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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Lei Fei

VFNumbers

  • Aoi
  • Eileen
通算試合数8,919
通算勝率62.1%
ラウンド勝率56.6%
最高段位42
対戦相手数80
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1853 イロ一覧で3,686人中237位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lei Fei428,3395,1983,14162.3%
Aoi3647529717862.5%
Eileen32105485745.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,427ラウンド中1,955ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.7回(毎分402回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、37%より速い。

使用キャラ別

レイフェイ6.84071,667
葵6.3379262
アイリーン5.935626

相手キャラ別

影丸6.5387367
リオン7.0417294
ヴァネッサ6.8408222
サラ6.5389164
ジャッキー7.1424130
ジャン6.438479
パイ6.639876
アイリーン6.438690
ラウ6.740275
デュラル6.740483
レイフェイ7.042077
アキラ6.538921
舜帝7.142442
ブラッド6.739952
鷹嵐6.841057
エル・ブレイズ6.639448
葵7.042038
剛7.142513
ウルフ7.243327

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Kage126725457.1%+5.9
Lion88474153.4%+2.7
Vanessa55332260.0%+5.3
Sarah42281466.7%+4.2
Jacky36201655.6%-5.0
Jean3123874.2%-2.3
Pai30171356.7%-6.8
Eileen23121152.2%-0.5
Lau23121152.2%+2.4
Dural2181338.1%-23.1
Lei Fei21101147.6%-4.5
Akira179852.9%-19.7
Shun178947.1%-11.3
Brad1512380.0%+6.4
Taka1513286.7%+2.1
Jeffry149564.3%-2.0
El Blaze137653.9%-6.7
Aoi1110190.9%+9.9
Goh880100.0%+11.8
Wolf87187.5%+2.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall82473557.3%+3.4
Rectangle80473358.8%-1.9
Full Fence66363054.5%-6.4
Octagon61491280.3%+14.8
Breakable Half Fence55282750.9%-7.8
Half Fence55371867.3%+6.3
Low Fence52312159.6%-2.2
Open52252748.1%-10.8
Breakable Full Fence49272255.1%+1.7
Full Fence and Open28151353.6%-4.7

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり36661.2%60.4%+0.8
壁なし18655.4%57.4%-2.0

壁あり対壁なし:+2.9ポイント(95%区間 -6.7〜+12.4)、p 0.558 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Jason_Elbow (段位 42)2026/10/0340152537.5%
BLACKSTAR (段位 36)2026/10/032415962.5%
Blargh (段位 30)2026/09/051110190.9%
RentalAnimator (段位 43)2026/09/0557292850.9%
THEWEIAND (段位 25)2026/09/0510100100.0%
Nate__theRipper (段位 39)2026/08/2959382164.4%
valor (段位 36)2026/08/29105550.0%
agprincess (段位 33)2026/08/29107370.0%
RapidKill (段位 32)2026/08/2986275.0%
daRockReaper (段位 38)2026/07/0275271.4%
live4eva_ (段位 42)2026/07/0258292950.0%
Pudding (段位 39)2026/07/02138561.5%
onuelito (段位 39)2026/07/02137653.9%
Lion (段位 33)2026/06/19108280.0%
CMoney012 (段位 41)2026/06/19126650.0%
y2d (段位 42)2026/06/193492526.5%
Denkai (段位 43)2026/06/191731417.6%
YURAYURATEISHOKU (段位 41)2026/05/291551033.3%
BLACKALERT!!! (段位 42)2026/05/2933151845.5%
rich.tapestry (段位 32)2026/05/2898188.9%
Kick_of_Mango (段位 4)2026/05/28660100.0%
Garou_7 (段位 16)2026/05/26660100.0%
TrickyEileen (段位 42)2026/05/261981142.1%
BlackBeltSpartan (段位 44)2026/04/0954180.0%
Setsuna_X (段位 36)2026/04/0851420.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Fukusoushou2P1395.7%
offensive move943.9%
evade down into Shaten Renshou33PP512.1%
evade down into crouch dash forward502.1%
punchP into Sayu ShoukenPP492.0%
backdash into offensive move482.0%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP471.9%
Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP441.8%
Toushou66P421.7%
Shatenshou33P401.6%
Fukusoushou2P into Kakushu Suigeki6P381.6%
evade down371.5%
Fukushin Soukyaku33K+G into Toushintai33K+GK361.5%
Kakushu Suigeki6P into Kakushu Suirengeki6PP351.4%
Dantai4K341.4%

