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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Akira

a39611619

  • Vanessa
  • Lei Fei
  • Lion
  • Sarah
  • Brad
  • Goh
  • Lau
  • Kage
  • Wolf
  • Pai
通算試合数8,822
通算勝率34.8%
ラウンド勝率40.6%
最高段位24
対戦相手数463
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1179 イロ一覧で3,686人中3,480位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira221,35838797128.5%
Brad221,24240383932.5%
Vanessa241,17945172838.2%
Lion2374529145439.1%
Pai2167924443535.9%
Lei Fei2461623238437.7%
Kage2257821336536.9%
Goh2255620235436.3%
Wolf2149814835029.7%
Jean—47615032631.5%
Lau2145016928137.6%
Sarah2344518126440.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

7,976ラウンド中7,730ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.3回(毎分318回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、5%より速い。

使用キャラ別

ヴァネッサ4.92951,819
アキラ5.93521,508
レイフェイ5.73391,010
リオン5.6334767
サラ5.1306711
ブラッド4.6276679
剛5.2312393
ラウ5.6336327
影丸5.4322272
ウルフ4.9296232
パイ5.734212

相手キャラ別

アキラ5.4323944
サラ5.4327859
ジャッキー5.3318660
舜帝5.1307557
影丸5.2309439
ジェフリー5.3316424
パイ5.3320428
葵5.4326391
エル・ブレイズ5.4322399
ジャン5.3317359
ラウ5.3318365
ウルフ5.7342296
剛5.3321291
ヴァネッサ4.8288296
リオン5.4323251
レイフェイ5.0300246
ブラッド5.4324203
アイリーン5.2314175
鷹嵐5.1304115
デュラル5.533332

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira2409015037.5%+6.7
Sarah2206715330.4%-2.4
Jacky1756111434.9%+1.1
Shun138528637.7%+2.2
Kage119328726.9%-7.0
Jeffry112387433.9%+1.3
Pai108248422.2%-5.8
Aoi103366735.0%+0.5
El Blaze102356734.3%+2.2
Jean97366137.1%+4.0
Lau90325835.6%+1.0
Wolf77166120.8%-9.7
Goh76245231.6%-4.7
Vanessa73314242.5%+2.6
Lion66323448.5%+10.6
Lei Fei63214233.3%-3.9
Brad53183534.0%-1.5
Eileen49153430.6%-4.6
Taka32102231.2%+1.7
Dural9090.0%-24.4

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence2286116726.8%-7.2
Open2278014735.2%+1.8
Rectangle2228613638.7%+6.1
Low Fence2177813935.9%+1.6
Single Wall1956013530.8%-1.8
Breakable Half Fence1866112532.8%+0.5
Full Fence1766211435.2%+2.6
Half Fence1745312130.5%-3.3
Octagon1726111135.5%+0.6
Full Fence and Open84295534.5%+0.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,15833.2%33.3%-0.2
壁なし63934.1%33.6%+0.6

壁あり対壁なし:-0.7ポイント(95%区間 -5.5〜+4.1)、p 0.768 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

HanshinHyouronka (段位 24)2026/10/152652119.2%
AiokometeZ (段位 24)2026/10/1534142041.2%
snaggy-miner78 (段位 21)2026/10/152314960.9%
dalmax72 (段位 22)2026/10/152891932.1%
thatamaru (段位 21)2026/10/13146842.9%
omuretukun (段位 24)2026/10/13157846.7%
UNIQ (段位 24)2026/10/13126650.0%
O.J.A (段位 22)2026/10/1045202544.4%
nooby-X (段位 22)2026/10/102214863.6%
nekodiver2 (段位 22)2026/10/102261627.3%
Jyuryoku_Eileen (段位 22)2026/10/091521313.3%
サーちゃん (段位 22)2026/09/2846163034.8%
破軍恩 (段位 24)2026/09/241751229.4%
Might小麥豆漿 (段位 21)2026/09/1754262848.1%
yagi[JP] (段位 21)2026/09/082151623.8%
けいすけ新宿 (段位 25)2026/09/063372621.2%
nanatsuboshi_st (段位 24)2026/09/051641225.0%
nanoka-222 (段位 25)2026/09/03123925.0%
Cooljerk (段位 22)2026/08/292091145.0%
天道酬勤 (段位 21)2026/08/2441231856.1%
narumi_aizawa (段位 24)2026/08/022231913.6%
TeamKhris (段位 22)2026/07/29135838.5%
ぽん (段位 23)2026/07/142532212.0%
★★★★★ (段位 20)2026/06/132141719.1%
ttfour@サラしかできないw (段位 23)2026/06/121651131.2%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Defensive Style: Sliding Low Kick2223.1%
guardG2163.0%
Kochouheki (Deflect)236P+K2062.9%
Defensive Style: guard1652.3%
backdash into Kaisei Tento1P+K1512.1%
backdash1401.9%
Defensive Style: kick into Switch Left SlicerKK1171.6%
punchP1011.4%
Jouho Senshou46P1001.4%
backward movement into Jouho Touken6P991.4%
Defensive Style: Stinger Low Blow931.3%
punchP into Sayu ShoukenPP811.1%
Defensive Style: punch into Jab~BodyPP761.1%
evade up761.1%
backdash into Youhou33P731.0%

