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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Jeffry

rr_swag01

  • Taka
  • Akira
  • Jean
  • Goh
  • Kage
通算試合数1,369
通算勝率46.7%
ラウンド勝率44.6%
最高段位27
対戦相手数108
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1195 イロ一覧で3,686人中3,445位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry2769133635548.6%
Akira2128512516043.9%
Taka2426513313250.2%
Goh2168274139.7%
Jean2149183136.7%
Kage21110110.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,098ラウンド中1,097ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.6回(毎分335回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、10%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー5.3318584
鷹嵐5.8350213
アキラ6.6396158
ジャン5.130959
剛5.633853
影丸4.828830

相手キャラ別

アキラ5.6337263
葵5.834694
ジャッキー6.035981
ジェフリー5.030185
剛5.432775
サラ5.835166
エル・ブレイズ5.532859
舜帝5.734463
影丸6.035945
ウルフ5.734046
ジャン5.331837
パイ5.030339
鷹嵐5.029932
レイフェイ6.036028
ブラッド5.331723
リオン5.834520
アイリーン6.136415
ラウ5.231414
ヴァネッサ6.136812

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira62283445.2%-0.7
Aoi2561924.0%-9.8
Jacky2171433.3%-5.9
Jeffry2191242.9%-5.2
Goh1981142.1%+3.8
Sarah1751229.4%-11.0
El Blaze158753.3%+4.1
Shun1510566.7%+18.5
Kage115645.5%+10.8
Wolf115645.5%+12.9
Jean101910.0%-22.3
Pai102820.0%-19.5
Taka84450.0%+11.4
Lei Fei74357.1%+23.7
Brad53260.0%+12.4
Lion53260.0%+18.9
Eileen4040.0%-31.5
Lau330100.0%+47.3
Vanessa31233.3%-1.9

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence34171750.0%+7.9
Low Fence30102033.3%-3.2
Octagon29111837.9%-9.7
Single Wall29101934.5%-3.7
Full Fence2681830.8%-12.9
Breakable Half Fence25121348.0%+6.4
Rectangle25141156.0%+16.6
Breakable Full Fence24141058.3%+15.2
Open24111345.8%+1.9
Full Fence and Open1321115.4%-18.6

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり16346.6%43.4%+3.3
壁なし8337.3%39.1%-1.7

壁あり対壁なし:+5.0ポイント(95%区間 -8.3〜+18.3)、p 0.464 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

亀 (段位 24)2026/10/044040.0%
도룡밖에난몰라/RSA (段位 21)2026/10/0364266.7%
김멋있다 (段位 21)2026/10/035050.0%
yujiberra (段位 22)2026/10/0362433.3%
豆次郎 (段位 24)2026/09/2852340.0%
みらめたる (段位 21)2026/09/28440100.0%
サーちゃん (段位 21)2026/09/274040.0%
Sinabro (段位 30)2026/09/2731233.3%
AiokometeZ (段位 22)2026/09/1543175.0%
スタンプジャンパー (段位 21)2026/09/15440100.0%
フルメタル (段位 26)2026/09/1432166.7%
CELIS (段位 28)2026/09/1382625.0%
qzmix (段位 23)2026/09/1243175.0%
jackgnhang (段位 27)2026/09/0663350.0%
以前用姊夫的乾淨又衛生㊣gtkuo (段位 27)2026/09/0651420.0%
トローリロートル (段位 25)2026/09/04440100.0%
gimoring (段位 26)2026/08/3031233.3%
headup11 (段位 23)2026/08/0262433.3%
swhy2008 (段位 11)2026/07/0593633.3%
VirtuaLi-on (段位 22)2026/07/0371614.3%
こて (段位 26)2026/06/2032166.7%
CHASER (段位 23)2026/06/2043175.0%
こう (段位 24)2026/06/1662433.3%
a39611619 (段位 21)2026/06/1576185.7%
Shako_P (段位 22)2026/06/1431233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Elbow Butt6P988.9%
Middle Hell Stab6P+K413.7%
Sunlit Body Upper3P+K363.3%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP322.9%
evade up312.8%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP302.7%
Ducking Low2K+G252.3%
punchP222.0%
Hiji'ate161.5%
Kumoyaburi4P+K into Ten'yaburi4P+KP151.4%
forward dash into Jouho Touken6P151.4%
Mukae Shiko2K+G141.3%
Rimon Chouchu66P141.3%
Tsuyubarai2P+K into Tsuyubarai 22P+KP131.2%
guardG121.1%

他337種類の開幕行動が残り684ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
336勝355敗・勝率48.6%
今シーズン
140試合・勝率43.6%
最高段位
27

