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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lau

doublehighz

  • Kage
  • El Blaze
  • Goh
  • Lei Fei
  • Jeffry
  • Brad
  • Jean
  • Pai
  • Eileen
  • Wolf
  • Shun
  • Jacky
  • Taka
  • Lion
通算試合数3,784
通算勝率51.5%
ラウンド勝率51.4%
最高段位27
対戦相手数536
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1433 イロ一覧で3,686人中2,451位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau2535219016254.0%
Kage2534117117050.1%
Eileen2530316114253.1%
Lei Fei2730016313754.3%
Jacky2429116013155.0%
Goh2728516312257.2%
Jean2227912515444.8%
El Blaze2427814413451.8%
Brad2326011914145.8%
Wolf2324411313146.3%
Shun242019710448.3%
Jeffry24178968253.9%
Lion24165867952.1%
Taka22139726751.8%
Pai22121655653.7%
Vanessa—47242351.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

7,210ラウンド中6,400ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.9回(毎分474回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、69%より速い。

使用キャラ別

ラウ7.84691,009
影丸7.7460893
エル・ブレイズ8.0478752
剛8.0480710
レイフェイ8.0483653
ジェフリー7.6455542
ブラッド7.4443525
ジャン8.0477350
パイ8.551161
アイリーン8.4502315
ウルフ7.5453303
舜帝9.4563287

相手キャラ別

アキラ8.04781,063
ウルフ8.1483472
ジャッキー8.0478523
葵7.8467459
サラ8.0480414
パイ7.9477379
舜帝7.8466423
剛7.8469369
ジェフリー7.9476369
ラウ8.0482323
リオン7.9472249
ブラッド8.0477190
影丸7.7463201
ヴァネッサ8.0477193
レイフェイ7.9473175
ジャン7.9475174
鷹嵐7.5449138
アイリーン7.6456120
エル・ブレイズ7.9476110
デュラル7.947456

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira28615812855.2%+1.1
Wolf152678544.1%-3.8
Jacky151737848.3%-0.5
Aoi125665952.8%-0.5
Sarah115625353.9%+2.7
Pai113605353.1%+1.5
Shun112486442.9%-9.2
Goh104564853.9%+1.6
Jeffry103535051.5%+0.3
Lau94474750.0%-0.7
Lion74482664.9%+9.9
Brad59302950.9%-2.5
Kage57352261.4%+11.7
Vanessa54243044.4%-9.5
Lei Fei49331667.3%+13.8
Jean48232547.9%+3.5
Taka42212150.0%-3.7
Eileen36102627.8%-18.2
El Blaze33171651.5%-0.2
Dural136746.1%+4.7

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence21611110551.4%-0.4
Rectangle1931009351.8%-0.6
Breakable Half Fence190949649.5%-2.2
Octagon186899747.9%-1.8
Open181879448.1%-2.9
Low Fence180978353.9%+3.7
Full Fence176839347.2%-4.1
Single Wall166818548.8%-2.3
Breakable Full Fence1611075466.5%+12.5
Full Fence and Open82463656.1%+4.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,12252.0%51.7%+0.3
壁なし52750.3%50.7%-0.4

壁あり対壁なし:+0.7ポイント(95%区間 -5.2〜+6.7)、p 0.811 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

