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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lau

yuzu

  • Sarah
  • Jeffry
  • Eileen
  • Aoi
  • Pai
  • Akira
  • Vanessa
  • Dural
  • Taka
  • El Blaze
  • Lion
  • Lei Fei
  • Goh
  • Kage
  • Wolf
  • Shun
  • Jacky
  • Jean
通算試合数6,382
通算勝率50.4%
ラウンド勝率48.2%
最高段位31
対戦相手数581
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1438 イロ一覧で3,686人中2,421位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau301,37367469949.1%
Dural311,27866361551.9%
Sarah301,17858659249.8%
Aoi2746023722351.5%
Jeffry2844522921651.5%
Vanessa2725613911754.3%
Pai2724712212549.4%
Eileen2924612412250.4%
Goh2621110011147.4%
Taka271851077857.8%
Akira25145638243.5%
Lion27117595850.4%
El Blaze27116536345.7%
Jacky2642231954.8%
Lei Fei2630131743.3%
Wolf261991047.4%
Jean26157846.7%
Kage26116554.5%
Shun2681712.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

6,700ラウンド中5,712ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.5回(毎分390回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、31%より速い。

使用キャラ別

ラウ6.84081,423
サラ6.33781,096
ジェフリー6.33781,019
アイリーン6.5389462
葵6.2373311
パイ6.7400348
アキラ7.1428208
ヴァネッサ6.3377175
デュラル6.539187
鷹嵐6.438690
エル・ブレイズ5.9356120
リオン6.8405101
レイフェイ6.438377
剛6.237452
影丸6.338051
ウルフ6.035718
舜帝6.237134
ジャッキー6.941528
ジャン5.834812

相手キャラ別

アキラ6.6398815
ジャッキー6.5392574
ウルフ6.5390499
ジェフリー6.5388352
パイ6.6394361
葵6.5390314
影丸6.3378287
サラ6.3378255
剛6.6395307
リオン6.4384292
エル・ブレイズ6.4384232
ジャン6.5389275
舜帝6.1365214
ラウ6.9414204
ブラッド6.7401177
ヴァネッサ6.6394117
レイフェイ6.3379144
アイリーン6.4382107
デュラル6.6398106
鷹嵐6.136880

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira22310811548.4%-0.3
Jacky166848250.6%+5.2
Wolf139667347.5%+1.2
Jeffry115575849.6%+3.5
Pai101495248.5%-1.0
Aoi97455246.4%-0.1
Kage89315834.8%-10.3
Sarah89414846.1%-1.6
Goh87394844.8%-1.5
Lion86394745.4%-1.3
El Blaze74403454.0%+9.4
Jean73294439.7%-2.2
Shun64382659.4%+12.1
Lau61243739.3%-4.1
Brad60144623.3%-24.0
Vanessa40211952.5%+9.4
Lei Fei39172243.6%+4.0
Eileen31161551.6%-0.7
Dural26121446.1%+1.6
Taka2291340.9%-4.7

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence2149711745.3%-1.9
Low Fence1948610844.3%-0.8
Single Wall1857710841.6%-5.7
Half Fence165828349.7%+5.8
Rectangle151658643.0%-5.4
Open147588939.5%-4.2
Breakable Full Fence143697448.2%+1.7
Octagon141707149.6%+2.2
Full Fence140776355.0%+7.7
Full Fence and Open97435444.3%+0.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり95448.2%46.9%+1.3
壁なし52642.0%45.1%-3.1

壁あり対壁なし:+4.4ポイント(95%区間 -0.8〜+9.7)、p 0.097 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

