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バーチャファイター5 REVO · v1.10

El Blaze

nekodiver2

  • Vanessa
  • Sarah
  • Taka
通算試合数1,751
通算勝率39.1%
ラウンド勝率44.0%
最高段位24
対戦相手数287
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1181 イロ一覧で3,686人中3,474位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

El Blaze241,32553179440.1%
Vanessa2239314325036.4%
Sarah933102330.3%
Taka1000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,276ラウンド中3,270ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.5回(毎分393回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、33%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ6.53922,200
ヴァネッサ6.53921,029
サラ7.746338
鷹嵐5.83463

相手キャラ別

アキラ6.5391507
ジャッキー6.6396303
葵6.8409283
舜帝6.7400237
サラ6.3376239
リオン6.5392209
パイ6.7399196
ジェフリー6.5390192
ウルフ7.0418185
ヴァネッサ6.5390161
エル・ブレイズ6.4385149
ジャン6.4386111
剛6.6394106
影丸6.4385100
アイリーン6.438382
レイフェイ6.438571
ブラッド6.438672
ラウ6.237333
鷹嵐5.935531
デュラル6.63953

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira131597245.0%+4.7
Jacky75245132.0%-3.6
Aoi69294042.0%+2.2
Shun62293346.8%-1.2
Sarah59273245.8%+8.4
Lion53223141.5%+2.0
Pai49212842.9%+6.1
Jeffry47163134.0%-1.3
Wolf44261859.1%+22.6
Vanessa42182442.9%-8.3
El Blaze38112728.9%-9.3
Jean29101934.5%-5.8
Goh2691734.6%-3.7
Kage2591636.0%-13.4
Eileen2241818.2%-23.4
Lei Fei1931615.8%-19.7
Brad1881044.4%+3.1
Lau84450.0%+4.3
Taka84450.0%+2.7
Dural1010.0%-59.4

11行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は11行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence101356634.6%-5.6
Rectangle96395740.6%-1.0
Breakable Half Fence87424548.3%+6.2
Octagon86355140.7%+3.1
Open86384844.2%+3.5
Single Wall80314938.8%-2.1
Low Fence78275134.6%-9.0
Half Fence69274239.1%+2.1
Breakable Full Fence66244236.4%-1.1
Full Fence and Open34171750.0%+9.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり50540.0%39.6%+0.4
壁なし24439.3%41.5%-2.1

壁あり対壁なし:+2.5ポイント(95%区間 -6.0〜+11.1)、p 0.563 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

clear-success03 (段位 23)2026/10/1273442.9%
Fuji-Atsuka (段位 21)2026/10/1075271.4%
a39611619 (段位 21)2026/10/102216672.7%
チーム拓る ばくだん (段位 24)2026/10/1063350.0%
みらめたる (段位 21)2026/10/1074357.1%
O.J.A (段位 21)2026/10/091210283.3%
zxyzguy (段位 24)2026/10/0481712.5%
VF (段位 21)2026/10/0375271.4%
dalmax72 (段位 25)2026/09/302381534.8%
potimaru1059 (段位 23)2026/09/29126650.0%
トローリロートル (段位 21)2026/09/2495455.6%
jyobanni3 (段位 19)2026/09/23101910.0%
umintyu-99 (段位 23)2026/09/186060.0%
omuretukun (段位 23)2026/09/1763350.0%
AiokometeZ (段位 23)2026/09/151913668.4%
shima---n (段位 26)2026/09/1381712.5%
K.K.カブキモノ (段位 21)2026/09/1183537.5%
tsuna-sand274 (段位 21)2026/09/1171614.3%
みお@Xyz (段位 23)2026/09/0971614.3%
mikkunn3277 (段位 26)2026/09/096060.0%
インドラー (段位 24)2026/09/076060.0%
けいすけ新宿 (段位 24)2026/09/0573442.9%
ぱぱ (段位 21)2026/09/03118372.7%
ちぇびーまるやま (段位 21)2026/09/03106460.0%
fightingman1981 (段位 17)2026/08/2463350.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Fade Roll Kick7K31510.8%
High Spin KickK+G1926.6%
up-forward punch9P1374.7%
Backswing Rocket1P+K1103.8%
forward movement into punchP1093.8%
Defensive Style: forward movement into punchP963.3%
Defensive Style: Back Charge Kick913.1%
Straight6P+K692.4%
crouch into Low Spin Kick2K+G632.2%
backdash into backward movement582.0%
crouch into down-back kick1K551.9%
Shadow Spin Kick4PK into Shadow Storm Combo4PKP501.7%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK481.6%
crouch into Sit Jab2P421.4%
Defensive Style: crouch into Low Spin Slicer2K+G381.3%

他388種類の開幕行動が残り1,432ラウンドを占めます。

825試合中737試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
531勝794敗・勝率40.1%
今シーズン
552試合・勝率42.2%
最高段位
24

