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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Goh

くぼっさ★

  • Vanessa
通算試合数2,073
通算勝率56.4%
ラウンド勝率52.7%
最高段位40
対戦相手数196
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1851 イロ一覧で3,686人中242位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh361,03759244557.1%
Vanessa401,03657845855.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,067ラウンド中1,767ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.4回(毎分383回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、28%より速い。

使用キャラ別

ヴァネッサ6.43841,561
剛6.2375206

相手キャラ別

ジャッキー6.5392265
サラ6.2374136
ジェフリー6.3379123
アキラ6.5392125
パイ6.4384120
ヴァネッサ6.4383113
ジャン6.3376118
リオン6.4387124
影丸6.337888
ブラッド6.438385
葵6.438376
剛6.337885
レイフェイ6.639647
舜帝6.237255
ラウ6.739959
ウルフ6.338048
エル・ブレイズ6.136640
鷹嵐6.036028
アイリーン6.237032

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky67373055.2%-0.4
Sarah41192246.3%-9.2
Jeffry40211952.5%-6.4
Akira3829976.3%+20.4
Pai35181751.4%-2.6
Vanessa32191359.4%+5.5
Jean30151550.0%-10.0
Lion29181162.1%+7.3
Kage2516964.0%+6.7
Brad24101441.7%-10.7
Aoi23131056.5%-2.8
Goh23131056.5%-3.0
Lei Fei21101147.6%-6.4
Shun1981142.1%-11.4
Lau169756.2%+1.2
Wolf1512380.0%+19.3
El Blaze129375.0%+19.4
Taka92722.2%-30.5
Eileen84450.0%-6.8
Dural550100.0%+48.0

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall62352756.5%+2.4
Rectangle57282949.1%-6.8
Full Fence55342161.8%+0.6
Octagon54322259.3%+4.1
Breakable Full Fence48212743.8%-11.2
Breakable Half Fence48202841.7%-13.4
Open48282058.3%+1.6
Half Fence43251858.1%+0.6
Low Fence40291172.5%+18.2
Full Fence and Open34211361.8%+6.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり30552.5%56.3%-3.8
壁なし15061.3%55.5%+5.8

壁あり対壁なし:-9.7ポイント(95%区間 -19.7〜+0.4)、p 0.059 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

LE (段位 42)2026/10/1754180.0%
new_cult33 (段位 38)2026/10/1753260.0%
expensive-sand (段位 39)2026/10/1753260.0%
オキチちゃん (段位 41)2026/10/1764266.7%
自作マニア@むめい。 (段位 41)2026/10/10115645.5%
小名浜DC (段位 37)2026/10/1074357.1%
俺様バーンズ (段位 38)2026/10/1074357.1%
DJG10159 (段位 38)2026/09/1862433.3%
it (段位 38)2026/09/0573442.9%
gobigobipai221 (段位 38)2026/08/2561516.7%
ドランクン//Konpay (段位 38)2026/08/2551420.0%
ゲッパー (段位 35)2026/08/2252340.0%
どっせ (段位 36)2026/08/2253260.0%
Roki_ryudoukan (段位 36)2026/08/2253260.0%
jinmenusagi (段位 41)2026/08/1881712.5%
jokey_awe94 (段位 39)2026/07/2552340.0%
究極無敵 (段位 38)2026/07/2552340.0%
五寸釘くん (段位 35)2026/07/2575271.4%
めがじぇね (段位 42)2026/07/2361516.7%
Gomzou (段位 37)2026/07/2353260.0%
★闘将拉麵男★ (段位 36)2026/07/04138561.5%
hurikake1999 (段位 36)2026/06/2763350.0%
interceptor (段位 35)2026/06/2786275.0%
セロ (段位 35)2026/06/2586275.0%
かべごん (段位 36)2026/05/3063350.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Defensive Style: crouch into Low Spin Slicer2K+G1276.9%
Defensive Style: Wind Elbow1095.9%
Defensive Style: crouch into Cut Upper3P814.4%
Defensive Style: forward movement into throwP+G653.5%
Defensive Style: Stinger Low Blow623.4%
forward movement into throwP+G613.3%
Defensive Style: Shadow Slicer into Cut-in Knee Kick6K603.2%
Defensive Style: crouch into Bone Crush Middle3K492.6%
Offensive Style: backdash into Pile Bunker6P+K492.6%
Karura4P+K482.6%
Ni'oudaoshi3K+G472.5%
Defensive Style: forward dash into Cut-in Knee Kick6K432.3%
Offensive Style: Pile Bunker402.2%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P301.6%
Hiji'ate6P291.6%

