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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Vanessa

LaikaCameBack!!

  • Jacky
  • Wolf
  • Pai
  • Goh
通算試合数13,623
通算勝率49.9%
ラウンド勝率49.4%
最高段位38
対戦相手数860
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1712 イロ一覧で3,686人中750位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Vanessa386,9273,4533,47449.9%
Jacky344,6862,3062,38049.2%
Wolf321,24863960951.2%
Kage—39220219051.5%
Eileen—33918215753.7%
Pai2627131448.1%
Goh2641325.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

15,764ラウンド中13,047ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.2回(毎分615回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、96%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー10.56318,560
ヴァネッサ9.75824,474
ウルフ11.266913

相手キャラ別

アキラ10.66341,730
ジャッキー10.56281,341
ウルフ10.46271,075
ジェフリー9.8590730
パイ10.1609787
サラ10.4622799
剛10.2612756
ジャン10.0599780
ラウ10.4623690
影丸10.1603648
葵10.1607549
ブラッド9.6578519
舜帝10.6636573
レイフェイ9.9596447
ヴァネッサ10.1608459
リオン10.3621384
エル・ブレイズ10.0602384
アイリーン9.9592198
鷹嵐9.8590160
デュラル10.864738

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira46422324148.1%+0.6
Jacky36618218449.7%-0.6
Wolf29714715049.5%-1.5
Jeffry23110912247.2%-1.1
Pai22711910852.4%+3.6
Sarah22510611947.1%-2.1
Goh21510710849.8%-0.4
Jean21410011446.7%-2.2
Lau21110011147.4%-2.3
Kage2027612637.6%-8.6
Aoi176928452.3%+4.2
Brad1747210241.4%-5.6
Shun166957157.2%+8.7
Lei Fei144836157.6%+9.5
Vanessa139845560.4%+11.9
Lion132735955.3%+3.9
El Blaze130577343.9%-5.8
Eileen60204033.3%-17.5
Taka45212446.7%+0.7
Dural95455.6%+6.8

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence41420221248.8%+0.1
Breakable Half Fence39517921645.3%-4.9
Rectangle38817321544.6%-4.7
Open38017720346.6%-2.6
Full Fence37819917952.6%+4.3
Octagon37718918850.1%+1.8
Breakable Full Fence37618818850.0%+0.7
Half Fence37318219148.8%+0.1
Single Wall37219218051.6%+3.0
Full Fence and Open175948153.7%+4.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり2,28748.5%49.0%-0.5
壁なし1,16649.0%48.8%+0.1

壁あり対壁なし:-0.6ポイント(95%区間 -4.3〜+3.1)、p 0.752 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

沼男(ヌマヲ) (段位 34)2026/10/161913668.4%
Uecchi-Ver53 (段位 31)2026/10/142920969.0%
joechou222 (段位 36)2026/10/14189950.0%
KillBill (段位 31)2026/10/142181338.1%
ヘニオ (段位 35)2026/10/1436181850.0%
都筑まもる君 (段位 31)2026/10/1222101245.5%
private-ryan-yk (段位 30)2026/10/112191242.9%
zephyr_dural (段位 32)2026/10/102091145.0%
∈挙動不審∋ (段位 35)2026/10/022081240.0%
NO-NAMENANASI774 (段位 35)2026/10/022291340.9%
igyoken55 (段位 30)2026/10/022071335.0%
west-muta (段位 32)2026/10/022391439.1%
alleni3xvf5ws (段位 32)2026/09/291881044.4%
クロサギ@はなちゃん (段位 33)2026/09/2827141351.9%
ラオゥ (段位 27)2026/09/281810855.6%
hattori1357 (段位 35)2026/09/2834161847.1%
へっぽこラウ (段位 34)2026/09/271951426.3%
kampfarkz (段位 34)2026/09/182391439.1%
fixed-star_61 (段位 35)2026/09/15168850.0%
どろパイ (段位 30)2026/09/151911857.9%
Wallaby360 (段位 34)2026/09/111712570.6%
lapislazuli (段位 37)2026/09/02189950.0%
ankocat2 (段位 28)2026/08/291881044.4%
IzumiKyoka_bungo (段位 32)2026/08/261851327.8%
いえす (段位 40)2026/06/122251722.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

evade down into guardG7034.8%
Offensive Style: backdash into back kick+guard4K+G4613.2%
backdash into evade down3522.4%
evade down into forward dash3102.1%
evade down into crouch dash forward2681.9%
Defensive Style: Wind Elbow into forward movement2601.8%
Defensive Style: Shadow Slicer into Cut-in Knee Kick6K1951.3%
Defensive Style: evade down into guardG1951.3%
Offensive Style: Back Charge Kick1701.2%
Offensive Style: Body Blow into Body Blow~Bullet Hook6PP1661.1%
Defensive Style: evade down into forward dash1601.1%
Defensive Style: Wind Elbow into Back Knuckle6P1471.0%
backdash into Spin Heel Sword4K+G1441.0%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K1320.9%
evade down into backdash1310.9%

