バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1499 イロ一覧で3,686人中2,023位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Kage | 28 | 719 | 395 | 324 | 54.9% |
|---|---|---|---|---|---|
| Jeffry | 28 | 394 | 226 | 168 | 57.4% |
| Lion | 30 | 360 | 217 | 143 | 60.3% |
| Taka | 27 | 238 | 156 | 82 | 65.5% |
| Goh | 26 | 194 | 111 | 83 | 57.2% |
| Jacky | 25 | 74 | 49 | 25 | 66.2% |
| Wolf | 24 | 54 | 35 | 19 | 64.8% |
| Akira | 22 | 17 | 11 | 6 | 64.7% |
| Aoi | 22 | 8 | 7 | 1 | 87.5% |
| Lau | 21 | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
879ラウンド中843ラウンドを集計今シーズンは毎秒6.8回(毎分408回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、40%より速い。
使用キャラ別
| ジェフリー | 6.5 | 390 | 335 |
|---|---|---|---|
| 影丸 | 6.7 | 404 | 168 |
| リオン | 7.8 | 466 | 134 |
| 剛 | 6.5 | 388 | 68 |
| 鷹嵐 | 6.7 | 402 | 51 |
| ジャッキー | 7.1 | 428 | 49 |
| ウルフ | 6.6 | 395 | 22 |
| アキラ | 7.8 | 466 | 6 |
| ラウ | 6.8 | 411 | 7 |
| 葵 | 7.1 | 424 | 3 |
相手キャラ別
| ウルフ | 6.8 | 408 | 116 |
|---|---|---|---|
| ジェフリー | 6.8 | 406 | 108 |
| アキラ | 7.1 | 428 | 93 |
| ジャッキー | 6.8 | 410 | 82 |
| 葵 | 7.1 | 427 | 63 |
| エル・ブレイズ | 6.6 | 395 | 49 |
| 影丸 | 6.5 | 387 | 45 |
| 舜帝 | 6.9 | 414 | 48 |
| パイ | 6.5 | 393 | 39 |
| サラ | 6.1 | 368 | 42 |
| ジャン | 7.0 | 419 | 28 |
| レイフェイ | 7.2 | 434 | 19 |
| リオン | 7.3 | 438 | 21 |
| ヴァネッサ | 6.6 | 395 | 20 |
| ブラッド | 6.9 | 413 | 18 |
| 剛 | 7.1 | 424 | 13 |
| 鷹嵐 | 6.3 | 376 | 14 |
| デュラル | 7.0 | 419 | 14 |
| ラウ | 6.8 | 406 | 8 |
| アイリーン | 5.7 | 339 | 3 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Wolf | 34 | 15 | 19 | 44.1% | -9.7 |
|---|---|---|---|---|---|
| Jeffry | 33 | 17 | 16 | 51.5% | +2.6 |
| Akira | 24 | 9 | 15 | 37.5% | -16.0 |
| Jacky | 21 | 11 | 10 | 52.4% | +0.7 |
| Aoi | 16 | 11 | 5 | 68.8% | +14.7 |
| El Blaze | 12 | 5 | 7 | 41.7% | -1.8 |
| Kage | 11 | 7 | 4 | 63.6% | +7.1 |
| Shun | 11 | 9 | 2 | 81.8% | +34.6 |
| Pai | 10 | 7 | 3 | 70.0% | +9.3 |
| Sarah | 10 | 5 | 5 | 50.0% | -4.9 |
| Jean | 7 | 4 | 3 | 57.1% | +5.2 |
| Lei Fei | 5 | 2 | 3 | 40.0% | -7.3 |
| Lion | 5 | 3 | 2 | 60.0% | +13.8 |
| Vanessa | 5 | 3 | 2 | 60.0% | +11.6 |
| Brad | 4 | 0 | 4 | 0.0% | -47.2 |
| Goh | 4 | 1 | 3 | 25.0% | -33.6 |
| Taka | 4 | 4 | 0 | 100.0% | +45.3 |
| Dural | 3 | 0 | 3 | 0.0% | -48.3 |
| Lau | 2 | 1 | 1 | 50.0% | -6.4 |
| Eileen | 1 | 1 | 0 | 100.0% | +30.1 |
2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Open | 30 | 17 | 13 | 56.7% | +6.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Low Fence | 29 | 17 | 12 | 58.6% | +5.1 |
| Half Fence | 24 | 11 | 13 | 45.8% | -3.9 |
| Breakable Half Fence | 23 | 9 | 14 | 39.1% | -10.9 |
| Breakable Full Fence | 20 | 9 | 11 | 45.0% | -6.2 |
| Full Fence | 20 | 9 | 11 | 45.0% | -8.5 |
| Full Fence and Open | 20 | 8 | 12 | 40.0% | -14.7 |
| Octagon | 16 | 10 | 6 | 62.5% | +14.8 |
| Rectangle | 16 | 9 | 7 | 56.2% | +4.4 |
| Single Wall | 15 | 10 | 5 | 66.7% | +13.3 |
1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 119 | 47.9% | 50.3% | -2.4 |
| 壁なし | 74 | 59.5% | 52.9% | +6.5 |
壁あり対壁なし:-9.0ポイント(95%区間 -23.2〜+5.2)、p 0.216 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| striker0123 (段位 29) | 11 | 4 | 7 | 36.4% |
|---|---|---|---|---|
| culis (段位 30) | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| tidy_stamp37 (段位 28) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| ゆあいおお (段位 25) | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| カプリッチョ (段位 27) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| BANANA (段位 29) | 3 | 0 | 3 | 0.0% |
