Short Shoulder46P+K313.6%
guardG29.1%
Elbow Butt4P14.5%
Gasp Kneel Palm Bomb6P+K14.5%
Level Back CrushP+K into punchP14.5%
Pounding Elbow9P+K14.5%
backdash into One-Hand Reverse Hammer4P+K14.5%
backdash into Rolling Elbow43P14.5%
evade up into Face Lift Kick3K14.5%
punchP into kickK14.5%
punchP into throwP+G14.5%

Lau

通算
6勝2敗・勝率75.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kosoushou46P228.6%
backdash into Honshin Hekiken1P+K114.3%
backdash into Risensou46P+K114.3%
evade down114.3%
punchP114.3%
punchP into RenkentaiPK114.3%

Akira

通算
11勝6敗・勝率64.7%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

HoukenP+K+G into Geimon Tessen46P+K+G116.7%
Jouho Senshou46P116.7%
backdash into Jouho Senshou46P116.7%
backdash into Rimon Chouchu66P116.7%
backward movement into Kenhou6KP116.7%
guardG into Housui2P116.7%

Aoi

通算
7勝1敗・勝率87.5%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sou'unha66K266.7%
Tenchi In'youP+K+G133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定14件中0件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定