はげまん (段位 27)2026/10/1896366.7%
あ (段位 28)2026/10/16114736.4%
gta4vcs (段位 28)2026/10/15137653.9%
弾丸(だんまる) (段位 27)2026/10/15103730.0%
Gun-Interceptor (段位 28)2026/10/1596366.7%
ankocat2 (段位 37)2026/10/1394544.4%
cokeshi (段位 28)2026/10/1321101147.6%
koiketyan (段位 28)2026/10/11128466.7%
CELIS (段位 29)2026/10/10107370.0%
きてぃ☆ (段位 30)2026/09/30145935.7%
ArZmkQL96G (段位 26)2026/09/2298188.9%
orz (段位 29)2026/09/18189950.0%
gin-chaman (段位 29)2026/09/18105550.0%
도룡밖에난몰라/RSA (段位 23)2026/09/18116554.5%
takapiko-no (段位 29)2026/09/06128466.7%
Uecchi-Ver53 (段位 32)2026/08/29104640.0%
ratel-d9 (段位 30)2026/08/27134930.8%
ketubat (段位 27)2026/07/2084450.0%
HB (段位 29)2026/07/11146842.9%
ぼぐたん (段位 27)2026/07/0894544.4%
Hi-VisionZERO (段位 30)2026/07/05111109.1%
asari0727 (段位 30)2026/07/04118372.7%
肉彦さん☆彡 (段位 31)2026/06/3094544.4%
ルビーロマン葵 (段位 30)2026/06/2895455.6%
TaKaArAsHi573 (段位 21)2026/05/31126650.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

throw escape3445.8%
guardG into throw escape2664.5%
guardG1773.0%
evade up1462.5%
evade up into throw escape1131.9%
evade up into crouch dash forward1091.8%
crouch into Leg Slicer2K+G1061.8%
Fukko Kensou1P931.6%
Sako Soushou4P+K into punchP871.5%
Souko Sensou66P+K801.3%
crouch into Ducking Low2K+G771.3%
Hide Side Kick (Deflect)P+K761.3%
evade up into guardG731.2%
crouch dash back into throw escape691.2%
evade up into evade down671.1%

他1,144種類の開幕行動が残り4,066ラウンドを占めます。

1,679試合中1,490試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
674勝699敗・勝率49.1%
今シーズン
413試合・勝率44.5%
最高段位
30

1,643ラウンド中39.6%で先制。先制したラウンドの勝率50.4%、先制されたラウンドの勝率45.0%。

有意なクセ

  • Shun戦では33.3%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では16.4%)。
  • Rectangleステージでは59.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは47.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は28.4%のラウンドでまず後退(落とした後は9.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは27.2%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは11.7%)。
  • 第1ラウンドでは9.2%のラウンドで「66P+K Souko Sensou」で開幕(他のラウンドでは3.4%)。
  • Jacky戦では15.2%のラウンドで「throw escape」で開幕(他のキャラクター戦では5.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は9.9%のラウンドで「throw escape」で開幕(取った後は5.1%)。

検定方法について

throw escape1136.8%
Fukko Kensou1P935.6%
Sako Soushou4P+K into punchP875.3%
Souko Sensou66P+K804.8%
guardG into throw escape724.4%
guardG493.0%
crouch into Chisoutai2K+G472.9%
Sako Soushou4P+K442.7%
crouch dash back into throw escape422.5%
Souko Sensou66P+K into Rouko Tankai6P+K372.2%
crouch dash back into evade down372.2%
Shakashou3P into RenshouPP362.2%
crouch dash back into Sako Soushou4P+K311.9%
evade up into crouch dash forward301.8%
Fukko Kensou1P into evade down261.6%

他248種類の開幕行動が残り826ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira15–15・50%6–9・40%検定には試合数不足
Jacky17–6・74%7–9・44%検定には試合数不足
Wolf9–5・64%7–8・47%検定には試合数不足
Jeffry8–9・47%6–6・50%検定には試合数不足
Pai12–8・60%4–6・40%検定には試合数不足
Goh7–9・44%2–6・25%検定には試合数不足
Brad3–14・18%1–4・20%検定には試合数不足
Dural10–5・67%1–3・25%検定には試合数不足
Kage6–12・33%0–3・0%検定には試合数不足
Sarah1–7・12%4–4・50%検定には試合数不足
Lion6–4・60%3–6・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Sarah

