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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

muku_69__

  • Dural
  • Kage
  • Sarah
  • El Blaze
通算試合数826
通算勝率73.7%
ラウンド勝率55.5%
最高段位31
対戦相手数27
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1582 イロ一覧で3,686人中1,472位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky302171635475.1%
Dural312161496769.0%
Sarah291901484277.9%
Kage291791314873.2%
El Blaze272418675.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

346ラウンド中180ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.8回(毎分528回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、84%より速い。

使用キャラ別

デュラル8.8530129
ジャッキー8.350131
影丸10.26154
エル・ブレイズ9.255116

相手キャラ別

ウルフ9.255341
影丸8.349941
エル・ブレイズ9.355917
ジャン8.047932
ジェフリー8.04827
舜帝11.36804
デュラル10.26154
アキラ8.45068
葵9.456512
リオン9.356014

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf1610662.5%-13.4
Kage139469.2%+11.1
El Blaze107370.0%+7.2
Jean83537.5%-18.1
Jeffry63350.0%-16.2
Lau660100.0%+28.1
Shun550100.0%+47.2
Dural42250.0%-8.6
Goh440100.0%+52.8
Akira31233.3%-27.6
Aoi3030.0%-54.2
Lion31233.3%-29.8
Eileen21150.0%-22.1
Sarah21150.0%+0.1
Lei Fei110100.0%+28.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence2013765.0%-4.0
Low Fence118372.7%+4.6
Single Wall115645.5%-14.0
Half Fence96366.7%+8.7
Breakable Half Fence85362.5%+6.2
Open85362.5%-4.7
Breakable Full Fence63350.0%-6.4
Octagon65183.3%+24.0
Rectangle21150.0%-13.6
Full Fence and Open110100.0%+42.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり5164.7%62.3%+2.4
壁なし3060.0%64.2%-4.2

壁あり対壁なし:+6.6ポイント(95%区間 -16.8〜+30.0)、p 0.581 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

うをん (段位 31)2026/09/12110100.0%
アセスルファムK (段位 30)2026/09/1231233.3%
はげまん (段位 28)2026/09/1296366.7%
pinturicchio (段位 30)2026/09/1272528.6%
カプリッチョ (段位 26)2026/09/121010.0%
え~る (段位 31)2026/07/2631233.3%
itrap (段位 30)2026/07/12107370.0%
maripon (段位 30)2026/07/1241325.0%
胃弱 (段位 27)2026/07/122020.0%
orz (段位 28)2026/07/1163350.0%
DDaDDai (段位 27)2026/05/16220100.0%
タマゴン(GTR) (段位 26)2026/05/16440100.0%
acebreaker (段位 27)2026/05/16660100.0%
保育園中退 (段位 39)2026/05/161010.0%
猫鼻 (段位 30)2026/05/152020.0%
LordBaconTheBoss (段位 30)2026/05/15110100.0%
龍仙人【鬼手仏心】 (段位 26)2026/05/1531233.3%
H.P.Starcraft (段位 30)2026/05/10440100.0%
AnginedePoitrine (段位 26)2026/05/10110100.0%
pg67_ab (段位 25)2026/05/1032166.7%
camelvf (段位 24)2026/05/10220100.0%
qzmix (段位 21)2026/04/03220100.0%
おかやんマン (段位 24)2026/04/03220100.0%
naowai (段位 21)2026/04/03220100.0%
widehigh (段位 21)2026/04/0332166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into back kick+guard4K+G257.1%
backdash into Slant Back Knuckle133.7%
forward dash into throwP+G133.7%
Rasen4P into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G123.4%
backdash into Gen'you4K+G123.4%
Middle Smash6P113.1%
forward dash into guardG113.1%
forward movement into punchP82.3%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK72.0%
backdash into Tenshin Agokudaki4KKK72.0%
backdash into High Angle Upper Kick6K61.7%
crouch into Low Spin Kick1K+G61.7%
Low Spin Kick1K+G51.4%
back, down-back, down, down-forward punch+kick4123P+K into back, down-back, down, down-forward, forward punch+kick41236P+K51.4%
backdash51.4%