zxyzguy (段位 26)2026/10/11125741.7%
たかティン (段位 23)2026/10/112113861.9%
下P撃ち過ぎですか!? (段位 28)2026/10/09126650.0%
ratel-d9 (段位 31)2026/10/072862221.4%
ぱぱ (段位 21)2026/10/031412285.7%
ASSERT(m_pThink); (段位 21)2026/10/022091145.0%
スタンプジャンパー (段位 23)2026/10/021411378.6%
moga_moga24 (段位 24)2026/10/02127558.3%
yagio130r (段位 25)2026/10/02123925.0%
도룡밖에난몰라/RSA (段位 23)2026/10/02128466.7%
ちぇびーまるやま (段位 22)2026/09/29147750.0%
smogh (段位 21)2026/09/291311284.6%
kanreki-jijii (段位 21)2026/09/27146842.9%
kota_mofumofu (段位 23)2026/09/17126650.0%
snaggy-miner78 (段位 16)2026/09/12118372.7%
yasai (段位 21)2026/09/111971236.8%
makmak_80 (段位 23)2026/09/06148657.1%
osaka_mouko4649 (段位 24)2026/09/041710758.8%
nakamine0824 (段位 23)2026/09/031310376.9%
yonchi41 (段位 21)2026/08/23148657.1%
あおいあらし (段位 15)2026/08/0212120100.0%
TaKaArAsHi573 (段位 23)2026/07/24139469.2%
suke072st (段位 23)2026/07/22114736.4%
流形 (段位 18)2026/07/1714140100.0%
Penoco (段位 24)2026/07/15118372.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP6529.2%
backdash into guardG5758.2%
backdash into backward movement2723.9%
backdash into evade down2263.2%
backdash into Karura4P+K1542.2%
backdash into punchP1321.9%
forward movement into backdash941.3%
backdash into Kaisei Tento1P+K791.1%
backdash731.0%
Hangetsu NirenzukiP+K into punchP691.0%
backdash into Jackal Straight46P+K691.0%
backdash into Kokyaku Haiten7K660.9%
evade down into backdash640.9%
evade down into guardG600.8%
Quick Shoulder66P+K550.8%

他1,202種類の開幕行動が残り4,417ラウンドを占めます。

1,820試合中1,780試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
190勝162敗・勝率54.0%
今シーズン
256試合・勝率53.9%
最高段位
25

1,005ラウンド中53.2%で先制。先制したラウンドの勝率55.0%、先制されたラウンドの勝率51.3%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを落とした後は69.6%のラウンドでまず後退(取った後は50.8%)。
  • 第1ラウンドでは37.1%のラウンドで「P punch」で開幕(他のラウンドでは22.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は29.8%のラウンドで「P punch」で開幕(落とした後は14.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは26.6%のラウンドで「P punch」で開幕(同点かリードされているときは16.1%)。

検定方法について

punchP26526.3%
backdash into Kokyaku Haiten7K666.5%
backdash into guardG646.3%
backdash into Tenshin EngekishouP+K363.6%
backdash into backward movement363.6%
backdash into punchP333.3%
backdash into evade down242.4%
backdash into Touku Kosenkyaku9K212.1%
backdash into Kensou Danteki4PK191.9%
backdash into Souko Reppa3P+K191.9%
punchP into RenshouPP171.7%
backdash into Sako Soushou4P+K161.6%
Kokyaku Haiten7K141.4%
backdash into Honshin Hekiken1P+K141.4%
backdash into Kensou4P141.4%

他129種類の開幕行動が残り351ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira23–11・68%10–3・77%検定には試合数不足
Shun8–9・47%9–8・53%検定には試合数不足
Goh5–7・42%3–7・30%検定には試合数不足
Wolf4–9・31%1–3・25%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Kage

通算
171勝170敗・勝率50.1%
今シーズン
223試合・勝率50.2%
最高段位
25

891ラウンド中49.9%で先制。先制したラウンドの勝率50.6%、先制されたラウンドの勝率49.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは59.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは39.6%)。
  • Sarah戦では12.8%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では1.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は51.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は27.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは49.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは32.8%)。
  • 第1ラウンドでは42.6%のラウンドで「P punch」で開幕(他のラウンドでは20.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は30.1%のラウンドで「P punch」で開幕(落とした後は11.4%)。

検定方法について

punchP23426.2%
backdash into guardG637.0%
Jakenshou214P+K535.9%
backdash into Gen'you4K+G444.9%
backdash into Jakenshou214P+K404.5%
backdash into Tsumujigeri2K+G313.5%
backdash into punchP232.6%
punchP into ResshouPP222.5%
backdash into backward movement212.4%
Senpugeri7K202.2%
backdash into Senpugeri7K202.2%
backdash into evade down192.1%
Soumenwari1P+K171.9%
backdash into Fujinkyaku46K+G151.7%
backdash into Kodachinuki4K131.5%

他110種類の開幕行動が残り258ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira19–7・73%6–6・50%検定には試合数不足
Pai7–5・58%0–1・0%検定には試合数不足
Sarah2–4・33%6–5・55%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

