バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1473 イロ一覧で3,686人中2,197位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Jacky | 27 | 5,628 | 2,615 | 3,013 | 46.5% |
|---|---|---|---|---|---|
| Akira | 22 | 345 | 102 | 243 | 29.6% |
| Aoi | 21 | 59 | 9 | 50 | 15.2% |
| Wolf | 21 | 42 | 13 | 29 | 30.9% |
| Shun | 21 | 33 | 14 | 19 | 42.4% |
| Lion | 23 | 25 | 16 | 9 | 64.0% |
| Kage | 21 | 18 | 6 | 12 | 33.3% |
| Pai | 21 | 15 | 9 | 6 | 60.0% |
| Lei Fei | 21 | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
3,169ラウンド中3,068ラウンドを集計今シーズンは毎秒6.8回(毎分407回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、39%より速い。
使用キャラ別
| ジャッキー | 6.8 | 408 | 2,832 |
|---|---|---|---|
| アキラ | 7.2 | 429 | 110 |
| リオン | 6.5 | 388 | 40 |
| 影丸 | 6.2 | 373 | 27 |
| パイ | 6.3 | 377 | 20 |
| 舜帝 | 6.0 | 361 | 17 |
| レイフェイ | 6.3 | 376 | 12 |
| ウルフ | 6.4 | 385 | 7 |
| 葵 | 5.6 | 335 | 3 |
相手キャラ別
| アキラ | 7.0 | 419 | 590 |
|---|---|---|---|
| ジャン | 6.4 | 385 | 265 |
| 葵 | 6.8 | 409 | 245 |
| ウルフ | 7.0 | 422 | 217 |
| ジャッキー | 6.9 | 415 | 215 |
| ジェフリー | 6.8 | 409 | 194 |
| 舜帝 | 6.9 | 412 | 200 |
| サラ | 6.8 | 406 | 175 |
| ラウ | 6.8 | 408 | 134 |
| パイ | 6.8 | 411 | 129 |
| 影丸 | 6.5 | 393 | 126 |
| 剛 | 7.0 | 420 | 122 |
| レイフェイ | 6.5 | 392 | 98 |
| リオン | 6.5 | 392 | 77 |
| ブラッド | 6.5 | 391 | 89 |
| 鷹嵐 | 6.6 | 397 | 76 |
| エル・ブレイズ | 6.2 | 369 | 53 |
| アイリーン | 6.6 | 396 | 38 |
| ヴァネッサ | 6.7 | 403 | 25 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 153 | 76 | 77 | 49.7% | +1.2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Jean | 65 | 28 | 37 | 43.1% | -6.7 |
| Aoi | 62 | 34 | 28 | 54.8% | +4.5 |
| Wolf | 56 | 26 | 30 | 46.4% | -1.9 |
| Jacky | 54 | 28 | 26 | 51.9% | +0.7 |
| Jeffry | 52 | 22 | 30 | 42.3% | -0.6 |
| Shun | 49 | 22 | 27 | 44.9% | +8.5 |
| Sarah | 43 | 22 | 21 | 51.2% | -1.0 |
| Lau | 35 | 16 | 19 | 45.7% | -1.8 |
| Pai | 31 | 17 | 14 | 54.8% | +9.9 |
| Kage | 30 | 17 | 13 | 56.7% | +5.1 |
| Goh | 29 | 15 | 14 | 51.7% | +8.4 |
| Lei Fei | 28 | 10 | 18 | 35.7% | -10.5 |
| Lion | 23 | 5 | 18 | 21.7% | -22.1 |
| Brad | 22 | 11 | 11 | 50.0% | -0.1 |
| Taka | 17 | 10 | 7 | 58.8% | +7.2 |
| El Blaze | 14 | 5 | 9 | 35.7% | -10.5 |
| Eileen | 9 | 5 | 4 | 55.6% | -0.3 |
| Vanessa | 6 | 3 | 3 | 50.0% | -12.8 |
11行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は11行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Breakable Half Fence | 111 | 59 | 52 | 53.1% | +9.6 |
|---|---|---|---|---|---|
| Open | 84 | 39 | 45 | 46.4% | +0.1 |
| Low Fence | 81 | 31 | 50 | 38.3% | -10.0 |
| Rectangle | 80 | 44 | 36 | 55.0% | +3.7 |
| Single Wall | 75 | 39 | 36 | 52.0% | +3.9 |
| Octagon | 71 | 28 | 43 | 39.4% | -11.4 |
| Full Fence | 69 | 29 | 40 | 42.0% | -6.5 |
| Breakable Full Fence | 67 | 28 | 39 | 41.8% | -2.3 |
| Half Fence | 66 | 30 | 36 | 45.5% | -4.1 |
| Full Fence and Open | 39 | 24 | 15 | 61.5% | +8.2 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 464 | 47.0% | 47.7% | -0.8 |
| 壁なし | 240 | 45.4% | 47.3% | -1.9 |
