バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1462 イロ一覧で3,686人中2,257位 →
アキラ145350試合
ウルフ147327試合
ジャッキー146024試合
剛147718試合
鷹嵐147418試合
エル・ブレイズ146417試合
ブラッド147616試合
ジェフリー147516試合
ラウ146315試合
アイリーン146010試合
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Akira | 25 | 282 | 173 | 109 | 61.4% |
|---|---|---|---|---|---|
| Wolf | 27 | 253 | 169 | 84 | 66.8% |
| Jacky | 26 | 216 | 153 | 63 | 70.8% |
| Taka | 26 | 162 | 125 | 37 | 77.2% |
| El Blaze | 26 | 158 | 120 | 38 | 76.0% |
| Goh | 26 | 158 | 115 | 43 | 72.8% |
| Brad | 25 | 154 | 111 | 43 | 72.1% |
| Jeffry | 26 | 132 | 105 | 27 | 79.5% |
| Eileen | 26 | 125 | 85 | 40 | 68.0% |
| Lau | 23 | 86 | 68 | 18 | 79.1% |
| Pai | 24 | 29 | 24 | 5 | 82.8% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
895ラウンド中788ラウンドを集計今シーズンは毎秒7.5回(毎分451回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、60%より速い。
使用キャラ別
| アキラ | 7.4 | 445 | 178 |
|---|---|---|---|
| ウルフ | 7.2 | 435 | 100 |
| ジャッキー | 7.5 | 448 | 95 |
| ブラッド | 7.3 | 441 | 38 |
| 剛 | 7.5 | 451 | 68 |
| 鷹嵐 | 8.0 | 482 | 78 |
| エル・ブレイズ | 7.6 | 456 | 69 |
| ラウ | 8.0 | 478 | 49 |
| ジェフリー | 7.5 | 450 | 64 |
| アイリーン | 7.5 | 450 | 39 |
| パイ | 7.5 | 449 | 10 |
相手キャラ別
| アキラ | 7.3 | 440 | 181 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 7.8 | 465 | 87 |
| ウルフ | 7.9 | 476 | 87 |
| 葵 | 7.6 | 456 | 54 |
| パイ | 7.5 | 449 | 40 |
| サラ | 7.2 | 433 | 46 |
| ラウ | 7.9 | 471 | 35 |
| 舜帝 | 7.5 | 449 | 40 |
| ブラッド | 7.4 | 445 | 34 |
| 影丸 | 7.0 | 420 | 41 |
| 剛 | 7.8 | 468 | 26 |
| ジェフリー | 6.9 | 414 | 21 |
| デュラル | 7.8 | 466 | 17 |
| 鷹嵐 | 7.9 | 474 | 23 |
| エル・ブレイズ | 7.3 | 437 | 18 |
| ジャン | 8.2 | 493 | 16 |
| レイフェイ | 7.0 | 421 | 9 |
| アイリーン | 7.8 | 470 | 8 |
| リオン | 7.4 | 444 | 5 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 49 | 31 | 18 | 63.3% | -5.4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Jacky | 27 | 24 | 3 | 88.9% | +18.6 |
| Wolf | 20 | 10 | 10 | 50.0% | -17.2 |
| Aoi | 18 | 14 | 4 | 77.8% | +11.7 |
| Pai | 14 | 8 | 6 | 57.1% | -17.6 |
| Sarah | 12 | 9 | 3 | 75.0% | +12.2 |
| Lau | 11 | 5 | 6 | 45.5% | -26.0 |
| Shun | 11 | 6 | 5 | 54.5% | -4.0 |
| Brad | 10 | 9 | 1 | 90.0% | +14.0 |
| Kage | 10 | 6 | 4 | 60.0% | -8.1 |
| Goh | 8 | 6 | 2 | 75.0% | +3.4 |
| Jeffry | 7 | 5 | 2 | 71.4% | -1.1 |
| Dural | 6 | 4 | 2 | 66.7% | +1.2 |
| Taka | 6 | 3 | 3 | 50.0% | -23.4 |
| El Blaze | 5 | 4 | 1 | 80.0% | +22.4 |
| Jean | 4 | 4 | 0 | 100.0% | +31.1 |
| Lei Fei | 3 | 2 | 1 | 66.7% | +3.8 |
| Eileen | 2 | 2 | 0 | 100.0% | +35.2 |
| Lion | 1 | 1 | 0 | 100.0% | +30.6 |
1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Octagon | 30 | 23 | 7 | 76.7% | +10.6 |
|---|---|---|---|---|---|
| Rectangle | 29 | 21 | 8 | 72.4% | +2.1 |
| Half Fence | 27 | 18 | 9 | 66.7% | -2.5 |
| Open | 27 | 22 | 5 | 81.5% | +19.4 |
| Single Wall | 25 | 17 | 8 | 68.0% | -4.9 |
| Full Fence | 21 | 14 | 7 | 66.7% | -6.3 |
| Breakable Full Fence | 20 | 10 | 10 | 50.0% | -16.4 |
| Low Fence | 17 | 8 | 9 | 47.1% | -18.5 |
| Breakable Half Fence | 14 | 9 | 5 | 64.3% | -2.7 |
| Full Fence and Open | 4 | 3 | 1 | 75.0% | -6.2 |
1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 141 | 67.4% | 68.7% | -1.3 |
| 壁なし | 69 | 68.1% | 67.2% | +0.9 |
壁あり対壁なし:-2.2ポイント(95%区間 -16.5〜+12.1)、p 0.762 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| shinkita (段位 23) | 8 | 7 | 1 | 87.5% |
|---|---|---|---|---|
