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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Aoi

ancient_vf_child

  • Shun
  • Lau
  • Taka
  • Eileen
  • Wolf
  • Lion
  • Brad
  • Goh
  • Kage
  • Akira
  • Sarah
  • Jeffry
  • Pai
  • Vanessa
  • Jacky
  • Lei Fei
通算試合数2,847
通算勝率57.8%
ラウンド勝率53.6%
最高段位29
対戦相手数183
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1390 イロ一覧で3,686人中2,704位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi2943826817061.2%
Shun2732817715154.0%
Brad2525913412551.7%
Lau2724613611055.3%
Kage262031109354.2%
Eileen272011208159.7%
Akira251881078156.9%
Lion26146895761.0%
Wolf26143806355.9%
Taka26140796156.4%
Pai27124794563.7%
Goh26117704759.8%
Sarah26107614657.0%
Jeffry2680532766.2%
Vanessa2560402066.7%
Jacky2435251071.4%
Lei Fei2332171553.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,001ラウンド中2,001ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.5回(毎分331回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、8%より速い。

使用キャラ別

葵5.2315318
舜帝5.7344231
ラウ5.6335207
鷹嵐5.6338156
アイリーン5.4325147
ウルフ5.4325140
リオン5.6337123
ブラッド5.9354109
剛5.7340112
影丸5.532896
アキラ5.835176
サラ5.030067
ジェフリー5.331654
パイ5.532750
ヴァネッサ4.829046
ジャッキー5.733935
レイフェイ5.734234

相手キャラ別

アキラ5.7341237
ジャッキー5.4322205
葵5.3321191
ジャン5.5332155
サラ5.7339150
パイ5.4325146
ウルフ5.8347136
舜帝5.5327123
リオン5.2314120
ジェフリー5.4325125
エル・ブレイズ5.835172
剛5.734366
ラウ5.533062
レイフェイ5.332157
ヴァネッサ5.935640
影丸5.231132
アイリーン4.929329
鷹嵐5.835126
ブラッド5.332021
デュラル6.53928

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira59293049.1%-7.0
Jacky50292158.0%+0.9
Aoi49292059.2%+0.2
Jean38201852.6%-5.0
Sarah38241463.2%+10.4
Pai35241168.6%+12.1
Wolf35191654.3%+4.5
Shun31161551.6%+2.3
Lion30201066.7%+2.3
Jeffry29131644.8%-19.2
El Blaze179852.9%-6.1
Goh169756.2%-4.1
Lau1510566.7%+2.4
Lei Fei145935.7%-31.9
Vanessa108280.0%+19.9
Kage96366.7%+2.4
Eileen84450.0%-2.5
Taka770100.0%+35.4
Brad54180.0%+32.6
Dural2020.0%-31.6

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence53312258.5%-1.3
Open53381571.7%+14.5
Breakable Full Fence52322061.5%+6.9
Rectangle51282354.9%-8.0
Half Fence49272255.1%-4.0
Octagon49272255.1%-3.1
Low Fence48272156.2%-0.4
Full Fence47232448.9%-8.7
Single Wall34191555.9%+2.0
Full Fence and Open30161453.3%+2.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり30155.8%58.4%-2.6
壁なし13562.2%56.8%+5.4

壁あり対壁なし:-8.0ポイント(95%区間 -17.9〜+1.8)、p 0.111 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

サーちゃん (段位 23)2026/10/1875271.4%
NEKOz (段位 26)2026/10/1774357.1%
パニガーレ (段位 25)2026/10/1254180.0%
BANANA (段位 29)2026/10/1184450.0%
ねこ吉 (段位 23)2026/10/07117463.6%
be-shedded (段位 28)2026/09/2772528.6%
こて (段位 28)2026/09/23106460.0%
茗荷【みょうが】 (段位 24)2026/09/1373442.9%
エルモchYT★プなれ★ (段位 29)2026/09/1192722.2%
mikkunn3277 (段位 26)2026/09/1064266.7%
a39611619 (段位 21)2026/09/061211191.7%
Rosagigantea (段位 28)2026/09/0596366.7%
委員ちょ (段位 21)2026/09/0576185.7%
Martin1833 (段位 25)2026/09/0264266.7%
taj_god333 (段位 27)2026/08/2952340.0%
銀 (段位 28)2026/08/2983537.5%
けいすけ新宿 (段位 24)2026/08/2982625.0%
U-suke (段位 25)2026/08/2394544.4%
しゅうまい (段位 23)2026/07/26105550.0%
hitokabe2003 (段位 24)2026/07/2052340.0%
Might小麥豆漿 (段位 21)2026/07/1963350.0%
I'mabeginner (段位 27)2026/07/1651420.0%
★★★★★ (段位 30)2026/06/27115645.5%
drnneb75 (段位 26)2026/06/2051420.0%
Sophitia_CN@bilibili (段位 21)2026/06/1364266.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up29416.0%
guardG1769.6%
forward movement into punchP1236.7%
backdash into guardG1106.0%
guardG into crouch894.8%
backdash into throwP+G462.5%
guardG into evade down412.2%
forward dash into backdash301.6%
backdash into backward movement281.5%
backdash into Sway Back4P+K+G191.0%
guardG into backdash181.0%
forward punch+kick+guard6P+K+G170.9%
Kamageri4K150.8%
backdash into evade down150.8%
backdash into Sako Soushou4P+K140.8%