壁あり対壁なし:+1.2ポイント(95%区間 -6.6〜+8.9)、p 0.770 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| kobaman (段位 27) | 16 | 4 | 12 | 25.0% |
|---|---|---|---|---|
| ぽん (段位 29) | 16 | 3 | 13 | 18.8% |
| a_h_i_k_o (段位 27) | 15 | 8 | 7 | 53.3% |
| カミナリおやじ (段位 27) | 15 | 2 | 13 | 13.3% |
| calmknight[냠냠] (段位 29) | 12 | 6 | 6 | 50.0% |
| kampfarkz (段位 27) | 12 | 4 | 8 | 33.3% |
| PuzzG/ぱず爺 (段位 36) | 11 | 1 | 10 | 9.1% |
| あつあげ (段位 30) | 11 | 2 | 9 | 18.2% |
| 紫荆一头牛 (段位 25) | 11 | 8 | 3 | 72.7% |
| AiokometeZ (段位 22) | 10 | 7 | 3 | 70.0% |
| twinsshine (段位 27) | 10 | 1 | 9 | 10.0% |
| μ (段位 26) | 9 | 4 | 5 | 44.4% |
| Fuji-Atsuka (段位 21) | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| camelvf (段位 28) | 8 | 4 | 4 | 50.0% |
| r1s1d8 (段位 27) | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| うをん (段位 30) | 8 | 4 | 4 | 50.0% |
| クロサギ@はなちゃん (段位 29) | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| サーちゃん (段位 23) | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| GWO (段位 23) | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| tamaneen (段位 29) | 7 | 0 | 7 | 0.0% |
| tentenn100 (段位 26) | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| ゲス拳サンボ☆彡 (段位 26) | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| 格雷希欧 (段位 23) | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| 銀 (段位 29) | 7 | 5 | 2 | 71.4% |
| きつね (段位 28) | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| きつね (段位 28) | 2026/10/07 | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
|---|---|---|---|---|---|
| ぽん (段位 29) | 2026/10/06 | 16 | 3 | 13 | 18.8% |
| 銀 (段位 29) | 2026/10/04 | 7 | 5 | 2 | 71.4% |
| GWO (段位 23) | 2026/10/04 | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| twinsshine (段位 27) | 2026/10/02 | 10 | 1 | 9 | 10.0% |
| r1s1d8 (段位 27) | 2026/10/02 | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| ゲス拳サンボ☆彡 (段位 26) | 2026/10/02 | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| kampfarkz (段位 27) | 2026/10/02 | 12 | 4 | 8 | 33.3% |
| PuzzG/ぱず爺 (段位 36) | 2026/10/02 | 11 | 1 | 10 | 9.1% |
| AiokometeZ (段位 22) | 2026/09/28 | 10 | 7 | 3 | 70.0% |
| 紫荆一头牛 (段位 25) | 2026/09/24 | 11 | 8 | 3 | 72.7% |
| Fuji-Atsuka (段位 21) | 2026/09/24 | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| tentenn100 (段位 26) | 2026/09/23 | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| tamaneen (段位 29) | 2026/09/23 | 7 | 0 | 7 | 0.0% |
| クロサギ@はなちゃん (段位 29) | 2026/09/22 | 8 | 3 | 5 | 37.5% |
| camelvf (段位 28) | 2026/09/18 | 8 | 4 | 4 | 50.0% |
| a_h_i_k_o (段位 27) | 2026/09/15 | 15 | 8 | 7 | 53.3% |
| カミナリおやじ (段位 27) | 2026/09/09 | 15 | 2 | 13 | 13.3% |
| サーちゃん (段位 23) | 2026/09/02 | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| うをん (段位 30) | 2026/08/24 | 8 | 4 | 4 | 50.0% |
| 格雷希欧 (段位 23) | 2026/08/18 | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| calmknight[냠냠] (段位 29) | 2026/07/30 | 12 | 6 | 6 | 50.0% |
| あつあげ (段位 30) | 2026/07/17 | 11 | 2 | 9 | 18.2% |
| μ (段位 26) | 2026/07/16 | 9 | 4 | 5 | 44.4% |