他393種類の開幕行動が残り1,649ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
5,198勝3,141敗・勝率62.3%
今シーズン
542試合・勝率60.1%
最高段位
42

2,120ラウンド中52.6%で先制。先制したラウンドの勝率58.3%、先制されたラウンドの勝率55.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは25.8%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは17.2%)。
  • Pai戦では37.3%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では18.3%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は29.3%のラウンドでまず避け(それ以外の後では14.0%)。
  • Lau戦では19.4%のラウンドで「2P Fukusoushou」で開幕(他のキャラクター戦では5.9%)。
  • Full Fenceステージでは5.8%のラウンドで「backdash into offensive move」で開幕(他のステージでは1.5%)。
  • 前のラウンドを「evade down into 33PP Shaten Renshou」で始めた後は16.3%のラウンドで「evade down into 33PP Shaten Renshou」で開幕(それ以外の後では1.5%)。

検定方法について

Fukusoushou2P1396.5%
offensive move904.2%
evade down into Shaten Renshou33PP512.4%
punchP into Sayu ShoukenPP492.3%
backdash into offensive move482.2%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP472.2%
evade down into crouch dash forward452.1%
Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP442.0%
Toushou66P422.0%
Shatenshou33P401.9%
Fukusoushou2P into Kakushu Suigeki6P381.8%
Fukushin Soukyaku33K+G into Toushintai33K+GK361.7%
Kakushu Suigeki6P into Kakushu Suirengeki6PP351.6%
Dantai4K341.6%
Toushou66P into crouch dash forward321.5%

他307種類の開幕行動が残り1,375ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage31–27・53%31–19・62%検定には試合数不足
Lion37–22・63%8–14・36%検定には試合数不足
Vanessa8–7・53%16–11・59%検定には試合数不足
Sarah16–6・73%2–5・29%検定には試合数不足
Jacky15–10・60%2–4・33%検定には試合数不足
Pai10–4・71%3–9・25%検定には試合数不足
Eileen8–2・80%2–4・33%検定には試合数不足
Lau8–6・57%2–4・33%検定には試合数不足
Lei Fei2–2・50%6–3・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Aoi

通算
297勝178敗・勝率62.5%
今シーズン
65試合・勝率52.3%
最高段位
36

262ラウンド中54.6%で先制。先制したラウンドの勝率53.1%、先制されたラウンドの勝率51.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP166.1%
Sodeshinken33P+K145.3%
Sou'unha66K135.0%
evade down into Shinchuzuki (Deflect)236P+K124.6%
Gedan Shouda2P114.2%
Ouda6P+K114.2%
backdash into evade up72.7%
Ouda6P+K into punchP62.3%
guardG62.3%
guardG into throw escape62.3%
punchP into ShougerigasanePK62.3%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP51.9%
evade down51.9%
evade down into crouch dash forward51.9%
evade down into guardG51.9%

他82種類の開幕行動が残り134ラウンドを占めます。

Eileen

通算
48勝57敗・勝率45.7%
今シーズン
7試合・勝率71.4%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jinraishou6P+K into Sayu Gekishou6P+KP415.4%
Dokuritsu SouganP+K27.7%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP27.7%
guardG27.7%
Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G into Dokuritsu SouganP+K13.9%
Jinraishou6P+K into ZenkuhonP+K13.9%
backdash into Douchu6P13.9%
backdash into Enkou Kenka46P13.9%
backdash into Hikou Senshi66K13.9%
backdash into RententaiPK13.9%
backdash into guardG13.9%
evade down13.9%
evade down into crouch13.9%
evade down into guardG13.9%
evade down into punchP13.9%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • レイフェイ:検定16件中6件で傾向あり
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定