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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

El Blaze

SokashI_

  • Lei Fei
  • Jacky
  • Lau
  • Akira
  • Wolf
通算試合数2,273
通算勝率54.2%
ラウンド勝率49.2%
最高段位33
対戦相手数56
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1586 イロ一覧で3,686人中1,439位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

El Blaze331,43677566154.0%
Lei Fei3368637131554.1%
Lau2874452960.8%
Akira2645232251.1%
Jacky2630151550.0%
Wolf26220100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

510ラウンド中472ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.7回(毎分462回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、64%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ7.9475253
レイフェイ7.6457156
ジャッキー6.941334
ラウ7.142719
アキラ7.44455
ウルフ6.84105

相手キャラ別

サラ7.444763
アキラ8.047962
剛7.545151
ジェフリー8.148535
舜帝7.243332
葵7.344016
ジャッキー8.249025
パイ8.148832
ジャン7.645827
レイフェイ7.746229
ウルフ8.350026
デュラル7.545122
エル・ブレイズ7.444618
影丸7.344113
ラウ8.04829
ヴァネッサ5.43247
リオン7.44455

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Sarah1861233.3%-22.7
Akira1711664.7%+15.4
Goh137653.9%+1.6
Jeffry95455.6%+16.0
Shun96366.7%+14.6
Aoi83537.5%-21.9
Jacky85362.5%+20.8
Pai84450.0%-3.4
Jean73442.9%-2.6
Lei Fei74357.1%+8.9
Wolf75271.4%+19.8
Dural62433.3%-8.2
El Blaze51420.0%-24.5
Kage32166.7%+9.7
Lau21150.0%+8.0
Vanessa2020.0%-56.6
Lion1010.0%-58.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence2013765.0%+19.1
Low Fence1771041.2%-10.2
Octagon1661037.5%-12.9
Single Wall1610662.5%+10.1
Full Fence135838.5%-14.2
Open136746.1%-4.3
Breakable Half Fence107370.0%+20.0
Breakable Full Fence95455.6%+13.3
Full Fence and Open84450.0%-3.7
Rectangle6060.0%-49.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり7448.6%48.8%-0.1
壁なし4650.0%51.3%-1.3

壁あり対壁なし:+1.2ポイント(95%区間 -17.1〜+19.5)、p 0.899 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

nanami.madogiwa (段位 32)2026/10/142020.0%
NORESPECT (段位 36)2026/10/0494544.4%
무파ZeroBlue (段位 34)2026/10/0462433.3%
B軍団 (段位 35)2026/09/2721150.0%
ふぇに (段位 33)2026/09/2331233.3%
tamaneen (段位 32)2026/09/2342250.0%
ケイメイざとぅ (段位 33)2026/09/234040.0%
獣王(設定2) (段位 32)2026/09/2353260.0%
HIROCHILL (段位 29)2026/09/2231233.3%
ワッパ (段位 33)2026/09/2221150.0%
ぴんさん (段位 31)2026/09/1453260.0%
orz (段位 30)2026/09/1485362.5%
BANANA (段位 32)2026/09/1362433.3%
ooosugi1202 (段位 29)2026/09/0931233.3%
まさの (段位 34)2026/09/0632166.7%
ちぃかわ様☆ハンター (段位 33)2026/09/0621150.0%
銀 (段位 30)2026/09/0631233.3%
zaduhkj (段位 34)2026/09/0621150.0%
弾丸小僧 (段位 33)2026/08/3163350.0%
vivid_dot4 (段位 35)2026/08/312020.0%
NoMark/ノーマーク (段位 28)2026/08/3131233.3%
うをん (段位 30)2026/08/30220100.0%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 26)2026/08/0421150.0%
allgonnaworkout (段位 26)2026/08/0331233.3%
さいたま梅澤/T.Umezawa (段位 29)2026/03/3031233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash forward into guardG398.3%
forward movement into punchP367.6%
Shadow Strike6P183.8%
backdash into evade down112.3%
Volcano Upper4P+K91.9%
crouch dash back into guardG91.9%
crouch dash back into Shadow Spear6K81.7%
Tornado Spin (Deflect)P+K+G71.5%
forward dash into guardG71.5%
Sit Jab2P61.3%
backdash into Darkness Sword43K+G61.3%
backdash into guardG61.3%
crouch dash forward into Shatenshou33P61.3%
guardG61.3%
Toushou66P51.1%