| CHASER (段位 22) | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| TaKaArAsHi573 (段位 21) | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| dalmax72 (段位 24) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| こて (段位 28) | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| μ (段位 25) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| 忘本朱の父 (段位 26) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| lauaki3260 (段位 18) | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| mitorakujo (段位 26) | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| super_style (段位 21) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| ダストレス (段位 17) | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
| Garuyan (段位 26) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| NickJagger (段位 8) | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| SEGAAAAAA (段位 26) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| akatuki (段位 11) | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| kuni_sato (段位 25) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| maripon (段位 27) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| me3393 (段位 11) | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| qzmix (段位 21) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| あつあげ (段位 29) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| おかやんマン (段位 24) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| ゅろぽ (段位 24) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| コデリン03 (段位 22) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| ズサ齋藤 (段位 21) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| 施主功力必定在我之上 (段位 23) | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| shinkita (段位 23) | 2026/09/13 | 8 | 7 | 1 | 87.5% |
|---|---|---|---|---|---|
| ゅろぽ (段位 24) | 2026/09/13 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| こて (段位 28) | 2026/09/05 | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| TaKaArAsHi573 (段位 21) | 2026/08/05 | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| μ (段位 25) | 2026/08/04 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| あつあげ (段位 29) | 2026/07/29 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| Garuyan (段位 26) | 2026/07/23 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| maripon (段位 27) | 2026/07/21 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| 忘本朱の父 (段位 26) | 2026/07/20 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| SEGAAAAAA (段位 26) | 2026/06/24 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| おかやんマン (段位 24) | 2026/06/20 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| qzmix (段位 21) | 2026/06/13 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| mitorakujo (段位 26) | 2026/06/11 | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| dalmax72 (段位 24) | 2026/06/10 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| kuni_sato (段位 25) | 2026/06/08 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| 施主功力必定在我之上 (段位 23) | 2026/05/31 | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| コデリン03 (段位 22) | 2026/05/31 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| CHASER (段位 22) | 2026/05/31 | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| ズサ齋藤 (段位 21) | 2026/05/29 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| super_style (段位 21) | 2026/05/27 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| lauaki3260 (段位 18) | 2026/05/25 | 4 | 3 | 1 | 75.0% |
| ダストレス (段位 17) | 2026/05/20 | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
