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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Jacky

JAWattack

  • Jean
  • Brad
  • Goh
通算試合数2,554
通算勝率56.3%
ラウンド勝率52.5%
最高段位31
対戦相手数159
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1626 イロ一覧で3,686人中1,185位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky3186250136158.1%
Jean3070638232454.1%
Brad3152930522457.7%
Goh3045724920854.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,543ラウンド中2,544ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.2回(毎分310回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、4%より速い。

使用キャラ別

ジャン5.13061,247
ブラッド5.3316453
ジャッキー5.3317447
剛5.2309397

相手キャラ別

アキラ5.3321230
葵5.2310228
レイフェイ5.0299207
剛5.3317208
ブラッド5.2311196
サラ5.3315197
ジャッキー5.4324162
パイ5.1308167
ラウ5.2310140
ジャン4.9296131
舜帝5.1306125
影丸5.1305119
ウルフ5.3317120
エル・ブレイズ5.029964
リオン4.728259
ヴァネッサ5.432466
鷹嵐5.130543
アイリーン5.030147
ジェフリー4.929635

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira55302554.5%-1.7
Aoi55213438.2%-8.3
Lei Fei53322160.4%+7.5
Goh51282354.9%-2.7
Brad49202940.8%-3.2
Sarah49262353.1%-7.6
Jacky42241857.1%+3.5
Pai4133880.5%+22.1
Lau35161945.7%-0.4
Jean3326778.8%+19.1
Shun32171553.1%-2.8
Kage30161453.3%-6.7
Wolf29181162.1%-0.9
El Blaze178947.1%-13.8
Lion1641225.0%-18.7
Vanessa157846.7%-6.0
Taka124833.3%-19.9
Eileen118372.7%+15.3
Jeffry98188.9%+18.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open84424250.0%-6.1
Breakable Full Fence79384148.1%-7.3
Rectangle75413454.7%-1.6
Octagon72363650.0%-2.0
Full Fence66353153.0%+5.0
Half Fence54361866.7%+12.5
Low Fence53312258.5%+5.1
Breakable Half Fence45321371.1%+9.6
Single Wall43291467.4%+4.2
Full Fence and Open33151845.5%-9.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり39155.8%54.3%+1.5
壁なし18056.7%56.8%-0.2

壁あり対壁なし:+1.6ポイント(95%区間 -7.3〜+10.5)、p 0.719 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

TheLetterAfterZ (段位 31)2026/07/17104640.0%
JINXHAND (段位 32)2026/07/172011955.0%
rich.tapestry (段位 30)2026/07/171951426.3%
SFPunker (段位 28)2026/07/1782625.0%
NoOneSpecific (段位 30)2026/07/17126650.0%
OmegaBankai (段位 28)2026/07/1683537.5%
lilpuncake123 (段位 27)2026/07/10106460.0%
fivey70 (段位 25)2026/07/101312192.3%
own1jef123 (段位 29)2026/07/091621412.5%
leefung._ (段位 31)2026/07/0896366.7%
Kingbison (段位 24)2026/07/041210283.3%
xChimerax (段位 29)2026/07/03147750.0%
JustFRAMEshawty (段位 33)2026/07/0281712.5%
hgamery (段位 31)2026/07/02139469.2%
Radamyr (段位 29)2026/07/02104640.0%
NyquilJordan (段位 30)2026/06/2593633.3%
Kungfuhustle99 (段位 27)2026/06/2493633.3%
Angelus619 (段位 28)2026/06/2485362.5%
ItsameBS (段位 32)2026/06/2492722.2%
KDQIBushido (段位 34)2026/06/13102820.0%
TheBigThonk (段位 33)2026/06/1383537.5%
EZE (段位 25)2026/06/1385362.5%
Garou_7 (段位 21)2026/06/061110190.9%
CarelessSax4450 (段位 33)2026/06/06102820.0%
bigboss25189 (段位 26)2026/06/0587187.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Nozuchi1P+K2128.3%
guardG1887.4%
punchP1827.1%
crouch into Shitamaeken2P602.4%
punchP into kickK592.3%
backdash into guardG552.2%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK421.6%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G401.6%
kickK381.5%
punchP into KounirenPP311.2%
Shitanagi Shutou1P301.2%
Beat KnuckleP+K into Beat Spin KickP+KK291.1%
punchP into Jab Straight291.1%
Gyaku Seikenzuki66P271.1%
guardG into punchP261.0%