El Blaze

通算
144勝134敗・勝率51.8%
今シーズン
193試合・勝率53.9%
最高段位
24

752ラウンド中50.4%で先制。先制したラウンドの勝率57.0%、先制されたラウンドの勝率48.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは14.0%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは7.0%)。

検定方法について

backdash into guardG8010.6%
backdash into backward movement729.6%
backdash into evade down668.8%
backdash into Jumping Hammer Knuckle8P+K385.0%
backdash into Jumping Savate9K+G324.3%
backdash into Hammer Smash46P+K192.5%
backdash into throw escape192.5%
evade down into backdash192.5%
backdash182.4%
backdash into Shadow Spin Kick4PK182.4%
forward movement into backdash162.1%
backdash into Demon's Tail9P+KK141.9%
backdash into Demon Dance9P+K111.5%
backdash into Drop Kick9K111.5%
backdash into Shadow Slash4KP111.5%

他139種類の開幕行動が残り308ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky8–14・36%4–8・33%検定には試合数不足
Goh10–9・53%0–2・0%検定には試合数不足
Akira13–3・81%1–2・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Goh

通算
163勝122敗・勝率57.2%
今シーズン
185試合・勝率54.6%
最高段位
27

707ラウンド中54.0%で先制。先制したラウンドの勝率57.9%、先制されたラウンドの勝率45.5%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K15421.7%
backdash into guardG9213.0%
backdash into backward movement294.1%
forward movement into backdash273.8%
backdash into Garyu66K263.7%
backdash into evade down263.7%
forward movement into Karura4P+K223.1%
backdash into punchP202.8%
backdash162.2%
backdash into Batousatsu3KP162.2%
evade down into Karura4P+K162.2%
backdash into Aragami4K121.7%
backdash into Soukyu46P121.7%
Soukyu46P81.1%
backdash into Denkou3PP81.1%

他115種類の開幕行動が残り226ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Pai7–6・54%5–6・45%検定には試合数不足
Shun5–6・45%3–4・43%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
96勝82敗・勝率53.9%
今シーズン
139試合・勝率53.2%
最高段位
24

541ラウンド中50.5%で先制。先制したラウンドの勝率50.9%、先制されたラウンドの勝率55.2%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into guardG6311.6%
backdash into Side Kick3K437.9%
backdash into Heavy Back Knuckle4P325.9%
backdash into Full Swing Double Hammer41236P+K275.0%
backdash into backward movement275.0%
backdash into Knee Attack6K224.1%
backdash into Tsunami Beat3K+G163.0%
backdash into Toe Kick2K152.8%
backdash into evade down152.8%
forward movement into backdash152.8%
backdash into Double Hammer Down43P122.2%
punchP112.0%
backdash into Heel Drop6K+G101.9%
backdash into kickK91.7%
evade down into Heavy Back Knuckle4P91.7%

他110種類の開幕行動が残り216ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf7–2・78%4–3・57%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Brad

通算
119勝141敗・勝率45.8%
今シーズン
131試合・勝率44.3%
最高段位
23

520ラウンド中43.3%で先制。先制したラウンドの勝率52.0%、先制されたラウンドの勝率44.8%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into Jackal Straight46P+K6913.1%
backdash into guardG377.0%
backdash into Middle Spin Kick66K336.3%
evade down into backdash214.0%
Rapid Double JabP+K203.8%
backdash into Rapid Double JabP+K193.6%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K183.4%
backdash into evade down183.4%
Jackal Straight46P+K163.0%
backdash into Ten Kao6K122.3%
backdash into Dtee Sawk Dtrohng4P+K112.1%
Sawk Klab6P+K101.9%
backdash into Sway Back4P+K+G101.9%
evade down into Rapid Double JabP+K91.7%
backdash71.3%

他108種類の開幕行動が残り217ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira10–8・56%4–2・67%検定には試合数不足
Aoi7–11・39%1–2・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lei Fei