通算
586勝592敗・勝率49.8%
今シーズン
385試合・勝率44.9%
最高段位
30

1,492ラウンド中47.7%で先制。先制したラウンドの勝率49.0%、先制されたラウンドの勝率45.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは43.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは31.2%)。
  • Akira戦では26.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では13.2%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は32.5%のラウンドでまず避け(それ以外の後では21.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は24.1%のラウンドでまず後退(落とした後は10.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは21.6%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは12.3%)。
  • Lion戦では13.8%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(他のキャラクター戦では3.5%)。
  • 前のラウンドを「throw escape」で始めた後は21.5%のラウンドで「throw escape」で開幕(それ以外の後では5.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は6.0%のラウンドで「G guard into throw escape」で開幕(取った後は1.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは6.7%のラウンドで「G guard」で開幕(リードしているか同点のときは2.7%)。

検定方法について

crouch into Leg Slicer2K+G1067.0%
throw escape895.9%
Hide Side Kick (Deflect)P+K765.0%
guardG into throw escape593.9%
guardG583.8%
crouch into Long Snap Side Chop3P+K412.7%
backward movement into kickK372.4%
evade up362.4%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK322.1%
evade up into throw escape291.9%
kickK291.9%
forward movement into Jab StraightPP281.9%
Sharpsword44K241.6%
backdash into Crescent Heel4K+G231.5%
crouch into Setup Combination3PK231.5%

他221種類の開幕行動が残り824ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira16–20・44%2–7・22%検定には試合数不足
Jacky13–13・50%3–3・50%検定には試合数不足
Jeffry7–9・44%6–4・60%検定には試合数不足
Kage6–7・46%6–10・38%検定には試合数不足
El Blaze8–9・47%3–5・38%検定には試合数不足
Sarah5–6・45%2–7・22%検定には試合数不足
Pai7–6・54%1–4・20%検定には試合数不足
Aoi4–6・40%2–5・29%検定には試合数不足
Wolf1–5・17%7–2・78%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
229勝216敗・勝率51.5%
今シーズン
256試合・勝率52.3%
最高段位
28

558ラウンド中47.9%で先制。先制したラウンドの勝率55.8%、先制されたラウンドの勝率49.1%。

有意なクセ

  • Akira戦では32.9%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では17.4%)。
  • Akira戦では12.2%のラウンドで「crouch into 2P Low Knuckle」で開幕(他のキャラクター戦では2.1%)。

検定方法について

crouch into Ducking Low2K+G7713.8%
backdash into Double Hammer Down43P366.4%
guardG into throw escape346.1%
Middle Hell Stab6P+K325.7%
crouch into Low Knuckle2P203.6%
forward movement into Double KnucklePP162.9%
evade up142.5%
evade up into Low Knuckle2P142.5%
evade up into throw escape142.5%
throw escape142.5%
Ducking Low2K+G112.0%
evade up into evade down112.0%
Dash Elbow66P101.8%
crouch into Side Kick3K101.8%
evade up into crouch101.8%

他108種類の開幕行動が残り236ラウンドを占めます。

256試合中138試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira8–4・67%4–3・57%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち118試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Aoi

通算
237勝223敗・勝率51.5%
今シーズン
107試合・勝率47.7%
最高段位
27

409ラウンド中52.6%で先制。先制したラウンドの勝率51.2%、先制されたラウンドの勝率44.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは27.2%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは7.8%)。
  • 第1ラウンドでは20.4%のラウンドで「forward movement into PPP Nirentotsu Ouchu」で開幕(他のラウンドでは3.9%)。

検定方法について

throw escape4110.0%
forward movement into Nirentotsu OuchuPPP338.0%
Ouda6P+K276.6%
Hou'oushu3P184.4%
Sou'unha66K153.6%
Tsukiashibarai1P153.6%
guardG143.4%
crouch into Kusanagi2K+G133.2%
guardG into throw escape112.7%
backdash into Sou'unha66K81.9%
evade up into throw escape81.9%
Ogamigeri4K+G71.7%
crouch dash back into evade down71.7%
evade up into crouch dash forward71.7%
forward movement into punchP71.7%