| kobaman (段位 27) | 2026/06/19 | 16 | 4 | 12 | 25.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| Beat KnuckleP+K into Beat Spin KickP+KK | 434 | 14.2% |
|---|---|---|
| evade up | 184 | 6.0% |
| backdash into High Angle Upper Kick6K | 107 | 3.5% |
| backdash into Rage Kick1PK | 87 | 2.8% |
| evade up into kickK | 86 | 2.8% |
| backdash into evade down | 73 | 2.4% |
| backdash into evade up | 71 | 2.3% |
| Double Dragon9K | 67 | 2.2% |
| Double Dragon9K into kickK | 63 | 2.1% |
| Double Dragon9K into High Angle Upper Kick6K | 60 | 2.0% |
| crouch into down-back kick1K | 51 | 1.7% |
| evade up into Double Spinning KickKK | 47 | 1.5% |
| Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into punchP | 45 | 1.5% |
| kickK into punchP | 37 | 1.2% |
| crouch dash back into High Angle Upper Kick6K | 36 | 1.2% |
他331種類の開幕行動が残り1,616ラウンドを占めます。
778試合中753試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jacky
- 通算
- 2,615勝3,013敗・勝率46.5%
- 今シーズン
- 723試合・勝率47.2%
- 最高段位
- 27
2,812ラウンド中37.0%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率46.3%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは24.1%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは11.4%)。
- Shun戦では29.1%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では13.4%)。
- 前のラウンドを攻撃で始めた後は51.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では42.9%)。
- 前のラウンドを落とした後は53.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は40.0%)。
- 第4ラウンド以降では24.1%のラウンドで「P+K Beat Knuckle into P+KK Beat Spin Kick」で開幕(他のラウンドでは12.2%)。
- Shun戦では14.8%のラウンドで「evade up」で開幕(他のキャラクター戦では5.3%)。
- 前のラウンドを落とした後は29.5%のラウンドで「P+K Beat Knuckle into P+KK Beat Spin Kick」で開幕(取った後は5.4%)。
- ラウンド数でリードされているときは21.5%のラウンドで「P+K Beat Knuckle into P+KK Beat Spin Kick」で開幕(リードしているか同点のときは11.4%)。
| Beat KnuckleP+K into Beat Spin KickP+KK | 434 | 15.3% |
|---|---|---|
| evade up | 170 | 6.0% |
| backdash into High Angle Upper Kick6K | 107 | 3.8% |
| backdash into Rage Kick1PK | 87 | 3.1% |
| evade up into kickK | 85 | 3.0% |
| backdash into evade down | 70 | 2.5% |
| Double Dragon9K | 67 | 2.4% |
| backdash into evade up | 65 | 2.3% |
| Double Dragon9K into kickK | 63 | 2.2% |
| Double Dragon9K into High Angle Upper Kick6K | 60 | 2.1% |
| evade up into Double Spinning KickKK | 47 | 1.7% |
| Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into punchP | 45 | 1.6% |
| crouch into down-back kick1K | 43 | 1.5% |
| crouch dash back into High Angle Upper Kick6K | 36 | 1.3% |
| kickK into punchP | 36 | 1.3% |
他221種類の開幕行動が残り1,413ラウンドを占めます。
723試合中698試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 37–44・46% | 25–19・57% | -4.5 |
| Jean | 11–25・31% | 8–7・53% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 19–10・66% | 7–11・39% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 13–24・35% | 5–6・45% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 10–20・33% | 8–5・62% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 13–15・46% | 2–6・25% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 14–14・50% | 8–11・42% | 検定には試合数不足 |
