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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Vanessa

taku5211

  • Wolf
  • Lion
  • Lau
  • Sarah
  • Brad
  • Shun
  • Aoi
  • Jean
  • Lei Fei
通算試合数1,963
通算勝率50.6%
ラウンド勝率45.6%
最高段位28
対戦相手数71
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1309 イロ一覧で3,686人中3,085位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Vanessa281,35469066451.0%
Wolf241811018055.8%
Lion22156718545.5%
Lau2293474650.5%
Sarah2363273642.9%
Goh—56302653.6%
Brad2336201655.6%
Shun211871138.9%
Jean215050.0%
Aoi211010.0%
Lei Fei21000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

939ラウンド中359ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.6回(毎分398回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、35%より速い。

使用キャラ別

ヴァネッサ6.3379104
ウルフ6.5389112
リオン7.142741
ラウ6.840628
サラ7.243539
ブラッド6.438429
舜帝6.73993
レイフェイ8.65153

相手キャラ別

ジャッキー6.538844
ウルフ6.438250
葵6.337830
レイフェイ6.840775
アキラ6.539017
アイリーン7.041835
ラウ7.444612
舜帝6.539018
影丸6.23738
サラ6.740221
エル・ブレイズ6.338116
ジャン7.343622
ジェフリー6.43857
鷹嵐6.94144

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky29151451.7%+14.8
Wolf29181162.1%+5.4
Aoi22121054.5%+9.5
Lei Fei2231913.6%-17.4
Akira1981142.1%-3.9
Eileen146842.9%-0.3
Lau125741.7%-8.6
Shun124833.3%-3.9
Kage113827.3%-18.5
Sarah116554.5%+6.9
Vanessa113827.3%-0.1
El Blaze93633.3%-10.9
Jean93633.3%-11.2
Goh74357.1%+21.7
Lion63350.0%+4.4
Jeffry52340.0%+2.4
Taka42250.0%+3.4
Pai31233.3%+12.7
Dural1010.0%-63.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence34191555.9%+10.7
Breakable Full Fence2691734.6%-2.4
Low Fence2691734.6%-12.2
Open2571828.0%-11.6
Half Fence24121250.0%-2.8
Full Fence23121152.2%+11.7
Rectangle23111247.8%+7.9
Octagon1881044.4%+4.3
Full Fence and Open1441028.6%-9.7
Single Wall1331023.1%-13.2

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり14848.0%43.4%+4.5
壁なし6429.7%40.7%-11.0

壁あり対壁なし:+15.5ポイント(95%区間 +1.4〜+29.6)、p 0.031 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Martin1833 (段位 23)2026/05/2483537.5%
ぽん (段位 23)2026/05/2461516.7%
リチウムイオン (段位 25)2026/05/2463350.0%
龍仙人【鬼手仏心】 (段位 26)2026/05/2462433.3%
a-week-away (段位 25)2026/05/221931615.8%
ttfour@サラしかできないw (段位 22)2026/05/2131233.3%
dalmax72 (段位 21)2026/05/211512380.0%
聖☆奈♡♡ (段位 24)2026/05/211771041.2%
nikuzuki (段位 27)2026/05/1954180.0%
壱色淸淨 (段位 25)2026/05/1841325.0%
naowai (段位 21)2026/05/1732166.7%
HoAssYoAss (段位 24)2026/05/1131233.3%
kouchant0051 (段位 23)2026/05/1141325.0%
有朋自網路來雖遠必豬 (段位 22)2026/05/1185362.5%
乃木ぽん (段位 32)2026/04/2451420.0%
M&E (段位 22)2026/04/22660100.0%
けいすけ新宿 (段位 31)2026/04/2262433.3%
うをん (段位 26)2026/04/1932166.7%
hanamogera (段位 29)2026/04/1662433.3%
manao_0609 (段位 27)2026/04/1651420.0%
GWO (段位 24)2026/04/1642250.0%
ガンジャッキー (段位 25)2026/04/1432166.7%
§Ryu~k§ (段位 28)2026/04/10440100.0%
okb@j>おーけーびー (段位 27)2026/04/0932166.7%
はげまん (段位 27)2026/04/0241325.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP454.8%
Banchu6P323.4%
Offensive Style: Pile Bunker283.0%
Defensive Style: Back Charge Kick262.8%
evade up232.4%
punchP into kickK222.3%
Defensive Style: Back Knuckle High into Back Knuckle Stream6PKK202.1%
Defensive Style: kick into Switch Left SlicerKK202.1%
Defensive Style: Stinger Low Blow141.5%
Defensive Style: evade up141.5%
Defensive Style: Cut-in Knee Kick into throwP+G131.4%
Defensive Style: Low Spin Slicer131.4%
Elbow Butt4P131.4%
Body Blow6P into Rolling Back Elbow6PP+K121.3%
Defensive Style: backward movement into Cut-in Knee Kick6K111.2%