| CELIS (段位 27) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| DENKI_HIGE (段位 26) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| LEO (段位 33) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| SHUSHUSHU (段位 28) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| SICHIROUJI (段位 26) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| fwnd1396 (段位 29) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| haira_76 (段位 29) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| haruto0211 (段位 27) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| ikenaisan (段位 27) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| misoazy (段位 29) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| rily-you (段位 30) | 3 | 0 | 3 | 0.0% |
| rocketopunch (段位 28) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| tomiruri1120 (段位 24) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| tst634tst (段位 25) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| じょーかー (段位 24) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| りてりん (段位 26) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| 三輪ですが@SRGM (段位 24) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| Kuro---maru8 (段位 28) | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| Player2501 (段位 30) | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| Kuro---maru8 (段位 28) | 2026/10/04 | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| DENKI_HIGE (段位 26) | 2026/10/04 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| ikenaisan (段位 27) | 2026/09/27 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| 三輪ですが@SRGM (段位 24) | 2026/08/31 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| fwnd1396 (段位 29) | 2026/07/20 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| BANANA (段位 29) | 2026/07/19 | 3 | 0 | 3 | 0.0% |
| haira_76 (段位 29) | 2026/07/13 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| striker0123 (段位 29) | 2026/07/13 | 11 | 4 | 7 | 36.4% |
| tst634tst (段位 25) | 2026/07/12 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| ゆあいおお (段位 25) | 2026/07/06 | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| culis (段位 30) | 2026/07/06 | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| SICHIROUJI (段位 26) | 2026/07/06 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| rily-you (段位 30) | 2026/06/29 | 3 | 0 | 3 | 0.0% |
| LEO (段位 33) | 2026/06/26 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| SHUSHUSHU (段位 28) | 2026/06/25 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| tomiruri1120 (段位 24) | 2026/06/22 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| haruto0211 (段位 27) | 2026/06/21 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| tidy_stamp37 (段位 28) | 2026/06/21 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| りてりん (段位 26) | 2026/06/21 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| カプリッチョ (段位 27) | 2026/06/14 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| misoazy (段位 29) | 2026/06/12 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| じょーかー (段位 24) | 2026/06/08 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| CELIS (段位 27) | 2026/05/17 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| rocketopunch (段位 28) | 2026/05/11 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| Player2501 (段位 30) | 2026/05/11 | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| backdash into Tsunami Beat3K+G | 39 | 4.4% |
|---|---|---|
| guardG | 29 | 3.3% |
| Tsunami Beat3K+G | 25 | 2.8% |
| Fusenjin3P into Shippuzan3PP | 24 | 2.7% |