通算
163勝137敗・勝率54.3%
今シーズン
162試合・勝率56.8%
最高段位
27

492ラウンド中49.0%で先制。先制したラウンドの勝率63.9%、先制されたラウンドの勝率46.2%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into Kaisei Tento1P+K7916.0%
backdash into Souryu Shukkai43P+K438.7%
backdash into guardG387.7%
backdash into kickK285.7%
backdash into Souhikyaku9K+G204.1%
backdash into Kochouheki (Deflect)236P+K153.0%
backdash into backward movement142.8%
backdash into SokutankyakuK+G132.6%
backdash into evade down122.4%
backdash into offensive move112.2%
backdash into punchP112.2%
forward movement into backdash112.2%
backdash into Kyuho Soufuken46P+K102.0%
offensive move102.0%
Souryu Shukkai43P+K91.8%

他85種類の開幕行動が残り169ラウンドを占めます。

162試合中122試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira14–17・45%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち40試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
125勝154敗・勝率44.8%
今シーズン
99試合・勝率38.4%
最高段位
22

401ラウンド中38.4%で先制。先制したラウンドの勝率45.5%、先制されたラウンドの勝率44.1%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Hangetsu NirenzukiP+K into punchP6917.2%
backdash into guardG287.0%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G246.0%
backdash into backward movement235.7%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G215.2%
backdash into Nozuchi1P+K174.2%
backdash into Kousenshu4KP153.7%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P102.5%
backdash into Yamakuzushi6K102.5%
backdash92.2%
backdash into Hangetsu NirenzukiP+K82.0%
backdash into evade down82.0%
backward movement into evade down61.5%
Hizageri4K into Kousenshu4KP51.2%
backdash into Hou'ou Enshizuki4K+GPP51.2%

他93種類の開幕行動が残り143ラウンドを占めます。

Pai

通算
65勝56敗・勝率53.7%
今シーズン
91試合・勝率55.0%
最高段位
22

359ラウンド中55.1%で先制。先制したラウンドの勝率56.6%、先制されたラウンドの勝率47.8%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into guardG328.8%
punchP308.2%
backdash into Ensei Haikyaku4K174.7%
Haitenkyaku7K154.1%
backdash into Honrakukyaku46K+G154.1%
backdash into evade down123.3%
Hi'en Tankyaku9K113.0%
backdash into backward movement102.7%
Souanshou3P+K82.2%
backdash into Souanshou3P+K82.2%
backdash into punchP82.2%
punchP into RenshouPP82.2%
backdash into Renkan Tanheki66KP71.9%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K71.9%
backdash into Kochoukyaku4K+G61.6%

他98種類の開幕行動が残り171ラウンドを占めます。

Eileen

通算
161勝142敗・勝率53.1%
今シーズン
77試合・勝率49.4%
最高段位
25

314ラウンド中45.2%で先制。先制したラウンドの勝率47.9%、先制されたラウンドの勝率52.9%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

punchP4614.6%
Kousokuhon7K+G206.3%
backdash into guardG206.3%
punchP into Enkou RensouPP196.0%
Enkou Nyudou214P+K134.1%
Goku Senshin (Deflect)4P+K+G113.5%
backdash into Sokutantai3K113.5%
backdash into Kousokuhon7K+G103.2%
punchP into evade down92.9%
backdash into evade down82.5%
backdash into punchP82.5%
Enkou Nyudou214P+K into Shukushin SokutanK72.2%
backdash into Tanhikyaku9K72.2%
punchP into ZenkuhonP+K72.2%
Enkou Nyudou214P+K into Shukushin Zensoubi2K61.9%

他70種類の開幕行動が残り113ラウンドを占めます。

Wolf

通算
113勝131敗・勝率46.3%
今シーズン
76試合・勝率42.1%
最高段位
23

301ラウンド中45.2%で先制。先制したラウンドの勝率49.3%、先制されたラウンドの勝率44.2%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Quick Shoulder66P+K5518.1%
backdash into Elbow Butt4P309.9%
backdash into Heavy Toe Kick4K+G227.3%
backdash into guardG196.3%
backdash into Short Shoulder46P+K185.9%
backdash into Quick Shoulder66P+K155.0%
backdash into backward movement155.0%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G82.6%
backdash into Rolling Elbow43P82.6%
backdash into evade down82.6%
backdash into Rolling Back Elbow6PP+K72.3%
Elbow Butt4P62.0%
punchP62.0%
backdash into throw escape51.6%
R.A.W. AvengerP+K+G into throwP+G41.3%