| Sarah | 12–6・67% | 10–12・45% | 検定には試合数不足 |
| Lau | 5–12・29% | 6–6・50% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 9–4・69% | 7–8・47% | 検定には試合数不足 |
| Lei Fei | 5–8・38% | 4–10・29% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 9–10・47% | 2–1・67% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 10–7・59% | 1–3・25% | 検定には試合数不足 |
信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち25試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Akira
- 通算
- 102勝243敗・勝率29.6%
- 今シーズン
- 24試合・勝率54.2%
- 最高段位
- 22
110ラウンド中48.2%で先制。先制したラウンドの勝率58.5%、先制されたラウンドの勝率49.1%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch dash back into Souka Housui3P+K | 10 | 9.1% |
|---|---|---|
| backdash into Chouyoushu1P | 7 | 6.4% |
| backdash into Geimon Tessen46P+K+G | 6 | 5.5% |
| crouch into down-back kick1K | 6 | 5.5% |
| backward movement into Jouho Touken6P | 5 | 4.5% |
| backdash into Jouho Senshou46P | 4 | 3.6% |
| down-back punch+kick1P+K | 4 | 3.6% |
| evade up | 4 | 3.6% |
| Rimon Chouchu66P | 3 | 2.7% |
| Youteitou6K into Kenhou6KP | 3 | 2.7% |
| backdash into Chouzan Housui46P+K | 3 | 2.7% |
| backward movement into Kaiko6P+K+G | 3 | 2.7% |
| evade up into Hachimon KaidaPP | 3 | 2.7% |
| kickK | 3 | 2.7% |
| up, up-forward kick89K | 3 | 2.7% |
他33種類の開幕行動が残り43ラウンドを占めます。
Lion
- 通算
- 16勝9敗・勝率64.0%
- 今シーズン
- 10試合・勝率80.0%
- 最高段位
- 23
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Senkyutai1K | 5 | 12.5% |
|---|---|---|
| evade up | 5 | 12.5% |
| backdash into Koushutai44K | 3 | 7.5% |
| kickK into RensentaiKK | 3 | 7.5% |
| Senputai8K into Katoutai8KK | 2 | 5.0% |
| Souji SenpuP+K | 2 | 5.0% |
| backdash into Kishitsu Kasensou43P | 2 | 5.0% |
| backdash into evade up | 2 | 5.0% |
| crouch into Senkyutai1K | 2 | 5.0% |
| Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP | 1 | 2.5% |
| Juchou Senshou8P+K | 1 | 2.5% |
| Senkyutai1K | 1 | 2.5% |
| Tourou Teihozen (Deflect)4P+K+G | 1 | 2.5% |
| Tourou Teihozen (Deflect)4P+K+G into RensentaiKK | 1 | 2.5% |
| backdash into Souji SenpuP+K | 1 | 2.5% |
他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。
Kage
- 通算
- 6勝12敗・勝率33.3%
- 今シーズン
- 7試合・勝率28.6%
- 最高段位
- 21
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Rasen4P into Rasen Urageri4PK | 3 | 11.1% |
|---|---|---|
| Ura Tsumujigeri44K | 3 | 11.1% |
| backdash into Tsumujigeri2K+G | 3 | 11.1% |
| Suishageri7K+G | 2 | 7.4% |
| crouch into Nirenkyaku3KK | 2 | 7.4% |
| Engetsugeri9K+G | 1 | 3.7% |
| Furikakato OtoshiK+G | 1 | 3.7% |
| Kodachinuki4K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G | 1 | 3.7% |
| Senpugeri7K | 1 | 3.7% |
| Soumenwari1P+K | 1 | 3.7% |
| Suishageri7K+G into backdash | 1 | 3.7% |
| backdash into Gen'you4K+G | 1 | 3.7% |
| backdash into Kodachinuki4K | 1 | 3.7% |
| backdash into Nirenkyaku3KK | 1 | 3.7% |
| backdash into Shippuzan3PP | 1 | 3.7% |
他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。
Pai
- 通算
- 9勝6敗・勝率60.0%
- 今シーズン
