VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Jacky

sukapuri

  • Akira
  • Lion
  • Kage
  • Pai
  • Shun
  • Lei Fei
  • Wolf
  • Aoi
通算試合数6,171
通算勝率45.1%
ラウンド勝率49.4%
最高段位27
対戦相手数231
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1473 イロ一覧で3,686人中2,197位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky275,6282,6153,01346.5%
Akira2234510224329.6%
Aoi215995015.2%
Wolf2142132930.9%
Shun2133141942.4%
Lion232516964.0%
Kage211861233.3%
Pai21159660.0%
Lei Fei2161516.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,169ラウンド中3,068ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.8回(毎分407回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、39%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー6.84082,832
アキラ7.2429110
リオン6.538840
影丸6.237327
パイ6.337720
舜帝6.036117
レイフェイ6.337612
ウルフ6.43857
葵5.63353

相手キャラ別

アキラ7.0419590
ジャン6.4385265
葵6.8409245
ウルフ7.0422217
ジャッキー6.9415215
ジェフリー6.8409194
舜帝6.9412200
サラ6.8406175
ラウ6.8408134
パイ6.8411129
影丸6.5393126
剛7.0420122
レイフェイ6.539298
リオン6.539277
ブラッド6.539189
鷹嵐6.639776
エル・ブレイズ6.236953
アイリーン6.639638
ヴァネッサ6.740325

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira153767749.7%+1.2
Jean65283743.1%-6.7
Aoi62342854.8%+4.5
Wolf56263046.4%-1.9
Jacky54282651.9%+0.7
Jeffry52223042.3%-0.6
Shun49222744.9%+8.5
Sarah43222151.2%-1.0
Lau35161945.7%-1.8
Pai31171454.8%+9.9
Kage30171356.7%+5.1
Goh29151451.7%+8.4
Lei Fei28101835.7%-10.5
Lion2351821.7%-22.1
Brad22111150.0%-0.1
Taka1710758.8%+7.2
El Blaze145935.7%-10.5
Eileen95455.6%-0.3
Vanessa63350.0%-12.8

11行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は11行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence111595253.1%+9.6
Open84394546.4%+0.1
Low Fence81315038.3%-10.0
Rectangle80443655.0%+3.7
Single Wall75393652.0%+3.9
Octagon71284339.4%-11.4
Full Fence69294042.0%-6.5
Breakable Full Fence67283941.8%-2.3
Half Fence66303645.5%-4.1
Full Fence and Open39241561.5%+8.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり46447.0%47.7%-0.8
壁なし24045.4%47.3%-1.9

壁あり対壁なし:+1.2ポイント(95%区間 -6.6〜+8.9)、p 0.770 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

きつね (段位 28)2026/10/0765183.3%
ぽん (段位 29)2026/10/061631318.8%
銀 (段位 29)2026/10/0475271.4%
GWO (段位 23)2026/10/0474357.1%
twinsshine (段位 27)2026/10/02101910.0%
r1s1d8 (段位 27)2026/10/0286275.0%
ゲス拳サンボ☆彡 (段位 26)2026/10/0273442.9%
kampfarkz (段位 27)2026/10/02124833.3%
PuzzG/ぱず爺 (段位 36)2026/10/02111109.1%
AiokometeZ (段位 22)2026/09/28107370.0%
紫荆一头牛 (段位 25)2026/09/24118372.7%
Fuji-Atsuka (段位 21)2026/09/2485362.5%
tentenn100 (段位 26)2026/09/2373442.9%
tamaneen (段位 29)2026/09/237070.0%
クロサギ@はなちゃん (段位 29)2026/09/2283537.5%
camelvf (段位 28)2026/09/1884450.0%
a_h_i_k_o (段位 27)2026/09/15158753.3%
カミナリおやじ (段位 27)2026/09/091521313.3%
サーちゃん (段位 23)2026/09/0286275.0%
うをん (段位 30)2026/08/2484450.0%
格雷希欧 (段位 23)2026/08/1874357.1%
calmknight[냠냠] (段位 29)2026/07/30126650.0%
あつあげ (段位 30)2026/07/17112918.2%
μ (段位 26)2026/07/1694544.4%
kobaman (段位 27)2026/06/191641225.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Beat KnuckleP+K into Beat Spin KickP+KK43414.2%
evade up1846.0%
backdash into High Angle Upper Kick6K1073.5%
backdash into Rage Kick1PK872.8%
evade up into kickK862.8%
backdash into evade down732.4%
backdash into evade up712.3%
Double Dragon9K672.2%
Double Dragon9K into kickK632.1%
Double Dragon9K into High Angle Upper Kick6K602.0%
crouch into down-back kick1K511.7%
evade up into Double Spinning KickKK471.5%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into punchP451.5%
kickK into punchP371.2%
crouch dash back into High Angle Upper Kick6K361.2%

