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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Kage

VERTEX

  • Lau
  • Brad
  • Vanessa
  • Jacky
  • Lei Fei
  • El Blaze
  • Akira
  • Taka
通算試合数5,183
通算勝率55.3%
ラウンド勝率51.1%
最高段位31
対戦相手数395
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1518 イロ一覧で3,686人中1,888位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage312,0221,04098251.4%
Lau311,19464055453.6%
Brad3184948036956.5%
Vanessa3154131722458.6%
Jacky272331528165.2%
Lei Fei281951276865.1%
El Blaze2584651977.4%
Akira2643261760.5%
Taka262219386.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,933ラウンド中3,214ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.6回(毎分458回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、63%より速い。

使用キャラ別

影丸7.44421,554
ラウ8.1483760
ブラッド7.8471415
ヴァネッサ7.5452183
ジャッキー7.9472147
レイフェイ7.645697
エル・ブレイズ7.947429
アキラ7.947523
鷹嵐6.43846

相手キャラ別

アキラ7.8465405
ウルフ7.5450426
ジャッキー7.9474290
ジェフリー7.7460236
パイ7.8466239
剛7.7461175
舜帝7.5448213
サラ7.7461169
ヴァネッサ7.5449113
ラウ7.8466139
葵7.3441122
影丸7.6456108
ブラッド7.7463147
ジャン7.4442104
エル・ブレイズ7.544888
リオン7.746467
アイリーン7.545355
レイフェイ7.545152
鷹嵐7.544949
デュラル7.444417

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira128656350.8%-0.3
Wolf119625752.1%+0.5
Jacky91504155.0%+5.6
Jeffry82374545.1%-5.1
Pai73403354.8%+5.3
Goh63333052.4%-0.1
Shun56332358.9%+6.3
Sarah45192642.2%-11.6
Vanessa44341077.3%+24.3
Lau42182442.9%-7.1
Aoi41221953.7%-3.7
Kage39231659.0%+4.0
Brad38182047.4%-5.5
Jean27101737.0%-9.9
El Blaze23111247.8%-7.8
Lion21101147.6%-3.3
Eileen178947.1%-9.2
Lei Fei1751229.4%-23.6
Taka148657.1%+1.8
Dural440100.0%+52.0

13行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は13行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence117546346.1%-6.1
Breakable Full Fence112476542.0%-12.1
Low Fence111694262.2%+11.5
Breakable Half Fence108634558.3%+6.0
Single Wall104515349.0%-2.1
Rectangle103505348.5%-2.7
Open92484452.2%-1.5
Full Fence77383949.4%-0.7
Octagon77463159.7%+9.2
Full Fence and Open34151944.1%-4.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり59450.2%51.7%-1.5
壁なし30754.7%52.1%+2.6

壁あり対壁なし:-4.2ポイント(95%区間 -11.2〜+2.9)、p 0.251 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ER_higante (段位 29)2026/10/12156940.0%
mini0501 (段位 27)2026/10/1297277.8%
legend0219 (段位 31)2026/10/1284450.0%
orz (段位 31)2026/10/12770100.0%
CELIS (段位 30)2026/10/1174357.1%
Pesso (段位 31)2026/10/1173442.9%
midori6127 (段位 29)2026/10/0574357.1%
肉彦さん☆彡 (段位 31)2026/09/2492722.2%
poteto (段位 33)2026/08/189090.0%
ニャン=カス (段位 32)2026/08/1764266.7%
jinjin (段位 30)2026/07/2675271.4%
カプリッチョ (段位 27)2026/07/2687187.5%
龍仙人【鬼手仏心】 (段位 28)2026/07/26107370.0%
headup11 (段位 30)2026/07/2273442.9%
striker0123 (段位 30)2026/07/2262433.3%
たか (段位 30)2026/07/2173442.9%
トマト牛乳♪ (段位 30)2026/07/2173442.9%
HIGE (段位 30)2026/07/2062433.3%
Agnes_bell (段位 30)2026/07/0262433.3%
chileung18 (段位 31)2026/06/3083537.5%
buenosuzonde865 (段位 27)2026/06/2163350.0%
さいたま梅澤/T.Umezawa (段位 31)2026/06/1473442.9%
Archer (段位 26)2026/06/0964266.7%
elbowcommand (段位 29)2026/06/0873442.9%
リーウ (段位 31)2026/05/1874357.1%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up3178.9%
forward dash into evade up1153.2%
backdash into evade down892.5%
backdash into Gen'you4K+G792.2%
forward movement into SandangekiPPP702.0%
guardG671.9%
forward dash into guardG621.8%
Rakuyou Senpudan8P+K591.7%
Ryu'eikyaku66K591.7%
Jakenshou214P+K421.2%
forward movement into ResshouPP411.2%
backdash into Stop Kick4K401.1%
backdash into Rasen4P391.1%
forward movement into RenshouPP371.0%
forward movement into punchP351.0%

