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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

まっちゃん

  • Goh
  • Akira
通算試合数1,851
通算勝率48.4%
ラウンド勝率48.9%
最高段位27
対戦相手数91
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1445 イロ一覧で3,686人中2,383位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky251,17455362147.1%
Akira2745821624247.2%
Goh262191279258.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

832ラウンド中580ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.8回(毎分589回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、94%より速い。

使用キャラ別

剛9.8589442
ジャッキー9.6576104
アキラ10.563034

相手キャラ別

ジャッキー10.059964
舜帝10.060177
アキラ9.858650
ウルフ9.858832
葵9.657640
ジェフリー9.858955
パイ9.959234
レイフェイ9.355835
ラウ10.362037
リオン10.261029
サラ9.556826
ブラッド10.060115
剛9.758224
鷹嵐9.053924
エル・ブレイズ9.859013
影丸9.65793
ヴァネッサ9.959716
デュラル10.05996

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky28111739.3%-9.2
Shun2281436.4%-6.9
Akira2114766.7%+10.1
Wolf1711664.7%+20.6
Aoi168850.0%-8.2
Jeffry156940.0%+3.2
Pai1310376.9%+24.7
Lei Fei128466.7%+25.3
Lau117463.6%+8.9
Lion105550.0%-7.9
Sarah87187.5%+27.6
Brad61516.7%-33.7
Goh63350.0%+4.1
Taka61516.7%-40.2
El Blaze51420.0%-38.8
Kage4040.0%-41.3
Vanessa41325.0%-20.9
Dural2020.0%-40.6
Jean110100.0%+28.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence2491537.5%-13.2
Full Fence24101441.7%+3.6
Open2415962.5%+9.5
Octagon2316769.6%+20.6
Single Wall2113861.9%+8.7
Breakable Full Fence2051525.0%-26.7
Low Fence1771041.2%-8.9
Rectangle1710758.8%+10.6
Half Fence103730.0%-22.2
Full Fence and Open74357.1%+14.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり11844.9%47.6%-2.6
壁なし6256.5%52.8%+3.6

壁あり対壁なし:-6.3ポイント(95%区間 -21.0〜+8.5)、p 0.405 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

K.K.カブキモノ (段位 24)2026/10/1743175.0%
acebreaker (段位 26)2026/06/2131233.3%
headup11 (段位 26)2026/06/0531233.3%
kimxxxtt (段位 24)2026/06/0232166.7%
tawava (段位 29)2026/06/0232166.7%
l-o-l0_0lx_xl (段位 26)2026/06/0251420.0%
猫鼻 (段位 29)2026/06/0252340.0%
indoor_proviso (段位 28)2026/05/3132166.7%
maeK55 (段位 22)2026/05/2754180.0%
neo (段位 21)2026/05/2743175.0%
Konjikinoame (段位 25)2026/05/2742250.0%
fdjskjfsdls (段位 28)2026/05/24114736.4%
ikenaisan (段位 27)2026/05/2431233.3%
釜猫 (段位 27)2026/05/2431233.3%
龍仙人【鬼手仏心】 (段位 26)2026/05/242020.0%
げきたな (段位 25)2026/05/2432166.7%
NEKO-PUNCH318 (段位 24)2026/05/2475271.4%
suconyanzu (段位 27)2026/05/2432166.7%
ginchuwan (段位 27)2026/05/2484450.0%
TAPIOKA (段位 26)2026/05/1731233.3%
无双殿堂 (段位 21)2026/05/17330100.0%
SOLA (段位 21)2026/05/1732166.7%
cicron (段位 24)2026/04/1232166.7%
ER_higante (段位 28)2026/04/1253260.0%
sajitaria0114 (段位 26)2026/04/1232166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward dash into Soukyu46P9011.4%
backdash into Karura4P+K8410.7%
forward movement into Tsurane ShoudaPP536.7%
Hiji'ate6P476.0%
forward movement into punchP344.3%
backdash into Soukyu46P253.2%
Garyu66K222.8%
Rimon Chouchu66P202.5%
crouch into Sune'uchi2P182.3%
Soukyu46P162.0%
backdash into evade down162.0%
forward dash into Hoderi4P162.0%
Middle Smash6P141.8%
Rimon Chouchu66P into forward dash121.5%
backdash into Hoderi4P121.5%

他152種類の開幕行動が残り309ラウンドを占めます。

207試合中197試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
127勝92敗・勝率58.0%
今シーズン
138試合・勝率48.5%
最高段位
26

553ラウンド中57.5%で先制。先制したラウンドの勝率49.7%、先制されたラウンドの勝率46.0%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを落とした後は44.0%のラウンドでまず前進(取った後は23.1%)。

検定方法について

forward dash into Soukyu46P9016.2%
backdash into Karura4P+K8415.1%
forward movement into Tsurane ShoudaPP539.5%
Hiji'ate6P478.4%
backdash into Soukyu46P254.5%
Garyu66K224.0%
crouch into Sune'uchi2P183.2%
Soukyu46P162.9%
forward dash into Hoderi4P162.9%
forward movement into punchP142.5%
backdash into Hoderi4P122.1%
backdash into evade down112.0%
forward movement into Shouda~KasumigoroshiPK91.6%
punchP into Tsurane ShoudaPP91.6%
backdash into Tsukikage6K71.3%

他72種類の開幕行動が残り124ラウンドを占めます。

Akira

通算
216勝242敗・勝率47.2%
今シーズン
32試合・勝率56.2%
最高段位
27

123ラウンド中61.8%で先制。先制したラウンドの勝率57.9%、先制されたラウンドの勝率44.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P2016.3%
Rimon Chouchu66P into forward dash129.8%
forward dash into Jouho Senshou46P129.8%
forward movement into punchP118.9%
crouch into Housui2P86.5%
crouch dash forward into Jouho Senshou46P64.9%
Rimon Chouchu66P into crouch dash forward54.1%
backdash into throw escape54.1%
forward movement into Hachimon KaidaPP54.1%
crouch dash forward into Youhou33P43.2%
backdash into Youhou33P21.6%
backdash into punchP21.6%
backward movement into evade down21.6%
crouch dash forward into punchP21.6%
evade down into Koboku214P21.6%

他24種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

Jacky

通算
553勝621敗・勝率47.1%
今シーズン
37試合・勝率48.6%
最高段位
25

104ラウンド中52.9%で先制。先制したラウンドの勝率49.1%、先制されたラウンドの勝率53.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Smash6P1413.0%
forward movement into punchP98.3%
Middle Smash6P into Middle Smash Back Knuckle6PP65.6%
crouch into Squat Straight2P65.6%
punchP into Jab StraightPP65.6%
Dash Hammer Kick66K54.6%
backdash into High Angle Upper Kick6K43.7%
backdash into evade down43.7%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP21.9%
Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK21.9%
Spinning Kick Turn44K into Beat KnuckleP+K21.9%
Squat Straight2P into evade down21.9%
backdash into Double Back Knuckle4PP21.9%
backdash into Slant Back Knuckle1P21.9%
forward movement into Jab StraightPP21.9%

他40種類の開幕行動が残り40ラウンドを占めます。

37試合中27試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定15件中1件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定