| backward movement into forward punch+kick6P+K | 22 | 2.5% |
| backdash into Kenka Hook46P | 19 | 2.2% |
| punchP into throwP+G | 15 | 1.7% |
| Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP | 14 | 1.6% |
| Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP | 12 | 1.4% |
| Middle Hell Stab6P+K | 12 | 1.4% |
| Rasen4P | 12 | 1.4% |
| backdash into Head Attack46P+K | 12 | 1.4% |
| Rasen4P into Rasen Urageri4PK | 11 | 1.2% |
| Taizan Soukoushu4P+K | 10 | 1.1% |
| backdash into Soukyu46P | 10 | 1.1% |
他322種類の開幕行動が残り615ラウンドを占めます。
Jeffry
- 通算
- 226勝168敗・勝率57.4%
- 今シーズン
- 90試合・勝率53.3%
- 最高段位
- 28
348ラウンド中51.7%で先制。先制したラウンドの勝率57.2%、先制されたラウンドの勝率48.2%。
有意なクセ
このキャラクターには信頼できるクセはありません。
| backdash into Tsunami Beat3K+G | 39 | 11.0% |
|---|---|---|
| Tsunami Beat3K+G | 25 | 7.0% |
| backdash into Kenka Hook46P | 19 | 5.3% |
| Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP | 14 | 3.9% |
| guardG | 13 | 3.6% |
| Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP | 12 | 3.4% |
| Middle Hell Stab6P+K | 12 | 3.4% |
| backdash into Head Attack46P+K | 12 | 3.4% |
| evade down into Knee Attack6K | 8 | 2.2% |
| Knee Attack6K | 7 | 2.0% |
| Elbow Butt6P | 6 | 1.7% |
| evade up into Knee Attack6K | 6 | 1.7% |
| punchP into throwP+G | 6 | 1.7% |
| Smash Upper3P into Double Upper3PP | 5 | 1.4% |
| backdash into Double Hammer Down43P | 5 | 1.4% |
他99種類の開幕行動が残り167ラウンドを占めます。
Kage
- 通算
- 395勝324敗・勝率54.9%
- 今シーズン
- 44試合・勝率43.2%
- 最高段位
- 28
172ラウンド中44.8%で先制。先制したラウンドの勝率42.9%、先制されたラウンドの勝率51.6%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Fusenjin3P into Shippuzan3PP | 24 | 13.6% |
|---|---|---|
| Rasen4P | 12 | 6.8% |
| Rasen4P into Rasen Urageri4PK | 11 | 6.2% |
| backdash into Fujinkyaku46K+G | 9 | 5.1% |
| backdash into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G | 6 | 3.4% |
| evade down into Rasen Urageri4PK | 5 | 2.8% |
| Engetsugeri9K+G | 4 | 2.3% |
| Soumenwari1P+K | 4 | 2.3% |
| backdash into Furikakato OtoshiK+G | 4 | 2.3% |
| backdash into Soumenwari1P+K | 4 | 2.3% |
| evade down into Rasen4P | 4 | 2.3% |
| Hiji'uchi6P | 3 | 1.7% |
| Rasen4P into backdash | 3 | 1.7% |
| Rasen4P into backward movement | 3 | 1.7% |
| Rasen4P into throwP+G | 3 | 1.7% |
他56種類の開幕行動が残り77ラウンドを占めます。
Lion
- 通算
- 217勝143敗・勝率60.3%
- 今シーズン
- 34試合・勝率41.2%
- 最高段位
- 30
142ラウンド中41.5%で先制。先制したラウンドの勝率50.9%、先制されたラウンドの勝率39.8%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backward movement into forward punch+kick6P+K | 22 | 15.5% |
|---|---|---|
| Taizan Soukoushu4P+K | 10 | 7.0% |
| backdash into Souji SenpuP+K | 6 | 4.2% |
| Senputai8K into Katoutai8KK | 4 | 2.8% |
| Sentai4K into Sentai Shumen4KP | 4 | 2.8% |
| Ukoushin46P+K | 4 | 2.8% |
| forward movement into Touho Soushu2P+K | 4 | 2.8% |
| Koushutai44K | 3 | 2.1% |
| Ryusei Koushugeki (Deflect)214P | 3 | 2.1% |
| Touku Gekishou9P | 3 | 2.1% |
| Ukoushin46P+K into crouch | 3 | 2.1% |
| backdash into Sentai4K | 3 | 2.1% |
| forward movement into Ukoushin46P+K | 3 | 2.1% |
| guardG into throw escape | 3 | 2.1% |
| Senshippo66P | 2 | 1.4% |
他55種類の開幕行動が残り65ラウンドを占めます。
Goh
- 通算
- 111勝83敗・勝率57.2%
- 今シーズン
- 17試合・勝率64.7%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Soukyu46P | 10 | 14.7% |
|---|---|---|
| Tsukikage6K | 8 | 11.8% |
| backward movement into Hiji'ate6P | 5 | 7.3% |
| backdash into evade up | 3 | 4.4% |
| guardG | 3 | 4.4% |
| guardG into crouch | 3 | 4.4% |
| punchP into throwP+G | 3 | 4.4% |
| Soukyu46P | 2 | 2.9% |
| Zukotsuwari9P+K | 2 | 2.9% |
| evade down into Soukyu46P | 2 | 2.9% |
| evade up | 2 | 2.9% |