他377種類の開幕行動が残り802ラウンドを占めます。

497試合中459試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
268勝170敗・勝率61.2%
今シーズン
79試合・勝率57.0%
最高段位
29

316ラウンド中44.9%で先制。先制したラウンドの勝率53.5%、先制されたラウンドの勝率52.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは68.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは39.3%)。
  • Aoi戦では22.2%のラウンドで「G guard」で開幕(他のキャラクター戦では9.2%)。

検定方法について

guardG into crouch4213.2%
guardG3511.0%
backdash into evade up216.6%
backdash into guardG216.6%
forward movement into punchP206.3%
forward punch+kick+guard6P+K+G175.3%
Kamageri4K154.7%
guardG into Hou'oushu3P113.5%
guardG into Tenchi In'youP+K+G113.5%
guardG into evade down103.1%
forward movement into Nirentotsu OuchuPPP72.2%
Tenchi In'youP+K+G61.9%
down-back kick+guard1K+G into Tenchi In'youP+K+G61.9%
guardG into throwP+G61.9%
Inshou43P+K51.6%

他54種類の開幕行動が残り85ラウンドを占めます。

Shun

通算
177勝151敗・勝率54.0%
今シーズン
58試合・勝率62.1%
最高段位
27

231ラウンド中46.8%で先制。先制したラウンドの勝率49.1%、先制されたラウンドの勝率55.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up7030.3%
guardG229.5%
backdash into guardG166.9%
forward movement into RengekiPP146.1%
backdash into throwP+G104.3%
forward movement into punchP93.9%
forward dash into backdash73.0%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP52.2%
backdash into Rengeki Gakushu46PPP52.2%
guardG into evade down52.2%
backdash into Shinho Suikoushu43P+K41.7%
backdash into Kasen Zenbokushou6PP31.3%
backdash into RengekiPP31.3%
backdash into backward movement31.3%
backdash into evade down31.3%

他40種類の開幕行動が残り52ラウンドを占めます。

Lau

通算
136勝110敗・勝率55.3%
今シーズン
50試合・勝率44.0%
最高段位
27

160ラウンド中47.5%で先制。先制したラウンドの勝率46.0%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sako Soushou4P+K148.8%
backdash into evade up138.1%
Koryu Tenshinkyaku6K+G116.9%
backdash into guardG116.9%
Kokyaku Haiten7K106.2%
guardG95.6%
backdash into backward movement63.8%
forward movement into punchP63.8%
guardG into crouch63.8%
Koryu Tenshinkyaku6K+G into forward dash42.5%
backdash into Kensou4P42.5%
backdash into Touku Kosenkyaku9K42.5%
Touku Kosenkyaku9K31.9%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G31.9%
backdash into throwP+G31.9%

他44種類の開幕行動が残り53ラウンドを占めます。

50試合中40試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Eileen

通算
120勝81敗・勝率59.7%
今シーズン
37試合・勝率67.6%
最高段位
27

147ラウンド中53.1%で先制。先制したラウンドの勝率65.4%、先制されたラウンドの勝率53.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up2517.0%
guardG149.5%
forward movement into punchP117.5%
Kousokuhon7K+G96.1%
backdash into guardG96.1%
backdash into Enkou Kenka46P85.4%
guardG into crouch74.8%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G64.1%
backdash into Honshin Kousoutai3K+G53.4%
backdash into backward movement42.7%
Honshin Kousoutai3K+G32.0%
forward dash into Kesshi Hanbi46K+G32.0%
guardG into evade down32.0%
Enkou Kenka46P into forward movement21.4%
backdash into Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G21.4%

