VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Eileen

林リン

  • Brad
  • Jean
  • Taka
通算試合数1,297
通算勝率56.2%
ラウンド勝率53.2%
最高段位32
対戦相手数31
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1661 まだ順位はありません(一覧には50試合が必要)。 イロ一覧を見る →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Eileen3287648738955.6%
Taka2837422115359.1%
Brad2539182146.1%
Jean2683537.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

186ラウンド中124ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.1回(毎分425回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、48%より速い。

使用キャラ別

アイリーン7.243265
ブラッド6.438319
ジャン7.142423
鷹嵐7.544917

相手キャラ別

ジャン7.142617
剛6.538920
レイフェイ7.24337
ジャッキー7.545015
ジェフリー6.539310
アキラ7.64544
ブラッド7.243510
影丸7.444212
リオン8.65184
パイ6.84055
ウルフ7.34389
葵7.34398
サラ6.33803

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jean74357.1%+8.1
Goh54180.0%+27.6
Lei Fei51420.0%-33.1
Jacky42250.0%-14.5
Jeffry43175.0%+15.9
Akira31233.3%-23.0
Brad31233.3%-23.6
Kage32166.7%+7.0
Lion32166.7%+12.1
Pai32166.7%+9.8
Wolf330100.0%+69.1
Aoi2020.0%-55.6
Sarah1010.0%-67.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence73442.9%-10.4
Single Wall73442.9%-14.6
Breakable Half Fence65183.3%+28.8
Half Fence64266.7%+19.6
Low Fence52340.0%-17.9
Rectangle51420.0%-41.5
Octagon330100.0%+52.0
Open32166.7%+4.8
Breakable Full Fence220100.0%+49.0
Full Fence and Open2020.0%-48.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり2962.1%53.6%+8.5
壁なし1546.7%56.9%-10.2

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

∈挙動不審∋ (段位 34)2026/08/23110100.0%
chileung18 (段位 31)2026/08/22110100.0%
金子です (段位 30)2026/08/22220100.0%
uecho (段位 35)2026/08/221010.0%
MaxMuncy (段位 24)2026/07/211010.0%
nyu_necoginjo (段位 24)2026/07/211010.0%
fazz00r (段位 26)2026/07/212020.0%
ガンジャッキー (段位 25)2026/07/14220100.0%
てーらい (段位 32)2026/07/0231233.3%
fixed-star_61 (段位 33)2026/07/021010.0%
sueokisonomama (段位 29)2026/07/022020.0%
monky-d-taku (段位 29)2026/06/29220100.0%
しょくにんマン (段位 26)2026/05/262020.0%
カプリッチョ (段位 24)2026/05/26220100.0%
アセスルファムK (段位 32)2026/05/26220100.0%
nanami.madogiwa (段位 33)2026/05/25110100.0%
MikuMartineau (段位 31)2026/05/2521150.0%
starszhouuu (段位 23)2026/05/25220100.0%
Neosoft_br (段位 25)2026/05/16220100.0%
B軍団 (段位 33)2026/03/301010.0%
黄金の右フック (段位 30)2026/03/282020.0%
hsat0310 (段位 33)2026/03/28110100.0%
yta_k (段位 32)2026/03/281010.0%
タイヨウ (段位 30)2026/03/2821150.0%
ジークリオン (段位 32)2026/03/27110100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into guardG2714.5%
crouch dash forward into guardG158.1%
backdash into Enkou Kenka46P147.5%
evade down105.4%
Sokutantai3K94.8%
evade up73.8%
backdash into Honshin Kousoutai3K+G63.2%
evade down into guardG63.2%
Yamakuzushi6K52.7%
evade up into guardG52.7%
Kachi'age33P+K42.1%
Sokubi Otoshi41236P42.1%
evade up into throw escape42.1%
Stop Kick4K into forward movement31.6%
Sway Back4P+K+G into BreakdownP+K31.6%

他51種類の開幕行動が残り64ラウンドを占めます。

Eileen

通算
487勝389敗・勝率55.6%
今シーズン
29試合・勝率51.7%
最高段位
32

118ラウンド中52.5%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率53.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG1916.0%
backdash into Enkou Kenka46P1411.8%
crouch dash forward into guardG1210.1%
Sokutantai3K97.6%
evade down97.6%
backdash into Honshin Kousoutai3K+G65.0%
evade down into guardG65.0%
evade up65.0%
evade up into guardG54.2%
evade up into Sokutantai3K32.5%
crouch dash forward into Jinraishou6P+K21.7%
crouch dash forward into evade down21.7%
evade down into Sokutantai3K21.7%
Douchu6P10.8%
Enkou Kenka46P10.8%

他22種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

Brad

通算
18勝21敗・勝率46.1%
今シーズン
7試合・勝率85.7%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Stop Kick4K into forward movement311.1%
Sway Back4P+K+G into BreakdownP+K311.1%
backdash into Sway Back4P+K+G311.1%
backdash into guardG311.1%
forward dash into Ten Kao6K311.1%
backdash into throwP+G27.4%
Sway Back4P+K+G13.7%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK13.7%
Turn Savate44K13.7%
backdash into Middle Kick3K13.7%
crouch dash forward into Elbow Hook6P13.7%
crouch dash forward into Lumpini Combination4PK13.7%
crouch dash forward into guardG13.7%
evade down into Sway Back4P+K+G13.7%
throwP+G13.7%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Jean

通算
3勝5敗・勝率37.5%
今シーズン
6試合・勝率33.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Yamakuzushi6K521.7%
backdash into guardG313.0%
evade up into throw escape313.0%
Agezuki3P+K28.7%
crouch dash forward into guardG28.7%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P14.3%
backward movement into Yoko'enpi6P14.3%
crouch dash back into guardG14.3%
crouch dash forward into evade down14.3%
evade down14.3%
evade up14.3%
evade up into throwP+G14.3%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK14.3%

Taka

通算
221勝153敗・勝率59.1%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kachi'age33P+K423.5%
Sokubi Otoshi41236P423.5%
backdash into guardG211.8%
Kirikabu Kudaki1P+K15.9%
Yoko Harite4P into Honda Zutsuki4PP+K15.9%
backdash into Aka'oni MidaremageP+K15.9%
backdash into Ao'oni Midaremage214P+K15.9%
backdash into Hiji'ate6P15.9%
backdash into Kumoyaburi4P+K15.9%
backdash into evade down15.9%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定