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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Kage

panda_kage0

  • Lion
通算試合数10,114
通算勝率50.9%
ラウンド勝率50.5%
最高段位42
対戦相手数355
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1832 イロ一覧で3,686人中286位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage428,4814,3304,15151.1%
Lion391,63382181250.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,045ラウンド中4,487ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.8回(毎分410回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、41%より速い。

使用キャラ別

影丸6.74042,024
リオン6.94142,463

相手キャラ別

ジャッキー7.0418500
アキラ6.8410413
ラウ6.8410376
ブラッド6.8408364
ヴァネッサ6.8407343
影丸6.6398317
リオン6.6395248
サラ6.7402253
葵7.0417234
パイ7.0420193
ジャン6.9415176
レイフェイ6.9416174
アイリーン6.7400135
剛6.6395149
エル・ブレイズ7.0419114
ジェフリー7.1424141
鷹嵐6.6394116
ウルフ7.4442109
舜帝6.8410110
デュラル6.941422

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky135657048.1%-2.9
Akira130626847.7%-3.2
Lau103445942.7%-3.6
Brad102564654.9%+0.6
Vanessa102465645.1%-4.4
Kage87474054.0%+4.1
Lion72353748.6%-3.4
Sarah64402462.5%+15.4
Aoi58283048.3%-7.1
Pai53233043.4%-5.6
Jean50262452.0%-1.4
Lei Fei44291565.9%+19.8
Eileen41221953.7%+5.0
Goh41202148.8%-5.2
El Blaze40172342.5%-12.2
Jeffry39231659.0%+7.5
Taka30141646.7%+2.4
Wolf30181260.0%+8.2
Shun28151353.6%+5.7
Dural53260.0%+6.0

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle154807452.0%+2.8
Breakable Half Fence132607245.5%-4.4
Half Fence132696352.3%+1.5
Open127567144.1%-7.1
Breakable Full Fence124675754.0%+2.1
Octagon123685555.3%+4.7
Single Wall108594954.6%+5.0
Low Fence107505746.7%-2.1
Full Fence105535250.5%-0.8
Full Fence and Open82453754.9%+2.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり77051.6%50.6%+0.9
壁なし34248.2%49.8%-1.5

壁あり対壁なし:+2.5ポイント(95%区間 -3.9〜+8.8)、p 0.449 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ピロオ3 (段位 41)2026/10/18128466.7%
ミニマム (段位 42)2026/10/18111109.1%
sound_track-A (段位 41)2026/10/18159660.0%
自作マニア@むめい。 (段位 41)2026/10/181812666.7%
陰キャチー牛くそ眼鏡 (段位 43)2026/10/1731102132.3%
jinmenusagi (段位 42)2026/10/171961331.6%
sizzle (段位 37)2026/10/171913668.4%
寿司眼鉄 (段位 41)2026/10/17138561.5%
Source-chaude-Pa (段位 42)2026/10/161761135.3%
★闘将拉麵男★ (段位 38)2026/10/151661037.5%
たたみん♪ (段位 39)2026/10/1194544.4%
じゃんぬ (段位 42)2026/10/06101910.0%
たつや (段位 43)2026/10/04115645.5%
manatsu_7 (段位 43)2026/10/041751229.4%
RUSH (段位 38)2026/09/30129375.0%
しょべるん (段位 40)2026/09/29159660.0%
くりたろう (段位 38)2026/09/26189950.0%
okinawa_39 (段位 41)2026/09/13117463.6%
sutesute777 (段位 41)2026/09/09103730.0%
愛蒔らぶり (段位 41)2026/07/31104640.0%
lost-growth6050 (段位 37)2026/07/30104640.0%
Sore (段位 36)2026/07/281711664.7%
あをゐ (段位 34)2026/06/19103730.0%
つがさん (段位 35)2026/06/1993633.3%
Tokkovanessa_VF (段位 42)2026/05/23136746.1%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up60214.0%
Juchou Senshou8P+K2966.9%
Banchu6P2886.7%
Katousui2P2195.1%
backward movement into Nagiharai6P+K1573.6%
forward movement into punchP1553.6%
crouch dash back into evade down1393.2%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G1353.1%
Hiji'uchi6P1323.1%
Katousui2P into backdash1323.1%
Ryubisen44K+G1212.8%
Rasen4P1032.4%
forward dash into throwP+G922.1%
forward movement into RensuitaiPK882.0%
backdash into Dantai3K801.9%

他264種類の開幕行動が残り1,559ラウンドを占めます。

1,254試合中1,066試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
821勝812敗・勝率50.3%
今シーズン
615試合・勝率50.2%
最高段位
39

