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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Akira

three-nain39

  • Dural
  • Jeffry
  • Jean
  • Wolf
通算試合数1,211
通算勝率61.4%
ラウンド勝率54.1%
最高段位34
対戦相手数110
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1638 イロ一覧で3,686人中1,108位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira3445625520155.9%
Dural313072159270.0%
Jeffry302091258459.8%
Jean291761096761.9%
Wolf2863392461.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,097ラウンド中1,097ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.0回(毎分483回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、72%より速い。

使用キャラ別

アキラ8.9532512
デュラル7.4446223
ジェフリー6.9412193
ジャン8.148586
ウルフ7.444483

相手キャラ別

アキラ8.7521199
ジャン7.545299
ジャッキー8.349792
ウルフ8.248992
舜帝7.947683
リオン8.047874
ジェフリー7.545273
エル・ブレイズ8.752462
ヴァネッサ7.947254
ラウ8.047750
剛8.349647
パイ7.544845
サラ7.545228
アイリーン7.645720
影丸7.746019
葵7.243217
ブラッド6.740318
鷹嵐7.846611
デュラル9.05427
レイフェイ7.74627

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira51312060.8%+2.5
Jean25121348.0%-13.2
Jacky2316769.6%+13.2
Wolf2315865.2%+10.3
Shun21111052.4%-1.8
Lion1811761.1%-5.7
Jeffry1741323.5%-32.8
El Blaze158753.3%-7.7
Vanessa137653.9%-6.6
Lau129375.0%+18.0
Goh115645.5%-9.9
Pai1110190.9%+35.6
Sarah74357.1%+0.6
Eileen64266.7%+2.7
Kage65183.3%+27.6
Aoi42250.0%-20.9
Brad42250.0%-3.5
Taka330100.0%+32.2
Dural2020.0%-50.5
Lei Fei21150.0%-8.1

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle37191851.4%-4.9
Full Fence36231363.9%+4.3
Half Fence32181456.2%-3.2
Breakable Half Fence31161551.6%-4.5
Single Wall31191261.3%+1.5
Breakable Full Fence2920969.0%+11.9
Octagon22111150.0%-11.6
Low Fence2012860.0%+5.6
Open2091145.0%-17.4
Full Fence and Open97277.8%+18.0

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり18757.2%58.1%-0.9
壁なし7156.3%58.8%-2.5

壁あり対壁なし:+1.6ポイント(95%区間 -12.6〜+15.8)、p 0.823 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

BONZE_ADVENTURE (段位 35)2026/10/1853260.0%
juste (段位 32)2026/10/1674357.1%
Agito (段位 27)2026/10/1654180.0%
ちょいそる (段位 32)2026/10/14106460.0%
SHUSHUSHU (段位 30)2026/09/29440100.0%
ぽん (段位 29)2026/09/2932166.7%
48歳技覚えられないよ (段位 27)2026/09/2943175.0%
タイヨウ (段位 33)2026/09/2994544.4%
orz (段位 28)2026/09/28105550.0%
naska3th (段位 28)2026/09/2432166.7%
Garuyan (段位 27)2026/09/1954180.0%
マクシミリアン15世 (段位 31)2026/09/1551420.0%
SUCK (段位 33)2026/09/1552340.0%
StarGuitar (段位 29)2026/09/1531233.3%
冷やし蟹ラーメンマン (段位 30)2026/09/12330100.0%
太鼓の別人@夏Bonus無し (段位 33)2026/09/1232166.7%
hahaha (段位 28)2026/09/0885362.5%
カミナリおやじ (段位 27)2026/09/05330100.0%
イチゲン (段位 27)2026/09/0531233.3%
CELIS (段位 27)2026/08/26330100.0%
calmknight[냠냠] (段位 31)2026/08/2653260.0%
青山@はなちゃん (段位 30)2026/08/2571614.3%
tatsuya_doragon8741 (段位 27)2026/08/1831233.3%
胃弱 (段位 25)2026/07/1731233.3%
μ (段位 27)2026/07/1732166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash forward into guardG12012.3%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P586.0%
crouch dash forward into forward dash454.6%
forward dash into Souka Housui3P+K373.8%
evade down into guardG272.8%
crouch dash forward into Jouho Touken6P262.7%
backdash into evade down232.4%
crouch into Ducking Low2K+G202.1%
backdash into evade up191.9%
backdash into Jouho Senshou46P181.9%
backdash into Souka Housui3P+K151.5%
crouch dash forward into Youhou33P141.4%
crouch dash forward into punchP141.4%
evade down into crouch dash forward141.4%
Souka Housui3P+K131.3%