他967種類の開幕行動が残り5,287ラウンドを占めます。

2,002試合中1,803試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
451勝728敗・勝率38.2%
今シーズン
457試合・勝率37.2%
最高段位
24

1,814ラウンド中21.1%で先制。先制したラウンドの勝率49.7%、先制されたラウンドの勝率40.9%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では10.1%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは6.3%)。
  • Shun戦では15.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では6.5%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は19.6%のラウンドでまず後退(それ以外の後では6.2%)。
  • 第2ラウンドでは15.6%のラウンドで「Defensive Style: Sliding Low Kick」で開幕(他のラウンドでは11.1%)。
  • Jean戦では9.9%のラウンドで「Defensive Style: punch into PP Jab~Body」で開幕(他のキャラクター戦では3.9%)。

検定方法について

Defensive Style: Sliding Low Kick22212.2%
Defensive Style: guard1659.1%
Defensive Style: kick into Switch Left SlicerKK1176.4%
Defensive Style: Stinger Low Blow935.1%
Defensive Style: punch into Jab~BodyPP764.2%
Defensive Style: Defensive Elbow (Deflect)693.8%
Defensive Style: evade up663.6%
Defensive Style: Back Charge Kick543.0%
Offensive Style: punch into One TwoPP512.8%
Defensive Style: Leopard Strike (Deflect)492.7%
Defensive Style: evade up into Spinning Savate66K+G472.6%
Offensive Style: HAWK Strike402.2%
Defensive Style: guard into Sliding Low Kick1K+G372.0%
Defensive Style: backdash into back kick+guard4K+G341.9%
Offensive Style: evade up into HAWK Strike9K291.6%

他194種類の開幕行動が残り670ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira21–23・48%8–12・40%検定には試合数不足
Sarah6–32・16%3–8・27%検定には試合数不足
Shun8–17・32%2–3・40%検定には試合数不足
Jeffry7–15・32%6–6・50%検定には試合数不足
Vanessa5–13・28%9–5・64%検定には試合数不足
Jacky4–11・27%6–6・50%検定には試合数不足
Pai2–11・15%4–5・44%検定には試合数不足
Jean4–3・57%7–7・50%検定には試合数不足
Wolf0–8・0%4–6・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Akira

通算
387勝971敗・勝率28.5%
今シーズン
448試合・勝率28.8%
最高段位
22

1,088ラウンド中43.2%で先制。先制したラウンドの勝率37.5%、先制されたラウンドの勝率33.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは10.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは4.2%)。
  • Lion戦では16.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では5.2%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は47.1%のラウンドでまず後退(それ以外の後では31.2%)。
  • 第2ラウンドでは14.9%のラウンドで「46P Jouho Senshou」で開幕(他のラウンドでは7.1%)。
  • Jean戦では22.5%のラウンドで「46P Jouho Senshou」で開幕(他のキャラクター戦では8.6%)。
  • 前のラウンドを「backdash into 33P Youhou」で始めた後は27.9%のラウンドで「backdash into 33P Youhou」で開幕(それ以外の後では6.4%)。

検定方法について

Jouho Senshou46P1009.1%
backward movement into Jouho Touken6P999.0%
backdash into Youhou33P736.6%
backdash484.4%
guardG423.8%
Souka Housui3P+K383.5%
down-back punch+kick1P+K373.4%
punchP into Hachimon KaidaPP333.0%
evade up into Jouho Senshou46P322.9%
Jouho Touken6P282.5%
evade up into Youhou33P282.5%
backdash into Souka Housui3P+K262.4%
Kaikyusei4P into Sayu Kaikyu4PP211.9%
down, down-back punch+kick21P+K211.9%
Tsutenhou (Deflect)4P+K+G into Hachimon KaidaPP191.7%

他124種類の開幕行動が残り456ラウンドを占めます。

448試合中282試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Aoi4–19・17%9–6・60%検定には試合数不足
Sarah4–14・22%0–6・0%検定には試合数不足
Akira7–7・50%1–8・11%検定には試合数不足
Jeffry7–8・47%0–11・0%検定には試合数不足
Kage2–16・11%1–6・14%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち166試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lei Fei