| akatuki (段位 11) | 2026/05/08 | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| me3393 (段位 11) | 2026/05/05 | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| NickJagger (段位 8) | 2026/04/19 | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| backward movement into throw escape | 43 | 4.8% |
|---|---|---|
| guardG into throw escape | 30 | 3.4% |
| backdash into evade down | 28 | 3.2% |
| punchP | 28 | 3.2% |
| evade up into guardG | 21 | 2.4% |
| Rimon Chouchu66P | 18 | 2.0% |
| no input | 16 | 1.8% |
| Quick Shoulder66P+K | 15 | 1.7% |
| throw escape | 13 | 1.5% |
| Dash Elbow66P | 12 | 1.4% |
| Jackal Straight46P+K | 12 | 1.4% |
| forward movement into Elbow Butt4P | 12 | 1.4% |
| guardG | 12 | 1.4% |
| Middle Smash6P | 11 | 1.2% |
| Utankyaku66K into Renkantai66KK | 11 | 1.2% |
他294種類の開幕行動が残り605ラウンドを占めます。
224試合中222試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Akira
- 通算
- 173勝109敗・勝率61.4%
- 今シーズン
- 54試合・勝率57.4%
- 最高段位
- 25
203ラウンド中48.3%で先制。先制したラウンドの勝率55.1%、先制されたラウンドの勝率58.1%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Rimon Chouchu66P | 18 | 8.6% |
|---|---|---|
| backward movement into throw escape | 12 | 5.7% |
| Utankyaku66K into Renkantai66KK | 11 | 5.3% |
| backdash into Jouho Touken6P | 8 | 3.8% |
| guardG into throw escape | 7 | 3.4% |
| evade up into guardG | 6 | 2.9% |
| Jouho Senshou46P into forward movement | 5 | 2.4% |
| Jouho Touken6P | 5 | 2.4% |
| backdash into evade down | 5 | 2.4% |
| backdash into guardG | 5 | 2.4% |
| backdash into throw escape | 5 | 2.4% |
| evade up into Rimon Chouchu66P | 5 | 2.4% |
| Ekishou3P into forward dash | 4 | 1.9% |
| backdash into backward movement | 4 | 1.9% |
| backdash into forward dash | 4 | 1.9% |
他66種類の開幕行動が残り105ラウンドを占めます。
Wolf
- 通算
- 169勝84敗・勝率66.8%
- 今シーズン
- 27試合・勝率66.7%
- 最高段位
- 27
108ラウンド中54.6%で先制。先制したラウンドの勝率62.7%、先制されたラウンドの勝率59.2%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Quick Shoulder66P+K | 15 | 13.9% |
|---|---|---|
| forward movement into Elbow Butt4P | 12 | 11.1% |
| Arrow Knuckle3P into forward dash | 8 | 7.4% |
| Arrow Knuckle3P | 6 | 5.6% |
| Elbow Butt4P into punchP | 6 | 5.6% |
| Arrow Knuckle3P into guardG | 5 | 4.6% |
| evade down into Elbow Butt4P | 5 | 4.6% |
| evade up into guardG | 5 | 4.6% |
| Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP | 4 | 3.7% |
| backdash into Quick Shoulder66P+K | 4 | 3.7% |
| evade up into Quick Shoulder66P+K | 3 | 2.8% |
| guardG into throw escape | 3 | 2.8% |
| Arrow Knuckle3P into forward movement | 2 | 1.9% |
| backdash into evade down | 2 | 1.9% |
| backdash into evade up | 2 | 1.9% |
他21種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。
Jacky
- 通算
- 153勝63敗・勝率70.8%
- 今シーズン
- 26試合・勝率57.7%
- 最高段位
- 26
107ラウンド中46.7%で先制。先制したラウンドの勝率48.0%、先制されたラウンドの勝率57.9%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Middle Smash6P | 11 | 10.3% |
|---|---|---|
| backdash into Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G | 7 | 6.5% |
| Middle Smash6P into forward dash | 4 | 3.7% |
| Somersault Kick7K | 4 | 3.7% |
| backdash into Low Spin Kick1K+G | 4 | 3.7% |
| backward movement into throw escape | 4 | 3.7% |
| Dash Hammer Kick66K | 3 | 2.8% |
| Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK | 3 | 2.8% |
| backdash into Beat & Back KnuckleP+KP | 3 | 2.8% |
| backdash into evade down | 3 | 2.8% |
| forward dash into Low Spin Kick1K+G | 3 | 2.8% |
