VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Jean

fns

  • Jacky
  • Brad
  • Goh
通算試合数206
通算勝率70.4%
ラウンド勝率62.5%
最高段位24
対戦相手数29
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1381 イロ一覧で3,686人中2,747位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean24125893671.2%
Jacky1561441772.1%
Brad161811761.1%
Goh1621150.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

579ラウンド中576ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.5回(毎分448回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、59%より速い。

使用キャラ別

ジャン7.2430393
ジャッキー8.2490140
ブラッド7.847032
剛7.444411

相手キャラ別

サラ7.4446135
ジャッキー7.1424123
ジェフリー8.752075
パイ7.243051
アキラ7.243453
レイフェイ7.444332
デュラル7.544929
ラウ7.142720
ブラッド8.048212
剛7.243315
影丸7.544710
エル・ブレイズ6.94167
舜帝7.74636
リオン7.84684
ヴァネッサ6.94164

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Sarah3528780.0%+20.3
Jacky30181260.0%-7.8
Jeffry1813572.2%-4.3
Pai1411378.6%+1.3
Akira1312192.3%+6.9
Lei Fei81712.5%-36.5
Dural76185.7%-0.8
Lau660100.0%+10.4
Brad52340.0%-21.4
Goh440100.0%+26.1
Kage3030.0%-8.2
El Blaze220100.0%+19.9
Shun2020.0%-60.8
Lion1010.0%-68.4
Vanessa110100.0%+8.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence25151060.0%-13.0
Rectangle1811761.1%-14.1
Breakable Full Fence1710758.8%-5.4
Open1714382.3%+4.2
Octagon1311284.6%+3.2
Breakable Half Fence1210283.3%+18.4
Half Fence127558.3%-3.2
Single Wall97277.8%+8.8
Full Fence and Open85362.5%+2.0
Low Fence54180.0%+14.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり9766.0%69.8%-3.8
壁なし3180.6%74.0%+6.7

壁あり対壁なし:-10.5ポイント(95%区間 -28.7〜+7.7)、p 0.259 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

Kaz (段位 21)2618869.2%
wavy_route9 (段位 21)1715288.2%
xHoDix (段位 6)1511473.3%
e4r (段位 5)10100100.0%
picdem (段位 16)97277.8%
Azel (段位 21)74357.1%
adhackerkhan (段位 5)770100.0%
xBeaMO (段位 11)76185.7%
speedAtheist (段位 4)660100.0%
E-P_Congroo (段位 24)51420.0%
Great_Brandini (段位 11)440100.0%
WakSyndrom (段位 21)440100.0%
nadol90 (段位 34)4040.0%
Iei-Taicho-0624 (段位 41)3030.0%
TokioMorishima (段位 21)32166.7%
Artio (段位 9)2020.0%
Balint (段位 11)220100.0%
CelticPharaoh (段位 13)21150.0%
CosaNostraVII (段位 1)220100.0%
EverlastingFGC[SCO] (段位 30)2020.0%
Lightwing (段位 41)2020.0%
RickoSama (段位 24)2020.0%
skywalkeR78081 (段位 21)220100.0%
Moze (段位 16)1010.0%
VicElMariachi (段位 9)1010.0%

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

WakSyndrom (段位 21)2026/06/27440100.0%
E-P_Congroo (段位 24)2026/06/2751420.0%
skywalkeR78081 (段位 21)2026/06/27220100.0%
RickoSama (段位 24)2026/06/272020.0%
Moze (段位 16)2026/06/221010.0%
picdem (段位 16)2026/06/2297277.8%
CelticPharaoh (段位 13)2026/06/2221150.0%
Kaz (段位 21)2026/06/202618869.2%
Lightwing (段位 41)2026/06/202020.0%
Artio (段位 9)2026/06/192020.0%
Balint (段位 11)2026/06/19220100.0%
xBeaMO (段位 11)2026/06/1976185.7%
nadol90 (段位 34)2026/06/194040.0%
wavy_route9 (段位 21)2026/06/191715288.2%
Iei-Taicho-0624 (段位 41)2026/06/193030.0%
speedAtheist (段位 4)2026/06/19660100.0%
e4r (段位 5)2026/06/1910100100.0%
Great_Brandini (段位 11)2026/06/19440100.0%
CosaNostraVII (段位 1)2026/06/19220100.0%
EverlastingFGC[SCO] (段位 30)2026/06/192020.0%
Azel (段位 21)2026/06/1874357.1%
adhackerkhan (段位 5)2026/06/14770100.0%
TokioMorishima (段位 21)2026/06/1432166.7%
VicElMariachi (段位 9)2026/06/131010.0%
xHoDix (段位 6)2026/06/131511473.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP8214.2%
crouch dash back into evade down254.3%
Yoko'enpi6P213.6%
crouch dash back into guardG213.6%
crouch dash forward into throw escape203.5%
guardG172.9%
crouch dash back152.6%
crouch dash forward into guardG142.4%
no input132.2%
crouch dash forward into throwP+G122.1%
guardG into punchP122.1%
crouch dash back into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G111.9%
crouch dash back into Gyaku Seikenzuki66P101.7%
crouch dash back into Yamakuzushi6K101.7%
punchP into kickK101.7%