他132種類の開幕行動が残り204ラウンドを占めます。

Dural

通算
149勝67敗・勝率69.0%
今シーズン
33試合・勝率54.5%
最高段位
31

127ラウンド中42.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.6%、先制されたラウンドの勝率52.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into back kick+guard4K+G2519.4%
forward dash into throwP+G129.3%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK75.4%
back, down-back, down, down-forward punch+kick4123P+K into back, down-back, down, down-forward, forward punch+kick41236P+K53.9%
backdash into Slant Back Knuckle1P53.9%
evade up into Hi'en Rekkyaku9KK53.9%
backdash into High Spin Kick1PK43.1%
Hi'en Tankyaku9K32.3%
back, down-back, down, down-forward, forward punch+kick41236P+K32.3%
back, down-back, down, down-forward, forward punch+kick41236P+K into punch+kickP+K32.3%
crouch into down-forward kick+guard3K+G32.3%
guardG into Low Knuckle2P32.3%
back, down-back, down, down-forward, forward punch+kick41236P+K into back, down-back, down, down-forward, forward, up-forward punch+kick412369P+K21.6%
backdash into back, back kick+guard44K+G21.6%
crouch into down, down-forward kick+guard23K+G21.6%

他43種類の開幕行動が残り45ラウンドを占めます。

Jacky

通算
163勝54敗・勝率75.1%
今シーズン
27試合・勝率77.8%
最高段位
30

111ラウンド中56.8%で先制。先制したラウンドの勝率63.5%、先制されたラウンドの勝率60.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Smash6P119.8%
backdash into Slant Back Knuckle1P87.1%
forward movement into punchP87.1%
backdash into High Angle Upper Kick6K65.4%
crouch into Low Spin Kick1K+G65.4%
Low Spin Kick1K+G54.5%
Low Spin Kick1K+G into Lightning Kick 12K+G43.6%
Low Spin Kick1K+G into guardG32.7%
Slant Back Knuckle1P into guardG32.7%
backdash32.7%
forward dash into guardG32.7%
Low Spin Kick1K+G into Spin Heel Sword4K+G21.8%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP21.8%
Step-in Middle Kick66K+G into backward movement21.8%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP21.8%

他36種類の開幕行動が残り44ラウンドを占めます。

Kage

通算
131勝48敗・勝率73.2%
今シーズン
16試合・勝率56.2%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rasen4P into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G1217.9%
backdash into Gen'you4K+G1217.9%
backdash into Tenshin Agokudaki4KKK710.4%
Engetsugeri9K+G34.5%
Rasen4P into throwP+G34.5%
Ura Tsumujigeri44K into Tenshin Agokudaki4KKK34.5%
evade down into Jizuridan2P34.5%
guardG into Jizuridan2P34.5%
Gen'you4K+G into Furikakato OtoshiK+G11.5%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K11.5%
Hagaryu66K+G into Fusen Renkyaku6K+G11.5%
Hiji'uchi6P11.5%
Rasen4P into Furikakato OtoshiK+G11.5%
Ryu'eikyaku66K into forward kick6K11.5%
Ryubisen44K+G into Gen'you4K+G11.5%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

Sarah

通算
148勝42敗・勝率77.9%
今シーズン
6試合・勝率100.0%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into guardG311.5%
Long Snap Side Chop3P+K27.7%
Rising Elbow6P into Double Joint Butt6PK27.7%
backdash into Full Spin Heel Kick9K27.7%
backdash into Leg Slicer2K+G27.7%
backdash into Low Spin Kick3K+G27.7%
kickK into punchP27.7%
Hide Side Kick (Deflect)P+K13.9%
Long Snap Side Chop3P+K into Breeze Shot6P+K13.9%
Long Snap Side Chop3P+K into Serpent Toe Kick2P+K13.9%
Rising Elbow6P13.9%
Serpent Toe Kick2P+K into Long Snap Side Chop3P+K13.9%
backdash into Quick Knee and Toe Kick6KK13.9%
crouch into Leg Slicer2K+G13.9%
forward dash into Full Spin Heel Kick9K13.9%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
18勝6敗・勝率75.0%
今シーズン
4試合・勝率0.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Volcano Upper4P+K into Back Knuckle4P318.8%
forward dash into guardG318.8%
backdash into Backswing Rocket1P+K212.5%
backdash into Darkness Sword43K+G212.5%
backdash into Jumping Savate9K+G212.5%
backdash into Darkness Smash43P+K16.2%
backdash into guardG16.2%
evade down into punchP16.2%
throw escape16.2%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定