2,442ラウンド中59.0%で先制。先制したラウンドの勝率54.8%、先制されたラウンドの勝率43.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは57.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは36.6%)。
  • Lion戦では60.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では40.9%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は52.9%のラウンドでまず後退(それ以外の後では43.1%)。
  • 第1ラウンドでは27.2%のラウンドで「6P Banchu」で開幕(他のラウンドでは6.5%)。
  • Shun戦では24.1%のラウンドで「2P Katousui」で開幕(他のキャラクター戦では8.4%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は25.7%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では15.7%)。
  • 相手が前のラウンドを「forward movement into P punch」で始めた後は39.1%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では16.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は9.4%のラウンドで「6P Banchu」で開幕(取った後は3.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは11.2%のラウンドで「6P Banchu」で開幕(リードしているか同点のときは4.3%)。

検定方法について

backdash into evade up38915.8%
Juchou Senshou8P+K29612.0%
Banchu6P28811.7%
Katousui2P2198.9%
forward movement into punchP1526.2%
Katousui2P into backdash1325.3%
crouch dash back into evade down963.9%
forward movement into RensuitaiPK883.6%
backdash into Dantai3K803.2%
backdash into Souji SenpuP+K391.6%
backdash into Senkyutai1K351.4%
backdash into Taizan Soukoushu4P+K341.4%
crouch into Katousui2P230.9%
forward dash into Tanhikyaku46K220.9%
backdash into throwP+G210.8%

他167種類の開幕行動が残り553ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky21–22・49%6–13・32%検定には試合数不足
Brad23–20・53%9–3・75%検定には試合数不足
Kage16–18・47%2–8・20%検定には試合数不足
Akira17–10・63%8–9・47%検定には試合数不足
Lau8–16・33%7–6・54%検定には試合数不足
Sarah20–7・74%3–5・38%検定には試合数不足
Lei Fei8–2・80%12–5・71%検定には試合数不足
Lion10–13・43%2–7・22%検定には試合数不足
Jean13–8・62%4–4・50%検定には試合数不足
Goh13–8・62%2–5・29%検定には試合数不足
Vanessa6–13・32%1–6・14%検定には試合数不足
Aoi4–4・50%5–8・38%検定には試合数不足
Shun9–8・53%2–2・50%検定には試合数不足
Wolf8–5・62%4–2・67%検定には試合数不足
Jeffry3–7・30%8–1・89%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Kage

通算
4,330勝4,151敗・勝率51.1%
今シーズン
639試合・勝率50.7%
最高段位
42

1,814ラウンド中53.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.3%、先制されたラウンドの勝率49.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは57.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは46.7%)。
  • Akira戦では63.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では47.7%)。
  • Single Wallステージでは11.6%のラウンドでまず前進(他のステージでは4.5%)。
  • 第1ラウンドでは15.5%のラウンドで「6P Hiji'uchi」で開幕(他のラウンドでは4.5%)。
  • Akira戦では14.9%のラウンドで「6P Hiji'uchi」で開幕(他のキャラクター戦では6.3%)。
  • Breakable Full Fenceステージでは13.0%のラウンドで「6P Hiji'uchi」で開幕(他のステージでは6.5%)。

検定方法について

backdash into evade up21311.6%
backward movement into Nagiharai6P+K1578.6%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G1357.4%
Hiji'uchi6P1327.2%
Ryubisen44K+G1216.6%
Rasen4P1035.6%
forward dash into throwP+G854.6%
Rasen4P into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G774.2%
Jizuridan2P703.8%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K693.8%
backdash into Ryubisen44K+G623.4%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK502.7%
backdash into Gen'you4K+G492.7%
crouch dash back into evade down432.4%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K402.2%

他105種類の開幕行動が残り425ラウンドを占めます。

639試合中451試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Vanessa14–20・41%11–6・65%検定には試合数不足
Akira15–12・56%6–11・35%検定には試合数不足
Jacky13–11・54%6–7・46%検定には試合数不足
Lau13–15・46%6–7・46%検定には試合数不足
Brad19–16・54%1–4・20%検定には試合数不足
Aoi7–11・39%5–0・100%検定には試合数不足
Eileen13–9・59%2–1・67%検定には試合数不足
Kage11–7・61%4–1・80%検定には試合数不足
El Blaze5–10・33%2–1・67%検定には試合数不足
Sarah12–7・63%1–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち188試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは32件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定16件中9件で傾向あり
  • 影丸:検定16件中6件で傾向あり