他147種類の開幕行動が残り286ラウンドを占めます。

Jean

通算
89勝36敗・勝率71.2%
今シーズン
104試合・勝率72.1%
最高段位
24

391ラウンド中58.3%で先制。先制したラウンドの勝率67.1%、先制されたラウンドの勝率60.1%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

punchP6516.5%
Yoko'enpi6P215.3%
crouch dash back into evade down194.8%
crouch dash forward into throw escape184.6%
crouch dash back143.6%
crouch dash back into guardG143.6%
crouch dash forward into guardG133.3%
crouch dash back into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G112.8%
crouch dash forward into throwP+G112.8%
crouch dash back into Gyaku Seikenzuki66P102.5%
crouch dash back into Yamakuzushi6K102.5%
Shitamaeken2P82.0%
punchP into kickK82.0%
guardG71.8%
Gyaku Seikenzuki66P61.5%

他87種類の開幕行動が残り158ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky8–10・44%6–1・86%検定には試合数不足
Sarah11–0・100%4–1・80%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
44勝17敗・勝率72.1%
今シーズン
35試合・勝率68.6%
最高段位
15

142ラウンド中41.5%で先制。先制したラウンドの勝率61.0%、先制されたラウンドの勝率60.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP149.8%
guardG107.0%
guardG into punchP107.0%
no input96.3%
Beat KnuckleP+K85.6%
crouch dash back into Beat KnuckleP+K74.9%
Standing Knee Kick Combo: Spark4KKK into Standing Knee Kick Combo: High Gear4KKKK53.5%
crouch dash back into evade down53.5%
backdash into High Angle Upper Kick6K42.8%
guardG into Beat KnuckleP+K42.8%
Middle Smash6P32.1%
backdash32.1%
crouch dash back into backdash32.1%
crouch dash back into guardG32.1%
Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK21.4%

他44種類の開幕行動が残り53ラウンドを占めます。

Brad

通算
11勝7敗・勝率61.1%
今シーズン
7試合・勝率42.9%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jackal Straight46P+K721.9%
crouch dash back into guardG39.4%
forward dash into Sawk Klab6P+K39.4%
punchP39.4%
Elbow Hook6P26.2%
Shovel Hook2P+K into Elbow Hook6P13.1%
Sway Back4P+K+G into BreakdownP+K13.1%
backdash into Jackal Straight46P+K13.1%
crouch dash back into Dtee Sawk Dtrohng4P+K13.1%
crouch dash back into Elbow Hook~Screw High Kick6PK13.1%
crouch dash back into Jab StraightPP13.1%
crouch dash back into Jackal Straight46P+K13.1%
crouch dash back into Sit Jab2P13.1%
crouch dash back into evade down13.1%
crouch dash back into punchP13.1%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Goh

通算
1勝1敗・勝率50.0%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into Maegeri3K218.2%
Tsukikage6K19.1%
crouch dash back into Hiji'ate6P19.1%
crouch dash back into Kokuryusatsu Ni46P+KP19.1%
crouch dash back into Kurogane Kudaki66P19.1%
crouch dash back into Tsurane ShoudaPP19.1%
crouch dash back into guardG19.1%
crouch dash forward into Hoderi4P19.1%
crouch dash forward into Sune'uchi2P19.1%
forward dash into punchP19.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは13件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:検定13件中0件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定