通算
232勝384敗・勝率37.7%
今シーズン
253試合・勝率30.4%
最高段位
24

1,004ラウンド中44.2%で先制。先制したラウンドの勝率46.0%、先制されたラウンドの勝率34.6%。

有意なクセ

  • Jacky戦では18.8%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では7.9%)。
  • 第1ラウンドでは12.3%のラウンドで「PP Sayu Shouken into PPP Renkan Mahosui」で開幕(他のラウンドでは5.0%)。
  • Sarah戦では18.1%のラウンドで「P punch into PP Sayu Shouken」で開幕(他のキャラクター戦では6.7%)。
  • 前のラウンドを「236P+K Kochouheki (Deflect)」で始めた後は25.6%のラウンドで「backdash into 1P+K Kaisei Tento」で開幕(それ以外の後では14.7%)。

検定方法について

Kochouheki (Deflect)236P+K20620.3%
backdash into Kaisei Tento1P+K15114.9%
punchP into Sayu ShoukenPP818.0%
Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP696.8%
backdash585.7%
guardG343.4%
backdash into evade down292.9%
kickK252.5%
evade down into guardG232.3%
Niki Bunkyaku9K202.0%
kickK into crouch191.9%
evade up into Kaisei Tento1P+K171.7%
offensive move171.7%
punchP131.3%
Souhikyaku9K+G121.2%

他121種類の開幕行動が残り241ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira4–18・18%4–8・33%検定には試合数不足
El Blaze5–15・25%1–3・25%検定には試合数不足
Sarah9–7・56%3–9・25%検定には試合数不足
Jacky10–8・56%1–4・20%検定には試合数不足
Jean6–18・25%0–1・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lion

通算
291勝454敗・勝率39.1%
今シーズン
191試合・勝率38.2%
最高段位
23

758ラウンド中40.6%で先制。先制したラウンドの勝率48.7%、先制されたラウンドの勝率37.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは12.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは6.2%)。
  • Pai戦では25.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では11.1%)。
  • Shun戦では11.7%のラウンドで「backdash into 43P Kishitsu Kasensou」で開幕(他のキャラクター戦では6.1%)。
  • Breakable Half Fenceステージでは15.2%のラウンドで「P punch into PP Koushu Rensui」で開幕(他のステージでは3.9%)。

検定方法について

Senkyutai1K688.8%
backdash into Kishitsu Kasensou43P536.9%
punchP into Koushu RensuiPP425.5%
Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP384.9%
Taizan Soukoushu4P+K344.4%
Souji SenpuP+K into Tourou Teihozen (Deflect)4P+K+G273.5%
guardG273.5%
evade up into Soukoushu66P+K253.2%
Koushutai44K into Souji SenpuP+K202.6%
Souji SenpuP+K into crouch182.3%
punchP162.1%
Senputai8K into Katoutai8KK151.9%
Tourou Teihozen (Deflect)4P+K+G into crouch151.9%
Souji SenpuP+K into HakotsushuP+K+G141.8%
evade up into crouch dash forward141.8%

他146種類の開幕行動が残り345ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun5–3・62%7–6・54%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Sarah

通算
181勝264敗・勝率40.7%
今シーズン
173試合・勝率40.5%
最高段位
23

710ラウンド中51.5%で先制。先制したラウンドの勝率48.9%、先制されたラウンドの勝率41.9%。

有意なクセ

  • Jacky戦では26.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では13.0%)。
  • 前のラウンドを「P+K Hide Side Kick (Deflect)」で始めた後は23.9%のラウンドで「P+K Hide Side Kick (Deflect)」で開幕(それ以外の後では5.5%)。

検定方法について

Leg Slicer2K+G649.0%
Hide Side Kick (Deflect)P+K557.7%
Switch Kick4K436.0%
backdash into Crescent Heel4K+G415.8%
crouch into Leg Slicer2K+G405.6%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK385.3%
guardG314.4%
Rising Elbow6P294.1%
Serpent Toe Kick2P+K into Hide Side Kick (Deflect)P+K273.8%
punchP into Jab StraightPP202.8%
evade up into Serpent Toe Kick2P+K172.4%
Jab StraightPP into Flash Piston PunchPPP162.2%
Dragon Smash Cannon1K152.1%
evade down into guardG142.0%
evade up142.0%

他87種類の開幕行動が残り247ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun10–12・45%2–0・100%検定には試合数不足
Goh6–7・46%4–6・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Brad

通算
403勝839敗・勝率32.5%
今シーズン
171試合・勝率31.0%
最高段位
22

539ラウンド中41.0%で先制。先制したラウンドの勝率43.0%、先制されたラウンドの勝率37.7%。

有意なクセ

  • Jacky戦では37.5%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では6.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は81.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は65.5%)。