他101種類の開幕行動が残り180ラウンドを占めます。

107試合中103試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Eileen

通算
124勝122敗・勝率50.4%
今シーズン
123試合・勝率51.2%
最高段位
29

406ラウンド中48.8%で先制。先制したラウンドの勝率52.0%、先制されたラウンドの勝率54.3%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

guardG into throw escape215.1%
throw escape215.1%
evade up204.9%
Jinraishou6P+K into Sayu Gekishou6P+KP143.4%
forward movement into Rensou HekizanPPP133.2%
Douchu6P122.9%
backdash into Honshin Kousoutai3K+G112.7%
evade up into crouch dash forward112.7%
evade up into throw escape112.7%
backdash into Enkou Kenka46P92.2%
guardG92.2%
evade down81.9%
evade up into guardG81.9%
forward movement into Enkou RensouPP71.7%
forward movement into punchP71.7%

他126種類の開幕行動が残り228ラウンドを占めます。

123試合中106試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
122勝125敗・勝率49.4%
今シーズン
88試合・勝率44.3%
最高段位
27

273ラウンド中43.6%で先制。先制したラウンドの勝率52.1%、先制されたラウンドの勝率44.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into throw escape176.2%
crouch dash forward into Souanshou3P+K165.8%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G134.7%
evade up into crouch dash forward114.0%
evade up103.6%
guardG93.3%
Senchutai3K82.9%
throw escape82.9%
Soukasui3P into Souka Rensui3PP62.2%
evade up into guardG62.2%
Senchuken6P51.8%
backdash into Honshin Soukyaku1K+G51.8%
crouch into Souka Rensui3PP51.8%
evade up into punchP51.8%
Hi'en Tankyaku9K41.5%

他93種類の開幕行動が残り146ラウンドを占めます。

88試合中69試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
63勝82敗・勝率43.5%
今シーズン
50試合・勝率46.0%
最高段位
25

200ラウンド中51.5%で先制。先制したラウンドの勝率54.4%、先制されたラウンドの勝率45.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P3617.9%
guardG into throw escape178.5%
Kaikyusei4P into Sayu Kaikyu4PP147.0%
Souka Housui3P+K73.5%
throw escape73.5%
crouch into down-back kick1K52.5%
evade up52.5%
guardG52.5%
crouch into Housui2P42.0%
evade up into punchP42.0%
Chouyoushu1P into evade down31.5%
Rimon Chouchu66P31.5%
Souka Housui3P+K into evade down31.5%
backdash into Chouzan Housui46P+K31.5%
crouch into Chouyoushu1P31.5%

他59種類の開幕行動が残り82ラウンドを占めます。

50試合中48試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Dural

通算
663勝615敗・勝率51.9%
今シーズン
41試合・勝率41.5%
最高段位
31

170ラウンド中47.6%で先制。先制したラウンドの勝率40.7%、先制されたラウンドの勝率48.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Attai2K into kick+guardK+G116.5%
crouch into Zensoutai2KK116.5%
guardG into throw escape116.5%
throw escape116.5%
forward movement into One TwoPP74.1%
back punch+kick4P+K63.5%
crouch into down kick+guard2K+G63.5%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK52.9%
evade up into throw escape52.9%
punch+kickP+K into back punch+kick4P+K52.9%
Attai2K42.4%
Slant Back Knuckle1P into High Spin Kick1PK42.4%
crouch dash back into throw escape42.4%
Attai2K into down kick+guard2K+G31.8%
Slant Back Knuckle1P31.8%