1,935ラウンド中50.3%で先制。先制したラウンドの勝率48.1%、先制されたラウンドの勝率41.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは11.9%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは7.0%)。
  • Pai戦では17.6%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では4.4%)。
  • 第4ラウンド以降では24.6%のラウンドで「7K Fade Roll Kick」で開幕(他のラウンドでは13.5%)。
  • Akira戦では10.7%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では4.4%)。
  • Octagonステージでは11.7%のラウンドで「9P up-forward punch」で開幕(他のステージでは6.3%)。
  • 前のラウンドを「7K Fade Roll Kick」で始めた後は15.9%のラウンドで「K+G High Spin Kick」で開幕(それ以外の後では9.4%)。
  • ラウンド数が同点のときは24.0%のラウンドで「7K Fade Roll Kick」で開幕(同点以外のときは16.2%)。

検定方法について

Fade Roll Kick7K31516.2%
High Spin KickK+G1929.9%
up-forward punch9P1377.0%
Backswing Rocket1P+K1105.7%
forward movement into punchP1055.4%
Straight6P+K693.5%
crouch into Low Spin Kick2K+G633.2%
backdash into backward movement562.9%
crouch into down-back kick1K552.8%
Shadow Spin Kick4PK into Shadow Storm Combo4PKP502.6%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK482.5%
crouch into Sit Jab2P422.2%
crouch into Rolling Low Knuckle1P361.9%
Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK311.6%
forward movement into Quick HookPP311.6%

他180種類の開幕行動が残り602ラウンドを占めます。

552試合中489試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira20–33・38%16–12・57%検定には試合数不足
Jacky13–21・38%2–13・13%検定には試合数不足
Shun12–15・44%1–3・25%検定には試合数不足
Sarah11–13・46%6–9・40%検定には試合数不足
Aoi7–16・30%7–5・58%検定には試合数不足
Wolf14–6・70%5–1・83%検定には試合数不足
Jeffry5–9・36%4–5・44%検定には試合数不足
Lion2–6・25%6–10・38%検定には試合数不足
El Blaze6–6・50%0–7・0%検定には試合数不足
Pai6–7・46%2–2・50%検定には試合数不足
Vanessa9–4・69%1–4・20%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち63試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Vanessa

通算
143勝250敗・勝率36.4%
今シーズン
262試合・勝率37.0%
最高段位
22

920ラウンド中26.0%で先制。先制したラウンドの勝率48.1%、先制されたラウンドの勝率38.3%。

有意なクセ

  • Shun戦では25.0%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では8.3%)。
  • 第2ラウンドでは15.3%のラウンドで「Defensive Style: Back Charge Kick」で開幕(他のラウンドでは8.0%)。

検定方法について

Defensive Style: forward movement into punchP9610.4%
Defensive Style: Back Charge Kick919.9%
Defensive Style: crouch into Low Spin Slicer2K+G384.1%
Defensive Style: Heavy Hook293.1%
Defensive Style: backdash into backward movement293.1%
Defensive Style: forward movement into Jab~BodyPP283.0%
Defensive Style: crouch into Sit Jab2P272.9%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K232.5%
Defensive Style: Defensive Elbow (Deflect)192.1%
Defensive Style: Heavy Impact192.1%
Defensive Style: evade up into guardG181.9%
Defensive Style: punch into Jab~BodyPP181.9%
Defensive Style: Stinger Low Blow171.8%
Defensive Style: evade up171.8%
Defensive Style: punch161.7%

他171種類の開幕行動が残り437ラウンドを占めます。

262試合中237試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira9–13・41%5–5・50%検定には試合数不足
Pai5–11・31%4–4・50%検定には試合数不足
Aoi4–11・27%0–2・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち25試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Sarah

通算
10勝23敗・勝率30.3%
今シーズン
10試合・勝率30.0%
最高段位
9

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hide Side Kick (Deflect)P+K37.9%
backdash37.9%
forward movement into punchP37.9%
backdash into Crescent Heel4K+G25.3%
backdash into backward movement25.3%
punchP into Jab StraightPP25.3%
Back Knuckle Turn44P12.6%
Jab StraightPP into Flash Piston PunchPPP12.6%
Low Spin Kick3K+G12.6%
Round Kick8K+G into up punch+kick+guard8P+K+G12.6%
Serpent Toe Kick2P+K12.6%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK12.6%
Somersault Kick7K12.6%
backdash into Double Rise Kick4P+K12.6%
backdash into crouch dash back12.6%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

Taka

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
1

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Shita Harite2P133.3%
evade up into throwP+G133.3%
forward movement into punchP133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは33件。補正前なら偶然だけで約1.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:検定18件中7件で傾向あり
  • ヴァネッサ:検定15件中2件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定