検定方法について

Sawk Klab6P+K6111.2%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK488.8%
Stop Kick4K478.6%
guardG468.5%
Sharp Shoot1P264.8%
punchP into Jab StraightPP224.0%
Ga MuayP+K+G203.7%
evade up193.5%
evade up into Stop Kick4K193.5%
punchP193.5%
offensive move173.1%
kickK152.8%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K122.2%
Jumping Dtee Sawk Bon9P+K91.6%
backdash into Sharp Shoot1P81.5%

他78種類の開幕行動が残り156ラウンドを占めます。

171試合中138試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
202勝354敗・勝率36.3%
今シーズン
98試合・勝率28.6%
最高段位
22

389ラウンド中44.2%で先制。先制したラウンドの勝率43.6%、先制されたラウンドの勝率34.1%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

punchP into Tsurane ShoudaPP5413.6%
backdash into Karura4P+K338.3%
backward movement into Hiji'ate6P266.5%
kickK266.5%
Soukyu46P174.3%
guardG174.3%
Gohou Yuriori (Deflect)236P+K164.0%
backdash143.5%
AgitosogiP+K112.8%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G112.8%
Tsukikage6K92.3%
Zukotsuwari9P+K92.3%
evade up92.3%
Karura4P+K61.5%
evade down into guardG61.5%

他73種類の開幕行動が残り134ラウンドを占めます。

Lau

通算
169勝281敗・勝率37.6%
今シーズン
85試合・勝率30.6%
最高段位
21

326ラウンド中43.9%で先制。先制したラウンドの勝率42.7%、先制されたラウンドの勝率33.3%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into Kensou4P4814.7%
Hi'en Tenshinshou44P into Hi'en Renshou44PP226.7%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP216.4%
punchP into RenshouPP216.4%
Genchi Senpukyaku8K+G into Rakuchi Kobikyaku8K+GK154.6%
Fukko Kensou1P103.1%
Kosoushou46P103.1%
crouch into Chisoutai2K+G92.8%
RenshouPP into RaigekishouPPP82.5%
guardG82.5%
backdash into Sako Soushou4P+K61.8%
evade down into guardG61.8%
evade up61.8%
punchP61.8%
punchP into crouch61.8%

他73種類の開幕行動が残り125ラウンドを占めます。

Kage

通算
213勝365敗・勝率36.9%
今シーズン
66試合・勝率43.9%
最高段位
22

270ラウンド中47.8%で先制。先制したラウンドの勝率53.5%、先制されたラウンドの勝率37.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into ResshouPP4115.0%
backdash into Gen'you4K+G228.1%
ResshouPP into SandangekiPPP176.2%
Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G into Hagakure-ryu In Kusanagigiri6P145.1%
Rakujin Gaeri44P124.4%
Engetsugeri9K+G114.0%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP114.0%
Ryubisen44K+G114.0%
Hiji'uchi6P82.9%
Rasen4P72.6%
guardG72.6%
Nakageri3K into Nirenkyaku3KK62.2%
punchP62.2%
SandangekiPPP into Sandan UrageriPPPK51.8%
Suishageri7K+G51.8%

他54種類の開幕行動が残り90ラウンドを占めます。

Wolf

通算
148勝350敗・勝率29.7%
今シーズン
57試合・勝率22.8%
最高段位
21

230ラウンド中44.4%で先制。先制したラウンドの勝率34.3%、先制されたラウンドの勝率33.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Drop Kick62K5523.7%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP2812.1%
forward movement into Elbow Butt4P166.9%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP125.2%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G104.3%
Low Smash2K73.0%
Elbow Butt4P into punchP62.6%
Face Lift Kick3K62.6%
evade down into guardG52.2%
evade up52.2%
punchP into Jab StraightPP52.2%
Pounding Elbow9P+K41.7%
evade down into Elbow Butt4P41.7%
guardG41.7%
punchP41.7%

他43種類の開幕行動が残り61ラウンドを占めます。

Pai

通算
244勝435敗・勝率35.9%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ensei KatanhekiP+K into crouch216.7%
kickK216.7%
Ensei KatanhekiP+K into Renka Sentai2KK18.3%
Meishouho4P+K+G18.3%
Rikensui1P into punchP18.3%
Souanshou3P+K18.3%
crouch into Enbikyaku3K+G18.3%
evade up into Enbikyaku3K+G18.3%
evade up into crouch18.3%
punchP18.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは121件。補正前なら偶然だけで約6.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ヴァネッサ:検定18件中5件で傾向あり
  • アキラ:検定16件中6件で傾向あり
  • レイフェイ:検定15件中4件で傾向あり
  • リオン:検定15件中4件で傾向あり
  • サラ:検定15件中2件で傾向あり
  • ブラッド:検定15件中2件で傾向あり
  • 剛:検定15件中0件で傾向あり
  • ラウ:検定12件中0件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定