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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Pai

ま~く

  • Akira
  • Aoi
通算試合数5,229
通算勝率49.4%
ラウンド勝率48.9%
最高段位33
対戦相手数388
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1456 イロ一覧で3,686人中2,294位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai334,4942,2222,27249.4%
Akira2871335136249.2%
Aoi262291340.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,549ラウンド中3,365ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.7回(毎分400回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、36%より速い。

使用キャラ別

パイ6.63962,885
アキラ7.0421469
葵6.538811

相手キャラ別

アキラ6.8410392
ジャッキー6.6394421
ウルフ6.5393188
ジャン6.5390177
葵6.8406274
ラウ6.6394224
ジェフリー6.4384185
パイ6.8410230
剛6.6394178
影丸6.7403134
ブラッド6.7401203
エル・ブレイズ6.6396157
リオン6.9414107
レイフェイ6.9412143
サラ6.5393112
舜帝6.7403103
ヴァネッサ6.740572
鷹嵐6.338141
アイリーン6.438419
デュラル7.14245

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira121625951.2%+4.0
Jacky120477339.2%-8.2
Wolf81443754.3%+4.7
Jean80384247.5%+1.6
Aoi77512666.2%+19.9
Lau75344145.3%-2.7
Jeffry72294340.3%-6.8
Pai66313547.0%-3.2
Goh61342755.7%+8.9
Kage56253144.6%-1.6
Brad55272849.1%+1.3
El Blaze51222943.1%-3.5
Lion50222844.0%-7.2
Lei Fei40231757.5%+10.4
Sarah37152240.5%-7.0
Shun34161847.1%-4.4
Vanessa25111444.0%-0.0
Taka124833.3%-22.6
Eileen112918.2%-34.7
Dural53260.0%+9.6

16行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は16行中1行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle159817850.9%+3.7
Breakable Full Fence127507739.4%-9.9
Half Fence118655355.1%+8.3
Low Fence118526644.1%-3.4
Breakable Half Fence117675057.3%+7.1
Octagon113516245.1%-2.7
Full Fence99346534.3%-11.9
Open94484651.1%+3.0
Single Wall85414448.2%+1.3
Full Fence and Open45252055.6%+7.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり73347.5%47.9%-0.5
壁なし29747.5%47.5%-0.0

壁あり対壁なし:-0.5ポイント(95%区間 -7.5〜+6.6)、p 0.901 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

のみ (段位 34)2026/10/18103730.0%
n-nova06 (段位 34)2026/10/18116554.5%
Bird-Tat (段位 33)2026/10/1893633.3%
TAPIOKA (段位 30)2026/10/18106460.0%
イチゲン (段位 30)2026/10/13107370.0%
あをゐ (段位 34)2026/10/1394544.4%
Phrazes_For_The_Young (段位 35)2026/10/131661037.5%
さみぃ_ANTARES (段位 31)2026/09/3095455.6%
bh_iflg (段位 32)2026/09/2683537.5%
太鼓の別人@稲刈準備中 (段位 33)2026/09/2485362.5%
ぷこ (段位 36)2026/09/181641225.0%
れもん@のびしろF (段位 33)2026/09/1882625.0%
BigBoin (段位 33)2026/09/13107370.0%
[VirtuAnalytics]SuperGolden (段位 35)2026/09/1371614.3%
鳩男 (段位 30)2026/09/12108280.0%
肉彦さん☆彡 (段位 31)2026/09/1197277.8%
AOEアオイ (段位 35)2026/09/1194544.4%
AlicerLandeel (段位 32)2026/09/03105550.0%
雷電 (段位 30)2026/08/311851327.8%
ekd (段位 33)2026/08/3173442.9%
hayate (段位 30)2026/08/3076185.7%
わばし (段位 32)2026/06/21106460.0%
マーレさん (段位 33)2026/06/15149564.3%
ふぇに (段位 33)2026/06/0781712.5%
μ (段位 27)2026/05/0775271.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Ensei Toukyaku46K2505.8%
backdash into evade up2345.5%
crouch dash back into Ensei Soushouheki4P2064.8%
Honshin Soukyaku1K+G1894.4%
punchP into RenshouPP1864.3%
crouch into Souka Rensui3PP1633.8%
backdash into Honrakukyaku46K+G1473.4%
forward movement into punchP1423.3%
crouch into Senchutai3K1293.0%
Ensei Haijinkyaku7K+G1002.3%
Honshin Soukyaku1K+G into guardG912.1%
punchP862.0%
backdash into Ensei Toukikyaku46KK842.0%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K821.9%
backward movement into evade up771.8%