他51種類の開幕行動が残り77ラウンドを占めます。

Shun

通算
97勝104敗・勝率48.3%
今シーズン
71試合・勝率45.1%
最高段位
24

285ラウンド中61.4%で先制。先制したラウンドの勝率49.7%、先制されたラウンドの勝率40.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP3813.2%
backdash into guardG269.1%
punchP into kickK134.5%
backdash into punchP124.2%
backdash into Gyou'in Haishu3P113.8%
backdash into Chubu Soutenkyaku66K103.5%
backdash into Getsuga Chougeki4KP103.5%
backdash into Sokutan Senshu6K103.5%
evade down into guardG93.1%
punchP into Chougeki RigoutaiPK72.4%
backdash into Dokuritsu Kanpai46P+K62.1%
backdash into Getsuga Gakushu46P51.7%
backdash into Hiten Hougeki9P+K51.7%
backdash into backward movement51.7%
backdash into evade down51.7%

他77種類の開幕行動が残り115ラウンドを占めます。

Jacky

通算
160勝131敗・勝率55.0%
今シーズン
59試合・勝率55.9%
最高段位
24

231ラウンド中45.0%で先制。先制したラウンドの勝率53.9%、先制されたラウンドの勝率52.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K2510.7%
backdash into Spin Heel Sword4K+G2510.7%
Beat KnuckleP+K into Beat & Back KnuckleP+KP166.8%
evade down into guardG93.9%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP83.4%
backdash into guardG83.4%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K73.0%
backdash into backward movement73.0%
Middle Smash6P62.6%
backward movement into evade down52.1%
evade down into Beat & Back KnuckleP+KP52.1%
evade down into Middle Smash Sword6PK52.1%
forward dash into High Angle Upper Kick6K52.1%
forward movement into kickK52.1%
evade down into Middle Smash6P41.7%

他63種類の開幕行動が残り94ラウンドを占めます。

Taka

通算
72勝67敗・勝率51.8%
今シーズン
40試合・勝率60.0%
最高段位
22

153ラウンド中51.0%で先制。先制したラウンドの勝率60.3%、先制されたラウンドの勝率49.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Aka'oni MidaremageP+K2717.5%
Ao'oni Midaremage214P+K106.5%
backdash into Kachi'age33P+K95.8%
backdash into Ao'oni Midaremage214P+K74.5%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP63.9%
Agyou4P+K+G53.2%
backdash into guardG53.2%
crouch into Kachi'age33P+K53.2%
Aka'oni MidaremageP+K into kickK42.6%
Kirikabu Kudaki1P+K42.6%
Kumoyaburi4P+K42.6%
backdash into backward movement42.6%
backdash into Agyou4P+K+G31.9%
backward movement into Aka'oni MidaremageP+K31.9%
evade down into Kumoyaburi4P+K31.9%

他44種類の開幕行動が残り55ラウンドを占めます。

Lion

通算
86勝79敗・勝率52.1%
今シーズン
18試合・勝率61.1%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K1622.2%
backdash into Taizan Soukoushu4P+K1115.3%
backdash into Sentai4K45.6%
In'you4P into Ni In'you4PP34.2%
Koushutai44K into Souji SenpuP+K22.8%
backdash into back kick+guard4K+G22.8%
backdash into punchP22.8%
evade down into Taizan Soukoushu4P+K22.8%
evade down into guardG22.8%
punchP22.8%
Banchu6P11.4%
Kouho Hachihonsui44P+K11.4%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K11.4%
Ryusei Koushugeki (Deflect)214P11.4%
Ryusei Renkoushu46P+KP into Rensansui Banchu46P+KPP11.4%

他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは161件。補正前なら偶然だけで約8.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:検定17件中4件で傾向あり
  • 影丸:検定15件中6件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定15件中1件で傾向あり
  • 剛:検定15件中0件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中0件で傾向あり
  • ブラッド:検定15件中0件で傾向あり
  • レイフェイ:検定15件中0件で傾向あり
  • ジャン:検定15件中0件で傾向あり
  • パイ:検定12件中0件で傾向あり
  • アイリーン:検定12件中0件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中0件で傾向あり
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定