他788種類の開幕行動が残り2,390ラウンドを占めます。

977試合中884試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
1,040勝982敗・勝率51.4%
今シーズン
454試合・勝率52.0%
最高段位
31

1,732ラウンド中49.4%で先制。先制したラウンドの勝率54.6%、先制されたラウンドの勝率46.7%。

有意なクセ

  • Aoi戦では19.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では6.4%)。

検定方法について

backdash into evade up1277.3%
backdash into Gen'you4K+G794.5%
forward movement into SandangekiPPP704.0%
Rakuyou Senpudan8P+K593.4%
Ryu'eikyaku66K593.4%
forward dash into evade up452.6%
Jakenshou214P+K422.4%
forward movement into ResshouPP412.3%
backdash into evade down402.3%
backdash into Rasen4P392.2%
guardG362.1%
Rasen4P331.9%
backdash into Kodachinuki4K301.7%
backdash into Furikakato OtoshiK+G271.5%
Hiji'uchi6P241.4%

他297種類の開幕行動が残り999ラウンドを占めます。

454試合中430試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf18–13・58%9–7・56%検定には試合数不足
Akira12–13・48%6–7・46%検定には試合数不足
Pai12–11・52%7–6・54%検定には試合数不足
Jacky14–8・64%9–3・75%検定には試合数不足
Shun11–10・52%3–4・43%検定には試合数不足
Goh10–9・53%4–5・44%検定には試合数不足
Jeffry5–6・45%6–9・40%検定には試合数不足
Sarah6–5・55%4–7・36%検定には試合数不足
Vanessa8–2・80%11–3・79%検定には試合数不足
Brad7–10・41%0–3・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち24試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
640勝554敗・勝率53.6%
今シーズン
227試合・勝率51.5%
最高段位
31

774ラウンド中46.1%で先制。先制したラウンドの勝率56.0%、先制されたラウンドの勝率48.0%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade up10513.5%
forward movement into RenshouPP374.7%
forward dash into evade up364.6%
backdash into Kensou4P283.6%
backdash into evade down243.1%
Koryu Tenshinkyaku6K+G212.7%
Tenshin EngekishouP+K151.9%
crouch into down-back kick1K141.8%
guardG141.8%
backdash into Sako Soushou4P+K131.7%
crouch into Chisoutai2K+G111.4%
forward dash into guardG111.4%
Rouko Tankai6P+K into Rouko Shukkai6P+KP101.3%
Souko Sensou66P+K into punchP101.3%
backdash into Fukko Kensou1P101.3%

他186種類の開幕行動が残り421ラウンドを占めます。

227試合中198試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira9–5・64%8–6・57%検定には試合数不足
Wolf6–8・43%4–6・40%検定には試合数不足
Jacky7–8・47%2–1・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち29試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Brad

通算
480勝369敗・勝率56.5%
今シーズン
146試合・勝率52.7%
最高段位
31

500ラウンド中49.0%で先制。先制したラウンドの勝率53.1%、先制されたラウンドの勝率51.0%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade up458.9%
backdash into Stop Kick4K407.9%
forward movement into Jab StraightPP265.1%
forward dash into evade up214.1%
forward dash into guardG214.1%
backdash into Sway Back4P+K+G122.4%
backward movement into Sawk Klab6P+K122.4%
backdash into evade down112.2%
guardG112.2%
Ga MuayP+K+G81.6%
Jackal Straight46P+K81.6%
backdash into Turn Savate44K81.6%
Kao Loy6K+G71.4%
crouch into Jaguar Tail2K+G71.4%
forward dash into Sharp Shoot1P71.4%

