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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jacky

トム

  • Akira
  • Kage
通算試合数920
通算勝率66.5%
ラウンド勝率57.0%
最高段位38
対戦相手数50
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1788 イロ一覧で3,686人中415位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky3851334816567.8%
Akira3331919712261.8%
Kage3187672077.0%
Wolf—1010.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

328ラウンド中328ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.8回(毎分589回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、94%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー9.7580152
アキラ10.3617137
影丸8.953339

相手キャラ別

舜帝9.858736
ウルフ9.758039
ジャッキー9.758438
葵9.657524
剛9.456628
パイ10.361726
アキラ9.657716
ジェフリー9.456421
サラ9.858718
リオン9.959420
ラウ9.456514
鷹嵐11.367612
ブラッド8.95338
デュラル11.97168
ジャン10.06009
影丸10.66338
レイフェイ9.75833

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Shun119281.8%+23.0
Wolf105550.0%-22.7
Jacky97277.8%+15.7
Aoi63350.0%-2.5
Goh64266.7%+4.9
Pai62433.3%-38.8
Akira53260.0%+3.5
Jeffry53260.0%-6.4
Sarah53260.0%+1.7
Lion41325.0%-33.7
Lau32166.7%+7.7
Taka330100.0%+27.1
Brad21150.0%-8.5
Dural21150.0%-8.4
Jean21150.0%-3.4
Kage220100.0%+42.8
Lei Fei110100.0%+47.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence128466.7%+8.2
Open127558.3%-6.9
Breakable Full Fence107370.0%+4.0
Single Wall103730.0%-36.9
Half Fence98188.9%+38.5
Low Fence75271.4%+2.5
Full Fence63350.0%-18.2
Full Fence and Open63350.0%-7.3
Octagon42250.0%-10.8
Rectangle330100.0%+32.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり4470.5%61.8%+8.6
壁なし2951.7%64.8%-13.1

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

セロ (段位 30)2026/09/131010.0%
dr5046_ryo (段位 30)2026/09/13220100.0%
タイヨウ (段位 32)2026/09/13110100.0%
Phrazes_For_The_Young (段位 34)2026/09/1332166.7%
ちぃつが (段位 41)2026/09/1332166.7%
ス~パ~オヤツマ~ン (段位 41)2026/09/131010.0%
ハンニバル (段位 39)2026/09/13220100.0%
寿司眼鉄 (段位 39)2026/09/1332166.7%
マグロ親方 (段位 30)2026/09/13330100.0%
all'arrabbiata563 (段位 32)2026/09/1331233.3%
ER_higante (段位 30)2026/09/1321150.0%
ありがとナス (段位 28)2026/08/3021150.0%
獣王(設定2) (段位 30)2026/08/30220100.0%
ドナドナ7 (段位 38)2026/08/3042250.0%
AzaeManV (段位 36)2026/08/3032166.7%
무파ZeroBlue (段位 34)2026/08/3021150.0%
ジークリオン (段位 36)2026/08/303030.0%
ジャキる。 (段位 30)2026/08/30220100.0%
nano_宜しくお願いします (段位 36)2026/08/30220100.0%
ManEater (段位 40)2026/08/3021150.0%
【降格】山盛り (段位 31)2026/07/1231233.3%
Babamustdie (段位 35)2026/07/0532166.7%
しょべるん (段位 38)2026/06/211010.0%
こっつん (段位 36)2026/06/212020.0%
ガウショ (段位 35)2026/05/17220100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down257.6%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P206.1%
forward dash into Souka Housui3P+K164.9%
forward dash into Jouho Touken6P123.7%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K113.4%
Groin Kick6K+G92.7%
evade down into throwP+G92.7%
Jouho Senshou46P into forward movement82.4%
Souka Housui3P+K82.4%
backdash into throwP+G82.4%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K72.1%
backdash into Spin Heel Sword4K+G72.1%
evade down into forward dash72.1%
Groin Kick6K+G into forward movement61.8%
crouch into Low Spin Kick1K+G61.8%

他119種類の開幕行動が残り169ラウンドを占めます。

Jacky

通算
348勝165敗・勝率67.8%
今シーズン
38試合・勝率68.4%
最高段位
38

152ラウンド中46.7%で先制。先制したラウンドの勝率54.9%、先制されたラウンドの勝率64.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1610.5%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K117.2%
Groin Kick6K+G95.9%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K74.6%
backdash into Spin Heel Sword4K+G74.6%
Groin Kick6K+G into forward movement64.0%
crouch into Low Spin Kick1K+G64.0%
evade down into throwP+G64.0%
Spinning Kick Turn44K into Standing Knee Kick4K53.3%
evade down into forward dash42.6%
Low Spin Kick1K+G32.0%
Middle Smash6P32.0%
evade up into Middle Kick3K32.0%
evade up into crouch dash forward32.0%
Groin Kick6K+G into forward dash21.3%

他56種類の開幕行動が残り61ラウンドを占めます。

Akira

通算
197勝122敗・勝率61.8%
今シーズン
33試合・勝率48.5%
最高段位
33

135ラウンド中50.4%で先制。先制したラウンドの勝率45.6%、先制されたラウンドの勝率53.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P2014.6%
forward dash into Souka Housui3P+K1611.7%
forward dash into Jouho Touken6P128.8%
Jouho Senshou46P into forward movement85.8%
Souka Housui3P+K85.8%
backdash into evade down64.4%
backdash into throwP+G64.4%
Jouho Touken6P32.2%
backdash into Koboku214P32.2%
backward movement into Jouho Touken6P32.2%
evade down into throwP+G32.2%
forward dash into Rimon Chouchu66P32.2%
Rimon Chouchu66P21.5%
Youhou33P21.5%
backdash into Jouho Senshou46P21.5%

他35種類の開幕行動が残り40ラウンドを占めます。

Kage

通算
67勝20敗・勝率77.0%
今シーズン
11試合・勝率81.8%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ryubisen44K+G410.3%
backdash into Nakageri3K410.3%
Nakageri3K into Nirenkyaku3KK37.7%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K37.7%
backdash into evade down37.7%
Fusen Renkyaku6K+G into forward movement25.1%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP25.1%
backdash into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP25.1%
Fusen Renkyaku6K+G into evade up12.6%
Fusen Renkyaku6K+G into forward dash12.6%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K12.6%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into ResshouPP12.6%
Hiji'uchi6P12.6%
Nakageri3K into guardG12.6%
backdash into Engetsugeri9K+G12.6%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定