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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Akira

108

  • Jacky
通算試合数3,689
通算勝率48.2%
ラウンド勝率51.0%
最高段位28
対戦相手数480
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1395 イロ一覧で3,686人中2,674位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira282,6531,2691,38447.8%
Jacky261,03650852849.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,268ラウンド中3,880ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.7回(毎分400回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、36%より速い。

使用キャラ別

アキラ6.63982,650
ジャッキー6.84051,230

相手キャラ別

アキラ6.6397517
葵7.0419429
ジャッキー6.7404300
サラ6.6396281
パイ6.5387276
ウルフ7.0417247
ジェフリー6.7405219
舜帝6.9414203
剛6.9415190
リオン6.5392181
影丸6.5387190
ラウ6.4386171
ブラッド6.5388139
エル・ブレイズ6.7400124
ジャン6.5392102
アイリーン6.5390100
鷹嵐6.639487
ヴァネッサ7.041856
レイフェイ6.036146
デュラル6.538922

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira146747250.7%-4.2
Aoi117665156.4%+3.4
Jacky82433952.4%+0.2
Sarah79532667.1%+13.4
Pai76393751.3%+0.6
Wolf66333350.0%+2.4
Jeffry57312654.4%+5.0
Shun56282850.0%-2.6
Goh54193535.2%-13.2
Lion54302455.6%+2.2
Kage52223042.3%-2.6
Lau50282256.0%+6.5
Brad38172144.7%-3.6
El Blaze33171651.5%+0.8
Jean2781929.6%-19.2
Eileen26151157.7%+1.7
Taka24121250.0%+7.3
Vanessa167943.8%-9.7
Lei Fei1331023.1%-29.4
Dural64266.7%+27.5

14行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は14行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall117605751.3%+1.6
Breakable Half Fence116625453.5%+1.4
Half Fence112555749.1%-0.2
Breakable Full Fence111575451.4%+0.0
Octagon109486144.0%-8.5
Rectangle108604855.6%+2.4
Full Fence100594159.0%+8.7
Open98494950.0%-0.7
Low Fence91434847.2%-3.7
Full Fence and Open42152735.7%-16.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり65652.0%51.5%+0.5
壁なし30649.7%50.4%-0.7

壁あり対壁なし:+1.2ポイント(95%区間 -5.5〜+7.8)、p 0.730 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

AgnusDei (段位 24)2026/10/17105550.0%
dalmax72 (段位 23)2026/10/1775271.4%
y-ike555 (段位 25)2026/10/1684450.0%
WeeWeeW (段位 27)2026/10/1676185.7%
TAIDADA (段位 26)2026/10/16147750.0%
osaka_mouko4649 (段位 25)2026/10/1473442.9%
yasai (段位 23)2026/10/1287187.5%
ほーげつ (段位 23)2026/10/1172528.6%
kupipi_ff11 (段位 26)2026/10/1185362.5%
ゅろぽ (段位 24)2026/10/1163350.0%
NEKO-PUNCH318 (段位 25)2026/10/1162433.3%
tsuna-sand274 (段位 26)2026/10/1172528.6%
prestidigitator0 (段位 27)2026/10/1174357.1%
juste (段位 29)2026/10/1071614.3%
TERA (段位 27)2026/10/1073442.9%
yuccin-Born_1973 (段位 26)2026/10/09117463.6%
jqy911 (段位 23)2026/10/0998188.9%
nyu_necoginjo (段位 29)2026/10/06114736.4%
osAnKIRA (段位 22)2026/09/28125741.7%
たかティン (段位 22)2026/09/2595455.6%
K.K.カブキモノ (段位 24)2026/09/22660100.0%
SakuRa (段位 24)2026/09/0685362.5%
hayasano1226 (段位 24)2026/08/03660100.0%
委員ちょ (段位 22)2026/07/0864266.7%
ryu2811 (段位 23)2026/07/0661516.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Rimon Chouchu66P58619.7%
forward movement into punchP2137.2%
backdash into backward movement1796.0%
Dash Hammer Kick66K1665.6%
crouch into Sokutai3K1083.6%
backdash into guardG1053.5%
crouch dash back into evade down652.2%
Jouho Senshou46P551.9%
backdash into evade up531.8%
evade up into Jouho Senshou46P491.6%
guardG441.5%
crouch dash back into backdash401.3%
crouch dash back into Koboku214P391.3%
evade down into Jouho Senshou46P361.2%
Rimon Chouchu66P into forward dash351.2%