583ラウンド中50.3%で先制。先制したラウンドの勝率48.1%、先制されたラウンドの勝率44.1%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Elbow Butt6P9816.8%
Middle Hell Stab6P+K417.0%
Sunlit Body Upper3P+K366.2%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP325.5%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP305.1%
Ducking Low2K+G254.3%
evade up203.4%
Body CrushP+K101.7%
Sunlit Body Upper3P+K into guardG101.7%
punchP101.7%
Knee Attack6K91.5%
backdash into Heel Drop6K+G91.5%
Torpedo Head Butt4P+K81.4%
backdash into Tsunami Beat3K+G81.4%
guardG71.2%

他118種類の開幕行動が残り232ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira11–11・50%3–5・38%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Taka

通算
133勝132敗・勝率50.2%
今シーズン
54試合・勝率63.0%
最高段位
24

213ラウンド中44.6%で先制。先制したラウンドの勝率63.2%、先制されたラウンドの勝率53.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kumoyaburi4P+K into Ten'yaburi4P+KP157.0%
Hiji'ate6P146.6%
Mukae Shiko2K+G146.6%
Tsuyubarai2P+K into Tsuyubarai 22P+KP136.1%
Mageryu46P115.2%
Kachi'age33P+K94.2%
evade up83.8%
punchP83.8%
evade up into Aka'oni MidaremageP+K73.3%
forward dash into Hiji'ate6P73.3%
Aka'oni MidaremageP+K62.8%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP52.4%
Zangeki33P52.4%
evade down into Aka'oni MidaremageP+K41.9%
Nakageri3K31.4%

他65種類の開幕行動が残り84ラウンドを占めます。

Akira

通算
125勝160敗・勝率43.9%
今シーズン
41試合・勝率24.4%
最高段位
21

158ラウンド中47.5%で先制。先制したラウンドの勝率38.7%、先制されたラウンドの勝率30.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into Jouho Touken6P159.5%
Rimon Chouchu66P148.9%
Jouho Senshou46P85.1%
forward dash into Rimon Chouchu66P85.1%
Chouzan Housui46P+K42.5%
Jouho Touken6P42.5%
ZanshuK+G into Youshi SaikenK+GP42.5%
crouch dash back into Jouho Touken6P42.5%
evade up into Jouho Senshou46P42.5%
evade up into backward movement42.5%
forward dash into guardG42.5%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P31.9%
Souka Housui3P+K31.9%
kickK31.9%
Rimon Chouchu66P into forward dash21.3%

他64種類の開幕行動が残り74ラウンドを占めます。

Jean

通算
18勝31敗・勝率36.7%
今シーズン
16試合・勝率18.8%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P711.9%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK610.2%
Yoko'enpi6P58.5%
Agezuki3P+K46.8%
Kake'uchi46P into Kake'uchi~Maekeri'age46PK23.4%
Matoi'uke (Deflect)2P+K+G23.4%
Matoi'uke (Deflect)2P+K+G into KagizukiPPP23.4%
Renge Karitsumi2K+G23.4%
evade up into Agezuki3P+K23.4%
forward dash into Yoko'enpi6P23.4%
Agezuki3P+K into guardG11.7%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into KounirenPP11.7%
Kake'uchi46P11.7%
Koubougeri6K+G11.7%
Nukitesashi6P+K11.7%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

Goh

通算
27勝41敗・勝率39.7%
今シーズン
13試合・勝率30.8%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Raikou3P into Denkou3PP47.5%
Tsukikage6K47.5%
forward dash into throwP+G35.7%
Haraigeri2K+G23.8%
Hiji'ate6P23.8%
Jibishou3P+K23.8%
Jibishou3P+K into guardG23.8%
Ni'oudaoshi3K+G23.8%
backdash into Karura4P+K23.8%
kickK23.8%
Hoderi4P11.9%
KiribaraiK+G11.9%
Kokuryusatsu Ichi46P+K into Kokuryusatsu Ni46P+KP11.9%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G11.9%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G11.9%

他23種類の開幕行動が残り23ラウンドを占めます。

Kage

通算
0勝11敗・勝率0.0%
今シーズン
8試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'uchi6P413.3%
Jibashiri1K310.0%
crouch dash forward into Fusenjin3P310.0%
backdash into Fujinkyaku46K+G26.7%
Doukudaki46K13.3%
Fusen Renkyaku6K+G13.3%
Fusenjin3P13.3%
Gen'you4K+G13.3%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP13.3%
Hagaryu66K+G into Furikakato OtoshiK+G13.3%
Kage Yaiba623P+K into Naraku Otoshi623P+KK13.3%
Kodachinuki4K13.3%
Rasen4P13.3%
Senpujin2P+K13.3%
Surigeri2K13.3%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定15件中0件で傾向あり
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定