他445種類の開幕行動が残り2,105ラウンドを占めます。

1,129試合中1,056試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
2,222勝2,272敗・勝率49.4%
今シーズン
1,011試合・勝率47.5%
最高段位
33

3,750ラウンド中56.0%で先制。先制したラウンドの勝率51.7%、先制されたラウンドの勝率47.1%。

有意なクセ

  • Lion戦では11.8%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では5.4%)。
  • 第1ラウンドでは10.1%のラウンドで「backdash into 46K Ensei Toukyaku」で開幕(他のラウンドでは5.4%)。

検定方法について

backdash into Ensei Toukyaku46K2506.6%
backdash into evade up2135.6%
crouch dash back into Ensei Soushouheki4P2065.4%
Honshin Soukyaku1K+G1895.0%
punchP into RenshouPP1864.9%
crouch into Souka Rensui3PP1634.3%
backdash into Honrakukyaku46K+G1473.9%
crouch into Senchutai3K1293.4%
forward movement into punchP1153.0%
Ensei Haijinkyaku7K+G1002.6%
Honshin Soukyaku1K+G into guardG912.4%
backdash into Ensei Toukikyaku46KK842.2%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K822.2%
punchP812.1%
backward movement into evade up671.8%

他329種類の開幕行動が残り1,688ラウンドを占めます。

1,011試合中938試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira29–27・52%19–12・61%-6.5
Jacky26–33・44%12–15・44%検定には試合数不足
Jean22–23・49%6–12・33%検定には試合数不足
Jeffry21–29・42%0–10・0%検定には試合数不足
Wolf25–13・66%6–14・30%検定には試合数不足
Aoi23–13・64%14–4・78%検定には試合数不足
Pai18–20・47%6–11・35%検定には試合数不足
Kage17–19・47%5–10・33%検定には試合数不足
Lau16–22・42%7–7・50%検定には試合数不足
Goh21–15・58%7–4・64%検定には試合数不足
El Blaze13–22・37%8–5・62%検定には試合数不足
Brad14–12・54%7–7・50%検定には試合数不足
Lion13–18・42%3–3・50%検定には試合数不足
Lei Fei13–6・68%8–7・53%検定には試合数不足
Sarah6–13・32%6–4・60%検定には試合数不足
Shun6–11・35%3–0・100%検定には試合数不足
Vanessa5–5・50%2–5・29%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち73試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
351勝362敗・勝率49.2%
今シーズン
115試合・勝率50.4%
最高段位
28

468ラウンド中56.0%で先制。先制したラウンドの勝率51.1%、先制されたラウンドの勝率46.6%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

crouch dash back into Jouho Touken6P326.8%
backdash into Chouzan Housui46P+K286.0%
forward movement into punchP275.8%
backdash into evade up214.5%
backdash into Jouho Senshou46P204.3%
Senzankou66P+K into throwP+G163.4%
backdash into Souka Housui3P+K163.4%
Rimon Chouchu66P153.2%
Rimon Chouchu66P into forward dash153.2%
evade down into Jouho Senshou46P153.2%
backward movement into evade up102.1%
crouch dash back into Jouho Senshou46P91.9%
guardG81.7%
Senzankou66P+K71.5%
crouch dash forward into Youhou33P71.5%

他127種類の開幕行動が残り223ラウンドを占めます。

Aoi

通算
9勝13敗・勝率40.9%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP218.2%
Koromoguruma66P19.1%
Kusanagi2K+G19.1%
Sou'unha66K19.1%
backdash into Soushouda46P+K19.1%
backdash into down-back kick+guard1K+G19.1%
down-back kick+guard1K+G19.1%
evade down into Hou'oushu3P19.1%
forward movement into Kasuminagi2KP19.1%
forward movement into NirentotsuPP19.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:検定16件中2件で傾向あり
  • アキラ:検定14件中0件で傾向あり
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定