| evade up into backward movement | 2 | 2.9% |
| Aragami4K | 1 | 1.5% |
| Garyu66K | 1 | 1.5% |
| Karura4P+K | 1 | 1.5% |
他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。
Taka
- 通算
- 156勝82敗・勝率65.5%
- 今シーズン
- 15試合・勝率46.7%
- 最高段位
- 27
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| evade down into Hiji'ate6P | 6 | 11.8% |
|---|---|---|
| Hiji'ate6P | 4 | 7.8% |
| backward movement into Hiji'ate6P | 4 | 7.8% |
| backdash into Ten'yaburi4P+KP | 3 | 5.9% |
| backward movement into evade down | 3 | 5.9% |
| Hiji'ate6P into punchP | 2 | 3.9% |
| backdash into Dohyouwari43P | 2 | 3.9% |
| backdash into Kachi'age33P+K | 2 | 3.9% |
| evade up into Kachi'age33P+K | 2 | 3.9% |
| Ao'oni Midaremage214P+K | 1 | 2.0% |
| Kumoyaburi4P+K into punchP | 1 | 2.0% |
| Marutahiza6K | 1 | 2.0% |
| Onigoroshi3P into throwP+G | 1 | 2.0% |
| Yoko Harite4P | 1 | 2.0% |
| backdash into Aka'oni MidaremageP+K | 1 | 2.0% |
他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。
Jacky
- 通算
- 49勝25敗・勝率66.2%
- 今シーズン
- 12試合・勝率58.3%
- 最高段位
- 25
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K | 8 | 16.0% |
|---|---|---|
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 5 | 10.0% |
| guardG | 5 | 10.0% |
| Groin Kick6K+G | 2 | 4.0% |
| backdash into Beat KnuckleP+K | 2 | 4.0% |
| crouch | 2 | 4.0% |
| guardG into punchP | 2 | 4.0% |
| Beat KnuckleP+K into Beat & Back KnuckleP+KP | 1 | 2.0% |
| Bil Jee6P+K | 1 | 2.0% |
| Body Blow3P+K into throwP+G | 1 | 2.0% |
| Dash Hammer Kick66K | 1 | 2.0% |
| Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK | 1 | 2.0% |
| Switch StepP+K+G into Switch Chopping BlowP+K+GP | 1 | 2.0% |
| backdash into High Angle Upper Kick6K | 1 | 2.0% |
| backdash into Spin Kick Combination3KPK | 1 | 2.0% |
他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。
Wolf
- 通算
- 35勝19敗・勝率64.8%
- 今シーズン
- 5試合・勝率100.0%
- 最高段位
- 24
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Low Drop Kick62K | 5 | 22.7% |
|---|---|---|
| backdash into Heavy Middle Kick3K+G | 3 | 13.6% |
| backdash into Short Shoulder46P+K | 3 | 13.6% |
| guardG | 2 | 9.1% |
| Elbow Butt4P | 1 | 4.5% |
| Gasp Kneel Palm Bomb6P+K | 1 | 4.5% |
| Level Back CrushP+K into punchP | 1 | 4.5% |
| Pounding Elbow9P+K | 1 | 4.5% |
| backdash into One-Hand Reverse Hammer4P+K | 1 | 4.5% |
| backdash into Rolling Elbow43P | 1 | 4.5% |
| evade up into Face Lift Kick3K | 1 | 4.5% |
| punchP into kickK | 1 | 4.5% |
| punchP into throwP+G | 1 | 4.5% |
Lau
- 通算
- 6勝2敗・勝率75.0%
- 今シーズン
- 2試合・勝率100.0%
- 最高段位
- 21
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
Akira
- 通算
- 11勝6敗・勝率64.7%
- 今シーズン
- 2試合・勝率50.0%
- 最高段位
- 22
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| HoukenP+K+G into Geimon Tessen46P+K+G | 1 | 16.7% |
|---|---|---|
| Jouho Senshou46P | 1 | 16.7% |
| backdash into Jouho Senshou46P | 1 | 16.7% |
| backdash into Rimon Chouchu66P | 1 | 16.7% |
| backward movement into Kenhou6KP | 1 | 16.7% |
| guardG into Housui2P | 1 | 16.7% |
Aoi
- 通算
- 7勝1敗・勝率87.5%
- 今シーズン
- 1試合・勝率100.0%
- 最高段位
- 22
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Sou'unha66K | 2 | 66.7% |
|---|---|---|
| Tenchi In'youP+K+G | 1 | 33.3% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
キャラクターごとの検定数
- ジェフリー:検定14件中0件で傾向あり
- 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
- リオン:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
- 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
- ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
- アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
- 葵:ラウンド数が少ないため未検定