他328種類の開幕行動が残り952ラウンドを占めます。

512試合中460試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
578勝458敗・勝率55.8%
今シーズン
417試合・勝率59.2%
最高段位
40

1,477ラウンド中18.1%で先制。先制したラウンドの勝率63.1%、先制されたラウンドの勝率51.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは25.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは17.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は22.7%のラウンドでまず避け(取った後は13.9%)。
  • Vanessa戦では16.0%のラウンドで「Defensive Style: crouch into 2K+G Low Spin Slicer」で開幕(他のキャラクター戦では8.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は8.4%のラウンドで「Defensive Style: crouch into 3P Cut Upper」で開幕(落とした後は2.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは10.2%のラウンドで「Defensive Style: Wind Elbow」で開幕(同点かリードされているときは4.4%)。

検定方法について

Defensive Style: crouch into Low Spin Slicer2K+G1278.6%
Defensive Style: Wind Elbow1097.4%
Defensive Style: crouch into Cut Upper3P815.5%
Defensive Style: forward movement into throwP+G654.4%
Defensive Style: Stinger Low Blow624.2%
Defensive Style: Shadow Slicer into Cut-in Knee Kick6K604.0%
Defensive Style: crouch into Bone Crush Middle3K493.3%
Offensive Style: backdash into Pile Bunker6P+K493.3%
Defensive Style: forward dash into Cut-in Knee Kick6K432.9%
Offensive Style: Pile Bunker402.7%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P302.0%
Offensive Style: evade down into Spinning Savate66K+G281.9%
Defensive Style: evade down into forward dash261.8%
Offensive Style: Heel Kick241.6%
Defensive Style: evade down191.3%

他240種類の開幕行動が残り668ラウンドを占めます。

417試合中365試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky16–13・55%11–4・73%検定には試合数不足
Pai13–12・52%5–2・71%検定には試合数不足
Sarah10–9・53%5–7・42%検定には試合数不足
Jean6–9・40%9–5・64%検定には試合数不足
Akira9–2・82%6–4・60%検定には試合数不足
Jeffry5–6・45%4–3・57%検定には試合数不足
Lion6–7・46%3–3・50%検定には試合数不足
Vanessa7–3・70%6–3・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち52試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Goh

通算
592勝445敗・勝率57.1%
今シーズン
95試合・勝率42.1%
最高段位
36

372ラウンド中46.8%で先制。先制したラウンドの勝率46.0%、先制されたラウンドの勝率47.5%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

forward movement into throwP+G6116.4%
Karura4P+K4812.9%
Ni'oudaoshi3K+G4712.6%
Hiji'ate6P297.8%
backdash into Karura4P+K102.7%
Soukyu46P into punchP92.4%
evade down into backdash82.1%
Soukyu46P71.9%
crouch dash forward into evade down61.6%
Garyu66K into Tsukikage6K51.3%
backdash into Soukyu46P51.3%
crouch dash forward into Hiji'ate6P51.3%
crouch dash forward into punchP51.3%
crouch dash forward into throw escape51.3%
evade down into throwP+G41.1%

他73種類の開幕行動が残り118ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは31件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ヴァネッサ:検定16件中5件で傾向あり
  • 剛:検定15件中0件で傾向あり