他328種類の開幕行動が残り635ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
690勝664敗・勝率51.0%
今シーズン
101試合・勝率41.6%
最高段位
28

401ラウンド中20.2%で先制。先制したラウンドの勝率54.3%、先制されたラウンドの勝率43.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは39.6%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは15.1%)。
  • Wolf戦では81.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では62.5%)。

検定方法について

Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP4511.1%
Offensive Style: Pile Bunker286.9%
Defensive Style: Back Charge Kick266.4%
Defensive Style: Back Knuckle High into Back Knuckle Stream6PKK204.9%
Defensive Style: kick into Switch Left SlicerKK204.9%
Defensive Style: Stinger Low Blow143.5%
Defensive Style: evade up143.5%
Defensive Style: Cut-in Knee Kick into throwP+G133.2%
Defensive Style: Low Spin Slicer133.2%
Defensive Style: backward movement into Cut-in Knee Kick6K112.7%
Defensive Style: evade up into Switch Left SlicerKK112.7%
Defensive Style: evade up into Bone Crush Middle3K102.5%
Defensive Style: kick102.5%
Offensive Style: Back Charge Kick102.5%
Offensive Style: Long Barrel Blow71.7%

他90種類の開幕行動が残り153ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky8–6・57%2–1・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
101勝80敗・勝率55.8%
今シーズン
51試合・勝率56.9%
最高段位
24

199ラウンド中54.8%で先制。先制したラウンドの勝率61.5%、先制されたラウンドの勝率41.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Elbow Butt4P136.5%
Body Blow6P into Rolling Back Elbow6PP+K126.0%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP105.0%
evade up105.0%
punchP into kickK105.0%
forward movement into Elbow Butt4P94.5%
Low Drop Kick62K84.0%
Arrow Knuckle3P into forward dash73.5%
Quick Shoulder66P+K73.5%
Arrow Knuckle3P63.0%
Body Blow6P63.0%
evade up into Knee Lift6K52.5%
Savate4K42.0%
crouch into Low Hammer2P42.0%
evade up into Savate4K42.0%

他58種類の開幕行動が残り84ラウンドを占めます。

Lion

通算
71勝85敗・勝率45.5%
今シーズン
38試合・勝率42.1%
最高段位
22

152ラウンド中46.7%で先制。先制したラウンドの勝率50.7%、先制されたラウンドの勝率40.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Banchu6P3220.9%
evade up95.9%
punchP into Touho Soushu2P+K95.9%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K74.6%
punchP into kickK74.6%
backdash into Sentai4K63.9%
Senkyutai1K53.3%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP42.6%
Kishitsu Kasensou43P42.6%
crouch into Tousentai2KK+G42.6%
Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP32.0%
offensive move32.0%
punchP into Souji SenpuP+K32.0%
Juchou Senshou8P+K21.3%
Koushutai44K into Souji SenpuP+K21.3%

