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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Lion

cowardsblockgoodplayers

  • Sarah
  • Pai
  • Jacky
  • Aoi
通算試合数1,125
通算勝率83.7%
ラウンド勝率75.3%
最高段位43
対戦相手数104
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1890 イロ一覧で3,686人中157位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion431,09191018183.4%
Sarah132422291.7%
Pai7880100.0%
Aoi26110100.0%
Jacky26110100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,962ラウンド中1,962ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.7回(毎分400回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、36%より速い。

使用キャラ別

リオン6.74001,852
サラ6.338071
パイ6.840527
ジャッキー6.74009
葵5.63383

相手キャラ別

剛6.6394253
舜帝6.7401194
アキラ6.5390163
サラ6.7404164
ブラッド6.5392150
リオン6.6398141
ジャッキー6.9416117
パイ6.8410110
エル・ブレイズ6.5393110
ラウ6.941673
影丸6.539172
葵6.639860
ジャン6.639573
ヴァネッサ6.941254
デュラル6.941156
ジェフリー6.841043
レイフェイ6.538937
アイリーン6.639431
鷹嵐6.538930
ウルフ7.042131

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Goh6960987.0%-1.6
Shun55431278.2%-5.6
Akira45351077.8%+17.8
Sarah4541491.1%+8.0
Brad4031977.5%-13.6
Lion3935489.7%+4.5
Jacky3736197.3%+2.9
Pai3231196.9%+4.5
El Blaze2721677.8%+0.8
Lau2119290.5%+1.5
Kage20200100.0%+5.5
Aoi19190100.0%+3.7
Jean1914573.7%-17.4
Vanessa1615193.8%-2.9
Dural1310376.9%-12.4
Jeffry12120100.0%+10.1
Lei Fei108280.0%-9.0
Eileen85362.5%-31.9
Taka86275.0%-7.7
Wolf87187.5%-2.1

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence6458690.6%+7.8
Full Fence60501083.3%-3.1
Single Wall5953689.8%+3.4
Half Fence5853591.4%+5.4
Rectangle53421179.2%-13.6
Breakable Half Fence5247590.4%+3.6
Breakable Full Fence48381079.2%-10.2
Octagon4639784.8%+2.5
Open4536980.0%-3.7
Full Fence and Open3530585.7%+5.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり31784.9%87.1%-2.2
壁なし16887.5%84.7%+2.8

壁あり対壁なし:-5.0ポイント(95%区間 -15.6〜+5.5)、p 0.349 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Kingheim (段位 43)2026/10/1536181850.0%
NaughtNaught (段位 34)2026/10/1598188.9%
b4i4radoslav|xliiv (段位 33)2026/10/102420483.3%
Kreuz (段位 34)2026/10/10880100.0%
RagingMARS (段位 41)2026/09/172016480.0%
kila_kam (段位 40)2026/09/173531488.6%
Itesmee (段位 25)2026/09/1210100100.0%
HappyHAPPYJoyJOY (段位 37)2026/09/081914573.7%
RickoSama (段位 23)2026/09/0519190100.0%
speedymat (段位 28)2026/08/231211191.7%
Saago_65 (段位 32)2026/08/2111110100.0%
nadol90 (段位 35)2026/08/181110190.9%
Rodryu (段位 36)2026/08/18880100.0%
outlawbeast (段位 37)2026/07/3197277.8%
Lightwing (段位 41)2026/07/1775271.4%
THR (段位 35)2026/07/1775271.4%
飛車『ROOK』 (段位 31)2026/07/1512120100.0%
goodjay (段位 23)2026/07/1014140100.0%
Dadino67italy (段位 35)2026/07/033223971.9%
shutterant (段位 21)2026/06/29990100.0%
Rayne (段位 42)2026/06/2296366.7%
Lasdow (段位 26)2026/06/1687187.5%
Shima (段位 21)2026/06/05880100.0%
Djentleman (段位 6)2026/05/29770100.0%
Kamille★心意把晶 (段位 45)2026/05/271712570.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP18610.5%
backdash into evade down1498.4%
backdash into evade up673.8%
Katousui2P663.7%
backward movement into forward punch+kick6P+K623.5%
Banchu6P482.7%
Juchou Senshou8P+K432.4%
forward movement into RensuitaiPK402.2%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP382.1%
backdash into Souji SenpuP+K271.5%
evade down into crouch dash forward251.4%
Banchu6P into crouch dash forward221.2%
crouch dash forward into Sen'inshou3P221.2%
backdash into Dantai3K201.1%
backdash into throwP+G201.1%