他331種類の開幕行動が残り1,616ラウンドを占めます。

778試合中753試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
2,615勝3,013敗・勝率46.5%
今シーズン
723試合・勝率47.2%
最高段位
27

2,812ラウンド中37.0%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率46.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは24.1%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは11.4%)。
  • Shun戦では29.1%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では13.4%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は51.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では42.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は53.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は40.0%)。
  • 第4ラウンド以降では24.1%のラウンドで「P+K Beat Knuckle into P+KK Beat Spin Kick」で開幕(他のラウンドでは12.2%)。
  • Shun戦では14.8%のラウンドで「evade up」で開幕(他のキャラクター戦では5.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は29.5%のラウンドで「P+K Beat Knuckle into P+KK Beat Spin Kick」で開幕(取った後は5.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは21.5%のラウンドで「P+K Beat Knuckle into P+KK Beat Spin Kick」で開幕(リードしているか同点のときは11.4%)。

検定方法について

Beat KnuckleP+K into Beat Spin KickP+KK43415.3%
evade up1706.0%
backdash into High Angle Upper Kick6K1073.8%
backdash into Rage Kick1PK873.1%
evade up into kickK853.0%
backdash into evade down702.5%
Double Dragon9K672.4%
backdash into evade up652.3%
Double Dragon9K into kickK632.2%
Double Dragon9K into High Angle Upper Kick6K602.1%
evade up into Double Spinning KickKK471.7%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into punchP451.6%
crouch into down-back kick1K431.5%
crouch dash back into High Angle Upper Kick6K361.3%
kickK into punchP361.3%

他221種類の開幕行動が残り1,413ラウンドを占めます。

723試合中698試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira37–44・46%25–19・57%-4.5
Jean11–25・31%8–7・53%検定には試合数不足
Aoi19–10・66%7–11・39%検定には試合数不足
Jeffry13–24・35%5–6・45%検定には試合数不足
Wolf10–20・33%8–5・62%検定には試合数不足
Shun13–15・46%2–6・25%検定には試合数不足
Jacky14–14・50%8–11・42%検定には試合数不足
Sarah12–6・67%10–12・45%検定には試合数不足
Lau5–12・29%6–6・50%検定には試合数不足
Pai9–4・69%7–8・47%検定には試合数不足
Lei Fei5–8・38%4–10・29%検定には試合数不足
Goh9–10・47%2–1・67%検定には試合数不足
Kage10–7・59%1–3・25%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち25試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
102勝243敗・勝率29.6%
今シーズン
24試合・勝率54.2%
最高段位
22

110ラウンド中48.2%で先制。先制したラウンドの勝率58.5%、先制されたラウンドの勝率49.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into Souka Housui3P+K109.1%
backdash into Chouyoushu1P76.4%
backdash into Geimon Tessen46P+K+G65.5%
crouch into down-back kick1K65.5%
backward movement into Jouho Touken6P54.5%
backdash into Jouho Senshou46P43.6%
down-back punch+kick1P+K43.6%
evade up43.6%
Rimon Chouchu66P32.7%
Youteitou6K into Kenhou6KP32.7%
backdash into Chouzan Housui46P+K32.7%
backward movement into Kaiko6P+K+G32.7%
evade up into Hachimon KaidaPP32.7%
kickK32.7%
up, up-forward kick89K32.7%