他245種類の開幕行動が残り510ラウンドを占めます。

274試合中243試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
255勝201敗・勝率55.9%
今シーズン
128試合・勝率50.8%
最高段位
34

481ラウンド中56.8%で先制。先制したラウンドの勝率52.0%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは23.0%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは10.1%)。
  • Akira戦では35.6%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では21.3%)。
  • 第4ラウンド以降では8.1%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(他のラウンドでは3.8%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P5811.9%
forward dash into Souka Housui3P+K377.6%
crouch dash forward into Jouho Touken6P265.3%
crouch dash forward into forward dash244.9%
crouch dash forward into guardG244.9%
backdash into Jouho Senshou46P183.7%
backdash into Souka Housui3P+K153.1%
crouch dash forward into Youhou33P142.9%
Souka Housui3P+K132.7%
backdash into evade up122.5%
backdash into Youhou33P91.8%
evade down into Youhou33P91.8%
Rimon Chouchu66P into forward dash81.6%
Senzankou66P+K81.6%
backdash into crouch dash forward81.6%

他94種類の開幕行動が残り205ラウンドを占めます。

128試合中122試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira10–8・56%7–7・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち6試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Dural

通算
215勝92敗・勝率70.0%
今シーズン
56試合・勝率62.5%
最高段位
31

222ラウンド中37.8%で先制。先制したラウンドの勝率58.3%、先制されたラウンドの勝率53.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into guardG4520.2%
backdash into evade down188.1%
crouch dash forward into forward dash135.8%
backdash into back, back kick+guard44K+G104.5%
backdash into back kick+guard4K+G83.6%
evade down into guardG83.6%
crouch dash back into guardG52.2%
backdash into guardG41.8%
crouch dash forward into crouch41.8%
evade down into forward dash41.8%
backdash into crouch dash forward31.4%
backdash into evade up31.4%
crouch dash forward into Slant Back Knuckle1P31.4%
crouch dash forward into throw escape31.4%
evade down into crouch dash forward31.4%

他74種類の開幕行動が残り89ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
125勝84敗・勝率59.8%
今シーズン
48試合・勝率62.5%
最高段位
30

117ラウンド中59.0%で先制。先制したラウンドの勝率60.9%、先制されたラウンドの勝率41.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Ducking Low2K+G2017.1%
crouch dash forward into guardG1916.2%
crouch dash forward into forward dash65.1%
crouch dash forward into Sunlit Body Upper3P+K43.4%
crouch dash forward into throwP+G43.4%
backdash into Ducking Low2K+G32.6%
backdash into Kenka Hook46P32.6%
backdash into evade up32.6%
crouch dash forward into Low Knuckle2P32.6%
crouch into Low Knuckle2P32.6%
evade down into crouch dash forward32.6%
evade down into guardG32.6%
Toe Kick2K21.7%
backdash into Double Hammer Down43P21.7%
backdash into backward movement21.7%

他34種類の開幕行動が残り37ラウンドを占めます。

48試合中29試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
39勝24敗・勝率61.9%
今シーズン
20試合・勝率70.0%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into guardG1821.7%
Arrow Knuckle3P67.2%
crouch dash forward into punchP56.0%
Low Drop Kick62K into crouch44.8%
evade down into guardG44.8%
crouch into Low Drop Kick62K33.6%
Knee Lift6K into crouch22.4%
backdash into Low Drop Kick62K22.4%
crouch dash forward into Arrow Knuckle3P22.4%
crouch dash forward into Knee Lift6K22.4%
crouch dash forward into Low Hammer2P22.4%
crouch dash forward into forward dash22.4%
evade down into Low Drop Kick62K22.4%
evade down into punchP22.4%
punchP22.4%

他25種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

Jean

通算
109勝67敗・勝率61.9%
今シーズン
22試合・勝率72.7%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into guardG1422.6%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P812.9%
evade down into guardG58.1%
crouch into Shitamaeken2P46.5%
crouch dash forward into Shitamaeken2P34.8%
Shitanagi Shutou1P23.2%
backdash into evade down23.2%
crouch dash forward into Yoko'enpi6P23.2%
offensive move23.2%
Gyaku Seikenzuki66P11.6%
Shitamaeken2P11.6%
Shitamaeken2P into forward dash11.6%
Shitanagi Shutou1P into Shutoukiri4P11.6%
backdash into Chudan Mawashigeri3K11.6%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G11.6%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

22試合中16試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定15件中3件で傾向あり
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定