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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Akira

rily-you

  • Eileen
  • Jacky
通算試合数8,145
通算勝率51.2%
ラウンド勝率49.5%
最高段位32
対戦相手数242
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1568 イロ一覧で3,686人中1,555位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira325,1902,6152,57550.4%
Eileen321,54678576150.8%
Jacky2974540633954.5%
Sarah—66436130354.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,688ラウンド中2,474ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.9回(毎分656回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、98%より速い。

使用キャラ別

アキラ11.56881,155
アイリーン10.56271,099
ジャッキー10.7644220

相手キャラ別

アキラ11.4685335
ジャッキー11.2669283
サラ11.0660206
ジャン10.7640187
ウルフ10.9651180
ラウ11.2673142
葵10.6636152
ジェフリー10.9657118
舜帝10.2615122
ブラッド10.9653134
リオン11.0660111
影丸10.8649101
剛10.864988
エル・ブレイズ10.965291
パイ11.166485
レイフェイ10.764070
ヴァネッサ10.764432
鷹嵐10.864620
アイリーン10.361817

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira86424448.8%-2.6
Jacky76413554.0%+8.9
Sarah58372163.8%+12.9
Jean49183136.7%-14.2
Wolf49272255.1%+2.9
Lau38201852.6%+5.0
Aoi37181948.6%-2.8
Jeffry36132336.1%-11.0
Shun36251169.4%+21.9
Brad35161945.7%-1.0
Lion31102132.3%-17.4
Kage28131546.4%-3.7
Goh26111542.3%-4.3
El Blaze25101540.0%-6.9
Pai2061430.0%-20.3
Lei Fei189950.0%-4.2
Vanessa139469.2%+16.4
Taka73442.9%-8.7
Eileen440100.0%+52.1

11行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は11行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon88375142.0%-9.5
Half Fence80374346.2%-1.9
Full Fence78384048.7%+0.9
Breakable Half Fence74314341.9%-7.0
Open68373154.4%+6.7
Rectangle60312951.7%+2.1
Single Wall55322358.2%+6.6
Breakable Full Fence54292553.7%+3.9
Low Fence46252154.4%+6.4
Full Fence and Open25121348.0%-3.2

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり43446.8%48.9%-2.2
壁なし16955.6%49.6%+6.0

壁あり対壁なし:-8.2ポイント(95%区間 -17.2〜+0.9)、p 0.076 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

マグロ親方 (段位 29)2026/10/1675271.4%
TECHNIgotty (段位 31)2026/10/1674357.1%
れもん@のびしろF (段位 33)2026/10/106060.0%
漂泊の民回線ジプシー (段位 37)2026/10/1084450.0%
GreenJacky (段位 32)2026/10/0562433.3%
神無月夏美Vtuber (段位 28)2026/10/0563350.0%
ふぇに (段位 34)2026/10/0562433.3%
りゅうのすけ (段位 31)2026/10/0361516.7%
弱者 (段位 31)2026/09/2663350.0%
SHUSHUSHU (段位 32)2026/09/26105550.0%
え~る (段位 31)2026/09/2396366.7%
∈挙動不審∋ (段位 34)2026/09/2263350.0%
会長さん (段位 33)2026/09/2273442.9%
ペケ壱 (段位 29)2026/09/1696366.7%
ガンオンやりたひ (段位 30)2026/09/13139469.2%
入れ込むかもしれない (段位 30)2026/09/1175271.4%
orz (段位 26)2026/08/2562433.3%
青山@はなちゃん (段位 30)2026/08/2575271.4%
ガリバー (段位 31)2026/08/2465183.3%
ちょいそる (段位 33)2026/08/03104640.0%
助手D (段位 29)2026/07/3162433.3%
ぬっき~@ (段位 34)2026/07/2773442.9%
Hypertension (段位 33)2026/07/24123925.0%
37 (段位 29)2026/07/2265183.3%
Phrazes_For_The_Young (段位 33)2026/07/1573442.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down26911.0%
backdash into Youhou33P1275.2%
backdash into Hikou Hagetsu33P1024.2%
evade up into crouch dash forward984.0%
backdash into punchP933.8%
backdash into Jouho Touken6P461.9%
forward dash into Jouho Touken6P441.8%
Rimon Chouchu66P into forward dash431.8%
crouch dash forward into forward dash431.8%
evade up into crouch dash back381.6%
evade up into Sokutai3K321.3%
backdash into crouch dash forward301.2%
evade up into evade down301.2%
backdash into Sokutai3K291.2%
forward movement into punchP251.0%