| guardG into throw escape | 3 | 2.8% |
| Low Spin Kick1K+G | 2 | 1.9% |
| Low Spin Kick1K+G into evade down | 2 | 1.9% |
| Somersault Kick7K into guardG | 2 | 1.9% |
他42種類の開幕行動が残り49ラウンドを占めます。
Brad
- 通算
- 111勝43敗・勝率72.1%
- 今シーズン
- 19試合・勝率84.2%
- 最高段位
- 25
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Jackal Straight46P+K | 12 | 16.4% |
|---|---|---|
| Sawk Klab6P+K | 6 | 8.2% |
| backdash into Sway Back4P+K+G | 5 | 6.8% |
| backward movement into throw escape | 5 | 6.8% |
| evade up into guardG | 4 | 5.5% |
| Middle Spin Kick66K | 3 | 4.1% |
| guardG | 3 | 4.1% |
| guardG into throw escape | 3 | 4.1% |
| Kao Loy6K+G | 2 | 2.7% |
| backdash into Further Low1K+G | 2 | 2.7% |
| backdash into evade down | 2 | 2.7% |
| backdash into evade up | 2 | 2.7% |
| backward movement into Sawk Klab6P+K | 2 | 2.7% |
| evade up into Middle Spin Kick66K | 2 | 2.7% |
| Elbow Hook6P | 1 | 1.4% |
他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。
Taka
- 通算
- 125勝37敗・勝率77.2%
- 今シーズン
- 18試合・勝率77.8%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP | 9 | 12.3% |
|---|---|---|
| Hiji'ate6P | 7 | 9.6% |
| crouch into Shita Harite2P | 6 | 8.2% |
| no input | 5 | 6.8% |
| punchP | 5 | 6.8% |
| Hiji'ate6P into forward movement | 4 | 5.5% |
| backdash into Kachi'age33P+K | 4 | 5.5% |
| guardG into throw escape | 4 | 5.5% |
| punchP into Tsuppari 2PP | 4 | 5.5% |
| Hiji'ate6P into forward dash | 2 | 2.7% |
| backdash into evade down | 2 | 2.7% |
| throw escape | 2 | 2.7% |
| Honda Harite4PP into Honda Kata'ate4PPP | 1 | 1.4% |
| Kirikabu Kudaki1P+K into crouch | 1 | 1.4% |
| Morotezuki66P | 1 | 1.4% |
他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。
18試合中17試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Goh
- 通算
- 115勝43敗・勝率72.8%
- 今シーズン
- 18試合・勝率77.8%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Soukyu46P | 8 | 11.6% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 5 | 7.2% |
| backward movement into throw escape | 5 | 7.2% |
| backward movement into Hiji'ate6P | 4 | 5.8% |
| forward dash into Batousatsu3KP | 4 | 5.8% |
| backdash into Batousatsu3KP | 3 | 4.3% |
| backdash into Karura4P+K | 3 | 4.3% |
| guardG into throw escape | 3 | 4.3% |
| Hiji'ate6P into forward dash | 2 | 2.9% |
| backdash into Maegeri3K | 2 | 2.9% |
| backdash into throw escape | 2 | 2.9% |
| backward movement into guardG | 2 | 2.9% |
| evade up into guardG | 2 | 2.9% |
| guardG | 2 | 2.9% |
| Hiji'ate6P | 1 | 1.4% |
他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。
Lau
- 通算
- 68勝18敗・勝率79.1%
- 今シーズン
- 17試合・勝率64.7%
- 最高段位
- 23
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP | 7 | 10.3% |
|---|---|---|
| crouch into Renkanshou3PPP | 7 | 10.3% |
| crouch into down-back kick1K | 6 | 8.8% |
| backward movement into throw escape | 5 | 7.3% |
| Koryu Tenshinkyaku6K+G | 4 | 5.9% |
| Chugeki6P | 2 | 2.9% |
| Fukko Kensou1P | 2 | 2.9% |
| Saishikkyaku4K | 2 | 2.9% |
| backdash into evade down | 2 | 2.9% |
| Chugeki6P into forward movement | 1 | 1.5% |
| Enjin Senpukyaku4K+G into guardG | 1 | 1.5% |
| Kensou4P into Kosoushou46P | 1 | 1.5% |
| Kensou4P into forward movement | 1 | 1.5% |
| Kosoushou46P into forward movement | 1 | 1.5% |
| RenshouPP into Renkanshou3PPP | 1 | 1.5% |
他25種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。
Jeffry
- 通算
- 105勝27敗・勝率79.5%
- 今シーズン
- 16試合・勝率87.5%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Dash Elbow66P | 12 | 17.9% |