- 4試合・勝率25.0%
- 最高段位
- 21
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch into Renka Sentai2KK | 4 | 20.0% |
|---|---|---|
| backdash into Rikensui1P | 3 | 15.0% |
| Ensei Haijinkyaku7K+G | 2 | 10.0% |
| Ensei KatanhekiP+K | 1 | 5.0% |
| Enshi Soushou66P into Hien Dantai66PK | 1 | 5.0% |
| Hi'en Tankyaku9K | 1 | 5.0% |
| Meishouho4P+K+G into crouch | 1 | 5.0% |
| Rikensui1P | 1 | 5.0% |
| Rikensui1P into evade down | 1 | 5.0% |
| backdash into Ensei Soushouheki4P | 1 | 5.0% |
| backdash into Ensei Toukyaku46K | 1 | 5.0% |
| backdash into Honshin Soukyaku1K+G | 1 | 5.0% |
| crouch dash back into down-back kick1K | 1 | 5.0% |
| evade up | 1 | 5.0% |
Shun
- 通算
- 14勝19敗・勝率42.4%
- 今シーズン
- 4試合・勝率100.0%
- 最高段位
- 21
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| evade up | 4 | 23.5% |
|---|---|---|
| Tanhi ChougekiK+G into OusoushuK+GP | 3 | 17.6% |
| backdash into evade up | 2 | 11.8% |
| backdash into kickK | 2 | 11.8% |
| Gekizan Senchu3P+K into kickK | 1 | 5.9% |
| backdash into Tenshin Souchushou6P+K | 1 | 5.9% |
| crouch into Haisenchu1P | 1 | 5.9% |
| evade down into backward movement | 1 | 5.9% |
| evade up into kickK | 1 | 5.9% |
| kickK into punchP | 1 | 5.9% |
Lei Fei
- 通算
- 1勝5敗・勝率16.7%
- 今シーズン
- 3試合・勝率66.7%
- 最高段位
- 21
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Touku Tenshinkyaku8K+G | 2 | 16.7% |
|---|---|---|
| Kakushu Suigeki6P into Kakushu Suirengeki6PP | 1 | 8.3% |
| Touku Tenshinkyaku8K+G into SokutankyakuK+G | 1 | 8.3% |
| backdash into Chisen Choukyaku 23K+GK | 1 | 8.3% |
| backdash into Sayu ShoukenPP | 1 | 8.3% |
| backdash into Souyokugeki46P | 1 | 8.3% |
| evade down | 1 | 8.3% |
| evade up into Chisen Choukyaku 23K+GK | 1 | 8.3% |
| evade up into Hai Shiki2P+K+G | 1 | 8.3% |
| offensive move | 1 | 8.3% |
| offensive move into kickK | 1 | 8.3% |
Wolf
- 通算
- 13勝29敗・勝率30.9%
- 今シーズン
- 2試合・勝率50.0%
- 最高段位
- 21
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch into down-back kick1K | 2 | 28.6% |
|---|---|---|
| Heavy Toe Kick4K+G into Toe Kick Side4K+GK | 1 | 14.3% |
| Kenka Kick1K+G into Low Smash2K | 1 | 14.3% |
| Low Drop Kick62K | 1 | 14.3% |
| backdash into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K | 1 | 14.3% |
| backdash into Heavy Middle Kick3K+G | 1 | 14.3% |
Aoi
- 通算
- 9勝50敗・勝率15.2%
- 今シーズン
- 1試合・勝率0.0%
- 最高段位
- 21
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Kamageri4K into crouch dash back | 1 | 33.3% |
|---|---|---|
| Tenchi In'youP+K+G | 1 | 33.3% |
| evade down | 1 | 33.3% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは18件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- ジャッキー:検定18件中8件で傾向あり
- アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
- リオン:ラウンド数が少ないため未検定
- 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
- パイ:ラウンド数が少ないため未検定
- 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
- レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
- ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
- 葵:ラウンド数が少ないため未検定