他472種類の開幕行動が残り1,393ラウンドを占めます。

672試合中608試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
2,615勝2,575敗・勝率50.4%
今シーズン
319試合・勝率44.5%
最高段位
32

1,255ラウンド中52.6%で先制。先制したラウンドの勝率50.6%、先制されたラウンドの勝率43.5%。

有意なクセ

  • Wolf戦では61.4%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では47.8%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は64.2%のラウンドでまず後退(それ以外の後では38.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は27.5%のラウンドでまず避け(取った後は13.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは30.6%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは15.0%)。
  • 第2ラウンドでは15.5%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは10.5%)。
  • El Blaze戦では13.0%のラウンドで「backdash into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では3.7%)。
  • 前のラウンドを「backdash into 33P Youhou」で始めた後は10.2%のラウンドで「backdash into P punch」で開幕(それ以外の後では3.5%)。

検定方法について

backdash into evade down15011.8%
backdash into Youhou33P12710.0%
backdash into punchP534.2%
backdash into Jouho Touken6P463.6%
forward dash into Jouho Touken6P443.5%
Rimon Chouchu66P into forward dash433.4%
evade up into crouch dash forward433.4%
evade up into Sokutai3K322.5%
backdash into Sokutai3K292.3%
crouch dash forward into forward dash292.3%
crouch dash forward into Jouho Touken6P211.6%
backdash into Jouho Senshou46P201.6%
evade down into Jouho Touken6P171.3%
Jouho Touken6P into forward dash151.2%
backdash into crouch dash forward151.2%

他208種類の開幕行動が残り590ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky12–14・46%11–5・69%検定には試合数不足
Akira11–9・55%6–10・38%検定には試合数不足
Wolf11–12・48%4–1・80%検定には試合数不足
Jean5–9・36%3–6・33%検定には試合数不足
Lau2–12・14%4–1・80%検定には試合数不足
Sarah11–6・65%0–0・—検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Eileen

通算
785勝761敗・勝率50.8%
今シーズン
272試合・勝率54.0%
最高段位
32

847ラウンド中46.0%で先制。先制したラウンドの勝率58.5%、先制されたラウンドの勝率48.6%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを後退で始めた後は64.3%のラウンドでまず後退(それ以外の後では36.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は60.1%のラウンドでまず後退(落とした後は39.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは59.8%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは44.3%)。
  • 前のラウンドを「backdash into 33P Hikou Hagetsu」で始めた後は28.9%のラウンドで「backdash into 33P Hikou Hagetsu」で開幕(それ以外の後では10.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は18.0%のラウンドで「backdash into 33P Hikou Hagetsu」で開幕(落とした後は6.9%)。

検定方法について

backdash into Hikou Hagetsu33P10212.0%
backdash into evade down9110.7%
evade up into crouch dash forward414.8%
backdash into punchP293.4%
evade up into Sokutantai3K232.7%
forward movement into punchP182.1%
backdash into Fukushinshou2P141.6%
backdash into Sokutantai3K141.6%
evade up into crouch dash back141.6%
evade up into evade down141.6%
evade up into Koushi Choukan236P111.3%
forward movement into evade up111.3%
backdash into Zensoutai2K+G101.2%
backdash into crouch dash forward101.2%
evade up into punchP101.2%

他206種類の開幕行動が残り436ラウンドを占めます。

272試合中208試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Eileen使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira10–11・48%5–4・56%検定には試合数不足
Jacky6–3・67%5–4・56%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち64試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
406勝339敗・勝率54.5%
今シーズン
81試合・勝率53.1%
最高段位
29

320ラウンド中46.9%で先制。先制したラウンドの勝率51.3%、先制されたラウンドの勝率49.4%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを後退で始めた後は64.9%のラウンドでまず後退(それ以外の後では31.2%)。

検定方法について

backdash into evade down288.8%
evade up into crouch dash forward144.4%
backdash into Middle Kick3K134.1%
backdash into punchP113.4%
evade up into Middle Kick3K113.4%
evade up into crouch dash back113.4%
backdash into Squat Straight2P103.1%
Dash Hammer Kick66K into backdash92.8%
Dash Hammer Kick66K into evade down72.2%
crouch dash forward into forward dash61.9%
Dash Hammer Kick66K into forward dash51.6%
backdash into crouch dash forward51.6%
backdash into kickK51.6%
backward movement into evade down51.6%
evade down into forward dash51.6%

他106種類の開幕行動が残り175ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは42件。補正前なら偶然だけで約2.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定15件中7件で傾向あり
  • アイリーン:検定15件中5件で傾向あり
  • ジャッキー:検定12件中1件で傾向あり