他1,364種類の開幕行動が残り10,717ラウンドを占めます。

3,827試合中3,516試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
2,306勝2,380敗・勝率49.2%
今シーズン
2,082試合・勝率48.0%
最高段位
34

7,318ラウンド中55.7%で先制。先制したラウンドの勝率50.6%、先制されたラウンドの勝率46.0%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では28.2%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは18.7%)。
  • Wolf戦では34.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では22.0%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は34.5%のラウンドでまず後退(それ以外の後では20.8%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は23.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では20.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は25.3%のラウンドでまず後退(取った後は21.6%)。
  • ラウンド数が同点のときは26.0%のラウンドでまず後退(同点以外のときは21.4%)。
  • 相手の舜帝が飲酒ポイント0のときは69.8%のラウンドでまず避け(相手の舜帝がそれ以外のときは38.8%)。
  • 第4ラウンド以降では6.5%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは4.1%)。
  • Akira戦では3.7%のラウンドで「backdash into 4K+G Spin Heel Sword」で開幕(他のキャラクター戦では1.6%)。
  • Rectangleステージでは12.4%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(他のステージでは9.2%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade down」で始めた後は13.6%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(それ以外の後では4.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は3.0%のラウンドで「backdash into 4K+G Spin Heel Sword」で開幕(取った後は1.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは2.9%のラウンドで「backdash into 4K+G Spin Heel Sword」で開幕(リードしているか同点のときは1.7%)。

検定方法について

evade down into guardG6939.4%
backdash into evade down3514.8%
evade down into forward dash3034.1%
evade down into crouch dash forward2643.6%
backdash into Spin Heel Sword4K+G1442.0%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K1321.8%
evade down into backdash1261.7%
forward dash into evade down1231.7%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into evade down1131.5%
crouch dash forward into evade down1111.5%
evade down into throw escape1101.5%
punchP into Grave BlowKP1081.5%
evade down1071.5%
evade up into forward dash1071.5%
backward movement into evade down1061.4%

他583種類の開幕行動が残り4,442ラウンドを占めます。

2,082試合中1,773試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira71–87・45%43–46・48%-3.5
Jacky59–52・53%18–29・38%+14.2
Wolf45–42・52%20–25・44%+8.9
Jeffry36–41・47%18–19・49%-3.7
Sarah28–38・42%16–18・47%-1.2
Goh30–35・46%19–20・49%-3.8
Lau35–31・53%15–14・52%検定には試合数不足
Jean30–39・43%7–12・37%検定には試合数不足
Pai27–26・51%21–17・55%-4.9
Kage13–27・32%11–21・34%-4.4
Shun29–19・60%10–13・43%検定には試合数不足
Aoi27–21・56%6–7・46%検定には試合数不足
El Blaze17–18・49%11–7・61%検定には試合数不足
Vanessa22–17・56%5–2・71%検定には試合数不足
Brad9–21・30%3–9・25%検定には試合数不足
Lion14–14・50%11–4・73%検定には試合数不足
Lei Fei15–12・56%3–5・38%検定には試合数不足
Eileen5–16・24%3–5・38%検定には試合数不足
Taka5–6・45%4–7・36%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち309試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Vanessa

通算
3,453勝3,474敗・勝率49.9%
今シーズン
1,706試合・勝率50.0%
最高段位
38

6,961ラウンド中25.1%で先制。先制したラウンドの勝率53.5%、先制されたラウンドの勝率49.0%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では28.4%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは15.8%)。
  • Akira戦では21.6%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では10.3%)。
  • Full Fenceステージでは4.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは1.8%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は31.9%のラウンドでまず避け(それ以外の後では27.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は24.9%のラウンドでまず後退(落とした後は21.3%)。
  • ラウンド数が同点のときは29.1%のラウンドでまず後退(同点以外のときは19.7%)。
  • 第4ラウンド以降では11.6%のラウンドで「Offensive Style: backdash into 4K+G back kick+guard」で開幕(他のラウンドでは4.7%)。
  • Akira戦では7.0%のラウンドで「Defensive Style: Shadow Slicer into 6K Cut-in Knee Kick」で開幕(他のキャラクター戦では2.4%)。
  • Rectangleステージでは6.4%のラウンドで「Defensive Style: Wind Elbow into forward movement」で開幕(他のステージでは3.3%)。
  • 前のラウンドを「Offensive Style: backdash into 4K+G back kick+guard」で始めた後は6.6%のラウンドで「Defensive Style: Wind Elbow into forward movement」で開幕(それ以外の後では3.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は9.8%のラウンドで「Offensive Style: backdash into 4K+G back kick+guard」で開幕(落とした後は6.1%)。
  • ラウンド数が同点のときは10.8%のラウンドで「Offensive Style: backdash into 4K+G back kick+guard」で開幕(同点以外のときは5.9%)。