他478種類の開幕行動が残り1,500ラウンドを占めます。

Jean

通算
382勝324敗・勝率54.1%
今シーズン
314試合・勝率56.4%
最高段位
30

1,239ラウンド中49.6%で先制。先制したラウンドの勝率56.8%、先制されたラウンドの勝率52.1%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを取った後は25.2%のラウンドで「1P+K Nozuchi」で開幕(落とした後は8.1%)。

検定方法について

Nozuchi1P+K21217.0%
guardG1048.3%
punchP917.3%
crouch into Shitamaeken2P604.8%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK423.4%
punchP into KounirenPP312.5%
Shitanagi Shutou1P302.4%
Gyaku Seikenzuki66P272.2%
backdash into guardG262.1%
Hizageri4K into Kousenshu4KP252.0%
Nozuchi1P+K into backdash241.9%
backdash into Nozuchi1P+K241.9%
punchP into kickK201.6%
Hangetsu NirenzukiP+K161.3%
guardG into punchP161.3%

他180種類の開幕行動が残り501ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lei Fei12–7・63%6–4・60%検定には試合数不足
Pai8–5・62%10–3・77%検定には試合数不足
Jean11–1・92%9–5・64%検定には試合数不足
Sarah10–5・67%5–3・62%検定には試合数不足
Aoi6–7・46%1–5・17%検定には試合数不足
Goh11–6・65%5–2・71%検定には試合数不足
Brad5–10・33%1–2・33%検定には試合数不足
Akira11–6・65%1–3・25%検定には試合数不足
Wolf9–8・53%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Brad

通算
305勝224敗・勝率57.7%
今シーズン
112試合・勝率48.2%
最高段位
31

452ラウンド中54.2%で先制。先制したラウンドの勝率48.6%、先制されたラウンドの勝率46.4%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

guardG316.8%
Sharp Shoot1P214.6%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK214.6%
Sawk Klab6P+K184.0%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK184.0%
Destruction Body3P+K into Dtee Sawk Lang3P+KP163.5%
punchP into kickK163.5%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK143.1%
Sway Back4P+K+G143.1%
punchP143.1%
backdash into guardG132.9%
forward movement into kickK122.6%
kickK112.4%
punchP into Jab~High KickPK112.4%
punchP into Jab StraightPP92.0%

他115種類の開幕行動が残り216ラウンドを占めます。

Jacky

通算
501勝361敗・勝率58.1%
今シーズン
108試合・勝率55.6%
最高段位
31

446ラウンド中43.7%で先制。先制したラウンドの勝率53.9%、先制されたラウンドの勝率49.8%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G408.9%
Beat KnuckleP+K into Beat Spin KickP+KK296.5%
punchP286.3%
guardG204.5%
punchP into Jab StraightPP204.5%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP173.8%
Low Spin Kick1K+G132.9%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into punchP112.5%
backdash into guardG112.5%
Somersault Kick7K92.0%
crouch dash back into guardG81.8%
Spinning Back Knuckle4P into Spinning Arm Kick4PK71.6%
Slant Back Knuckle1P into backward movement61.3%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Smash Low Kick2K61.3%
evade up into guardG61.3%

他115種類の開幕行動が残り216ラウンドを占めます。

Goh

通算
249勝208敗・勝率54.5%
今シーズン
100試合・勝率55.0%
最高段位
30

395ラウンド中48.1%で先制。先制したラウンドの勝率53.7%、先制されたラウンドの勝率53.7%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

punchP4912.3%
guardG338.3%
Sune Kudaki43P194.8%
kickK194.8%
Soukyu46P184.5%
punchP into kickK184.5%
backdash into Karura4P+K153.8%
punchP into Tsurane ShoudaPP143.5%
Karura4P+K133.3%
Raikou3P123.0%
evade up into guardG102.5%
Raikou3P into Denkou3PP82.0%
evade up82.0%
Fudousatsu Arata66P+K71.8%
guardG into backdash71.8%

他92種類の開幕行動が残り147ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは52件。補正前なら偶然だけで約2.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:検定15件中1件で傾向あり
  • ブラッド:検定11件中0件で傾向あり
  • ジャッキー:検定12件中0件で傾向あり
  • 剛:検定14件中0件で傾向あり