他184種類の開幕行動が残り292ラウンドを占めます。

130試合中120試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
775勝661敗・勝率54.0%
今シーズン
70試合・勝率57.1%
最高段位
33

271ラウンド中41.7%で先制。先制したラウンドの勝率54.9%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into guardG2910.7%
forward movement into punchP228.1%
Shadow Strike6P186.6%
Volcano Upper4P+K93.3%
backdash into evade down83.0%
crouch dash back into Shadow Spear6K83.0%
crouch dash back into guardG83.0%
Tornado Spin (Deflect)P+K+G72.6%
Sit Jab2P62.2%
backdash into Darkness Sword43K+G62.2%
backdash into Head Smash Kick46K51.9%
forward dash into guardG51.9%
Sit Jab2P into evade up41.5%
Tornado Spin (Deflect)P+K+G into crouch dash forward41.5%
crouch dash forward into throw escape41.5%

他87種類の開幕行動が残り128ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
371勝315敗・勝率54.1%
今シーズン
42試合・勝率40.5%
最高段位
33

129ラウンド中43.4%で先制。先制したラウンドの勝率58.9%、先制されたラウンドの勝率34.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP75.4%
crouch dash forward into Shatenshou33P64.7%
Toushou66P53.9%
crouch dash forward into guardG53.9%
backdash into offensive move43.1%
Bunkyaku3K32.3%
Souryu Shukkai43P+K into guardG32.3%
backdash into evade down32.3%
backdash into guardG32.3%
crouch dash back into offensive move32.3%
crouch dash forward into Kakushu Suigeki6P32.3%
crouch dash forward into throwP+G32.3%
guardG into Tenshi Ryusentai6K+G32.3%
offensive move into Dokuritsu Shiki8P+K+G32.3%
offensive move into evade down32.3%

他61種類の開幕行動が残り72ラウンドを占めます。

42試合中32試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
15勝15敗・勝率50.0%
今シーズン
9試合・勝率44.4%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Bil Jee6P+K38.8%
crouch dash forward into guardG38.8%
forward movement into punchP38.8%
Bil Jee6P+K into forward movement25.9%
Middle Smash6P25.9%
Beat KnuckleP+K12.9%
Lightning Kick 12K+G12.9%
Middle Smash6P into punchP12.9%
Spinning KickK+G into backward movement12.9%
Squat Straight2P12.9%
Squat Straight2P into forward dash12.9%
Squat Straight2P into forward movement12.9%
backdash into Middle Spin Kick46K+G12.9%
backdash into Step-in Middle Kick66K+G12.9%
backdash into guardG12.9%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

Lau

通算
45勝29敗・勝率60.8%
今シーズン
7試合・勝率42.9%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP311.1%
Kosoushou46P into forward movement27.4%
Souko Sensou66P+K27.4%
Chugeki6P13.7%
Hi'en Tenshinshou44P13.7%
RenshouPP into RaigekishouPPP13.7%
Senchutai3K13.7%
Shakashou3P13.7%
Souchuken2P into forward dash13.7%
backdash into Hi'en Tenshinshou44P13.7%
backdash into Kosoushou46P13.7%
crouch dash back13.7%
crouch dash back into Kosoushou46P13.7%
crouch dash back into Sako Soushou4P+K13.7%
crouch dash back into Shakashou3P13.7%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

Akira

通算
23勝22敗・勝率51.1%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into Housui2P120.0%
crouch dash forward into forward dash120.0%
crouch dash forward into guardG120.0%
guardG120.0%
punchP120.0%

Wolf

通算
2勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP240.0%
Low Hammer2P into backdash120.0%
backdash into Elbow Butt4P120.0%
forward movement into punchP120.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定