他334種類の開幕行動が残り1,203ラウンドを占めます。

1,072試合中740試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
1,269勝1,384敗・勝率47.8%
今シーズン
749試合・勝率51.0%
最高段位
28

2,110ラウンド中54.5%で先制。先制したラウンドの勝率52.8%、先制されたラウンドの勝率49.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは30.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは22.6%)。
  • Akira戦では45.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では20.6%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は31.2%のラウンドでまず前進(それ以外の後では11.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は15.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は9.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは16.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは9.3%)。
  • 第4ラウンド以降では10.8%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは6.7%)。
  • Lei Fei戦では25.0%のラウンドで「crouch into 3K Sokutai」で開幕(他のキャラクター戦では4.6%)。
  • 前のラウンドを「forward movement into P punch」で始めた後は28.8%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(それ以外の後では8.0%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P58627.5%
forward movement into punchP1667.8%
backdash into backward movement1195.6%
crouch into Sokutai3K1085.1%
backdash into guardG743.5%
Jouho Senshou46P552.6%
evade up into Jouho Senshou46P492.3%
backdash into evade up411.9%
crouch dash back into Koboku214P391.8%
evade down into Jouho Senshou46P361.7%
Rimon Chouchu66P into forward dash351.6%
guardG341.6%
crouch dash back into evade down301.4%
Yakuho Chouchu666P231.1%
backward movement into Jouho Touken6P211.0%

他201種類の開幕行動が残り714ラウンドを占めます。

749試合中527試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira29–24・55%11–13・46%検定には試合数不足
Aoi15–13・54%8–12・40%検定には試合数不足
Sarah16–9・64%4–6・40%検定には試合数不足
Pai11–12・48%3–4・43%検定には試合数不足
Jacky9–8・53%9–4・69%検定には試合数不足
Jeffry6–11・35%8–3・73%検定には試合数不足
Wolf15–6・71%1–5・17%検定には試合数不足
Lau11–6・65%6–5・55%検定には試合数不足
Goh10–10・50%1–4・20%検定には試合数不足
Brad11–7・61%0–2・0%検定には試合数不足
Lion13–2・87%4–2・67%検定には試合数不足
Shun8–9・47%3–1・75%検定には試合数不足
Kage5–7・42%6–4・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち222試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
508勝528敗・勝率49.0%
今シーズン
323試合・勝率51.7%
最高段位
26

836ラウンド中45.9%で先制。先制したラウンドの勝率57.3%、先制されたラウンドの勝率47.8%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは12.7%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは6.5%)。
  • Akira戦では54.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では28.4%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は24.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では8.7%)。
  • 第1ラウンドでは25.4%のラウンドで「66K Dash Hammer Kick」で開幕(他のラウンドでは17.7%)。
  • Akira戦では12.4%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では2.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は9.8%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(取った後は4.0%)。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K16619.6%
backdash into backward movement607.1%
forward movement into punchP475.6%
crouch dash back into evade down354.1%
backdash into guardG313.7%
High Angle Upper Kick6K into forward dash303.5%
crouch dash back into backdash222.6%
forward movement into Jab Double StraightPPP222.6%
forward movement into Jab StraightPP202.4%
backdash into evade up121.4%
backdash into crouch dash back111.3%
guardG101.2%
guardG into evade up101.2%
High Angle Upper Kick6K into forward movement91.1%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP91.1%

他170種類の開幕行動が残り352ラウンドを占めます。

323試合中213試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira7–7・50%4–3・57%検定には試合数不足
Jacky4–6・40%5–5・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち110試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは31件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定16件中8件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中6件で傾向あり