|---|---|---|
| Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP | 4 | 6.0% |
| Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP | 4 | 6.0% |
| Hell Dunk Elbow2P+K | 3 | 4.5% |
| crouch into Low Knuckle2P | 3 | 4.5% |
| forward dash into Ducking Low2K+G | 3 | 4.5% |
| Body CrushP+K | 2 | 3.0% |
| Ducking Low2K+G | 2 | 3.0% |
| Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP | 2 | 3.0% |
| Low Knuckle2P | 2 | 3.0% |
| backdash into Side Kick3K | 2 | 3.0% |
| backdash into evade down | 2 | 3.0% |
| forward movement into Body CrushP+K | 2 | 3.0% |
| guardG | 2 | 3.0% |
| kickK into Heavy Back Knuckle4P | 2 | 3.0% |
他17種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。
El Blaze
- 通算
- 120勝38敗・勝率76.0%
- 今シーズン
- 17試合・勝率70.6%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backward movement into throw escape | 6 | 9.4% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 5 | 7.8% |
| up-back kick+guard7K+G into forward movement | 5 | 7.8% |
| back, up-back kick+guard47K+G | 4 | 6.2% |
| crouch dash back into throw escape | 4 | 6.2% |
| guardG into throw escape | 3 | 4.7% |
| Volcano Upper4P+K | 2 | 3.1% |
| backdash into Backswing Rocket1P+K | 2 | 3.1% |
| backward movement into up-back kick+guard7K+G | 2 | 3.1% |
| evade up into guardG | 2 | 3.1% |
| no input | 2 | 3.1% |
| throw escape | 2 | 3.1% |
| up-back kick+guard7K+G into forward dash | 2 | 3.1% |
| Death Scythe Slash8K into forward movement | 1 | 1.6% |
| Drop Kick9K | 1 | 1.6% |
他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。
17試合中16試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Eileen
- 通算
- 85勝40敗・勝率68.0%
- 今シーズン
- 10試合・勝率60.0%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| punchP | 10 | 25.6% |
|---|---|---|
| punchP into Enkou RensouPP | 4 | 10.3% |
| Douchu6P | 2 | 5.1% |
| crouch into down-back kick+guard1K+G | 2 | 5.1% |
| guardG into throw escape | 2 | 5.1% |
| no input | 2 | 5.1% |
| Douchu6P into Jouho Chu'un6PP | 1 | 2.6% |
| Enkou Nyudou214P+K | 1 | 2.6% |
| Hikou Bokushoku9P into Douchu6P | 1 | 2.6% |
| Hikou Senshi66K | 1 | 2.6% |
| Zensoutai2K+G into Zensou Senpu2K+GK | 1 | 2.6% |
| backdash into Rakuchi Bougetsu (Interrupt Moves)2P+K+G | 1 | 2.6% |
| backward movement into throw escape | 1 | 2.6% |
| crouch into Zensou Senpu2K+GK | 1 | 2.6% |
| evade down into Enkou Chousou3P | 1 | 2.6% |
他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。
Pai
- 通算
- 24勝5敗・勝率82.8%
- 今シーズン
- 2試合・勝率100.0%
- 最高段位
- 24
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Hansenpu44K into Touku Kouhaikyaku44KK | 2 | 20.0% |
|---|---|---|
| RenshouPP into RaigekishouPPP | 2 | 20.0% |
| Souanshou3P+K | 2 | 20.0% |
| Ensei Haijinkyaku7K+G into evade up | 1 | 10.0% |
| backward movement into throw escape | 1 | 10.0% |
| crouch into Shi'en Settai2K+G | 1 | 10.0% |
| punchP | 1 | 10.0% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
キャラクターごとの検定数
- アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
- ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
- ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
- 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
- 剛:ラウンド数が少ないため未検定
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
- ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
- エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
- アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
- パイ:ラウンド数が少ないため未検定