他57種類の開幕行動が残り74ラウンドを占めます。

Taka

通算
107勝78敗・勝率57.8%
今シーズン
39試合・勝率48.7%
最高段位
27

159ラウンド中50.3%で先制。先制したラウンドの勝率52.5%、先制されたラウンドの勝率53.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Tsuyubarai2P+K into Tsuyubarai 22P+KP106.2%
evade up106.2%
crouch into Shita Harite2P85.0%
evade up into crouch dash forward74.4%
forward movement into Tsuppari 2PP63.8%
guardG into throw escape63.8%
throw escape63.8%
crouch into Tsuyubarai 22P+KP53.1%
crouch into Kachi'age33P+K42.5%
evade down42.5%
evade up into Kachi'age33P+K42.5%
Tsuyubarai2P+K31.9%
Yoko Harite4P into Honda Harite4PP31.9%
backdash into Kachi'age33P+K31.9%
evade up into Mawashi Harite44P31.9%

他57種類の開幕行動が残り78ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
53勝63敗・勝率45.7%
今シーズン
30試合・勝率40.0%
最高段位
27

121ラウンド中45.5%で先制。先制したラウンドの勝率49.1%、先制されたラウンドの勝率43.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up86.6%
evade up into guardG75.8%
evade up into throw escape75.8%
guardG into throw escape65.0%
Rolling Low Knuckle1P43.3%
Volcano Upper4P+K43.3%
backdash into Backswing Rocket1P+K43.3%
crouch into Rolling Low Knuckle1P43.3%
evade up into crouch dash forward43.3%
guardG43.3%
Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK32.5%
Low Kick2K32.5%
backdash into evade up32.5%
crouch dash back into evade up32.5%
evade up into Volcano Upper4P+K32.5%

他46種類の開幕行動が残り54ラウンドを占めます。

30試合中29試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
139勝117敗・勝率54.3%
今シーズン
45試合・勝率51.1%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: crouch into Low Spin Slicer2K+G1110.7%
Defensive Style: guard into throw escape1110.7%
Defensive Style: throw escape98.7%
Defensive Style: guard87.8%
Defensive Style: evade up into forward dash54.8%
Offensive Style: throw escape54.8%
Offensive Style: guard32.9%
Defensive Style: Low Spin Slicer21.9%
Defensive Style: Stinger Low Blow21.9%
Defensive Style: crouch dash back into Stinger Low Blow1P+K21.9%
Defensive Style: crouch into Bone Crush Middle3K21.9%
Defensive Style: evade down into throw escape21.9%
Offensive Style: evade up21.9%
Offensive Style: guard into Leg Guard Crush2P21.9%
Offensive Style: guard into throw escape21.9%

他35種類の開幕行動が残り35ラウンドを占めます。

45試合中27試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
59勝58敗・勝率50.4%
今シーズン
30試合・勝率50.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Attai2K into Tousentai2KK+G44.2%
Tougekisui1P into Tougeki Rensui1PP44.2%
crouch dash forward into Rakugekishou3PP44.2%
crouch into Tougeki Rensui1PP44.2%
guardG44.2%
Sentai4K33.2%
backdash33.2%
crouch into Zensoutai2KK33.2%
Kousoutai2K+G22.1%
Ryusei Renkoushu46P+KP into Rensansui Banchu46P+KPP22.1%
Sentai4K into Sentai Shumen4KP22.1%
backdash into back kick+guard4K+G22.1%
crouch into Kousoutai2K+G22.1%
crouch into Shaho Shasousui1P+K22.1%
evade down into Katousui2P22.1%

他43種類の開幕行動が残り52ラウンドを占めます。

30試合中23試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
13勝17敗・勝率43.3%
今シーズン
20試合・勝率35.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Toushou66P into Kakushu Suigeki6P56.0%
backdash into Kaisei Tento1P+K56.0%
crouch into Fukusoushou2P56.0%
evade up into throw escape56.0%
evade up44.8%
guardG into throw escape44.8%
throw escape44.8%
crouch into Zensoutai2K+G33.6%
guardG33.6%
throwP+G33.6%
Chutenhou3P into Renkan Geimenshou3PP22.4%
Souryu Shukkai43P+K22.4%
evade down into guardG22.4%
evade up into Zensoutai2K+G22.4%
evade up into guardG22.4%