他33種類の開幕行動が残り43ラウンドを占めます。

Lion

通算
16勝9敗・勝率64.0%
今シーズン
10試合・勝率80.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Senkyutai1K512.5%
evade up512.5%
backdash into Koushutai44K37.5%
kickK into RensentaiKK37.5%
Senputai8K into Katoutai8KK25.0%
Souji SenpuP+K25.0%
backdash into Kishitsu Kasensou43P25.0%
backdash into evade up25.0%
crouch into Senkyutai1K25.0%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP12.5%
Juchou Senshou8P+K12.5%
Senkyutai1K12.5%
Tourou Teihozen (Deflect)4P+K+G12.5%
Tourou Teihozen (Deflect)4P+K+G into RensentaiKK12.5%
backdash into Souji SenpuP+K12.5%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

Kage

通算
6勝12敗・勝率33.3%
今シーズン
7試合・勝率28.6%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rasen4P into Rasen Urageri4PK311.1%
Ura Tsumujigeri44K311.1%
backdash into Tsumujigeri2K+G311.1%
Suishageri7K+G27.4%
crouch into Nirenkyaku3KK27.4%
Engetsugeri9K+G13.7%
Furikakato OtoshiK+G13.7%
Kodachinuki4K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G13.7%
Senpugeri7K13.7%
Soumenwari1P+K13.7%
Suishageri7K+G into backdash13.7%
backdash into Gen'you4K+G13.7%
backdash into Kodachinuki4K13.7%
backdash into Nirenkyaku3KK13.7%
backdash into Shippuzan3PP13.7%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Pai

通算
9勝6敗・勝率60.0%
今シーズン
4試合・勝率25.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Renka Sentai2KK420.0%
backdash into Rikensui1P315.0%
Ensei Haijinkyaku7K+G210.0%
Ensei KatanhekiP+K15.0%
Enshi Soushou66P into Hien Dantai66PK15.0%
Hi'en Tankyaku9K15.0%
Meishouho4P+K+G into crouch15.0%
Rikensui1P15.0%
Rikensui1P into evade down15.0%
backdash into Ensei Soushouheki4P15.0%
backdash into Ensei Toukyaku46K15.0%
backdash into Honshin Soukyaku1K+G15.0%
crouch dash back into down-back kick1K15.0%
evade up15.0%

Shun

通算
14勝19敗・勝率42.4%
今シーズン
4試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up423.5%
Tanhi ChougekiK+G into OusoushuK+GP317.6%
backdash into evade up211.8%
backdash into kickK211.8%
Gekizan Senchu3P+K into kickK15.9%
backdash into Tenshin Souchushou6P+K15.9%
crouch into Haisenchu1P15.9%
evade down into backward movement15.9%
evade up into kickK15.9%
kickK into punchP15.9%

Lei Fei

通算
1勝5敗・勝率16.7%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Touku Tenshinkyaku8K+G216.7%
Kakushu Suigeki6P into Kakushu Suirengeki6PP18.3%
Touku Tenshinkyaku8K+G into SokutankyakuK+G18.3%
backdash into Chisen Choukyaku 23K+GK18.3%
backdash into Sayu ShoukenPP18.3%
backdash into Souyokugeki46P18.3%
evade down18.3%
evade up into Chisen Choukyaku 23K+GK18.3%
evade up into Hai Shiki2P+K+G18.3%
offensive move18.3%
offensive move into kickK18.3%

Wolf

通算
13勝29敗・勝率30.9%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into down-back kick1K228.6%
Heavy Toe Kick4K+G into Toe Kick Side4K+GK114.3%
Kenka Kick1K+G into Low Smash2K114.3%
Low Drop Kick62K114.3%
backdash into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K114.3%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G114.3%

Aoi

通算
9勝50敗・勝率15.2%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kamageri4K into crouch dash back133.3%
Tenchi In'youP+K+G133.3%
evade down133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは18件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定18件中8件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定