他153種類の開幕行動が残り263ラウンドを占めます。

146試合中131試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira7–10・41%5–3・62%検定には試合数不足
Jeffry4–9・31%3–4・43%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち15試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Vanessa

通算
317勝224敗・勝率58.6%
今シーズン
71試合・勝率53.5%
最高段位
31

231ラウンド中23.4%で先制。先制したラウンドの勝率61.1%、先制されたラウンドの勝率51.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: backdash into evade up2611.3%
Offensive Style: backdash into evade up125.2%
Defensive Style: forward dash into evade up93.9%
Defensive Style: forward movement into punchP62.6%
Defensive Style: kick into Switch Left SlicerKK62.6%
Offensive Style: forward movement into punchP62.6%
Defensive Style: Shadow Slicer into kickK52.2%
Offensive Style: Bunker Buster52.2%
Offensive Style: guard52.2%
Defensive Style: backdash into Heel Kick6K+G41.7%
Defensive Style: backdash into Sliding Low Kick1K+G41.7%
Defensive Style: forward movement into Jab~BodyPP41.7%
Offensive Style: Landing Knee Kick into Hunting Kick66KK41.7%
Offensive Style: Long Barrel Blow41.7%
Offensive Style: forward dash into evade up41.7%

他94種類の開幕行動が残り127ラウンドを占めます。

71試合中59試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
152勝81敗・勝率65.2%
今シーズン
46試合・勝率58.7%
最高段位
27

153ラウンド中46.4%で先制。先制したラウンドの勝率63.4%、先制されたラウンドの勝率45.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up2113.7%
backdash into evade down106.5%
forward dash into evade up85.2%
forward movement into Jab Double StraightPPP74.6%
guardG into evade down53.3%
crouch dash back42.6%
guardG42.6%
High Angle Upper Kick6K32.0%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G32.0%
Spinning Kick Turn44K32.0%
Spinning Kick Turn44K into Standing Knee Kick4K32.0%
forward dash into guardG32.0%
forward movement into punchP32.0%
no input32.0%
backdash into Side Hook Turn44P21.3%

他63種類の開幕行動が残り71ラウンドを占めます。

46試合中36試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
127勝68敗・勝率65.1%
今シーズン
26試合・勝率38.5%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1314.3%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP55.5%
backward movement44.4%
forward dash into evade up44.4%
offensive move44.4%
backdash into Kyuho Soufuken46P+K33.3%
backward movement into Souryu Shukkai43P+K33.3%
forward dash into guardG33.3%
forward movement into punchP33.3%
offensive move into evade down33.3%
Souryu Shukkai43P+K22.2%
Zaban Hekishou66P+K22.2%
backdash into Kyo Shiki4P+K+G22.2%
backward movement into Katoken3P+K22.2%
crouch dash back into Kakushu Suigeki6P22.2%

他33種類の開幕行動が残り36ラウンドを占めます。

26試合中23試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
65勝19敗・勝率77.4%
今シーズン
7試合・勝率42.9%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up620.7%
backdash into evade down310.3%
Backfire4P+K+G26.9%
Low Drop Kick1K+G26.9%
Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK13.5%
Shadow Spear6K into forward dash13.5%
Tornado Spin (Deflect)P+K+G into Poison MistP+K+GP+K13.5%
Zero G Flight7P+K+G13.5%
backdash into Demon Dance9P+K13.5%
backdash into Low Drop Kick1K+G13.5%
backdash into Quick HookPP13.5%
backdash into Rolling Low Knuckle1P13.5%
backdash into Shadow Spin Kick4PK13.5%
crouch13.5%
evade up into throwP+G13.5%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

集計対象外: Akira、Taka。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは45件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定16件中1件で傾向あり
  • ラウ:検定15件中0件で傾向あり
  • ブラッド:検定14件中0件で傾向あり
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定