検定方法について

Offensive Style: backdash into back kick+guard4K+G4616.6%
Defensive Style: Wind Elbow into forward movement2603.7%
Defensive Style: Shadow Slicer into Cut-in Knee Kick6K1952.8%
Defensive Style: evade down into guardG1952.8%
Offensive Style: Back Charge Kick1702.4%
Offensive Style: Body Blow into Body Blow~Bullet Hook6PP1662.4%
Defensive Style: evade down into forward dash1602.3%
Defensive Style: Wind Elbow into Back Knuckle6P1472.1%
Offensive Style: Long Barrel Blow into Body Blow~Bullet Hook6PP1171.7%
Offensive Style: evade down into forward dash1061.5%
Defensive Style: backdash into evade down1021.4%
Defensive Style: Wind Elbow901.3%
Offensive Style: evade down into guardG871.2%
Offensive Style: back kick+guard831.2%
Offensive Style: punch811.1%

他710種類の開幕行動が残り4,595ラウンドを占めます。

1,706試合中1,704試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira37–48・44%32–26・55%-11.7
Jacky42–40・51%29–23・56%-3.2
Pai39–42・48%16–15・52%-4.6
Wolf33–34・49%17–24・41%+6.2
Brad34–44・44%13–17・43%-0.2
Kage26–35・43%16–21・43%-3.3
Jean31–28・53%12–14・46%検定には試合数不足
Jeffry25–29・46%14–13・52%検定には試合数不足
Goh29–26・53%14–9・61%検定には試合数不足
Aoi26–25・51%17–5・77%検定には試合数不足
Sarah26–16・62%10–16・38%検定には試合数不足
Lau18–20・47%15–27・36%+5.5
Lei Fei23–17・58%14–8・64%検定には試合数不足
Vanessa24–21・53%20–8・71%検定には試合数不足
Lion14–16・47%15–13・54%検定には試合数不足
El Blaze19–23・45%4–17・19%検定には試合数不足
Shun20–18・53%13–5・72%検定には試合数不足
Eileen6–11・35%5–3・62%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち2試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
639勝609敗・勝率51.2%
今シーズン
30試合・勝率43.3%
最高段位
32

122ラウンド中46.7%で先制。先制したラウンドの勝率56.1%、先制されたラウンドの勝率43.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into guardG108.2%
backdash into Elbow Butt4P64.9%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP54.1%
forward movement into Elbow Butt4P54.1%
evade down into backdash43.3%
evade down into crouch dash forward43.3%
evade down into forward dash43.3%
punchP into Hammer KickPK43.3%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G32.5%
crouch dash forward into guardG32.5%
evade down into throwP+G32.5%
forward dash into evade down32.5%
Gasp Kneel Palm Bomb6P+K into Dragonfish Blow6PP21.6%
backdash into Dragonfish Blow6PP21.6%
backdash into Short Shoulder46P+K21.6%

他54種類の開幕行動が残り62ラウンドを占めます。

Pai

通算
13勝14敗・勝率48.1%
今シーズン
6試合・勝率66.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into forward dash313.6%
crouch into Souanshou3P+K29.1%
Honshin Soukyaku1K+G into Renka Sentai2KK14.5%
Senchuken6P into forward movement14.5%
backdash into Honrakukyaku46K+G14.5%
crouch dash forward into Renka Sentai2KK14.5%
crouch dash forward into throw escape14.5%
crouch into down-back kick1K14.5%
evade down into Ensei SenpukyakuK+G14.5%
evade down into Renkan Tanheki66KP14.5%
evade down into backdash14.5%
evade down into throwP+G14.5%
evade up into backdash14.5%
forward dash into Danshitsu6K14.5%
forward movement into Souanshou3P+K14.5%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Goh

通算
1勝3敗・勝率25.0%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into Karura4P+K216.7%
backdash into Aragami4K18.3%
backdash into throw escape18.3%
crouch dash back into Shouzuka Okuri1P+K18.3%
evade down into Aragami4K18.3%
evade down into Kirin33P18.3%
evade up into backdash18.3%
forward dash into forward movement18.3%
punchP18.3%
punchP into evade up18.3%
throwP+G into evade down18.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは35件。補正前なら偶然だけで約1.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定18件中13件で傾向あり
  • ヴァネッサ:検定17件中12件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定