他29種類の開幕行動が残り36ラウンドを占めます。

Lion

通算
89勝57敗・勝率61.0%
今シーズン
30試合・勝率53.3%
最高段位
26

123ラウンド中64.2%で先制。先制したラウンドの勝率57.0%、先制されたラウンドの勝率45.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1713.8%
backdash into evade up1512.2%
guardG1512.2%
backdash into Sentai4K86.5%
backdash into guardG75.7%
backdash into throwP+G75.7%
Koushutai44K into Souji SenpuP+K64.9%
up kick+guard8K+G into RensentaiKK54.1%
backdash into Shicchi Soutai3K+G32.4%
backdash into backward movement32.4%
punchP32.4%
up kick+guard8K+G into kickK32.4%
Juchou Senshou8P+K21.6%
Kousoutai2K+G21.6%
backdash into Katousui2P21.6%

他23種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

Brad

通算
134勝125敗・勝率51.7%
今シーズン
27試合・勝率51.9%
最高段位
25

109ラウンド中54.1%で先制。先制したラウンドの勝率55.9%、先制されたラウンドの勝率46.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sway Back4P+K+G1917.4%
forward movement into punchP1513.8%
backdash into evade up109.2%
backdash into guardG98.3%
forward movement into Combination LowPPK76.4%
backdash into Stop Kick4K65.5%
backdash into backward movement54.6%
backdash into throwP+G43.7%
Turn Savate44K32.8%
backdash into Ten Kao6K32.8%
guardG32.8%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK21.8%
guardG into backdash21.8%
guardG into crouch21.8%
guardG into evade down21.8%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

Goh

通算
70勝47敗・勝率59.8%
今シーズン
27試合・勝率48.1%
最高段位
26

109ラウンド中53.2%で先制。先制したラウンドの勝率56.9%、先制されたラウンドの勝率41.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up2321.1%
Soukyu46P into forward movement1211.0%
backdash into guardG1110.1%
guardG98.3%
guardG into crouch76.4%
forward dash into backdash65.5%
backdash into Ni'oudaoshi3K+G32.8%
backdash into throwP+G32.8%
backward movement into evade up32.8%
forward movement into punchP32.8%
backdash into Kyousengeri46K21.8%
backdash into evade down21.8%
guardG into Soukyu46P21.8%
Aragami4K10.9%
Kyousengeri46K10.9%

他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

27試合中26試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
80勝63敗・勝率55.9%
今シーズン
35試合・勝率68.6%
最高段位
26

102ラウンド中46.1%で先制。先制したラウンドの勝率61.7%、先制されたラウンドの勝率70.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up3029.4%
guardG1110.8%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP109.8%
guardG into crouch65.9%
forward movement into Hammer KickPK54.9%
forward movement into punchP54.9%
backdash into Screw Hook63214P32.9%
backdash into Screw Lariat63214PP32.9%
Body Blow6P into Dragonfish Blow6PP22.0%
backdash into guardG22.0%
Body Blow6P11.0%
Body Blow6P into Jab StraightPP11.0%
Elbow Butt4P11.0%
Elbow Butt4P into forward dash11.0%
Heavy Toe Kick4K+G into throwP+G11.0%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

35試合中26試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
110勝93敗・勝率54.2%
今シーズン
24試合・勝率45.8%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1515.6%
guardG1010.4%
Suishageri7K+G77.3%
backdash into guardG66.2%
Tsumujigeri2K+G55.2%
backdash into Gen'you4K+G55.2%
forward movement into punchP55.2%
guardG into backdash44.2%
guardG into evade down44.2%
backdash into Rasen4P33.1%
backdash into throwP+G33.1%
guardG into crouch33.1%
backdash into Engetsugeri9K+G22.1%
backdash into Furikakato OtoshiK+G22.1%
guardG into Nakageri3K22.1%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

Taka

通算
79勝61敗・勝率56.4%
今シーズン
38試合・勝率52.6%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up2426.4%
forward movement into punchP1213.2%
Ao'oni Midaremage214P+K99.9%
guardG99.9%
guardG into evade down44.4%
backdash into backward movement33.3%
guardG into crouch33.3%
Hiji'ate6P into forward dash22.2%
backdash into throwP+G22.2%
crouch into guardG22.2%
guardG into Ao'oni Midaremage214P+K22.2%
Hiji'ate6P into crouch11.1%
backdash11.1%
backdash into Ao'oni Midaremage214P+K11.1%
backdash into Kumoyaburi4P+K11.1%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