他312種類の開幕行動が残り941ラウンドを占めます。

543試合中489試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
910勝181敗・勝率83.4%
今シーズン
509試合・勝率85.7%
最高段位
43

1,650ラウンド中53.0%で先制。先制したラウンドの勝率78.4%、先制されたラウンドの勝率71.0%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では47.2%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは34.8%)。
  • Pai戦では12.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では3.1%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は49.5%のラウンドでまず後退(それ以外の後では33.7%)。
  • 相手が前のラウンドを前進で始めた後は53.6%のラウンドでまず後退(それ以外の後では37.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は49.7%のラウンドでまず後退(取った後は35.2%)。
  • 前のラウンドで先制した後は21.1%のラウンドでまず前進(先制された後は15.6%)。
  • 第1ラウンドでは8.1%のラウンドで「backward movement into 6P+K forward punch+kick」で開幕(他のラウンドでは2.1%)。
  • Brad戦では17.3%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では10.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は18.6%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(取った後は7.1%)。

検定方法について

forward movement into punchP17910.7%
backdash into evade down1418.5%
Katousui2P664.0%
backdash into evade up633.8%
backward movement into forward punch+kick6P+K623.7%
Banchu6P482.9%
Juchou Senshou8P+K432.6%
forward movement into RensuitaiPK402.4%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP382.3%
backdash into Souji SenpuP+K271.6%
evade down into crouch dash forward231.4%
Banchu6P into crouch dash forward221.3%
crouch dash forward into Sen'inshou3P221.3%
backdash into Dantai3K201.2%
Senkyutai1K191.1%

他272種類の開幕行動が残り853ラウンドを占めます。

509試合中455試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Goh32–7・82%11–1・92%検定には試合数不足
Sarah25–4・86%10–0・100%検定には試合数不足
Brad12–5・71%15–4・79%検定には試合数不足
Akira19–5・79%10–4・71%検定には試合数不足
Lion14–4・78%14–0・100%検定には試合数不足
Shun20–0・100%11–0・100%検定には試合数不足
Jacky14–1・93%7–0・100%検定には試合数不足
El Blaze9–3・75%7–3・70%検定には試合数不足
Pai14–1・93%9–0・100%検定には試合数不足
Kage12–0・100%2–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち54試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Sarah

通算
22勝2敗・勝率91.7%
今シーズン
22試合・勝率90.9%
最高段位
13

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into Leg Slicer2K+G1115.5%
Leg Slicer2K+G45.6%
Rising Elbow6P45.6%
Long Snap Side Chop3P+K34.2%
Rising Elbow6P into Elbow Side Chop6PP34.2%
backdash into evade down34.2%
evade down into forward dash34.2%
forward movement into punchP34.2%
kickK into High Kick StraightKP34.2%
Hide Side Kick (Deflect)P+K22.8%
Valkyrie Low1K+G into Valkyrie Sword1K+GK22.8%
backdash into Full Spin Heel Kick9K22.8%
backdash into Hide Side Kick (Deflect)P+K22.8%
backdash into Stiletto66K22.8%
backdash into evade up22.8%

他20種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

Pai

通算
8勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
9試合・勝率100.0%
最高段位
7

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Renka Sentai2KK933.3%
Souka Rensui3PP into Souka Raigekishou3PPP311.1%
backdash into evade down311.1%
forward movement into punchP311.1%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK27.4%
Honshin Soukyaku1K+G13.7%
Shi'en Settai2K+G13.7%
Soukasui3P into Souka Senpukyaku3PK13.7%
evade down into crouch dash forward13.7%
forward movement into RenshouPP13.7%
guardG13.7%
punchP into RenkentaiPK13.7%

Jacky

通算
1勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down222.2%
backdash into evade up222.2%
Squat Straight2P111.1%
backdash into Slant Back Knuckle1P111.1%
backdash into throwP+G111.1%
backward movement into punchP111.1%
crouch dash back111.1%

Aoi

通算
1勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP133.3%
forward movement into punchP133.3%
punchP into crouch133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定15件中9件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定