他46種類の開幕行動が残り53ラウンドを占めます。

Lau

通算
47勝46敗・勝率50.5%
今シーズン
20試合・勝率35.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

RenshouPP into RaigekishouPPP78.5%
RenshouPP into Renshou Senputai3PPK56.1%
backward movement into Chugeki6P56.1%
Kosoushou46P44.9%
evade up into Sako Soushou4P+K44.9%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP33.7%
evade up into Gako Choushitsu6K33.7%
evade up into backdash33.7%
evade up into crouch33.7%
Kokyaku Haiten7K22.4%
Renkanshou3PPP into Renshou Tenshinkyaku3PPPK22.4%
Touku Shashou897P+K22.4%
evade up into Ko'en TenshinkyakuKK22.4%
evade up into Saishikkyaku4K22.4%
throwP+G22.4%

他33種類の開幕行動が残り33ラウンドを占めます。

Sarah

通算
27勝36敗・勝率42.9%
今シーズン
10試合・勝率20.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK410.3%
Rising Elbow6P37.7%
backdash into Crescent Heel4K+G37.7%
kickK into High Kick StraightKP37.7%
punchP into kickK37.7%
Hide Side Kick (Deflect)P+K25.1%
kickK into punchP25.1%
Rising Elbow6P into punchP12.6%
Round Kick8K+G12.6%
Stiletto66K12.6%
Switch Kick4K into punchP12.6%
backdash into Full Spin Heel Kick9K12.6%
backdash into Leg Slicer2K+G12.6%
backdash into Quick Knee and Toe Kick6KK12.6%
backdash into Stiletto66K12.6%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

Brad

通算
20勝16敗・勝率55.6%
今シーズン
7試合・勝率42.9%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sawk Klab6P+K517.2%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK26.9%
evade up into Sawk Klab6P+K26.9%
punchP into kickK26.9%
Destruction Body3P+K13.5%
Destruction Body3P+K into Rapid Double JabP+K13.5%
Elbow Hook6P13.5%
Elbow Hook6P into Sawk Klab6P+K13.5%
Elbow Hook6P into Shovel Hook2P+K13.5%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK13.5%
Middle Spin Kick66K13.5%
Middle Spin Kick66K into forward movement13.5%
Rapid Double JabP+K13.5%
Sharp Shoot1P13.5%
Sharp Shoot1P into guardG13.5%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

Shun

通算
7勝11敗・勝率38.9%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Haisenchu1P529.4%
RengekiPP into Saishu RenkangekiPPP211.8%
Gyou'in Haishu3P into Fukuchougeki2P15.9%
Gyou'in Haishu3P into punchP15.9%
Haisenchu1P into evade down15.9%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP15.9%
backward movement into Gekizan Senchu3P+K15.9%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP15.9%
evade up into Haisenchu1P15.9%
evade up into Kasen Zenbokushou6PP15.9%
offensive move15.9%
offensive move into Honshin TankaP+K15.9%

Jean

通算
0勝5敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P112.5%
KounirenPP into Nishin KakegeriPPK112.5%
Shutoukiri4P into Shutoukiri~Ushirogeri4PK112.5%
Yoko'enpi6P112.5%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G112.5%
backdash into Yoko'enpi6P112.5%
evade up112.5%
evade up into Gyaku Seikenzuki66P112.5%

Aoi

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Shizuriyuki6K+G116.7%
backdash into Sodeshinken33P+K116.7%
down punch+kick2P+K into Sayo'arashiP+K116.7%
evade up into Koromoguruma66P116.7%
evade up into Kumogeri6KK116.7%
kickK into punchP116.7%

Lei Fei

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kakushu Suigeki6P into Kakushu Suirengeki6PP133.3%
evade up into Dantai4K133.3%
evade up into Kakushu Suirengeki6PP133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ヴァネッサ:検定14件中2件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定