38試合中23試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
107勝81敗・勝率56.9%
今シーズン
20試合・勝率65.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jouho Senshou46P into forward movement1317.1%
backdash into evade up911.8%
guardG67.9%
Senzankou66P+K into throwP+G45.3%
backdash into evade down45.3%
guardG into crouch45.3%
Rimon Chouchu66P34.0%
backdash into throwP+G34.0%
guardG into Souka Housui3P+K34.0%
backdash into Youhou33P22.6%
backdash into guardG22.6%
forward dash into throwP+G22.6%
guardG into back, down-back kick+guard41K+G22.6%
guardG into evade down22.6%
Chouzan Housui46P+K into forward movement11.3%

他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

Sarah

通算
61勝46敗・勝率57.0%
今シーズン
18試合・勝率55.6%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1017.9%
guardG916.1%
forward movement into punchP58.9%
backdash into guardG47.1%
backdash into Crescent Heel4K+G35.4%
backdash into Back Knuckle4P23.6%
backdash into throwP+G23.6%
guardG into crouch23.6%
Back Knuckle Turn44P into Low Kick2K11.8%
Crescent Heel4K+G11.8%
Low Spin Kick3K+G11.8%
Rising Elbow6P11.8%
Round Kick8K+G11.8%
Serpent Toe Kick2P+K11.8%
backdash into Full Spin Heel Kick9K11.8%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

18試合中15試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
53勝27敗・勝率66.2%
今シーズン
13試合・勝率61.5%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up916.7%
guardG916.7%
forward movement into punchP713.0%
backdash into guardG35.6%
backdash into throwP+G35.6%
Knee Push4K into Double KnucklePP23.7%
backdash into Side Kick3K23.7%
forward movement into backdash23.7%
guardG into evade down23.7%
Ducking Low2K+G11.9%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP11.9%
Knee Attack6K11.9%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP11.9%
backdash into Ducking Low2K+G11.9%
backdash into Elbow Hammer6PP11.9%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

Pai

通算
79勝45敗・勝率63.7%
今シーズン
12試合・勝率75.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG816.0%
backdash into evade up714.0%
guardG into evade down510.0%
backdash into guardG48.0%
forward movement into RenkentaiPK48.0%
Honshin Soukyaku1K+G into evade down24.0%
Senchuken6P24.0%
backdash into Honrakukyaku46K+G24.0%
guardG into crouch24.0%
Ensei Haijinkyaku7K+G12.0%
Honshin Soukyaku1K+G into crouch12.0%
Meishouho4P+K+G12.0%
Shi'en Settai2K+G into crouch12.0%
Shi'en Settai2K+G into evade down12.0%
backdash into Ensei KatanhekiP+K12.0%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
40勝20敗・勝率66.7%
今シーズン
11試合・勝率63.6%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: backdash into evade up1328.3%
Defensive Style: guard1226.1%
Defensive Style: forward movement into punchP36.5%
Defensive Style: guard into crouch24.3%
Defensive Style: Back Charge Kick12.2%
Defensive Style: Boomerang Hook12.2%
Defensive Style: Cut-in Knee Kick into throwP+G12.2%
Defensive Style: Grand Spike12.2%
Defensive Style: backdash into Heavy HookP+K12.2%
Defensive Style: backdash into Sit Jab2P12.2%
Defensive Style: backdash into Wheel Kick9K+G12.2%
Defensive Style: backdash into back kick+guard4K+G12.2%
Defensive Style: backdash into guardG12.2%
Defensive Style: backdash into throw escape12.2%
Defensive Style: guard into Boomerang Hook3P+K12.2%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

Jacky

通算
25勝10敗・勝率71.4%
今シーズン
9試合・勝率77.8%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up822.9%
guardG617.1%
backdash into guardG411.4%
forward dash into backdash38.6%
backdash into Spin Heel Sword4K+G25.7%
Low Spin Kick1K+G into crouch12.9%
backdash into Jab Double StraightPPP12.9%
backdash into Jumping Savate8K+G12.9%
backdash into Low Spin Kick1K+G12.9%
backdash into evade down12.9%
backdash into punchP12.9%
backward movement into evade up12.9%
forward movement into Jab Double StraightPPP12.9%
forward movement into backdash12.9%
guardG into backward movement12.9%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
17勝15敗・勝率53.1%
今シーズン
9試合・勝率55.6%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

offensive move823.5%
forward movement into punchP617.6%
backdash into evade up514.7%
offensive move into Fujinkyaku2K25.9%
Kakushu Suigeki6P into forward movement12.9%
Souhikyaku9K+G12.9%
Touku Tenshinkyaku8K+G12.9%
Zensoutai2K+G into crouch12.9%
backdash into punchP12.9%
backdash into throwP+G12.9%
backward movement into evade up12.9%
evade down12.9%
forward dash into backdash12.9%
guardG12.9%
guardG into crouch12.9%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは13件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:検定13件中2件で傾向あり
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定