他31種類の開幕行動が残り32ラウンドを占めます。

Kage

通算
6勝5敗・勝率54.5%
今シーズン
12試合・勝率50.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

throw escape1733.3%
crouch into Surigeri2K47.8%
Senpujin2P+K23.9%
evade up into crouch dash forward23.9%
evade up into throw escape23.9%
forward movement into SandangekiPPP23.9%
guardG into throw escape23.9%
Jizuridan2P into forward dash12.0%
Kodachinuki4K into Ryubigeri4KK12.0%
Rasen4P into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G12.0%
Ryu'eikyaku66K12.0%
Ryubigeri4KK into Tenshin Agokudaki4KKK12.0%
Yokoshutou4P+K into punchP12.0%
backdash into Kasumi Yaiba66P+K12.0%
backdash into Senpujin2P+K12.0%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

Goh

通算
100勝111敗・勝率47.4%
今シーズン
13試合・勝率38.5%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG49.1%
Kyousengeri46K36.8%
Jibishou3P+K24.5%
Kurogane Kudaki66P24.5%
crouch into Kusabigeri2K24.5%
evade down into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G24.5%
evade up into evade down24.5%
Jibishou3P+K into Sune Kudaki43P12.3%
Kokuryusatsu Ichi46P+K into punchP12.3%
Maegeri3K12.3%
Sune Kudaki43P12.3%
Sune'uchi2P into Sune Kudaki43P12.3%
Tsukikage6K12.3%
Urahiji44P12.3%
backdash into Maegeri3K12.3%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

13試合中11試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
9勝10敗・勝率47.4%
今シーズン
11試合・勝率45.5%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Drop Kick62K49.8%
evade up into Arrow Knuckle3P49.8%
evade up into evade down37.3%
throw escape37.3%
Screw Hook63214P24.9%
crouch dash forward into Arrow Knuckle3P24.9%
guardG24.9%
Comet Hook1P12.4%
Comet Hook1P into backdash12.4%
Low Drop Kick62K into evade down12.4%
One-Hand Reverse Hammer4P+K12.4%
backdash into Rolling Savate6K+G12.4%
crouch dash forward into crouch12.4%
crouch into Arrow Knuckle3P12.4%
crouch into Low Drop Kick62K12.4%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

11試合中10試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
1勝7敗・勝率12.5%
今シーズン
9試合・勝率11.1%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Fukuchougeki2P38.8%
crouch into Koushu Rentai1KK38.8%
evade down25.9%
evade up25.9%
evade up into guardG25.9%
evade up into punchP25.9%
forward movement into RengekiPP25.9%
guardG into throw escape25.9%
throw escape25.9%
Fukuchougeki2P into backdash12.9%
Koushu Katai1K12.9%
Koushu Katai1K into Koushu Rentai1KK12.9%
Tenshin Benshu4P+K12.9%
crouch into Gyou'in Haishu3P12.9%
crouch into Gyousentai2K12.9%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

Jacky

通算
23勝19敗・勝率54.8%
今シーズン
7試合・勝率28.6%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Spin Kick1K+G310.7%
Groin Kick6K+G27.1%
Spinning Back Knuckle4P into Slant Back Knuckle1P27.1%
throw escape27.1%
Low Spin Kick1K+G into backdash13.6%
Side Hook Turn44P13.6%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK13.6%
Slant Back Knuckle1P into backward movement13.6%
Spin Heel Sword4K+G13.6%
backdash into Low Spin Kick1K+G13.6%
backdash into evade up13.6%
crouch dash forward into Smash Straight3P13.6%
crouch dash forward into Smash Straight Jab3PP13.6%
crouch into Low Spin Kick1K+G13.6%
crouch into Squat Straight2P13.6%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

集計対象外: Jean。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは70件。補正前なら偶然だけで約3.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:検定15件中7件で傾向あり
  • サラ:検定15件中9件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中2件で傾向あり
  • 葵:検定12件中2件で傾向あり
  • アイリーン:検定13件中0件で傾向あり
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定